این پست تا به حال بیش از ۹۹۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
با متریال دیزاین خداحافظی کنید!
زمانی که متریال دیزاین معرفی شد، بسیاری از دیزاینرها تمام خلاقیت و تجربه خود را دور ریختند و خود را در متریال دیزاین غرق کردند. آنها اصرار داشتند که این اصول باید در دیزاینهای دیجیتال رعایت شوند، گوگل نیز هر چندوقت یکبار این اصول را بروزرسانی میکرد.
به نظر من در دیزاین، باید با داشتن گوشه چشمی به اصول، ایدههای و خلاقیتهای خود را اجرا کنید و پایبندی به اصول نباید جلوی پرواز ذهن شما را بگیرد، که اگر چنین باشد تمام وبسایتها و اپلیکیشنها کاملا یک شکل خواهند بود.
گرچه هنوز هم به نظر من اصول متریال دیزاین، نقطه امنی است برای شروع دیزاینهای بدون باگ، ولی مقاله امروز کمی دقیقتر به این اصول نگاه کرده و آنها را در زمینههای مختلفی به چالش کشیده، اشکالاتی را به نحوه نگاه متریال دیزاین به المانها و روندها وارد میداند. از وارد کردن حس و حال کاغذی با اصولی متفاوت به دنیای دیجیتال تا خلق فضاهای عجیب بصری به بواسطه وجود سایههای متعدد.
به نظر من برخی از این موارد کاملا درست هستند و در برخی موارد برای بدگویی از متریال دیزاین اغراق شدهاست.
چه خوب که از نظرات این مقاله استفاده کرده و دیزاینهای خود را بهتر کنیم، حتی اگر همچنان از برخی از اصول متریال دیزاین استفاده میکنیم.
شما را به مطالعه این مقاله پرچالش دعوت میکنم:
https://medium.com/techtrument/bye-bye-material-design-acaebcc7c6b4
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#چالش #بررسی #متریال_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
___
زمانی که متریال دیزاین معرفی شد، بسیاری از دیزاینرها تمام خلاقیت و تجربه خود را دور ریختند و خود را در متریال دیزاین غرق کردند. آنها اصرار داشتند که این اصول باید در دیزاینهای دیجیتال رعایت شوند، گوگل نیز هر چندوقت یکبار این اصول را بروزرسانی میکرد.
به نظر من در دیزاین، باید با داشتن گوشه چشمی به اصول، ایدههای و خلاقیتهای خود را اجرا کنید و پایبندی به اصول نباید جلوی پرواز ذهن شما را بگیرد، که اگر چنین باشد تمام وبسایتها و اپلیکیشنها کاملا یک شکل خواهند بود.
گرچه هنوز هم به نظر من اصول متریال دیزاین، نقطه امنی است برای شروع دیزاینهای بدون باگ، ولی مقاله امروز کمی دقیقتر به این اصول نگاه کرده و آنها را در زمینههای مختلفی به چالش کشیده، اشکالاتی را به نحوه نگاه متریال دیزاین به المانها و روندها وارد میداند. از وارد کردن حس و حال کاغذی با اصولی متفاوت به دنیای دیجیتال تا خلق فضاهای عجیب بصری به بواسطه وجود سایههای متعدد.
به نظر من برخی از این موارد کاملا درست هستند و در برخی موارد برای بدگویی از متریال دیزاین اغراق شدهاست.
چه خوب که از نظرات این مقاله استفاده کرده و دیزاینهای خود را بهتر کنیم، حتی اگر همچنان از برخی از اصول متریال دیزاین استفاده میکنیم.
شما را به مطالعه این مقاله پرچالش دعوت میکنم:
https://medium.com/techtrument/bye-bye-material-design-acaebcc7c6b4
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#چالش #بررسی #متریال_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Bye bye Material Design
Considering Material Design for your next project? Please, think again.
این پست تا به حال بیش از ۲۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
چرا باید به Figma فرصت امتحان شدن بدهید
چند باری درباره ابزار جدید دیزاین اشتراکی (design-collaboration) به اسم Figma صحبت کردیم. تمامی ابزارها در ابتدای انتشار، در مقایسه با ابزارهای موجود، آنقدرها که باید کامل نیستند. باید به آنها زمان داد تا بهتر شوند و سپس آنها به عنوان ابزار کار در نظر گرفت.
ابزار Figma با سرعتی بسیار خوب در حال پیشرفت و بروزرسانیست. ما هم در تیم خود شروع به استفاده از این ابزار کردیم و برخی از مستندهای مربوط به دیزاین را در آن بصورت آنلاین و اشتراکی میسازیم.
در مقاله امروز که تیم Figma منتشر کرده است، سرویس Buffer که به تازگی به استفاده از Figma روی آورده، بررسی شده و درباره نحوه استفاده آنها از Figma توضیحاتی ارائه شده است.
با وجود اینکه به نظر من Figma به طرز غریبی سعی در به رخ کشیدن ویژگیهای برترش نسبت به Sketch دارد، همچنان Sketch گزینه مطمئنتری برای دیزاین اپلیکیشنهای بزرگ با پیچیدگیهای زیاد است.
ولی این دو، در این رقابت فاصله چندانی از یکدیگر ندارد. مقاله امروز به شما کمک میکند که بصورتی کاربردی درباره کار با Figma و نحوه مهاجرت به آن اطلاعات کسب کرده و با چشمانی بازتر ابزار خود را انتخاب کنید.
