در ادامه پست قبلی، سعید سیسختی عزیز یک سرویس دیگر رو برای انتخاب رنگ معرفی کردن که امکانات بسیار خوبی داره.
پیشنهاد میکنم حتما بررسیش کنید.
https://coolors.co
#تئوری_رنگ #پیشنهاد_سرویس #رابط_کاربری
@HamDesign هَم دیزاین
پیشنهاد میکنم حتما بررسیش کنید.
https://coolors.co
#تئوری_رنگ #پیشنهاد_سرویس #رابط_کاربری
@HamDesign هَم دیزاین
Coolors.co
Coolors - The super fast color palettes generator!
Generate or browse beautiful color combinations for your designs.
بازی Pokémon Go پیدا شد و آتش به همه عالم زد
این بازی بینظیره! همین الان که دارم این مطلب رو برای شما مینویسم تمام سلولهای بدنم از فکر به هوشمندانه بودن روندی که طراحان بازی طی کردن، هیجانزده هستن و بالا و پایین میپرن.
سال ۲۰۱۲ یک بازی از طرف گوگل منتشر شد به نام Ingress که برپایه مکان (Location-Based) بود و سروصدای زیادی به راه انداخت. این بازی گرچه در ایران خیلی با استقبال مواجه نشد ولی در دنیا ۱۲ میلیون کاربر داشت. Ingress به این شکل بود که در بخشهایی از شهر نقاط انرژی وجود داشت که شما باید به اون نقاط میرفتید و انرژی رو جمعآوری میکردید. یادمه یه نقطه انرژی خیلی قوی تو فلکه دوم صادقیه پیدا کرده بودم.
شرکت سازنده Ingress، یعنی Niantic که یکی از شرکتهای گوگل هست، به تازگی بازی به اسم Pokémon Go طراحی و منتشر کرده که تونسته در تمامی رسانهها و وبسایتها سروصدا کنه. این بازی در کمتر از ۵ ساعت در جایگاه اول App Store آمریکا قرار گرفت. این روند برای بازی بینهایت پرطرفدار Clash Royale، سه برابر بیشتر طول کشیده بود!
این بازی تقریبا اولی بازی هست که تونسته واقعیت افزوده (Augmented Reality) رو به شکلی کاربردی در یک بازی بگنجونه. AR این امکان رو بهتون میده که از داخل صفحه گوشی، جلوی خودتون کاراکترهای Pokémon رو ببینید و اونها رو برای کمک به تحقیقات پروفسور Oak بگیرید.
در ادامه این پست تصاویری رو ارسال میکنم که میزان پرطرفدار شدن بازی رو به عینه درک کنید. چون بازی احتیاج به حرکت داره دوستانم در کشورهای دیگه همه میگفتن که در شهرهاشون پر از آدمهایی که گوشی به دست به دنبال کاراکترهای Pokémon در خیابان میگردن.
حالا سوال اصلی و مشابهی که برای محبوبیت Clash Royale پرسیدیم، چطور میشه بازی ساخت که انقدر محبوب بشه؟
در این مقاله با Christopher Nheu همراه هستیم که درباره مدل Hook بیشتر بدونیم و بررسیهایی رو که ایشون روی روند طراحی بازی و المانهای مشخص اون برای محبوبیت داشتند، مرور کنیم.
پ. ن.
اگر تا اینجای مطلب دوام آوردین و هنوز بازی رو نصب نکردید، همینجا صبر کنید و بعد از نصب بازی روی لینک زیر کلیک کنید.
https://medium.com/@chrisnheu/what-makes-pokémongo-so-addictive-a6a841bb5286
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
#طراحی_بازی #نمونه_موفق #تجربه_کاربری #onboarding
@HamDesign هَم دیزاین
این بازی بینظیره! همین الان که دارم این مطلب رو برای شما مینویسم تمام سلولهای بدنم از فکر به هوشمندانه بودن روندی که طراحان بازی طی کردن، هیجانزده هستن و بالا و پایین میپرن.
سال ۲۰۱۲ یک بازی از طرف گوگل منتشر شد به نام Ingress که برپایه مکان (Location-Based) بود و سروصدای زیادی به راه انداخت. این بازی گرچه در ایران خیلی با استقبال مواجه نشد ولی در دنیا ۱۲ میلیون کاربر داشت. Ingress به این شکل بود که در بخشهایی از شهر نقاط انرژی وجود داشت که شما باید به اون نقاط میرفتید و انرژی رو جمعآوری میکردید. یادمه یه نقطه انرژی خیلی قوی تو فلکه دوم صادقیه پیدا کرده بودم.
شرکت سازنده Ingress، یعنی Niantic که یکی از شرکتهای گوگل هست، به تازگی بازی به اسم Pokémon Go طراحی و منتشر کرده که تونسته در تمامی رسانهها و وبسایتها سروصدا کنه. این بازی در کمتر از ۵ ساعت در جایگاه اول App Store آمریکا قرار گرفت. این روند برای بازی بینهایت پرطرفدار Clash Royale، سه برابر بیشتر طول کشیده بود!
این بازی تقریبا اولی بازی هست که تونسته واقعیت افزوده (Augmented Reality) رو به شکلی کاربردی در یک بازی بگنجونه. AR این امکان رو بهتون میده که از داخل صفحه گوشی، جلوی خودتون کاراکترهای Pokémon رو ببینید و اونها رو برای کمک به تحقیقات پروفسور Oak بگیرید.
در ادامه این پست تصاویری رو ارسال میکنم که میزان پرطرفدار شدن بازی رو به عینه درک کنید. چون بازی احتیاج به حرکت داره دوستانم در کشورهای دیگه همه میگفتن که در شهرهاشون پر از آدمهایی که گوشی به دست به دنبال کاراکترهای Pokémon در خیابان میگردن.
