این پست تا به حال بیش از ۵۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
۵۰ موردی که احتمالا فراموش کردهاید!
روند دیزاین کردن صفحات مختلف یک محصول برای هر دیزاینری متفاوت است. پیشتر درباره روند شروع طراحی مقالهای را معرفی کردیم که توصیه میکرد دیزاین یک محصول را از اولین صفحهای که کاربر میبیند، شروع کنید. گاهی حتی اگر روندی کاملا مشخص و تمرین شده را پیش بگیرید، باز هم احتمال دارد در خروجی نهایی، برخی صفحات را فراموش کرده باشید.
ما در تیم دیزاینمان سعی کردهایم به یک چکلیست کامل برسیم که لازم نباشد تمامی صفحات را در ذهن خود نگهداشته باشیم. هر صفحهای که دیزاین میشود یک مورد در آن لیست خط میخورد و به مرور و برای انواع پروژههای مختلف، چکلیستهای متفاوتی در تیمهای مختلف شکل گرفته است.
مقاله امروز درباره ۵۰ موردیست که احتمالا در طراحی محصول خود فراموش کردهاید. مواردی مانند Email Template، صفحه خطای ۴۰۴ و …
پیشنهاد میکنم همین حالا این مقاله را مطالعه کرده و چکلیست خود را کاملتر کنید.
https://medium.com/ux-power-tools/50-things-you-probably-forgot-to-design-7a288b0ef914
(زمان حدودی مطالعه، ۱۷ دقیقه)
#بررسی #چک_لیست #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
روند دیزاین کردن صفحات مختلف یک محصول برای هر دیزاینری متفاوت است. پیشتر درباره روند شروع طراحی مقالهای را معرفی کردیم که توصیه میکرد دیزاین یک محصول را از اولین صفحهای که کاربر میبیند، شروع کنید. گاهی حتی اگر روندی کاملا مشخص و تمرین شده را پیش بگیرید، باز هم احتمال دارد در خروجی نهایی، برخی صفحات را فراموش کرده باشید.
ما در تیم دیزاینمان سعی کردهایم به یک چکلیست کامل برسیم که لازم نباشد تمامی صفحات را در ذهن خود نگهداشته باشیم. هر صفحهای که دیزاین میشود یک مورد در آن لیست خط میخورد و به مرور و برای انواع پروژههای مختلف، چکلیستهای متفاوتی در تیمهای مختلف شکل گرفته است.
مقاله امروز درباره ۵۰ موردیست که احتمالا در طراحی محصول خود فراموش کردهاید. مواردی مانند Email Template، صفحه خطای ۴۰۴ و …
پیشنهاد میکنم همین حالا این مقاله را مطالعه کرده و چکلیست خود را کاملتر کنید.
https://medium.com/ux-power-tools/50-things-you-probably-forgot-to-design-7a288b0ef914
(زمان حدودی مطالعه، ۱۷ دقیقه)
#بررسی #چک_لیست #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
Medium
50 Things You [Probably] Forgot To Design
Every PM: “I’m not mad, I’m just disappointed…”
این پست تا به حال بیش از ۲۰۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
چه میکنه این نمودار
هرچقدر هم که تجربه دیزاین داشته باشید، آن لحظهای که فکر میکنید «دیزاین این که دیگر کاری ندارد!»، مهلکترین اشتباه خود را مرتکب میشوید. چرا که حتی مفاهیم پرتکرار و بعضا کلیشهای هم در زمین بازی یا context جدید، میتوانند شما را به شکل عجیبی غافلگیر کرده و مجبورتان کنند تاکتیک خود را تغییر دهید.
مفاهیمی مانند «نمودارها» که مدتهاست به همراه نرمافزارهای مختلف استفاده میشوند، اگر قرار باشد در یک رسانه (medium) جدید نمایش داده شوند، تمامی محدودیتهای آن را میپذیرند. شما هم به عنوان دیزاینر باید این محدودیتها را در آغوش کشیده و بهترین بازی خود را ارائه دهید.
مقاله امروز درباره نمودارهاست. نمودارهای برنامه پرطرفدار نود که توسط تیم بسیار خوب «سارینا» دیزاین شدهست.
من مدتی قبل با این شرکت از طریق وبلاگشان آشنا شدم. اولین چیزی که من را به وجد آورد، تصویرسازیهای بسیار هوشمندانهشان برای هرکدام از پستها بود.
این ذوق و مهارت به همینجا ختم نشده و این تیم بسیاری از اتفاقات بصری را که گهگاه در تلویزیون میبینیم، رقم زدهاند.