این مقاله را از دست ندهید.
https://blog.figma.com/how-to-convince-your-team-to-switch-to-figma-921ca51c5f2a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #ابزار #Figma
@Dexign فلسفه دیزاین
___
چند باری درباره ابزار جدید دیزاین اشتراکی (design-collaboration) به اسم Figma صحبت کردیم. تمامی ابزارها در ابتدای انتشار، در مقایسه با ابزارهای موجود، آنقدرها که باید کامل نیستند. باید به آنها زمان داد تا بهتر شوند و سپس آنها به عنوان ابزار کار در نظر گرفت.
ابزار Figma با سرعتی بسیار خوب در حال پیشرفت و بروزرسانیست. ما هم در تیم خود شروع به استفاده از این ابزار کردیم و برخی از مستندهای مربوط به دیزاین را در آن بصورت آنلاین و اشتراکی میسازیم.
در مقاله امروز که تیم Figma منتشر کرده است، سرویس Buffer که به تازگی به استفاده از Figma روی آورده، بررسی شده و درباره نحوه استفاده آنها از Figma توضیحاتی ارائه شده است.
با وجود اینکه به نظر من Figma به طرز غریبی سعی در به رخ کشیدن ویژگیهای برترش نسبت به Sketch دارد، همچنان Sketch گزینه مطمئنتری برای دیزاین اپلیکیشنهای بزرگ با پیچیدگیهای زیاد است.
ولی این دو، در این رقابت فاصله چندانی از یکدیگر ندارد. مقاله امروز به شما کمک میکند که بصورتی کاربردی درباره کار با Figma و نحوه مهاجرت به آن اطلاعات کسب کرده و با چشمانی بازتر ابزار خود را انتخاب کنید.
این مقاله را از دست ندهید.
https://blog.figma.com/how-to-convince-your-team-to-switch-to-figma-921ca51c5f2a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #ابزار #Figma
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Figma Design
How to convince your team to switch to Figma
Buffer shares its two-step process
این پست تا به حال بیش از ۵۵۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دگرباش، دگر نگر و دگر دیزاین
گاهی چالشهایی در دیزاین ایجاد میشود که برخی از پایهایترین چیزهایی را که به آنها عادت کردهایم، نشانه میگیرد. اخیرا مناظرهای هیجانانگیز میان مجری یک شبکه و یک استاد رشته روانشناسی بالینی میدیدم. این مناظره برایم از جهت سرعت گفتگو نحوه آن بسیار اهمیت داشت ولی پس از شنیدن برخی از موضوعاتی که در آن مطرح شد، در آن زمینهها کنجکاو شدم بیشتر مطالعه کنم.
بخشی از مناظره به موضوع افراد دگرباش و خواستههای آنها میپردازد. در این گفتگو از لیست بلندبالای چالشهای این قشر از جامعه و خواستههایشان، به این مورد پرداخته میشود که آنها را با ضمیرهایی متفاوت از her و his صدا بزنند. درواقع آنها خواستار این هستند با ضمیری بدون جنسیت صدا زده شوند.
جدای از بحث برانگیز بودن موضوع بالا، حضور افراد دگرباش (LGBT) در جامعه، چالش جالبی را در زمینه دیزاین ایجاد میکند که در ادامه، به مقاله امروز و این چالش دیزاین میپردازیم.
حتما توجه کردهاید که علامتهای روی سرویسهای بهداشتی در مکانهای عمومی به دو دسته تقسیم میشوند؛ نشانههایی که نماینگر نوع سرویس بهداشتی (فرنگی یا شرقی) و آنهایی که نماینگر زنانه یا مردانه بودنشان هستند. حال تصور کنید با حضور افراد دگرباش در جامعه طراحی علامتهایی که برپایه جنسیت هستند، چگونه باید اتفاق بیافتد؟
مقاله امروز از آقای Jorge Arango، نویسنده کتاب «Information Architecture: For the Web and Beyond»، نشانههای نوع اول را توصیفی و نوع دوم را دستورالعملی نامیده و عنوان میکند که چالش جدید دیزاینرها اینست که بتوانند با نگاهی جامعتر و با در ذهن داشتن توصیفی و دستورالمعلی بودن نشانهها، به دیزاین بپردازند.
مقاله چالشی امروز را از دست ندهید:
https://uxdesign.cc/prescriptive-and-descriptive-labels-5dc9778ae655
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#بررسی #چالش #دگرباشی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
گاهی چالشهایی در دیزاین ایجاد میشود که برخی از پایهایترین چیزهایی را که به آنها عادت کردهایم، نشانه میگیرد. اخیرا مناظرهای هیجانانگیز میان مجری یک شبکه و یک استاد رشته روانشناسی بالینی میدیدم. این مناظره برایم از جهت سرعت گفتگو نحوه آن بسیار اهمیت داشت ولی پس از شنیدن برخی از موضوعاتی که در آن مطرح شد، در آن زمینهها کنجکاو شدم بیشتر مطالعه کنم.
بخشی از مناظره به موضوع افراد دگرباش و خواستههای آنها میپردازد. در این گفتگو از لیست بلندبالای چالشهای این قشر از جامعه و خواستههایشان، به این مورد پرداخته میشود که آنها را با ضمیرهایی متفاوت از her و his صدا بزنند. درواقع آنها خواستار این هستند با ضمیری بدون جنسیت صدا زده شوند.