حالا سوال اصلی و مشابهی که برای محبوبیت Clash Royale پرسیدیم، چطور میشه بازی ساخت که انقدر محبوب بشه؟
در این مقاله با Christopher Nheu همراه هستیم که درباره مدل Hook بیشتر بدونیم و بررسیهایی رو که ایشون روی روند طراحی بازی و المانهای مشخص اون برای محبوبیت داشتند، مرور کنیم.
پ. ن.
اگر تا اینجای مطلب دوام آوردین و هنوز بازی رو نصب نکردید، همینجا صبر کنید و بعد از نصب بازی روی لینک زیر کلیک کنید.
https://medium.com/@chrisnheu/what-makes-pokémongo-so-addictive-a6a841bb5286
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
#طراحی_بازی #نمونه_موفق #تجربه_کاربری #onboarding
@HamDesign هَم دیزاین
تریلر بازی رو هم حتما ببینید:
https://youtu.be/SWtDeeXtMZM
https://youtu.be/SWtDeeXtMZM
YouTube
Pokémon GO - Get Up and Go!
Now’s your chance to discover and capture the Pokémon all around you—so put your shoes on, step outside, and explore the world with Pokémon GO. You’ll join one of three teams and battle for the prestige and ownership of Gyms with your Pokémon at your side.…
گویا برای برخی باز کردن لینکهای بازی Pokémon Go امکانپذیر نبوده. در مجله دیجیکالا هم میتونید درباره این بازی بخونید:
https://goo.gl/PqnyU9
https://goo.gl/PqnyU9
دیجیکالا مگ
بازی Pokemon Go برای پلیس دردسرساز شد
مجموعه بازیهای «پوکمون» (Pokemon) علاقهمندان بسیار زیادی دارند و آنقدر محبوب شدند که انیمه هم از روی آنها ساخته شده است.
Forwarded from Software Philosophy
نوشتن یک رزومه خوب برای پستهای برنامهنویسی و یا UI/UX بسیار مهم است. رزومه باید بتواند قابلیتهای شما را در یک تعامل ذهنی به خواننده منتقل کند. شما باید بتوانید در رزومه خود، یک خط پنهان طراحی کنید تا کسی که رزومه شما را میخواند ناخودآگاه به ترتیبی که شما میخواهید رزومه شما را ببیند. به عبارت دیگر، اگر برای پست UI/UX رزومه مینویسید باید در آن اصول UI/UX را رعایت کنید.
نمونه جالب زیر، رزومه یک طراح است که به صورت یک شبه بازی رزومه خود را طراحی کردهاست و روند آن طوری است که شما را مشتاق نگه میدارد که تا آخر رزومه را مطالعه کنید.
https://www.rleonardi.com/interactive-resume
#مهران_داودی
لینکدین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
نمونه جالب زیر، رزومه یک طراح است که به صورت یک شبه بازی رزومه خود را طراحی کردهاست و روند آن طوری است که شما را مشتاق نگه میدارد که تا آخر رزومه را مطالعه کنید.
https://www.rleonardi.com/interactive-resume
#مهران_داودی
لینکدین:
https://ir.linkedin.com/in/mehrandvd
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
___
لطفا با فرستادن پیام قبلی برای دوستانتون که به طراحی علاقه دارن، همدیزاین رو بهشون معرفی کنید. 😊
طرح پست قبلی رو آقای عارف احمدی زحمت کشیدن برامون ساختن.
طرح پست قبلی رو آقای عارف احمدی زحمت کشیدن برامون ساختن.
داستان Jordyn Castor، دختر نابینا
پانزده هفته زود به دنیا اومد. کمتر از ۹۰۰ گرم وزن داشت و پدربزرگش میتونست اون رو در کف دستش جای بده. یا حتی اگر حلقه ازدواجش رو در دست Jordyn میکرد تا شونه دختر بالا میومد. دکترها بر این عقیده بودند که احتمال بسیار کمی برای زنده موندن Jordyn وجود داره.
۲۲ سال (تا به امروز) زنده موندن، اولین کاری بود که Jordyn برای درهم کوبیدن انتظارات پایین آدمها از خودش، انجام داد. اما این دختر به خاطر زودرس بودنش از بدو تولد نابینا شد.
زندگی Jordyn به نحوی رقم خورد که از همون کودکی به تعامل با تکنولوژی پرداخت. خانوادهش براش کامپیوتری تهیه کردن و دبیرهای مدرسهش هم اون رو به استفاده ازش تشویق کردند.
او در سال ۲۰۱۵ و زمانی که دانشجوی دانشگاه ایالتی میشیگان بود، به اپل معرفی شد. بعد از یک سال، هماکنون Jordyn Castor در جایگاه نیروی محرکه دسترسیپذیری (Accessibility) محصولات اپل قرار داره و یکی از مهندسان این شرکت هست.
آمارها نشون میده که حدود ۱۱ درصد از جمعیت جهان دچار یکی از انواع ناتوانی (Disability) هستند. این رقم یعنی چیزی حدود ۷۷ میلیون نفر در دنیا و ۶ میلیون نفر در ایران ممکنه نتونن از محصولات شما استفاده کنند. برای شرکتهای بزرگتر چه به هدف افزایش محدوده مشتریان و چه به هدف انساندوستی، روی موارد دسترسیپذیری بسیار تاکید میشه ولی در محصولات کوچکتر که بصورت محلی/داخلی عرضه میشن تقریبا هیچوقت این جمعیت ۱۱ درصدی انسانها درنظر گرفته نمیشن.