در این مقاله، فرزان بالکانی عزیز از تجربه تیمشان در طراحی نمودارهای نود میگوید. این نوشته مربوط به زمان بازطراحی نمودارهاست و خواندنش را به همه توصیه میکنم.
https://blog.sariina.com/878-how-did-we-design-90s-charts-and-lottery
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#بررسی #بازطراحی #نمودار
@Dexign فلسفه دیزاین
___
هرچقدر هم که تجربه دیزاین داشته باشید، آن لحظهای که فکر میکنید «دیزاین این که دیگر کاری ندارد!»، مهلکترین اشتباه خود را مرتکب میشوید. چرا که حتی مفاهیم پرتکرار و بعضا کلیشهای هم در زمین بازی یا context جدید، میتوانند شما را به شکل عجیبی غافلگیر کرده و مجبورتان کنند تاکتیک خود را تغییر دهید.
مفاهیمی مانند «نمودارها» که مدتهاست به همراه نرمافزارهای مختلف استفاده میشوند، اگر قرار باشد در یک رسانه (medium) جدید نمایش داده شوند، تمامی محدودیتهای آن را میپذیرند. شما هم به عنوان دیزاینر باید این محدودیتها را در آغوش کشیده و بهترین بازی خود را ارائه دهید.
مقاله امروز درباره نمودارهاست. نمودارهای برنامه پرطرفدار نود که توسط تیم بسیار خوب «سارینا» دیزاین شدهست.
من مدتی قبل با این شرکت از طریق وبلاگشان آشنا شدم. اولین چیزی که من را به وجد آورد، تصویرسازیهای بسیار هوشمندانهشان برای هرکدام از پستها بود.
این ذوق و مهارت به همینجا ختم نشده و این تیم بسیاری از اتفاقات بصری را که گهگاه در تلویزیون میبینیم، رقم زدهاند.
در این مقاله، فرزان بالکانی عزیز از تجربه تیمشان در طراحی نمودارهای نود میگوید. این نوشته مربوط به زمان بازطراحی نمودارهاست و خواندنش را به همه توصیه میکنم.
https://blog.sariina.com/878-how-did-we-design-90s-charts-and-lottery
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#بررسی #بازطراحی #نمودار
@Dexign فلسفه دیزاین
___
وبلاگ سارینا
چطور نمودارها و قرعهکشی برنامهی نود را طراحی کردیم؟
در دنیای طراحی وب، طراحی رابط کاربری یک وبسایتِ ساده ملاحظات خاص خودش را دارد. از چیدمان و چگونگی شکل نمایش عناصر گرفته تا طراحی واکنشگرا برای دستگاههای قابل حمل مانند تبلت و موبایل. حال آنکه طراحی یک وباپلیکیشن، پیچیدگی این فرآیند را بیشتر کرده و ما…
این پست تا به حال بیش از ۱۷۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
روانشناسی شکلها
در هر زمینهای از دیزاین که فعالیت میکنید، شکلها نقش بسیار بسیار مهمی را برایتان ایفا میکنند. از دیزاین کارهای چاپی گرفته تا محصولات دیجیتال و یا حتی محصولات صنعتی، این شکلها هستند که بخش زیادی از سهم انتقال احساس به مخاطبین و کاربران را به عهده دارند.
دقیقا زمانی که میگویید «میخواهم این طرح بسیار محکم باشد.» یا «میخواهم حس لطیف و راحتی را در این طراحی به کاربر بدهم.»، یکی از ابزارهای در دست شما، شکلها هستند.
در دنیای روانشناسی نیز شکلها نقش مهمی دارند و اغلب در تستهای روانشناسی، به سوالاتی مربوط به انتخاب شکل برمیخوریم.
در مقاله امروز میخواهیم در قالب یک راهنمای خوب و جمعوجور، درباره معنا و تاثیر روانی شکلهای مختلف اطلاعات کسب کرده و همچنین بدانیم دیزاینرهای دیگر چطور از تاثیر یک شکل در آثار خود استفاده میکنند.
مقاله امروز از استودیوی Tubik است که جمع بسیار خلاق و خوش سلیقهای هستند و میتوانند آنها را در Instagram هم دنبال کنید.
این مقاله را از دست ندهید.
https://uxplanet.org/knock-design-into-shape-psychology-of-shapes-6e43c6e59955
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#بررسی #روانشناسی #شکل
@Dexign فلسفه دیزاین
___
در هر زمینهای از دیزاین که فعالیت میکنید، شکلها نقش بسیار بسیار مهمی را برایتان ایفا میکنند. از دیزاین کارهای چاپی گرفته تا محصولات دیجیتال و یا حتی محصولات صنعتی، این شکلها هستند که بخش زیادی از سهم انتقال احساس به مخاطبین و کاربران را به عهده دارند.
دقیقا زمانی که میگویید «میخواهم این طرح بسیار محکم باشد.» یا «میخواهم حس لطیف و راحتی را در این طراحی به کاربر بدهم.»، یکی از ابزارهای در دست شما، شکلها هستند.
در دنیای روانشناسی نیز شکلها نقش مهمی دارند و اغلب در تستهای روانشناسی، به سوالاتی مربوط به انتخاب شکل برمیخوریم.