جدای از بحث برانگیز بودن موضوع بالا، حضور افراد دگرباش (LGBT) در جامعه، چالش جالبی را در زمینه دیزاین ایجاد میکند که در ادامه، به مقاله امروز و این چالش دیزاین میپردازیم.
حتما توجه کردهاید که علامتهای روی سرویسهای بهداشتی در مکانهای عمومی به دو دسته تقسیم میشوند؛ نشانههایی که نماینگر نوع سرویس بهداشتی (فرنگی یا شرقی) و آنهایی که نماینگر زنانه یا مردانه بودنشان هستند. حال تصور کنید با حضور افراد دگرباش در جامعه طراحی علامتهایی که برپایه جنسیت هستند، چگونه باید اتفاق بیافتد؟
مقاله امروز از آقای Jorge Arango، نویسنده کتاب «Information Architecture: For the Web and Beyond»، نشانههای نوع اول را توصیفی و نوع دوم را دستورالعملی نامیده و عنوان میکند که چالش جدید دیزاینرها اینست که بتوانند با نگاهی جامعتر و با در ذهن داشتن توصیفی و دستورالمعلی بودن نشانهها، به دیزاین بپردازند.
مقاله چالشی امروز را از دست ندهید:
https://uxdesign.cc/prescriptive-and-descriptive-labels-5dc9778ae655
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#بررسی #چالش #دگرباشی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Prescriptive and descriptive labels
Like many office buildings, the one where I work has a pair of similar — yet different — rooms on every floor. The doors to each room have signs on them: These labels should look familiar; they’re…
این پست تا به حال بیش از ۲۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
ایدههایی از بازی شطرنج برای آموزش دیزاین
حتما برای شما هم پیش آمده که به کسی بازی شطرنج را یاد بدهید یا از کسی آن را یاد بگیرید.
اکثر ما شطرنج را با این جملات یاد گرفته ایم:
سرباز (پیاده) میتواند به این شکل حرکت کند، حرکت فیل به این شکل است ولی رخ را به این شکل باید حرکت داد، حرکتهای شاه محدود به اینهاست ولی وزیر …
تازه فقط اینها نیست، مناطق حساس بازی و تکنیکهای معروف آن هم هست.
با این نحوه توضیح، احتمالا مخاطب در ابتدا و قبل از اینکه این بازی را کاملا درک کند، از شطرنج بیزار میشود، چرا که برای بازی کردن آمده نه برای گوش دادن به این حرفها.
حال فرض کنید کسی، به عنوان آموزشدهنده، یک وضعیت معروف این بازی (مانند وضعیت شاه و پیاده) را روی زمین چیده و شروع به بازی کنید!
حال آموزش بازی شطرنج را با آموزش دیزاین مقایسه کنید. در دیزاین هم ابزارهای مختلفی در اختیار دارید، علیرغم اینکه در زمین بازی قوانین و اصول مشخصی وجود دارد ولی جلوی خلاقیت شخصی شما نباید گرفته شود. عناصر مختلف در کنار همدیگر به طرحی معنا میدهند و …
حال فرض کنید آموزش دیزاین را به جای شروع توضیح تک تک عناصر و و قوانین، با دیزاین یک عنصر شروع کنید. به نظرتان نتیجه چطور خواهد بود؟
مقاله امروز با ایده گرفتن از نحوه تدریس یک استاد شطرنج، راهکارهایی برای دیزاین و آموزش دیزاین ارائه میدهد که بسیار هیجانانگیز و جالب هستند.
مقاله امروز را از دست ندهید!
https://alistapart.com/article/the-king-vs-pawn-game-of-ui-design
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
پ. ن.
پیشتر هم درباره عناصر دیزاین به مثابه اتمهای آن صحبت کردهایم. اگر آن مقاله را نخواندهاید، پیشنهاد میکنم که آن را هم مطالعه کنید چراکه میتواند کامل کننده این موضوع باشد:
«درسهایی درباره «دکمهها»، خالصترین نماینده یک طراحی»
https://t.iss.one/Dexign/57
#متد #آموزش #دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
___
حتما برای شما هم پیش آمده که به کسی بازی شطرنج را یاد بدهید یا از کسی آن را یاد بگیرید.
اکثر ما شطرنج را با این جملات یاد گرفته ایم:
سرباز (پیاده) میتواند به این شکل حرکت کند، حرکت فیل به این شکل است ولی رخ را به این شکل باید حرکت داد، حرکتهای شاه محدود به اینهاست ولی وزیر …
تازه فقط اینها نیست، مناطق حساس بازی و تکنیکهای معروف آن هم هست.
با این نحوه توضیح، احتمالا مخاطب در ابتدا و قبل از اینکه این بازی را کاملا درک کند، از شطرنج بیزار میشود، چرا که برای بازی کردن آمده نه برای گوش دادن به این حرفها.
حال فرض کنید کسی، به عنوان آموزشدهنده، یک وضعیت معروف این بازی (مانند وضعیت شاه و پیاده) را روی زمین چیده و شروع به بازی کنید!