در کنار اینکه ازتون دعوت میکنم درباره Jordyn Castor از زبان خودش در مصاحبهش با Mashable بیشتر بخونید، ازتون خواهش میکنم به بحث دسترسیپذیری و هماهنگ بودن اپلیکیشن با امکانات دسترسیپذیری سیستمعامل بیشتر توجه کنید.
https://mashable.com/2016/07/10/apple-innovation-blind-engineer/#6OA.OupPuOqY
#دسترسیپذیری #مصاحبه #کاربردپذیری #تجربه_کاربری
@HamDesign هَم دیزاین
پانزده هفته زود به دنیا اومد. کمتر از ۹۰۰ گرم وزن داشت و پدربزرگش میتونست اون رو در کف دستش جای بده. یا حتی اگر حلقه ازدواجش رو در دست Jordyn میکرد تا شونه دختر بالا میومد. دکترها بر این عقیده بودند که احتمال بسیار کمی برای زنده موندن Jordyn وجود داره.
۲۲ سال (تا به امروز) زنده موندن، اولین کاری بود که Jordyn برای درهم کوبیدن انتظارات پایین آدمها از خودش، انجام داد. اما این دختر به خاطر زودرس بودنش از بدو تولد نابینا شد.
زندگی Jordyn به نحوی رقم خورد که از همون کودکی به تعامل با تکنولوژی پرداخت. خانوادهش براش کامپیوتری تهیه کردن و دبیرهای مدرسهش هم اون رو به استفاده ازش تشویق کردند.
او در سال ۲۰۱۵ و زمانی که دانشجوی دانشگاه ایالتی میشیگان بود، به اپل معرفی شد. بعد از یک سال، هماکنون Jordyn Castor در جایگاه نیروی محرکه دسترسیپذیری (Accessibility) محصولات اپل قرار داره و یکی از مهندسان این شرکت هست.
آمارها نشون میده که حدود ۱۱ درصد از جمعیت جهان دچار یکی از انواع ناتوانی (Disability) هستند. این رقم یعنی چیزی حدود ۷۷ میلیون نفر در دنیا و ۶ میلیون نفر در ایران ممکنه نتونن از محصولات شما استفاده کنند. برای شرکتهای بزرگتر چه به هدف افزایش محدوده مشتریان و چه به هدف انساندوستی، روی موارد دسترسیپذیری بسیار تاکید میشه ولی در محصولات کوچکتر که بصورت محلی/داخلی عرضه میشن تقریبا هیچوقت این جمعیت ۱۱ درصدی انسانها درنظر گرفته نمیشن.
در کنار اینکه ازتون دعوت میکنم درباره Jordyn Castor از زبان خودش در مصاحبهش با Mashable بیشتر بخونید، ازتون خواهش میکنم به بحث دسترسیپذیری و هماهنگ بودن اپلیکیشن با امکانات دسترسیپذیری سیستمعامل بیشتر توجه کنید.
https://mashable.com/2016/07/10/apple-innovation-blind-engineer/#6OA.OupPuOqY
#دسترسیپذیری #مصاحبه #کاربردپذیری #تجربه_کاربری
@HamDesign هَم دیزاین
Mashable
This blind Apple engineer is transforming the tech world at only 22
Apple is reaching blind users — by employing them.
مستندی از دگرگونکنندگان دنیای دیزاین
به اعتقاد من دنیای دیزاین، هیجانانگیزترین دنیاست، از دو جهت. یکی اینکه کارهایی که در اون انجام میشه اغلب دنیای همه مردم رو متحول میکنه، و همچنین انسانهایی که در این دنیا فعالیت دارند که از بینظیرترین طرز تفکر برخوردارند.
امروز بعد از یه غیبت طولانی، میخوام مستند Design Disruptors رو بهتون معرفی کنم. این مستند که توسط شرکت وارسته InVision در حال ساخت هست، بزودی منتشر میشه.
به نقل از سازندگانش، این مستند وارد دنیای ۱۵ کمپانی بزرگ دنیا، با مجموع ارزش ۱ تریلیون (۱۰۰۰ میلیارد) دلار میشه و یک ویژگی مشترک رو در همه اونها معرفی میکنه: قدرت دگرگونکنندهی دیزاین
در بین طراحانی که باهاشون مصاحبه میشه، Julie Zhuo، معاون طراحی فیسبوک هم هستند که پیشتر مقالاتش رو در همین کانال مرور کردیم.
من که واقعا بیصبرانه منتظر انتشار این مستند هستم. اگر شما هم مشتاق هستید، در سایتش Trailerهاش رو ببینید و ایمیلتون رو برای با خبر شدن از انتشار وارد کنید.
https://www.designdisruptors.com
#دیزاینرها #مستند #دنیای_طراحی
@HamDesign هَم دیزاین
به اعتقاد من دنیای دیزاین، هیجانانگیزترین دنیاست، از دو جهت. یکی اینکه کارهایی که در اون انجام میشه اغلب دنیای همه مردم رو متحول میکنه، و همچنین انسانهایی که در این دنیا فعالیت دارند که از بینظیرترین طرز تفکر برخوردارند.
امروز بعد از یه غیبت طولانی، میخوام مستند Design Disruptors رو بهتون معرفی کنم. این مستند که توسط شرکت وارسته InVision در حال ساخت هست، بزودی منتشر میشه.
به نقل از سازندگانش، این مستند وارد دنیای ۱۵ کمپانی بزرگ دنیا، با مجموع ارزش ۱ تریلیون (۱۰۰۰ میلیارد) دلار میشه و یک ویژگی مشترک رو در همه اونها معرفی میکنه: قدرت دگرگونکنندهی دیزاین
در بین طراحانی که باهاشون مصاحبه میشه، Julie Zhuo، معاون طراحی فیسبوک هم هستند که پیشتر مقالاتش رو در همین کانال مرور کردیم.
من که واقعا بیصبرانه منتظر انتشار این مستند هستم. اگر شما هم مشتاق هستید، در سایتش Trailerهاش رو ببینید و ایمیلتون رو برای با خبر شدن از انتشار وارد کنید.
https://www.designdisruptors.com
#دیزاینرها #مستند #دنیای_طراحی
@HamDesign هَم دیزاین
👍1
احتیاج کاربر را طراحی کنید،
نه درخواست او را!