در مقاله امروز میخواهیم در قالب یک راهنمای خوب و جمعوجور، درباره معنا و تاثیر روانی شکلهای مختلف اطلاعات کسب کرده و همچنین بدانیم دیزاینرهای دیگر چطور از تاثیر یک شکل در آثار خود استفاده میکنند.
مقاله امروز از استودیوی Tubik است که جمع بسیار خلاق و خوش سلیقهای هستند و میتوانند آنها را در Instagram هم دنبال کنید.
این مقاله را از دست ندهید.
https://uxplanet.org/knock-design-into-shape-psychology-of-shapes-6e43c6e59955
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#بررسی #روانشناسی #شکل
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Knock Design Into Shape. Psychology of Shapes.
The success of any visual composition highly relates to how people perceive it. There are many factors influencing human perception and the…
این پست تا به حال بیش از ۲۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
پیغام خطای مزخرف «نام کاربری یا کلمه عبور شما اشتباه است.»
از همان اوایل شروع حرفه دیزاین، زمانی که کمکم به دیزاینها، پیغامها و جزئیات مختلف توجه میکردم این پیغام خطا به نظرم بسیار مزخرف میآمد.
بعدها بیشتر یادگرفتم و متوجه شدم دلیل این پیغام، کمتر کردن احتمال نفوذ هکرهاست. این پیغام با افزایش احتمالاتی که یک هکر باید بررسی کند، کار هکرها را سختتر میکند. یعنی هکر نمیداند که آیا این نام کاربری وجود دارد و فقط کلمه عبور را اشتباه وارد کرده و یا اینکه هیچ کاربری با این نام کاربری/ایمیل ثبت نشده است.
تا مدتی این دلیل برایم به اندازه کافی قانعکننده بود ولی بعدتر که بیشتر و بیشتر با این پیغام مواجه شدم، دیگر نتوانستم آن را قبول کنم و به عنوان کاربر برایم آزاردهنده بود.
در نهایت با سرویس Mailchimp آشنا شدم که از سال ۲۰۰۱ خدماتی را در حوزه خبرنامه ارائه میدهد. این سرویس تمام حق را به کاربر داده و حفاظت از اطلاعات آنها را بطور کامل وظیفه خود دانسته است، لذا تمامی پیغامهای خطایی که میدهد کاملا واضح و روشن هستند. دیدن سرویس Mailchimp به من این شجاعت را داد که سعی کنم در تمامی سرویسهایی که دیزاین میکنم، در کنار سود صاحبان سرویس، از حقوق کاربران نیز دفاع کنم.
مقاله امروز درباره همین دست پیغامهای خطاست و روشهای مختلفی را بررسی میکند که یک هکر، حتی با وجود پیغامهای نامفهوم، میتواند بوسیله آنها به اهداف خود دست یابد.
مقاله امروز را از دست ندهید و از حقوق کاربران خود دفاع کنید. حقوقی که انواع دیگر آن در خیلی از بخشهای جامعه، از مردم دریغ میشود.
https://hackernoon.com/username-or-password-is-incorrect-is-bullshit-89985ca2be48
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#بررسی #روش #Login
@Dexign فلسفه دیزاین
___
از همان اوایل شروع حرفه دیزاین، زمانی که کمکم به دیزاینها، پیغامها و جزئیات مختلف توجه میکردم این پیغام خطا به نظرم بسیار مزخرف میآمد.
بعدها بیشتر یادگرفتم و متوجه شدم دلیل این پیغام، کمتر کردن احتمال نفوذ هکرهاست. این پیغام با افزایش احتمالاتی که یک هکر باید بررسی کند، کار هکرها را سختتر میکند. یعنی هکر نمیداند که آیا این نام کاربری وجود دارد و فقط کلمه عبور را اشتباه وارد کرده و یا اینکه هیچ کاربری با این نام کاربری/ایمیل ثبت نشده است.
تا مدتی این دلیل برایم به اندازه کافی قانعکننده بود ولی بعدتر که بیشتر و بیشتر با این پیغام مواجه شدم، دیگر نتوانستم آن را قبول کنم و به عنوان کاربر برایم آزاردهنده بود.
در نهایت با سرویس Mailchimp آشنا شدم که از سال ۲۰۰۱ خدماتی را در حوزه خبرنامه ارائه میدهد. این سرویس تمام حق را به کاربر داده و حفاظت از اطلاعات آنها را بطور کامل وظیفه خود دانسته است، لذا تمامی پیغامهای خطایی که میدهد کاملا واضح و روشن هستند. دیدن سرویس Mailchimp به من این شجاعت را داد که سعی کنم در تمامی سرویسهایی که دیزاین میکنم، در کنار سود صاحبان سرویس، از حقوق کاربران نیز دفاع کنم.
مقاله امروز درباره همین دست پیغامهای خطاست و روشهای مختلفی را بررسی میکند که یک هکر، حتی با وجود پیغامهای نامفهوم، میتواند بوسیله آنها به اهداف خود دست یابد.