حال آموزش بازی شطرنج را با آموزش دیزاین مقایسه کنید. در دیزاین هم ابزارهای مختلفی در اختیار دارید، علیرغم اینکه در زمین بازی قوانین و اصول مشخصی وجود دارد ولی جلوی خلاقیت شخصی شما نباید گرفته شود. عناصر مختلف در کنار همدیگر به طرحی معنا میدهند و …
حال فرض کنید آموزش دیزاین را به جای شروع توضیح تک تک عناصر و و قوانین، با دیزاین یک عنصر شروع کنید. به نظرتان نتیجه چطور خواهد بود؟
مقاله امروز با ایده گرفتن از نحوه تدریس یک استاد شطرنج، راهکارهایی برای دیزاین و آموزش دیزاین ارائه میدهد که بسیار هیجانانگیز و جالب هستند.
مقاله امروز را از دست ندهید!
https://alistapart.com/article/the-king-vs-pawn-game-of-ui-design
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
پ. ن.
پیشتر هم درباره عناصر دیزاین به مثابه اتمهای آن صحبت کردهایم. اگر آن مقاله را نخواندهاید، پیشنهاد میکنم که آن را هم مطالعه کنید چراکه میتواند کامل کننده این موضوع باشد:
«درسهایی درباره «دکمهها»، خالصترین نماینده یک طراحی»
https://t.iss.one/Dexign/57
#متد #آموزش #دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
___
A List Apart
The King vs. Pawn Game of UI Design
If you want to improve your UI design skills, try looking at chess. Sounds contrived, maybe, but in Erik Kennedy’s hands, it’s sublime. Marvel and learn as he uses a concept from chess to build a t…
این پست تا به حال بیش از ۵۳۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
بررسی علائم تصویری المپیک پیونگچانگ
اولین دوره بازیهای المپیک در سال ۱۸۹۶ در شهر آتنِ یونان برگزار شد. پس از ۱۲۲ سال، بازیهای المپیک زمستانی ۲۰۱۸ چندروزیست که شروع شده است و فرهنگهای مختلفی از ۹۲ کشور دنیا را در یک نقطه جمع کرده تا به رقابت بپردازند.
با توجه به اینکه المپیک بزرگترین و قدیمیترین رویداد ورزشی در تمام دنیاست، به همین دلیل طراحیهایی که برای این رویداد اتفاق میافتند، مشکل ولی در عین حال بسیار جذاب و هیجانانگیز هستند.
مقاله امروز به بررسی علائم تصویری (Pictograms) المپیک امسال پرداخته و از جهات مختلف اهمیت آنها را بررسی میکند.
از جمله نکاتی که به آنها اشاره میکند تغییرات این علائم تصویری به مرور زمان و برای هرکدام از المپیکها بوده که متاثر از تغییرات روندهای دیزاین و همچنین تکنولوژیهاییست که در سالهای مختلف مورد توجه بودهست.
از شما دعوت میکنم که این مقاله هیجانانگیز را مطالعه کرده و مروری بر تاریخچه بصری المپیک داشته باشید.
https://medium.com/@joshrose/drawing-from-the-past-5a8fe3029a58
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #پیکتوگرام #المپیک
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اولین دوره بازیهای المپیک در سال ۱۸۹۶ در شهر آتنِ یونان برگزار شد. پس از ۱۲۲ سال، بازیهای المپیک زمستانی ۲۰۱۸ چندروزیست که شروع شده است و فرهنگهای مختلفی از ۹۲ کشور دنیا را در یک نقطه جمع کرده تا به رقابت بپردازند.
با توجه به اینکه المپیک بزرگترین و قدیمیترین رویداد ورزشی در تمام دنیاست، به همین دلیل طراحیهایی که برای این رویداد اتفاق میافتند، مشکل ولی در عین حال بسیار جذاب و هیجانانگیز هستند.
مقاله امروز به بررسی علائم تصویری (Pictograms) المپیک امسال پرداخته و از جهات مختلف اهمیت آنها را بررسی میکند.
از جمله نکاتی که به آنها اشاره میکند تغییرات این علائم تصویری به مرور زمان و برای هرکدام از المپیکها بوده که متاثر از تغییرات روندهای دیزاین و همچنین تکنولوژیهاییست که در سالهای مختلف مورد توجه بودهست.
از شما دعوت میکنم که این مقاله هیجانانگیز را مطالعه کرده و مروری بر تاریخچه بصری المپیک داشته باشید.
https://medium.com/@joshrose/drawing-from-the-past-5a8fe3029a58
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #پیکتوگرام #المپیک
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Drawing From The Past
A Deeper Look at PyeongChang’s Olympic Pictograms
این پست تا به حال بیش از ۲۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
به نام دیزاین، به کام تاریکی
برای هر قدرت و مهارتی، میتوان جنبههای خوب و جنبههای بد متصور شد. آهنگر میتواند شمشیر بسازد و یا قاشق. داروساز میتواند سم بسازد و یا درمان سم و …
دیزاینرها هم همینطور هستند. آنها میتوانند از قدرت خود در دیزاین محصولات اعتیادآور و جذاب، برای جذب کاربران به سرویسی مفید استفاده کنند و یا برای سرویسی که به ضرر کاربران ولی به سود سازندگانش است.
نویسنده مقاله امروز آقای Nir Eyal است. ایشان نویسنده کتابی با عنوان Hooked هستند که در آن توضیح میدهد چگونه میتوان استفاده از یک محصول را به عادتی برای کاربرانش تبدیل کرد.
جدای از اینکه مطالعه این کتاب را به شدت توصیه میکنم، مقاله ایشان هم نکته قابل توجهی را مطرح میکند. اینکه بهتر است دیزاینرها قدرتهای خود را با درایت بیشتری استفاده کنند؛ صرفا به «در دایره قوانین حقوقی بودن» اکتفا نکرده و قوانین اخلاقی را هم در نظر بیاورند.