قطعا هیچ سرویسی بدون گرفتن بازخورد (Feedback) کاربران نمیفهمه که آیا در حال حرکت در مسیر درست رفع نیاز کاربر هست یا نه.
ولی در بسیاری از مواقع، سرویسها ایمیل و تماسهایی از کاربران دریافت میکنن که بصورت مستقیم خواستار ایجاد بخش جدید در سرویس هستند.
سوال مهم اینجاست که آیا باید درخواست کاربر را اجرا کرد یا نه؟
به تجربه شخصی من، مشابه این موضوع هنگام کار با کارفرماهای مختلف پیش میاد. درخواستهایی مثل تغییر رنگ یک بخش خاص در طراحی، به رنگی دیگر و یا اضافه کردن یک دکمه خاص در صفحهای از اپلیکیشن. بسیاری از طراحان محصول به این صورت عمل میکنند که درخواستها را عینا به شکل مطرح شده اجرا میکنند. این کار در اغلب موارد منجر به از دست رفتن یکپارچگی طراحی ظاهری و یا طراحی امکانات محصول میشه.
آقای Michael Sueoka، سرپرست تیم طراحی تجربهکاربری سرویس The Mobile Majority، با مطرح کردن این موضوع و بررسی تبعات مخرب اجرای مستقیم درخواستهای کاربر، راه حلی ارائه میدن که به نظرم باید بخش جداییناپذیری از پروسه طراحی یک محصول باشه.
ایشون با عنوان این که کاربر معمولا نمیدونه که به چه چیزی احتیاج داره و فقط میدونه که چه چیزی رو میخواد، تفاوت این دو حالت رو مثال کودکی دونستن که برای یک وعده اصلی غذایی، مقدار زیادی شکلات طلب میکنه.
در مقابل درخواستهای این چنینی کاربران، راه حل Michael خوندنی هست.
https://blog.invisionapp.com/dont-design-what-users-want/
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#طراحی_محصول #بازخورد
@HamDesign هَم دیزاین
نه درخواست او را!
قطعا هیچ سرویسی بدون گرفتن بازخورد (Feedback) کاربران نمیفهمه که آیا در حال حرکت در مسیر درست رفع نیاز کاربر هست یا نه.
ولی در بسیاری از مواقع، سرویسها ایمیل و تماسهایی از کاربران دریافت میکنن که بصورت مستقیم خواستار ایجاد بخش جدید در سرویس هستند.
سوال مهم اینجاست که آیا باید درخواست کاربر را اجرا کرد یا نه؟
به تجربه شخصی من، مشابه این موضوع هنگام کار با کارفرماهای مختلف پیش میاد. درخواستهایی مثل تغییر رنگ یک بخش خاص در طراحی، به رنگی دیگر و یا اضافه کردن یک دکمه خاص در صفحهای از اپلیکیشن. بسیاری از طراحان محصول به این صورت عمل میکنند که درخواستها را عینا به شکل مطرح شده اجرا میکنند. این کار در اغلب موارد منجر به از دست رفتن یکپارچگی طراحی ظاهری و یا طراحی امکانات محصول میشه.
آقای Michael Sueoka، سرپرست تیم طراحی تجربهکاربری سرویس The Mobile Majority، با مطرح کردن این موضوع و بررسی تبعات مخرب اجرای مستقیم درخواستهای کاربر، راه حلی ارائه میدن که به نظرم باید بخش جداییناپذیری از پروسه طراحی یک محصول باشه.
ایشون با عنوان این که کاربر معمولا نمیدونه که به چه چیزی احتیاج داره و فقط میدونه که چه چیزی رو میخواد، تفاوت این دو حالت رو مثال کودکی دونستن که برای یک وعده اصلی غذایی، مقدار زیادی شکلات طلب میکنه.
در مقابل درخواستهای این چنینی کاربران، راه حل Michael خوندنی هست.
https://blog.invisionapp.com/dont-design-what-users-want/
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#طراحی_محصول #بازخورد
@HamDesign هَم دیزاین
Invisionapp
Don’t design what users want | Inside Design Blog
<p>Too many product designers are in the pattern of simply taking user feedback and implementing it immediately with limited research, questioning, or thought.</p>
مروری بر مفهوم هیجانانگیز دیزاینهای ضداشتباه
اشتباه کردن یکی از بخشهای جداییناپذیر ما انسانهاست. گاهی اشتباهات به قیمت از دست رفتن جان و گاهی هم به قیمت از دست رفتن اطلاعات تموم میشه. در اکثر محصولات خوب، دیزاینرها تلاش میکنند هرچقدر که میتونن احتمال بروز اشتباه رو برای کاربران کاهش بدن.
این موضوع فارغ از زمینه دیزاین هست و هر نوع دیزاینی (از طراحی صنعتی گرفته تا طراحی اپلیکیشن) رو شامل میشه.
مثالهای بسیاری برای این مقوله وجود داره. آسیاب قهوه که بدون بسته شدن درش شروع به چرخش نمیکنه یا کابل USB که فقط در یک حالت داخل Portـش قرار میگیره.
این نوع دیزاین به اسامی مختلفی معروفه:
defensive design, foolproof, mistake proof, fail-safe.
اما هیچکدوم از این عبارتها به اندازه عبارت ژاپنی poka-yoke زیبا، هیجانانگیز و دوستداشتنی نیست.
در مقاله امروز با بررسی نمونههای جذابی از این نوع دیزاین، میفهمیم که برای داشتن یک دیزاین poka-yoke، باید چطور فکر کنیم.
در ادامهی مقاله هم با در نظر گرفتن اینکه همیشه نمیشه بطور صد در صد جلوی اشتباهات رو گرفت، با چند نمونه از دیزاینهای «مقاوم در برابر اشتباه» آشنا میشیم.