مقاله امروز را از دست ندهید و از حقوق کاربران خود دفاع کنید. حقوقی که انواع دیگر آن در خیلی از بخشهای جامعه، از مردم دریغ میشود.
https://hackernoon.com/username-or-password-is-incorrect-is-bullshit-89985ca2be48
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#بررسی #روش #Login
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Hackernoon
“username or password incorrect” is bullshit | HackerNoon
There’s a <a href="https://hackernoon.com/tagged/security" target="_blank">security</a> best practice where sign ins aren’t supposed to say “password is incorrect”. Instead they’re supposed to say the “<em>username</em> or password is incorrect”. This “best…
این پست تا به حال بیش از ۵۸۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
فرهنگ یادگیری و بازگرداندن آموختهها
پیش از راهاندازی این کانال، درباره هرچیزی که میخواندم با هیجان بسیار با دیگران درباره آن گفتگو میکردم. حتی اگر این افراد در مقولههای دیگری فعالیت داشتند و چیزی از اهمیتی موضوعی که عنوان میکردم نمیدانستند. پس از همهگیر شدن تلگرام و دیدن کانالهای مختلف، تصمیم گرفتم مطالبی را که میخوانم و تجربیاتم را (هرچند کم) در قالب این کانال به اشتراک بگذارم.
فرهنگ یاد دادن هرآنچه یاد گرفتهایم، فرهنگیست که شخصا در ایران به ندرت دیدهام.
امروز درباره مقالهای از زبان طراح محصول Facebook صحبت خواهم کرد که درباره اهمیت اشتراک گذاری دانستههاست. یا به عبارت دیگر، اگر چیزی از جامعه دیزاینرها و از نوشتههای سایرین یاد گرفتهاید، بر شماست تا هرچقدر که میتوانید به این جامعه برگردانید.
مدتیست که تیم دیزاین فیسبوک بطور مستقل ابزارهایی مثل Origami و یا منابعی مانند GUIها و غیره را در وبسایت خود منتشر میکنند.
آقای Jeff Smith درباره دلیل این موضوع صحبت میکند که چرا تیم دیزاین یک شرکت مانند Facebook کارهایی از این دست را انجام میدهد.
ما تا به حال چقدر به جامعه دیزاینرها کمک کردهایم؟
مقاله امروز را از دست ندهید!
https://medium.com/facebook-design/giving-back-to-the-design-community-2c0b4cbb091f
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#فرهنگ #دیزاینرها
@Dexign فلسفه دیزاین
___
پیش از راهاندازی این کانال، درباره هرچیزی که میخواندم با هیجان بسیار با دیگران درباره آن گفتگو میکردم. حتی اگر این افراد در مقولههای دیگری فعالیت داشتند و چیزی از اهمیتی موضوعی که عنوان میکردم نمیدانستند. پس از همهگیر شدن تلگرام و دیدن کانالهای مختلف، تصمیم گرفتم مطالبی را که میخوانم و تجربیاتم را (هرچند کم) در قالب این کانال به اشتراک بگذارم.
فرهنگ یاد دادن هرآنچه یاد گرفتهایم، فرهنگیست که شخصا در ایران به ندرت دیدهام.
امروز درباره مقالهای از زبان طراح محصول Facebook صحبت خواهم کرد که درباره اهمیت اشتراک گذاری دانستههاست. یا به عبارت دیگر، اگر چیزی از جامعه دیزاینرها و از نوشتههای سایرین یاد گرفتهاید، بر شماست تا هرچقدر که میتوانید به این جامعه برگردانید.
مدتیست که تیم دیزاین فیسبوک بطور مستقل ابزارهایی مثل Origami و یا منابعی مانند GUIها و غیره را در وبسایت خود منتشر میکنند.
آقای Jeff Smith درباره دلیل این موضوع صحبت میکند که چرا تیم دیزاین یک شرکت مانند Facebook کارهایی از این دست را انجام میدهد.
ما تا به حال چقدر به جامعه دیزاینرها کمک کردهایم؟
مقاله امروز را از دست ندهید!
https://medium.com/facebook-design/giving-back-to-the-design-community-2c0b4cbb091f
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#فرهنگ #دیزاینرها
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Giving Back to the Design Community
Why a small team of Facebook designers build resources for designers
این پست تا به حال بیش از ۹۹۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
با متریال دیزاین خداحافظی کنید!
زمانی که متریال دیزاین معرفی شد، بسیاری از دیزاینرها تمام خلاقیت و تجربه خود را دور ریختند و خود را در متریال دیزاین غرق کردند. آنها اصرار داشتند که این اصول باید در دیزاینهای دیجیتال رعایت شوند، گوگل نیز هر چندوقت یکبار این اصول را بروزرسانی میکرد.
به نظر من در دیزاین، باید با داشتن گوشه چشمی به اصول، ایدههای و خلاقیتهای خود را اجرا کنید و پایبندی به اصول نباید جلوی پرواز ذهن شما را بگیرد، که اگر چنین باشد تمام وبسایتها و اپلیکیشنها کاملا یک شکل خواهند بود.