برای کمک به این اتفاق، ایشان تستی را پیشنهاد میدهند. نام این تست را «تست پشیمانی» گذاشتهاند و به صورت یک سوال آن را مطرح میکنند:
اگر کاربران تمامی اطلاعاتی را که دیزاینر یک محصول، از آن محصول دارد بدانند، باز هم به استفاده از آن محصول ادامه میدهند؟
نظر شما چیست؟
مقاله امروز را از دست ندهید. همچنین خوشحال میشوم نظراتتان را با من در میان بگذارید.
https://medium.com/wordsthatmatter/designers-need-the-regret-test-86ef957e0d34
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
پ. ن.
پیشتر هم درباره جنبههای سیاه قدرتها و ابزارهای دیزاین صحبت کرده بودیم که در لینک زیر قابل بازبینیست:
«جادوی سیاهی به نام نوتیفیکیشن»
t.iss.one/Dexign/225
#چالش #دیزاین #تست_پشیمانی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
برای هر قدرت و مهارتی، میتوان جنبههای خوب و جنبههای بد متصور شد. آهنگر میتواند شمشیر بسازد و یا قاشق. داروساز میتواند سم بسازد و یا درمان سم و …
دیزاینرها هم همینطور هستند. آنها میتوانند از قدرت خود در دیزاین محصولات اعتیادآور و جذاب، برای جذب کاربران به سرویسی مفید استفاده کنند و یا برای سرویسی که به ضرر کاربران ولی به سود سازندگانش است.
نویسنده مقاله امروز آقای Nir Eyal است. ایشان نویسنده کتابی با عنوان Hooked هستند که در آن توضیح میدهد چگونه میتوان استفاده از یک محصول را به عادتی برای کاربرانش تبدیل کرد.
جدای از اینکه مطالعه این کتاب را به شدت توصیه میکنم، مقاله ایشان هم نکته قابل توجهی را مطرح میکند. اینکه بهتر است دیزاینرها قدرتهای خود را با درایت بیشتری استفاده کنند؛ صرفا به «در دایره قوانین حقوقی بودن» اکتفا نکرده و قوانین اخلاقی را هم در نظر بیاورند.
برای کمک به این اتفاق، ایشان تستی را پیشنهاد میدهند. نام این تست را «تست پشیمانی» گذاشتهاند و به صورت یک سوال آن را مطرح میکنند:
اگر کاربران تمامی اطلاعاتی را که دیزاینر یک محصول، از آن محصول دارد بدانند، باز هم به استفاده از آن محصول ادامه میدهند؟
نظر شما چیست؟
مقاله امروز را از دست ندهید. همچنین خوشحال میشوم نظراتتان را با من در میان بگذارید.
https://medium.com/wordsthatmatter/designers-need-the-regret-test-86ef957e0d34
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
پ. ن.
پیشتر هم درباره جنبههای سیاه قدرتها و ابزارهای دیزاین صحبت کرده بودیم که در لینک زیر قابل بازبینیست:
«جادوی سیاهی به نام نوتیفیکیشن»
t.iss.one/Dexign/225
#چالش #دیزاین #تست_پشیمانی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Designers Need the “Regret Test”
Behavior Designer Nir Eyal introduces a simple test that could help tech companies avoid huge ethical missteps.
این پست تا به حال بیش از ۱۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
ابر و باد مه و خورشید و فلک در کارند
ثبات و تعادلی که در طبیعت و دیزاین آن وجود دارد، همیشه انگیزهای بوده برای الهام گرفتن دیزاینرها. طبیعت اغلب مسیری را دنبال میکند که با حداقل تلاش، به تعادلی از انرژی و کارایی مطلوب برسد.
بسیاری از ما رنگهای محصولاتی را که دیزاین میکنیم، از طبیعت الهام میگیریم یا حتی Interactionها و انیمیشنهای تعاملی که در بسیاری از سیستمعاملها و اپلیکیشنها پیاده شده از مشابههای طبیعیشان الهام گرفته شده است.
لازمه الهام گرفتن از هر چیزی، درک آن است. کنفسیوس، فیلسوف چینی میگوید: اگر موضوعی را بشنویم، فراموش خواهیم کرد؛ اگر ببینیمش، به خاطرمان خواهد ماند؛ و اگر انجامش بدهیم، کاملا درکش خواهیم کرد.
امروز میخواهیم درباره کارگاهی صحبت کنیم که قرار است به درک بهتر ما از طبیعت کمک کند.
در حاشیه همایش «آینده گردشگری» یا «Toursim Futures» که هفت روز دیگر در جزیره کیش برگزار خواهد شد، کارگاهی با عنوان «Fluid Morphologies» وجود دارد که شرکتکنندگان آن به بررسی پتانسیل استفاده از مواردی مانند آب، جاذبه، گرما، هوا و سایر نیروهای طبیعی به عنوان ابزار برای فرمدهی شکلهای دارای پیچوخم از یک قالب پلیاستری زیستتخریبپذیر به نام پلیکاپرولاکتون یا پلی مورف پرداخته خواهد شد. این ماده با وجود سختی بسیار، در دمای بالای ۶۰ سانتیگراد به راحتی قابل فرمپذیری خواهد بود.