به لذت بردن از این دیزاینهای poka-yoke دعوتتون میکنم:
https://www.propublica.org/article/too-human-not-to-fail
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مفاهیم #طراحی_محصول #ضداشتباه
@HamDesign هَم دیزاین
اشتباه کردن یکی از بخشهای جداییناپذیر ما انسانهاست. گاهی اشتباهات به قیمت از دست رفتن جان و گاهی هم به قیمت از دست رفتن اطلاعات تموم میشه. در اکثر محصولات خوب، دیزاینرها تلاش میکنند هرچقدر که میتونن احتمال بروز اشتباه رو برای کاربران کاهش بدن.
این موضوع فارغ از زمینه دیزاین هست و هر نوع دیزاینی (از طراحی صنعتی گرفته تا طراحی اپلیکیشن) رو شامل میشه.
مثالهای بسیاری برای این مقوله وجود داره. آسیاب قهوه که بدون بسته شدن درش شروع به چرخش نمیکنه یا کابل USB که فقط در یک حالت داخل Portـش قرار میگیره.
این نوع دیزاین به اسامی مختلفی معروفه:
defensive design, foolproof, mistake proof, fail-safe.
اما هیچکدوم از این عبارتها به اندازه عبارت ژاپنی poka-yoke زیبا، هیجانانگیز و دوستداشتنی نیست.
در مقاله امروز با بررسی نمونههای جذابی از این نوع دیزاین، میفهمیم که برای داشتن یک دیزاین poka-yoke، باید چطور فکر کنیم.
در ادامهی مقاله هم با در نظر گرفتن اینکه همیشه نمیشه بطور صد در صد جلوی اشتباهات رو گرفت، با چند نمونه از دیزاینهای «مقاوم در برابر اشتباه» آشنا میشیم.
به لذت بردن از این دیزاینهای poka-yoke دعوتتون میکنم:
https://www.propublica.org/article/too-human-not-to-fail
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مفاهیم #طراحی_محصول #ضداشتباه
@HamDesign هَم دیزاین
ProPublica
Too Human (Not) to Fail
How design keeps you from screwing up and prevents disaster when you do.
حکومت بیچون و چرای «پیشفرضها»
خوشحالم که داریم شنبهمون رو با خوندن این مطلب هیجانانگیز آغاز میکنیم.
به نظرم دیزاین و طراحی وقتی در جذابترین نقطه خودش قرار میگیره که از در دسترسترین و سادهترین ابزارها استفاده میکنه تا تغییری به غایت بنیادین رو باعث بشه. منظورم استفاده از ابزارهایی هست که همیشه در دسترس ما بودند و هستند ولی هیچوقت به قدرتشون پی نبردیم.
همونطور که در مقاله قبلی صحبت شد، دیزاین حتی میتونه در بسیار مواقع جان انسانها رو نجات بده، ولی راه ماهرانهتری برای تاثیرگذاری دیزاین در زندگی انسانها وجود داره. این راه به قدری مشخص و واضح هست که بسیاری از ما بهش توجهی نمیکنیم.
دارم درباره مفهوم ساده ولی پرقدرتِ «پیشفرضها» یا همون Defaults صحبت میکنم.
تصور کنید که بسیاری از ما، هیچوقت تنظیمات پیشفرض دستگاههای خودمون رو تغییر نمیدیم: زنگ پیشفرض گوشیهای آیفون، دمای پیشفرض یخچال، تنظیمات پیشفرض سیستمعاملها.
در آمریکا وقتی کسی برای گرفتن گواهینامه مراجعه کنه، فرم ثبتنامی بهش داده میشه که در یکی از گزینهها ازش سوال شده که آیا میخواد اهداکننده عضو باشه؟ (در صورت بروز تصادفاتی که منجر به مرگ مغزی یا موارد مشابه میشه که باقی اعضا بدن قابل اهدا هستند.) اگر شما بخواهید که اهداکننده باشید، باید داخل محل مشخص شده رو علامت بزنید و اگر اینکار رو نکنید، بصورت پیشفرض در جمع اهداکنندگان قرار نمیگیرید.
آمارها نشون میده که ۴۰ درصد از افرادی که در آمریکا گواهینامه دارند، بخش اهدای عضو رو علامت زدند.
در مقابل این فرم، در کشورهایی مثل اسپانیا، پرتغال و اتریش، پیشفرض فرم ثبتنام گواهینامه این هست که شما اهداکننده هستید و اگر نخواهید، باید بخش مشخص شده رو علامت بزنید. در این کشورها ۹۹ درصد دارندگان گواهینامه، اهداکننده هستند.
واضحه که این مقایسه بدون در نظر گرفتن موارد فرهنگی کشورها و کلی فاکتور دیگه دقت لازم رو نداره ولی تحقیقات نشون داده که «پیشفرضها» در این تحقق این نتایج نقش بسیار موثری ایفا کردهاند.
در مقاله امروز، در کنار معرفی آقای Richard Thaler، متخصص اقتصاد رفتاری (Behavioral Economics)، مثالهای زیادی از تاثیر عجیب تغییر پیشفرضها در بخشهای مختلف طراحی (از تغییر دکوراسیون داخلی کافیشاپها تا طراحی نرمافزارها) مطرح میشه که واقعا شگفتانگیزه.
https://psmag.com/how-default-settings-rule-the-world-287cbe218018
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مفاهیم #پیشفرض #معرفی_مقاله #طراحی_محصول
@HamDesign هَم دیزاین
خوشحالم که داریم شنبهمون رو با خوندن این مطلب هیجانانگیز آغاز میکنیم.
به نظرم دیزاین و طراحی وقتی در جذابترین نقطه خودش قرار میگیره که از در دسترسترین و سادهترین ابزارها استفاده میکنه تا تغییری به غایت بنیادین رو باعث بشه. منظورم استفاده از ابزارهایی هست که همیشه در دسترس ما بودند و هستند ولی هیچوقت به قدرتشون پی نبردیم.