گرچه هنوز هم به نظر من اصول متریال دیزاین، نقطه امنی است برای شروع دیزاینهای بدون باگ، ولی مقاله امروز کمی دقیقتر به این اصول نگاه کرده و آنها را در زمینههای مختلفی به چالش کشیده، اشکالاتی را به نحوه نگاه متریال دیزاین به المانها و روندها وارد میداند. از وارد کردن حس و حال کاغذی با اصولی متفاوت به دنیای دیجیتال تا خلق فضاهای عجیب بصری به بواسطه وجود سایههای متعدد.
به نظر من برخی از این موارد کاملا درست هستند و در برخی موارد برای بدگویی از متریال دیزاین اغراق شدهاست.
چه خوب که از نظرات این مقاله استفاده کرده و دیزاینهای خود را بهتر کنیم، حتی اگر همچنان از برخی از اصول متریال دیزاین استفاده میکنیم.
شما را به مطالعه این مقاله پرچالش دعوت میکنم:
https://medium.com/techtrument/bye-bye-material-design-acaebcc7c6b4
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#چالش #بررسی #متریال_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
___
زمانی که متریال دیزاین معرفی شد، بسیاری از دیزاینرها تمام خلاقیت و تجربه خود را دور ریختند و خود را در متریال دیزاین غرق کردند. آنها اصرار داشتند که این اصول باید در دیزاینهای دیجیتال رعایت شوند، گوگل نیز هر چندوقت یکبار این اصول را بروزرسانی میکرد.
به نظر من در دیزاین، باید با داشتن گوشه چشمی به اصول، ایدههای و خلاقیتهای خود را اجرا کنید و پایبندی به اصول نباید جلوی پرواز ذهن شما را بگیرد، که اگر چنین باشد تمام وبسایتها و اپلیکیشنها کاملا یک شکل خواهند بود.
گرچه هنوز هم به نظر من اصول متریال دیزاین، نقطه امنی است برای شروع دیزاینهای بدون باگ، ولی مقاله امروز کمی دقیقتر به این اصول نگاه کرده و آنها را در زمینههای مختلفی به چالش کشیده، اشکالاتی را به نحوه نگاه متریال دیزاین به المانها و روندها وارد میداند. از وارد کردن حس و حال کاغذی با اصولی متفاوت به دنیای دیجیتال تا خلق فضاهای عجیب بصری به بواسطه وجود سایههای متعدد.
به نظر من برخی از این موارد کاملا درست هستند و در برخی موارد برای بدگویی از متریال دیزاین اغراق شدهاست.
چه خوب که از نظرات این مقاله استفاده کرده و دیزاینهای خود را بهتر کنیم، حتی اگر همچنان از برخی از اصول متریال دیزاین استفاده میکنیم.
شما را به مطالعه این مقاله پرچالش دعوت میکنم:
https://medium.com/techtrument/bye-bye-material-design-acaebcc7c6b4
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#چالش #بررسی #متریال_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Bye bye Material Design
Considering Material Design for your next project? Please, think again.
این پست تا به حال بیش از ۲۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
چرا باید به Figma فرصت امتحان شدن بدهید
چند باری درباره ابزار جدید دیزاین اشتراکی (design-collaboration) به اسم Figma صحبت کردیم. تمامی ابزارها در ابتدای انتشار، در مقایسه با ابزارهای موجود، آنقدرها که باید کامل نیستند. باید به آنها زمان داد تا بهتر شوند و سپس آنها به عنوان ابزار کار در نظر گرفت.
ابزار Figma با سرعتی بسیار خوب در حال پیشرفت و بروزرسانیست. ما هم در تیم خود شروع به استفاده از این ابزار کردیم و برخی از مستندهای مربوط به دیزاین را در آن بصورت آنلاین و اشتراکی میسازیم.
در مقاله امروز که تیم Figma منتشر کرده است، سرویس Buffer که به تازگی به استفاده از Figma روی آورده، بررسی شده و درباره نحوه استفاده آنها از Figma توضیحاتی ارائه شده است.
با وجود اینکه به نظر من Figma به طرز غریبی سعی در به رخ کشیدن ویژگیهای برترش نسبت به Sketch دارد، همچنان Sketch گزینه مطمئنتری برای دیزاین اپلیکیشنهای بزرگ با پیچیدگیهای زیاد است.
ولی این دو، در این رقابت فاصله چندانی از یکدیگر ندارد. مقاله امروز به شما کمک میکند که بصورتی کاربردی درباره کار با Figma و نحوه مهاجرت به آن اطلاعات کسب کرده و با چشمانی بازتر ابزار خود را انتخاب کنید.