برگزارکنندگان این کارگاه هدف و ایده کلی آن را بصورت زیر توصیف میکنند:
اهداف این کارگاه شامل ایجاد عناصر مجزا و ترکیب آنها برای ساخت مجموعههای بزرگتر باتوجه به تاثیر متقابل سطح، بافت و هندسه، تاثیر دما و تغییر رنگ ظاهری و رسیدن به یک درک جدید از ماده و پتانسیل آن برای کشف خلاقانه و فیزیکی میباشد.
پیشنهاد میکنم در مقاله زیر درباره این کارگاه بیشتر خوانده و در صورت علاقهمندی، از آدرس زیر برای ثبتنام استفاده نمایید:
https://materiability.com/portfolio/inverted-morphologies/
ثبتنام در همایش و کارگاه:
https://kish.ut.ac.ir/TF/
#معرفی #کارگاه #طراحی_صنعتی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
ثبات و تعادلی که در طبیعت و دیزاین آن وجود دارد، همیشه انگیزهای بوده برای الهام گرفتن دیزاینرها. طبیعت اغلب مسیری را دنبال میکند که با حداقل تلاش، به تعادلی از انرژی و کارایی مطلوب برسد.
بسیاری از ما رنگهای محصولاتی را که دیزاین میکنیم، از طبیعت الهام میگیریم یا حتی Interactionها و انیمیشنهای تعاملی که در بسیاری از سیستمعاملها و اپلیکیشنها پیاده شده از مشابههای طبیعیشان الهام گرفته شده است.
لازمه الهام گرفتن از هر چیزی، درک آن است. کنفسیوس، فیلسوف چینی میگوید: اگر موضوعی را بشنویم، فراموش خواهیم کرد؛ اگر ببینیمش، به خاطرمان خواهد ماند؛ و اگر انجامش بدهیم، کاملا درکش خواهیم کرد.
امروز میخواهیم درباره کارگاهی صحبت کنیم که قرار است به درک بهتر ما از طبیعت کمک کند.
در حاشیه همایش «آینده گردشگری» یا «Toursim Futures» که هفت روز دیگر در جزیره کیش برگزار خواهد شد، کارگاهی با عنوان «Fluid Morphologies» وجود دارد که شرکتکنندگان آن به بررسی پتانسیل استفاده از مواردی مانند آب، جاذبه، گرما، هوا و سایر نیروهای طبیعی به عنوان ابزار برای فرمدهی شکلهای دارای پیچوخم از یک قالب پلیاستری زیستتخریبپذیر به نام پلیکاپرولاکتون یا پلی مورف پرداخته خواهد شد. این ماده با وجود سختی بسیار، در دمای بالای ۶۰ سانتیگراد به راحتی قابل فرمپذیری خواهد بود.
برگزارکنندگان این کارگاه هدف و ایده کلی آن را بصورت زیر توصیف میکنند:
اهداف این کارگاه شامل ایجاد عناصر مجزا و ترکیب آنها برای ساخت مجموعههای بزرگتر باتوجه به تاثیر متقابل سطح، بافت و هندسه، تاثیر دما و تغییر رنگ ظاهری و رسیدن به یک درک جدید از ماده و پتانسیل آن برای کشف خلاقانه و فیزیکی میباشد.
پیشنهاد میکنم در مقاله زیر درباره این کارگاه بیشتر خوانده و در صورت علاقهمندی، از آدرس زیر برای ثبتنام استفاده نمایید:
https://materiability.com/portfolio/inverted-morphologies/
ثبتنام در همایش و کارگاه:
https://kish.ut.ac.ir/TF/
#معرفی #کارگاه #طراحی_صنعتی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این پست تا به حال بیش از ۳۰۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
راهنمای کامل طراحی آیکنهای Flat
+ نکات کنکوری
با وجود دهها وبسایت دریافت رایگان آیکن، طراحی بسته آیکنهای (Icon Pack) یک محصول در ابتدا کار سادهای به نظر میرسد که هر دیزاینری، با داشتن مقداری سلیقه، میتواند به اندازه خوبی در آن موفق باشد. ولی واقعیت این است که طراحی آیکنها پیچیدگیها و نکات ظریف بسیاری دارد که اغلب به مرور زمان و در مسیر «از خوب به عالی رسیدن» برای دیزاینرها آشکار میشود.
از نمونههای مختلف این نکات میتوان به رعایت هماهنگی وزن بصری، Pixel Perfect بودن و یا همخانواده بودنشان اشاره کرد.
امروز به شما مقالهای را معرفی میکنم که میتواند راهنمای کاملی برای طراحی آیکنهای Flat (دو بعدی) باشد و با افزایش آگاهی شما از این نکات، در مسیر دیزاینری عالی بودن همراهیتان کند.
مقاله امروز، نکات مهم در طراحی آیکنهای Flat را در قالب ۹ بخش، بهمراه مثالهای بسیار کاربردی ارائه کرده است.