همونطور که در مقاله قبلی صحبت شد، دیزاین حتی میتونه در بسیار مواقع جان انسانها رو نجات بده، ولی راه ماهرانهتری برای تاثیرگذاری دیزاین در زندگی انسانها وجود داره. این راه به قدری مشخص و واضح هست که بسیاری از ما بهش توجهی نمیکنیم.
دارم درباره مفهوم ساده ولی پرقدرتِ «پیشفرضها» یا همون Defaults صحبت میکنم.
تصور کنید که بسیاری از ما، هیچوقت تنظیمات پیشفرض دستگاههای خودمون رو تغییر نمیدیم: زنگ پیشفرض گوشیهای آیفون، دمای پیشفرض یخچال، تنظیمات پیشفرض سیستمعاملها.
در آمریکا وقتی کسی برای گرفتن گواهینامه مراجعه کنه، فرم ثبتنامی بهش داده میشه که در یکی از گزینهها ازش سوال شده که آیا میخواد اهداکننده عضو باشه؟ (در صورت بروز تصادفاتی که منجر به مرگ مغزی یا موارد مشابه میشه که باقی اعضا بدن قابل اهدا هستند.) اگر شما بخواهید که اهداکننده باشید، باید داخل محل مشخص شده رو علامت بزنید و اگر اینکار رو نکنید، بصورت پیشفرض در جمع اهداکنندگان قرار نمیگیرید.
آمارها نشون میده که ۴۰ درصد از افرادی که در آمریکا گواهینامه دارند، بخش اهدای عضو رو علامت زدند.
در مقابل این فرم، در کشورهایی مثل اسپانیا، پرتغال و اتریش، پیشفرض فرم ثبتنام گواهینامه این هست که شما اهداکننده هستید و اگر نخواهید، باید بخش مشخص شده رو علامت بزنید. در این کشورها ۹۹ درصد دارندگان گواهینامه، اهداکننده هستند.
واضحه که این مقایسه بدون در نظر گرفتن موارد فرهنگی کشورها و کلی فاکتور دیگه دقت لازم رو نداره ولی تحقیقات نشون داده که «پیشفرضها» در این تحقق این نتایج نقش بسیار موثری ایفا کردهاند.
در مقاله امروز، در کنار معرفی آقای Richard Thaler، متخصص اقتصاد رفتاری (Behavioral Economics)، مثالهای زیادی از تاثیر عجیب تغییر پیشفرضها در بخشهای مختلف طراحی (از تغییر دکوراسیون داخلی کافیشاپها تا طراحی نرمافزارها) مطرح میشه که واقعا شگفتانگیزه.
https://psmag.com/how-default-settings-rule-the-world-287cbe218018
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مفاهیم #پیشفرض #معرفی_مقاله #طراحی_محصول
@HamDesign هَم دیزاین
Pacific Standard
How Default Settings Rule the World
The designers who decide defaults have immense, potentially life-saving power. By Lena Groeger One small change at the Department of Motor Vehicles could
👍1
تجربهکاربری اتومبیلها،
این دیزاینهای پرسرعت
در هرچیزی که «دیزاین» وجود داره، تجربهای هم هست که بواسطه اون دیزاین در کاربرها ایجاد میشه. یکی از بهترین، بااصالتترین، پیچیدهترین و البته هیجانانگیزترین زمینهها در دیزاین، دیزاین دشبورد اتومبیلها هستند.
در این زمینه از دیزاین، ابزارهای بسیاری در دسترس طراح قرار داره که به وسیله اونها بتونه بهترین تجربه رو برای راننده ماشین و البته سرنشینها به ارمغان بیاره. اگر طراح در دیزاین دشبورد از صفحات لمسی استفاده کنه، یعنی یک دنیای خاص از دیزاین و اگر تصمیم به استفاده از کلیدهای فشاری و چرخشی داشته باشه، یه دنیای دیگری از دیزاین رو پیش رو داره. هیجانانگیزه نه؟
از ویژگیهای خاص طراحی تجربهکاربری برای اتومبیلها میشه به حفظ اصالت و رویکرد کمپانیهای ماشینسازی اشاره کرد. دیزاینی که انجام میشه باید علاوه بر برقراری ارتباط با کاربر، نماینگر کمپانی سازنده هم باشه.
دشبورد ماشینهای برقی تسلا، صفحه نمایش لمسی دارن، درحالیکه حتی در طراحیهای ۲۰۱۶ مدلهای رولز رویس هنوز از کلیدهای فیزیکی استفاده میکنند.
گذشته از توضیحات بالا، همهچیز وقتی هیجانانگیزتر میشه که میدونید دیزاین شما باید بتونه حتی در سرعت سیصد کیلومتر بر ساعت، با کاربر ارتباط برقرار کنه.
با زدن حرفش هم آدرنالین خون بالا میره!
آقای Minseung Song که در حال حاضر به عنوان طراح محصول در WhatsApp مشغول به کار هستند، به تجربهکاربری اتومبیلها علاقمند هستن. ایشون وبسایتی رو راهاندازی کردن که در اون نمونههای عالی طراحی دشبورد رو به نمایش گذاشتن.
واقعا انقدر زیبا هستن که آدم از دیدنشون سیر نمیشه.
پیشنهاد میکنم لینک زیر رو باز کنید و در اون غرق بشید.
خستگی روز پایانی هفته از تنتون میره.
https://car-ux.com
#طراحی_تجربهکاربری #طراحی_دشبورد #طراحی_صنعتی #نمونه_موفق
@HamDesign هَم دیزاین
این دیزاینهای پرسرعت
در هرچیزی که «دیزاین» وجود داره، تجربهای هم هست که بواسطه اون دیزاین در کاربرها ایجاد میشه. یکی از بهترین، بااصالتترین، پیچیدهترین و البته هیجانانگیزترین زمینهها در دیزاین، دیزاین دشبورد اتومبیلها هستند.