این مقاله را از دست ندهید.
https://blog.figma.com/how-to-convince-your-team-to-switch-to-figma-921ca51c5f2a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #ابزار #Figma
@Dexign فلسفه دیزاین
___
چند باری درباره ابزار جدید دیزاین اشتراکی (design-collaboration) به اسم Figma صحبت کردیم. تمامی ابزارها در ابتدای انتشار، در مقایسه با ابزارهای موجود، آنقدرها که باید کامل نیستند. باید به آنها زمان داد تا بهتر شوند و سپس آنها به عنوان ابزار کار در نظر گرفت.
ابزار Figma با سرعتی بسیار خوب در حال پیشرفت و بروزرسانیست. ما هم در تیم خود شروع به استفاده از این ابزار کردیم و برخی از مستندهای مربوط به دیزاین را در آن بصورت آنلاین و اشتراکی میسازیم.
در مقاله امروز که تیم Figma منتشر کرده است، سرویس Buffer که به تازگی به استفاده از Figma روی آورده، بررسی شده و درباره نحوه استفاده آنها از Figma توضیحاتی ارائه شده است.
با وجود اینکه به نظر من Figma به طرز غریبی سعی در به رخ کشیدن ویژگیهای برترش نسبت به Sketch دارد، همچنان Sketch گزینه مطمئنتری برای دیزاین اپلیکیشنهای بزرگ با پیچیدگیهای زیاد است.
ولی این دو، در این رقابت فاصله چندانی از یکدیگر ندارد. مقاله امروز به شما کمک میکند که بصورتی کاربردی درباره کار با Figma و نحوه مهاجرت به آن اطلاعات کسب کرده و با چشمانی بازتر ابزار خود را انتخاب کنید.
این مقاله را از دست ندهید.
https://blog.figma.com/how-to-convince-your-team-to-switch-to-figma-921ca51c5f2a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #ابزار #Figma
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Figma Design
How to convince your team to switch to Figma
Buffer shares its two-step process
این پست تا به حال بیش از ۵۵۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دگرباش، دگر نگر و دگر دیزاین
گاهی چالشهایی در دیزاین ایجاد میشود که برخی از پایهایترین چیزهایی را که به آنها عادت کردهایم، نشانه میگیرد. اخیرا مناظرهای هیجانانگیز میان مجری یک شبکه و یک استاد رشته روانشناسی بالینی میدیدم. این مناظره برایم از جهت سرعت گفتگو نحوه آن بسیار اهمیت داشت ولی پس از شنیدن برخی از موضوعاتی که در آن مطرح شد، در آن زمینهها کنجکاو شدم بیشتر مطالعه کنم.
بخشی از مناظره به موضوع افراد دگرباش و خواستههای آنها میپردازد. در این گفتگو از لیست بلندبالای چالشهای این قشر از جامعه و خواستههایشان، به این مورد پرداخته میشود که آنها را با ضمیرهایی متفاوت از her و his صدا بزنند. درواقع آنها خواستار این هستند با ضمیری بدون جنسیت صدا زده شوند.
جدای از بحث برانگیز بودن موضوع بالا، حضور افراد دگرباش (LGBT) در جامعه، چالش جالبی را در زمینه دیزاین ایجاد میکند که در ادامه، به مقاله امروز و این چالش دیزاین میپردازیم.
حتما توجه کردهاید که علامتهای روی سرویسهای بهداشتی در مکانهای عمومی به دو دسته تقسیم میشوند؛ نشانههایی که نماینگر نوع سرویس بهداشتی (فرنگی یا شرقی) و آنهایی که نماینگر زنانه یا مردانه بودنشان هستند. حال تصور کنید با حضور افراد دگرباش در جامعه طراحی علامتهایی که برپایه جنسیت هستند، چگونه باید اتفاق بیافتد؟
مقاله امروز از آقای Jorge Arango، نویسنده کتاب «Information Architecture: For the Web and Beyond»، نشانههای نوع اول را توصیفی و نوع دوم را دستورالعملی نامیده و عنوان میکند که چالش جدید دیزاینرها اینست که بتوانند با نگاهی جامعتر و با در ذهن داشتن توصیفی و دستورالمعلی بودن نشانهها، به دیزاین بپردازند.
مقاله چالشی امروز را از دست ندهید:
https://uxdesign.cc/prescriptive-and-descriptive-labels-5dc9778ae655
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#بررسی #چالش #دگرباشی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
گاهی چالشهایی در دیزاین ایجاد میشود که برخی از پایهایترین چیزهایی را که به آنها عادت کردهایم، نشانه میگیرد. اخیرا مناظرهای هیجانانگیز میان مجری یک شبکه و یک استاد رشته روانشناسی بالینی میدیدم. این مناظره برایم از جهت سرعت گفتگو نحوه آن بسیار اهمیت داشت ولی پس از شنیدن برخی از موضوعاتی که در آن مطرح شد، در آن زمینهها کنجکاو شدم بیشتر مطالعه کنم.
بخشی از مناظره به موضوع افراد دگرباش و خواستههای آنها میپردازد. در این گفتگو از لیست بلندبالای چالشهای این قشر از جامعه و خواستههایشان، به این مورد پرداخته میشود که آنها را با ضمیرهایی متفاوت از her و his صدا بزنند. درواقع آنها خواستار این هستند با ضمیری بدون جنسیت صدا زده شوند.