مهم نیست در چه مرحلهای از دیزاین هستید، مقاله امروز را از دست ندهید:
https://medium.com/@shestopalov.v/icon-set-3b4fc87dc6b5
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
مطلب مرتبط برای علاقهمندان:
اگر مقاله امروز برای شما جذاب بوده است، پیشنهاد میکنم که مقاله مرتبطی را که قبلا در کانال معرفی کرده بودیم، مطالعه کنید:
«به چشمان خود اعتماد کنیم،
مروری بر تناقضهای تراز بصری»
https://t.iss.one/Dexign/99
#راهنما #طراحی_بصری #آیکن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
+ نکات کنکوری
با وجود دهها وبسایت دریافت رایگان آیکن، طراحی بسته آیکنهای (Icon Pack) یک محصول در ابتدا کار سادهای به نظر میرسد که هر دیزاینری، با داشتن مقداری سلیقه، میتواند به اندازه خوبی در آن موفق باشد. ولی واقعیت این است که طراحی آیکنها پیچیدگیها و نکات ظریف بسیاری دارد که اغلب به مرور زمان و در مسیر «از خوب به عالی رسیدن» برای دیزاینرها آشکار میشود.
از نمونههای مختلف این نکات میتوان به رعایت هماهنگی وزن بصری، Pixel Perfect بودن و یا همخانواده بودنشان اشاره کرد.
امروز به شما مقالهای را معرفی میکنم که میتواند راهنمای کاملی برای طراحی آیکنهای Flat (دو بعدی) باشد و با افزایش آگاهی شما از این نکات، در مسیر دیزاینری عالی بودن همراهیتان کند.
مقاله امروز، نکات مهم در طراحی آیکنهای Flat را در قالب ۹ بخش، بهمراه مثالهای بسیار کاربردی ارائه کرده است.
مهم نیست در چه مرحلهای از دیزاین هستید، مقاله امروز را از دست ندهید:
https://medium.com/@shestopalov.v/icon-set-3b4fc87dc6b5
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
مطلب مرتبط برای علاقهمندان:
اگر مقاله امروز برای شما جذاب بوده است، پیشنهاد میکنم که مقاله مرتبطی را که قبلا در کانال معرفی کرده بودیم، مطالعه کنید:
«به چشمان خود اعتماد کنیم،
مروری بر تناقضهای تراز بصری»
https://t.iss.one/Dexign/99
#راهنما #طراحی_بصری #آیکن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Muzli -Design Inspiration
Hopefully, the Ultimate Guide to a Flat Icon Set
For nerds who have read my article on visual weight and optical alignment. Minimum words, maximum GIFs.
دیزاین: داستان جادوی سپید
بعد از روزها مشغولیت بسیار زیاد و اینکه کمتر فرصت میکردم که در این مطلب جدید پست کنم، امروز کار را مجددا از سر میگیریم تا فصل جدیدی از کانال «فلسفه دیزاین» را شاهد باشیم.
در فصل جدید اولین پست مربوط به یک داستان هیجانانگیز است، داستانی که گاهی مستقیم و گاهی غیرمستقیم از آن گفته ایم، داستان دیزاین.
به اعتقاد ما دیزاین جادوییست سپید که خود نمایی نمیکند ولی نبودش باعث میشود دیگر هیچ رنگ دیگری و هیچ عنصر دیگری نیز خود نمایی نکند. دیزاین عالی دیزاینیست که پدیدار نباشد ولی وجودش باعث حال خوب ما شود.
در پایان این هفته روز پنجشنبه در کارگاه یکروزهی جذابی میخواهیم داستان این جادوی سپید را از ابتدا بگوییم و همراه یکدیگر چند ساعت جادوگری کنیم.
این کارگاه نه فقط برای دیزاینرها بلکه برای هرکسی که میخواهد نوع تفکر خود را بهبود دهد لازم است.
تفکر دیزاین یا همان Design Thinking، موضوعی مختص طراحان نیست و در هرجایی که نیاز به حل مساله داشته باشیم این روش میتواند کمک کند که به پاسخهای خلاقانه برسیم.
موضوعی که تفکر دیزاین را متفاوت میکند، چگونگی و نحوه استفاده از این فرایند فکری انسان محور است که به ما کمک میکند تا بتوانیم مسائل کسب و کار و یا حتی زندگی را به شکلی استراتژی محور و نوآورانه حل کنیم.
فرصت را از دست نداده و همین حالا برای ثبتنام تماس بگیرید.
اگر بگویید که از طرف کانال فلسفه دیزاین تماس گرفتهاید ۲۰ درصد تخفیف میگیرید!
زمان: پنجشنبه ۲۲ شهریور ۹۷، ساعت ۹ صبح تا ۵ عصر
لینک ثبت نام در کارگاه 👇
bit.ly/2MBw7rb
📞 شماره تماس:
02188677808
#کارگاه #تفکر_دیزاین #آموزش
@Dexign فلسفه دیزاین
___
بعد از روزها مشغولیت بسیار زیاد و اینکه کمتر فرصت میکردم که در این مطلب جدید پست کنم، امروز کار را مجددا از سر میگیریم تا فصل جدیدی از کانال «فلسفه دیزاین» را شاهد باشیم.
در فصل جدید اولین پست مربوط به یک داستان هیجانانگیز است، داستانی که گاهی مستقیم و گاهی غیرمستقیم از آن گفته ایم، داستان دیزاین.
به اعتقاد ما دیزاین جادوییست سپید که خود نمایی نمیکند ولی نبودش باعث میشود دیگر هیچ رنگ دیگری و هیچ عنصر دیگری نیز خود نمایی نکند. دیزاین عالی دیزاینیست که پدیدار نباشد ولی وجودش باعث حال خوب ما شود.
در پایان این هفته روز پنجشنبه در کارگاه یکروزهی جذابی میخواهیم داستان این جادوی سپید را از ابتدا بگوییم و همراه یکدیگر چند ساعت جادوگری کنیم.