در این زمینه از دیزاین، ابزارهای بسیاری در دسترس طراح قرار داره که به وسیله اونها بتونه بهترین تجربه رو برای راننده ماشین و البته سرنشینها به ارمغان بیاره. اگر طراح در دیزاین دشبورد از صفحات لمسی استفاده کنه، یعنی یک دنیای خاص از دیزاین و اگر تصمیم به استفاده از کلیدهای فشاری و چرخشی داشته باشه، یه دنیای دیگری از دیزاین رو پیش رو داره. هیجانانگیزه نه؟
از ویژگیهای خاص طراحی تجربهکاربری برای اتومبیلها میشه به حفظ اصالت و رویکرد کمپانیهای ماشینسازی اشاره کرد. دیزاینی که انجام میشه باید علاوه بر برقراری ارتباط با کاربر، نماینگر کمپانی سازنده هم باشه.
دشبورد ماشینهای برقی تسلا، صفحه نمایش لمسی دارن، درحالیکه حتی در طراحیهای ۲۰۱۶ مدلهای رولز رویس هنوز از کلیدهای فیزیکی استفاده میکنند.
گذشته از توضیحات بالا، همهچیز وقتی هیجانانگیزتر میشه که میدونید دیزاین شما باید بتونه حتی در سرعت سیصد کیلومتر بر ساعت، با کاربر ارتباط برقرار کنه.
با زدن حرفش هم آدرنالین خون بالا میره!
آقای Minseung Song که در حال حاضر به عنوان طراح محصول در WhatsApp مشغول به کار هستند، به تجربهکاربری اتومبیلها علاقمند هستن. ایشون وبسایتی رو راهاندازی کردن که در اون نمونههای عالی طراحی دشبورد رو به نمایش گذاشتن.
واقعا انقدر زیبا هستن که آدم از دیدنشون سیر نمیشه.
پیشنهاد میکنم لینک زیر رو باز کنید و در اون غرق بشید.
خستگی روز پایانی هفته از تنتون میره.
https://car-ux.com
#طراحی_تجربهکاربری #طراحی_دشبورد #طراحی_صنعتی #نمونه_موفق
@HamDesign هَم دیزاین
Car-Ux
https://telegram.me/HamDesign/96
___
اگر در اطرافیانتون کسی هست که به دیزاین علاقه داره، با ارسال این پیام براش، به «هَمدیزاین» دعوتش کنید. 😊
@HamDesign
___
اگر در اطرافیانتون کسی هست که به دیزاین علاقه داره، با ارسال این پیام براش، به «هَمدیزاین» دعوتش کنید. 😊
@HamDesign
نگاهی منحصربفرد به زندگی دیزاینر اپل واچ:
Sir Jonathan Ive
چندی قبل، شرکت اپل با طراحی اپل واچ، به دنیای دیزاین مُد و تا حدی لاکچری، وارد شد. فارغ از محدودیتها و انتقاداتی که به اپل واچ وارده، حضور اپل در هر عرصهای اغلب رقابت رو هیجانانگیزتر میکنه. این اتفاق به خاطر دید خاص اپل به دیزاین محصولاتش هست.
آقای Jonathan Ive دیزاینر خیلی از محصولات چالشی اپل بوده و هماکنون هم مدیر دیزاین در کمپانی اپل هست. اکثر مصاحبهها درباره کارها و آثار دیزاینرها صحبت میکنند. اما این مصاحبه منحصربفرد که توسط Robert Sullivan در سال ۲۰۱۴ انجام شده و در سایت برند Vogue منتشر شده، بدور از هیاهوی تکنولوژی، به زندگی، محل کار و ایدئولوژیهای هیجانانگیز این دیزاینر میپردازه.
بهترین و هیجانانگیزترین مصاحبهای هست که من از Jony Ive خوندم. Robert Sullivan با Jony همراه میشه و برای مدتی در کنارش درباره اتفاقات و روند زندگیش مینویسه.
ازتون دعوت میکنم که از این نوشته بینظیر لذت ببرید.
https://www.vogue.com/1415025/apple-design-genius-jonathan-ive
(زمان حدودی مطالعه ۲۰ دقیقه)
#اپل #دیزاینرها #مستند
@HamDesign هَم دیزاین
Sir Jonathan Ive
چندی قبل، شرکت اپل با طراحی اپل واچ، به دنیای دیزاین مُد و تا حدی لاکچری، وارد شد. فارغ از محدودیتها و انتقاداتی که به اپل واچ وارده، حضور اپل در هر عرصهای اغلب رقابت رو هیجانانگیزتر میکنه. این اتفاق به خاطر دید خاص اپل به دیزاین محصولاتش هست.
آقای Jonathan Ive دیزاینر خیلی از محصولات چالشی اپل بوده و هماکنون هم مدیر دیزاین در کمپانی اپل هست. اکثر مصاحبهها درباره کارها و آثار دیزاینرها صحبت میکنند. اما این مصاحبه منحصربفرد که توسط Robert Sullivan در سال ۲۰۱۴ انجام شده و در سایت برند Vogue منتشر شده، بدور از هیاهوی تکنولوژی، به زندگی، محل کار و ایدئولوژیهای هیجانانگیز این دیزاینر میپردازه.
بهترین و هیجانانگیزترین مصاحبهای هست که من از Jony Ive خوندم. Robert Sullivan با Jony همراه میشه و برای مدتی در کنارش درباره اتفاقات و روند زندگیش مینویسه.