جدای از بحث برانگیز بودن موضوع بالا، حضور افراد دگرباش (LGBT) در جامعه، چالش جالبی را در زمینه دیزاین ایجاد میکند که در ادامه، به مقاله امروز و این چالش دیزاین میپردازیم.
حتما توجه کردهاید که علامتهای روی سرویسهای بهداشتی در مکانهای عمومی به دو دسته تقسیم میشوند؛ نشانههایی که نماینگر نوع سرویس بهداشتی (فرنگی یا شرقی) و آنهایی که نماینگر زنانه یا مردانه بودنشان هستند. حال تصور کنید با حضور افراد دگرباش در جامعه طراحی علامتهایی که برپایه جنسیت هستند، چگونه باید اتفاق بیافتد؟
مقاله امروز از آقای Jorge Arango، نویسنده کتاب «Information Architecture: For the Web and Beyond»، نشانههای نوع اول را توصیفی و نوع دوم را دستورالعملی نامیده و عنوان میکند که چالش جدید دیزاینرها اینست که بتوانند با نگاهی جامعتر و با در ذهن داشتن توصیفی و دستورالمعلی بودن نشانهها، به دیزاین بپردازند.
مقاله چالشی امروز را از دست ندهید:
https://uxdesign.cc/prescriptive-and-descriptive-labels-5dc9778ae655
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#بررسی #چالش #دگرباشی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Prescriptive and descriptive labels
Like many office buildings, the one where I work has a pair of similar — yet different — rooms on every floor. The doors to each room have signs on them: These labels should look familiar; they’re…
این پست تا به حال بیش از ۲۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
ایدههایی از بازی شطرنج برای آموزش دیزاین
حتما برای شما هم پیش آمده که به کسی بازی شطرنج را یاد بدهید یا از کسی آن را یاد بگیرید.
اکثر ما شطرنج را با این جملات یاد گرفته ایم:
سرباز (پیاده) میتواند به این شکل حرکت کند، حرکت فیل به این شکل است ولی رخ را به این شکل باید حرکت داد، حرکتهای شاه محدود به اینهاست ولی وزیر …
تازه فقط اینها نیست، مناطق حساس بازی و تکنیکهای معروف آن هم هست.
با این نحوه توضیح، احتمالا مخاطب در ابتدا و قبل از اینکه این بازی را کاملا درک کند، از شطرنج بیزار میشود، چرا که برای بازی کردن آمده نه برای گوش دادن به این حرفها.
حال فرض کنید کسی، به عنوان آموزشدهنده، یک وضعیت معروف این بازی (مانند وضعیت شاه و پیاده) را روی زمین چیده و شروع به بازی کنید!
حال آموزش بازی شطرنج را با آموزش دیزاین مقایسه کنید. در دیزاین هم ابزارهای مختلفی در اختیار دارید، علیرغم اینکه در زمین بازی قوانین و اصول مشخصی وجود دارد ولی جلوی خلاقیت شخصی شما نباید گرفته شود. عناصر مختلف در کنار همدیگر به طرحی معنا میدهند و …
حال فرض کنید آموزش دیزاین را به جای شروع توضیح تک تک عناصر و و قوانین، با دیزاین یک عنصر شروع کنید. به نظرتان نتیجه چطور خواهد بود؟
مقاله امروز با ایده گرفتن از نحوه تدریس یک استاد شطرنج، راهکارهایی برای دیزاین و آموزش دیزاین ارائه میدهد که بسیار هیجانانگیز و جالب هستند.
مقاله امروز را از دست ندهید!
https://alistapart.com/article/the-king-vs-pawn-game-of-ui-design
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
پ. ن.
پیشتر هم درباره عناصر دیزاین به مثابه اتمهای آن صحبت کردهایم. اگر آن مقاله را نخواندهاید، پیشنهاد میکنم که آن را هم مطالعه کنید چراکه میتواند کامل کننده این موضوع باشد:
«درسهایی درباره «دکمهها»، خالصترین نماینده یک طراحی»
https://t.iss.one/Dexign/57
#متد #آموزش #دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
___
حتما برای شما هم پیش آمده که به کسی بازی شطرنج را یاد بدهید یا از کسی آن را یاد بگیرید.
اکثر ما شطرنج را با این جملات یاد گرفته ایم:
سرباز (پیاده) میتواند به این شکل حرکت کند، حرکت فیل به این شکل است ولی رخ را به این شکل باید حرکت داد، حرکتهای شاه محدود به اینهاست ولی وزیر …
تازه فقط اینها نیست، مناطق حساس بازی و تکنیکهای معروف آن هم هست.
با این نحوه توضیح، احتمالا مخاطب در ابتدا و قبل از اینکه این بازی را کاملا درک کند، از شطرنج بیزار میشود، چرا که برای بازی کردن آمده نه برای گوش دادن به این حرفها.