این کارگاه نه فقط برای دیزاینرها بلکه برای هرکسی که میخواهد نوع تفکر خود را بهبود دهد لازم است.
تفکر دیزاین یا همان Design Thinking، موضوعی مختص طراحان نیست و در هرجایی که نیاز به حل مساله داشته باشیم این روش میتواند کمک کند که به پاسخهای خلاقانه برسیم.
موضوعی که تفکر دیزاین را متفاوت میکند، چگونگی و نحوه استفاده از این فرایند فکری انسان محور است که به ما کمک میکند تا بتوانیم مسائل کسب و کار و یا حتی زندگی را به شکلی استراتژی محور و نوآورانه حل کنیم.
فرصت را از دست نداده و همین حالا برای ثبتنام تماس بگیرید.
اگر بگویید که از طرف کانال فلسفه دیزاین تماس گرفتهاید ۲۰ درصد تخفیف میگیرید!
زمان: پنجشنبه ۲۲ شهریور ۹۷، ساعت ۹ صبح تا ۵ عصر
لینک ثبت نام در کارگاه 👇
bit.ly/2MBw7rb
📞 شماره تماس:
02188677808
#کارگاه #تفکر_دیزاین #آموزش
@Dexign فلسفه دیزاین
___
کارگاه یک روزه دیزاین: داستان جادوی سپید (Design Thinking)
زمان: پنجشنبه ۲۲ شهریور ۹۷، ساعت ۹ صبح تا ۵ عصر
لینک ثبتنام 👇
bit.ly/2MBw7rb
📞 شماره تماس:
02188677808
@Dexign فلسفه دیزاین
___
زمان: پنجشنبه ۲۲ شهریور ۹۷، ساعت ۹ صبح تا ۵ عصر
لینک ثبتنام 👇
bit.ly/2MBw7rb
📞 شماره تماس:
02188677808
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این پست تا به حال بیش از ۱۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
مصاحبه با یک دیزاینر:
پاول دباشیش از فیسبوک
احتمالا همه کسانی که به پیشرفت کار خود اهمیت میدهند، دوست دارند بدانند که تیمهای مشابه آنها، در شرکتهای بزرگ و موفق، چگونه عمل میکنن. ابزارهایی که استفاده میکنند چیست و روند انجام کارهایشان چگونهست.
برای پاسخ دادن به سوالهای اینچنینی، صبحتهای هیچکس به اندازه خود اعضای آن تیمها موثق و مفید نیست. کسانی که کاملا در بطن کار بوده و صرفا نظارهگر/تحلیلگر آن نیستند.
نام فیسبوک، برای هیچکسی در دنیا غریب نیست. حتی اگر عضو آن نباشند، نام آن را بارها و بارها شنیدهاند. تیم دیزاین این شرکت معظم، بطور اختصاصی در وبسایت facebook.design فعالیتهای خود را منتشر میکرده و گاهی مصاحبههایی با اعضای خود منتشر میکنند.
مقاله امروز مربوط به مصاحبه یکی از طراحان محصول فیسبوک به نام Paul Debashish بوده که روی محصولات مختلفی از فیسبوک کار کرده است. در این مصاحبه تجریبات جذابی را با مخاطبین به اشتراک گذاشته شده و جزئیات کوچک و ضمنی نیز در آن وجود دارد که قطعا راهنمای خوبی خواهد بود.
این مصاحبه را از دست ندهید.
https://medium.com/facebook-design/an-interview-with-facebook-product-designer-debashish-paul-4371adfa4725
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#مصاحبه #دیزاینر #فیسبوک
@Dexign فلسفه دیزاین
___
پاول دباشیش از فیسبوک
احتمالا همه کسانی که به پیشرفت کار خود اهمیت میدهند، دوست دارند بدانند که تیمهای مشابه آنها، در شرکتهای بزرگ و موفق، چگونه عمل میکنن. ابزارهایی که استفاده میکنند چیست و روند انجام کارهایشان چگونهست.
برای پاسخ دادن به سوالهای اینچنینی، صبحتهای هیچکس به اندازه خود اعضای آن تیمها موثق و مفید نیست. کسانی که کاملا در بطن کار بوده و صرفا نظارهگر/تحلیلگر آن نیستند.
نام فیسبوک، برای هیچکسی در دنیا غریب نیست. حتی اگر عضو آن نباشند، نام آن را بارها و بارها شنیدهاند. تیم دیزاین این شرکت معظم، بطور اختصاصی در وبسایت facebook.design فعالیتهای خود را منتشر میکرده و گاهی مصاحبههایی با اعضای خود منتشر میکنند.
مقاله امروز مربوط به مصاحبه یکی از طراحان محصول فیسبوک به نام Paul Debashish بوده که روی محصولات مختلفی از فیسبوک کار کرده است. در این مصاحبه تجریبات جذابی را با مخاطبین به اشتراک گذاشته شده و جزئیات کوچک و ضمنی نیز در آن وجود دارد که قطعا راهنمای خوبی خواهد بود.
این مصاحبه را از دست ندهید.
https://medium.com/facebook-design/an-interview-with-facebook-product-designer-debashish-paul-4371adfa4725
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#مصاحبه #دیزاینر #فیسبوک
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
An Interview with Facebook Product Designer Debashish Paul
Debashish Paul—or “Deb” for those who know him—is a meticulously detailed product designer whose work over the last three years at Facebook…
این پست تا به حال بیش از ۱۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.