ازتون دعوت میکنم که از این نوشته بینظیر لذت ببرید.
https://www.vogue.com/1415025/apple-design-genius-jonathan-ive
(زمان حدودی مطالعه ۲۰ دقیقه)
#اپل #دیزاینرها #مستند
@HamDesign هَم دیزاین
Vogue
A Rare Look at Design Genius Jony Ive: The Man Behind the Apple Watch
How Apple’s under-the-radar design genius, Jonathan Ive, has found the way to our hearts.
به چشمان خود اعتماد کنیم،
مروری بر تناقضهای تراز بصری
در انتخاب مطالب «هَم دیزاین» سعی میشه که تا حد امکان خاص، ناب و هیجانانگیز باشن. یکی از دلایل فاصلههای گهگاه طولانی بین مطالب، همین موضوع است.
مطلب امروز هم به نحوی با همین وسواس انتخاب شده.
بعیده که اپلیکیشن یا وبسایتی طراحی کرده باشید و برایتان پیش نیامده باشد که چند آیکن کنار هم چیده و با وجود اینکه اندازه همه آنها را عددی یکسان در نظر گرفتهاید، آیکونها از نظر بصری هماندازه دیده نشوند.
مطلب امروز این موضوع رو به چالش میکشه که آیا ملاک طراحی رو ویژگیهای محاسباتی شکلها قرار بدیم یا به چشمان خود اعتماد کنیم.
یکی از بارزترین مثالهای این ناهماهنگیهای بصری و محاسباتی، دکمه Play است. همین حالا میتونید امتحان کنید. یک آیکن مثلثی رو داخل یک شکل دایرهای قرارداده و مرکز آنها رو بصورت محاسباتی روی هم منطبق کنید. آیکن نهایی اشتباه به نظر میرسه، درسته؟
این موضوع به قدری واضح به نظر میرسه که گاهی فراموش میکنیم درستی اون رو در طراحیهامون بررسی کنیم.
مطلب امروز، این تناقض رو در قالب چند بخش (تراز بصری، رنگ، ابعاد، تایپوگرافی و …) مطرح میکنه و برای هر بخش مثال بصری درستی ارائه میکنه.
به خوندن این مقاله هیجانانگیز دعوتتون میکنم.
https://blog.marvelapp.com/optical-adjustment-logic-vs-designers/
(زمان حدودی مطالعه ۱۰ دقیقه)
پ. ن.
به نظر میرسه که این مشکلِ عدم رعایت وزن بصری، در چیدمان آیکنهای صفحه اطلاعات یک محصول، در نسخه اخیر (۱.۱.۱) اپلیکیشن iOS دیجیکالا هم قابل مشاهدهست.
آیکن قلب (افزودن به لیست مورد علاقه) بزرگتر از بقیه آیکنها دیده میشه.
#تکنیک #طراحی_بصری #چالش
@HamDesign هَم دیزاین
مروری بر تناقضهای تراز بصری
در انتخاب مطالب «هَم دیزاین» سعی میشه که تا حد امکان خاص، ناب و هیجانانگیز باشن. یکی از دلایل فاصلههای گهگاه طولانی بین مطالب، همین موضوع است.
مطلب امروز هم به نحوی با همین وسواس انتخاب شده.
بعیده که اپلیکیشن یا وبسایتی طراحی کرده باشید و برایتان پیش نیامده باشد که چند آیکن کنار هم چیده و با وجود اینکه اندازه همه آنها را عددی یکسان در نظر گرفتهاید، آیکونها از نظر بصری هماندازه دیده نشوند.
مطلب امروز این موضوع رو به چالش میکشه که آیا ملاک طراحی رو ویژگیهای محاسباتی شکلها قرار بدیم یا به چشمان خود اعتماد کنیم.
یکی از بارزترین مثالهای این ناهماهنگیهای بصری و محاسباتی، دکمه Play است. همین حالا میتونید امتحان کنید. یک آیکن مثلثی رو داخل یک شکل دایرهای قرارداده و مرکز آنها رو بصورت محاسباتی روی هم منطبق کنید. آیکن نهایی اشتباه به نظر میرسه، درسته؟
این موضوع به قدری واضح به نظر میرسه که گاهی فراموش میکنیم درستی اون رو در طراحیهامون بررسی کنیم.
مطلب امروز، این تناقض رو در قالب چند بخش (تراز بصری، رنگ، ابعاد، تایپوگرافی و …) مطرح میکنه و برای هر بخش مثال بصری درستی ارائه میکنه.
به خوندن این مقاله هیجانانگیز دعوتتون میکنم.
https://blog.marvelapp.com/optical-adjustment-logic-vs-designers/
(زمان حدودی مطالعه ۱۰ دقیقه)
پ. ن.
به نظر میرسه که این مشکلِ عدم رعایت وزن بصری، در چیدمان آیکنهای صفحه اطلاعات یک محصول، در نسخه اخیر (۱.۱.۱) اپلیکیشن iOS دیجیکالا هم قابل مشاهدهست.
آیکن قلب (افزودن به لیست مورد علاقه) بزرگتر از بقیه آیکنها دیده میشه.
#تکنیک #طراحی_بصری #چالش
@HamDesign هَم دیزاین
Marvel Blog
Optical Adjustment – Logic vs. Designers
In my early days as a designer, I relied on Photoshop or CSS to tell me whether something was right or wrong. If Photoshop indicated that two shapes were aligned, then they were aligned. If two different shapes were the same size, then that was the case.…
معرفی Origami Studio
تیم دیزاین فیسبوک دیشب اپلیکیشن مستقل ساخت پروتوتایپش رو معرفی کرد.
بزودی و بعد از تستش دربارهش بیشتر مینویسم.
دریافت از: https://origami.design
#خبر
@HamDesign هَم دیزاین
تیم دیزاین فیسبوک دیشب اپلیکیشن مستقل ساخت پروتوتایپش رو معرفی کرد.
بزودی و بعد از تستش دربارهش بیشتر مینویسم.
دریافت از: https://origami.design
#خبر
@HamDesign هَم دیزاین