حال فرض کنید کسی، به عنوان آموزشدهنده، یک وضعیت معروف این بازی (مانند وضعیت شاه و پیاده) را روی زمین چیده و شروع به بازی کنید!
حال آموزش بازی شطرنج را با آموزش دیزاین مقایسه کنید. در دیزاین هم ابزارهای مختلفی در اختیار دارید، علیرغم اینکه در زمین بازی قوانین و اصول مشخصی وجود دارد ولی جلوی خلاقیت شخصی شما نباید گرفته شود. عناصر مختلف در کنار همدیگر به طرحی معنا میدهند و …
حال فرض کنید آموزش دیزاین را به جای شروع توضیح تک تک عناصر و و قوانین، با دیزاین یک عنصر شروع کنید. به نظرتان نتیجه چطور خواهد بود؟
مقاله امروز با ایده گرفتن از نحوه تدریس یک استاد شطرنج، راهکارهایی برای دیزاین و آموزش دیزاین ارائه میدهد که بسیار هیجانانگیز و جالب هستند.
مقاله امروز را از دست ندهید!
https://alistapart.com/article/the-king-vs-pawn-game-of-ui-design
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
پ. ن.
پیشتر هم درباره عناصر دیزاین به مثابه اتمهای آن صحبت کردهایم. اگر آن مقاله را نخواندهاید، پیشنهاد میکنم که آن را هم مطالعه کنید چراکه میتواند کامل کننده این موضوع باشد:
«درسهایی درباره «دکمهها»، خالصترین نماینده یک طراحی»
https://t.iss.one/Dexign/57
#متد #آموزش #دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
___
A List Apart
The King vs. Pawn Game of UI Design
If you want to improve your UI design skills, try looking at chess. Sounds contrived, maybe, but in Erik Kennedy’s hands, it’s sublime. Marvel and learn as he uses a concept from chess to build a t…
این پست تا به حال بیش از ۵۳۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
بررسی علائم تصویری المپیک پیونگچانگ
اولین دوره بازیهای المپیک در سال ۱۸۹۶ در شهر آتنِ یونان برگزار شد. پس از ۱۲۲ سال، بازیهای المپیک زمستانی ۲۰۱۸ چندروزیست که شروع شده است و فرهنگهای مختلفی از ۹۲ کشور دنیا را در یک نقطه جمع کرده تا به رقابت بپردازند.
با توجه به اینکه المپیک بزرگترین و قدیمیترین رویداد ورزشی در تمام دنیاست، به همین دلیل طراحیهایی که برای این رویداد اتفاق میافتند، مشکل ولی در عین حال بسیار جذاب و هیجانانگیز هستند.
مقاله امروز به بررسی علائم تصویری (Pictograms) المپیک امسال پرداخته و از جهات مختلف اهمیت آنها را بررسی میکند.
از جمله نکاتی که به آنها اشاره میکند تغییرات این علائم تصویری به مرور زمان و برای هرکدام از المپیکها بوده که متاثر از تغییرات روندهای دیزاین و همچنین تکنولوژیهاییست که در سالهای مختلف مورد توجه بودهست.
از شما دعوت میکنم که این مقاله هیجانانگیز را مطالعه کرده و مروری بر تاریخچه بصری المپیک داشته باشید.
https://medium.com/@joshrose/drawing-from-the-past-5a8fe3029a58
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #پیکتوگرام #المپیک
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اولین دوره بازیهای المپیک در سال ۱۸۹۶ در شهر آتنِ یونان برگزار شد. پس از ۱۲۲ سال، بازیهای المپیک زمستانی ۲۰۱۸ چندروزیست که شروع شده است و فرهنگهای مختلفی از ۹۲ کشور دنیا را در یک نقطه جمع کرده تا به رقابت بپردازند.
با توجه به اینکه المپیک بزرگترین و قدیمیترین رویداد ورزشی در تمام دنیاست، به همین دلیل طراحیهایی که برای این رویداد اتفاق میافتند، مشکل ولی در عین حال بسیار جذاب و هیجانانگیز هستند.
مقاله امروز به بررسی علائم تصویری (Pictograms) المپیک امسال پرداخته و از جهات مختلف اهمیت آنها را بررسی میکند.
از جمله نکاتی که به آنها اشاره میکند تغییرات این علائم تصویری به مرور زمان و برای هرکدام از المپیکها بوده که متاثر از تغییرات روندهای دیزاین و همچنین تکنولوژیهاییست که در سالهای مختلف مورد توجه بودهست.
از شما دعوت میکنم که این مقاله هیجانانگیز را مطالعه کرده و مروری بر تاریخچه بصری المپیک داشته باشید.
https://medium.com/@joshrose/drawing-from-the-past-5a8fe3029a58
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #پیکتوگرام #المپیک
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Drawing From The Past
A Deeper Look at PyeongChang’s Olympic Pictograms
این پست تا به حال بیش از ۲۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.