فلسفه دیزاین
6.91K subscribers
68 photos
12 videos
1 file
1.21K links
این کانال چکیده‌ای از مقالات روز، نمونه‌های موفق، ابزارهایی‌ست که ما در DeXign Studio با آن برخورد داشته و معرفی‌شان می‌کنیم.

ارتباط با کانال:
@mohsenissapour

منابع و ابزارهای دیزاین:
DexignResources.com

دسخط:
https://daskhat.dexignresources.com
Download Telegram
راهنمای تجزیه و تحلیل تجربه کاربری

بارها و بارها برای همه ما پیش آمده است که اطلاعات زیادی را به واسطه مصاحبه و مشاهدات میدانی و تست کاربر به دست می‌آوریم ولی اینکه چگونه این طیف وسیع اطلاعات را تجزیه و تحلیل کنیم چالشی است که اکثر ما با آن دست و پنجه نرم می‌کنیم.

در این مقاله می‌توانیم روش‌های تجزیه و تحلیل اطلاعات را به دست بیاوریم و بر اساس یک سری اصول این فرایند را طی کنیم .
تجزیه و تحلیل تحقیقات کاربر بخش حیاتی هر فرآیند تحقیقاتی است .
در ادامه زمان فرایند تجزیه و تحلیل تحقیقات مورد بحث قرار خواهد گرفت.
جالب است بدانید آنالیز تحقیقات قبل از انجام تحقیقات با هدف گذاری دقیق و مشخص شروع می‌شود.
روشن بودن اهداف و سوالات از جمله نقاط مد نظر شروع این فرایند است .
در ادامه و در هنگام مصاحبه، برچسب زدن به تحقیقات جمع آوری شده کمک زیادی به تجزیه و تحلیل داده‌ها می‌کند و مهمترین و پرکارترین مرحله‌ی تجزیه و تحلیل، بعد از انجام مصاحبه است.

🔗 در ادامه مقاله به برخی از نکاتی که در تجزیه و تحلیل اطلاعات جمع آوری شده به شما کمک می‌کند اشاره شده که با مطالعه آن می‌توانید راحت‌تر اطلاعاتی که در مصاحبه به دست آورده‌اید را تحلیل کنید.

(زمان حدودی مطالعه : ۱۵ دقیقه)

گرد آورنده : علی لطفی

#تجربه_کاربری
#User_research

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍71
به‌عنوان طراح تجربه کاربری پیشرفت مسیر شغلی خود را چگونه ارزیابی کنیم؟

اندازه‌گیری پیشرفت در این حوزه به‌صورت مستقل ممکن نیست بلکه مجموعه‌ای از نشانه‌های بیرونی و احساسات درونی در آن دخیل هستند. به‌دلیل عدم وجود ابزارهای اندازه‌گیری قابل اتکا و دقیق، این بررسی‌ها آهسته و فردمحور صورت می‌گیرند.
هدف این تحقیق ارائه راهنمایی برای علاقه‌مندان و فعالین حوزه طراحی تجربه کاربری است است که به دنبال درک چگونگی پیشرفت خود در طول زمان هستند. از آنجایی که فعالین این حوزه از پیشینه‌های مختلفی می‌آیند، رشد در این زمینه برای همه متفاوت به نظر می‌رسد.

🔗 برای مطالعه مقاله می‌توانید به این لینک مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)

گردآورنده: رادنا احمدی‌نیا

#طراحی_محصول #پیشرفت_شغلی
#UX

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍52
یوایکس‌رایتینگ، پُلی بین علم و خلاقیت

یوایکس‌رایتینگ هنر خلق زبانی واضح و هدفمند برای کاربر است. این امر مستلزم درکی عمیق از زبان، روانشناسی و اصول طراحی است. کلمات، در دستان یک یوایکس‌رایتر ماهر، به عناصر طراحی تبدیل می‌شوند و تجربه کاربری را پابه‌پای اجزای بصری یک محصول شکل می‌دهند.
یوایکس‌رایترها باید در برابر وسوسه استفاده از بازی‌های کلامی یا عبارات بیش از حد پیچیده مقاومت کنند. این‌جا هدف اصلی تحت‌تأثیر‌قرار‌دادن نیست، بلکه اطلاع‌رسانی و راهنمایی کاربر است، از طریق واضح‌ترین و ساده‌ترین مسیرها. وضوح همیشه باید بر بازی‌های زبانی غلبه کند. به خاطر داشته‌باشید که هر کلمه یک دارایی دیجیتال گرانبها است که باید از آن هوشمندانه استفاده کنید.

قبل از هر چیز، کاربران را بشناسید

فراموش نکنید که کاربر قطب‌نمای یوایکس‌رایتینگ است. هر کلمه، هر عبارت و هر جمله باید با توجه به جامعه هدف محصول استفاده شود. برای که می‌نویسیم؟ آیا کسی که برایش می‌نویسیم با این متن ارتباط برقرار می‌کند؟ آیا متن، تجربه او را آسان‌تر، لذت‌بخش‌تر یا کارآمدتر می‌کند؟ اگر پاسخ منفی است، در مورد آن چه که نوشته‌اید تجدید نظر کنید.

بخشی جدایی‌ناپذیر از فرآیند طراحی

یوایکس‌رایتر‌ها از ابتدای پروسه‌ طراحی، باید به طور فعال در شکل‌دادن به تجربه کاربری مشارکت کنند. تخصص آن‌ها در زبان و روانشناسی کاربر می‌تواند باعث شود که نشانه‌های بصری و عناصر تعاملی، به تجربه‌ای یکپارچه و کاربرپسند نزدیک‌تر شوند.


🔗 برای مطالعه‌ کل مقاله به این لینک مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)

گردآورنده: صبا لوعالیان

#تجربه_کاربر
#UX #UX_writing

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍43
۸ عنصر در چارچوب "Jobs-To-Be-Done" برای توسعه محصولات

در مورد "Jobs-To-Be-Done" یا "وظایف برای انجام دادن (JTBD) در این مقاله، ۸ عنصر اساسی برای استفاده از این چارچوب در توسعه محصولات بررسی شده‌اند. این عناصر عبارتند از:

تعریف وظیفه (Job): نخستین گام در چارچوب JTBD، تعریف دقیق و واضح وظایف مشتریان است. بررسی عمیق نیازها و مسائل مشتریان و شناخت دقیق وظایفی که مشتریان در تلاش برای انجام آن‌ها هستند.

تشخیص موانع (Struggles): شناخت مشکلات و موانعی که مشتریان در حین انجام وظایف خود با آن مواجه می‌شوند. این شناخت امکان ارائه راهکارهای بهتر و موثرتر برای مشتریان را فراهم می‌کند.

استخراج نتایج (Outcomes): درک نتایج و اهداف نهایی که مشتریان با انجام وظیفه‌ای مشخص می‌خواهند به دست آورند. این نتایج برای طراحی محصول به شکل موثر و متناسب با نیازهای مشتریان، مهم هستند.

مدلسازی وظیفه (Job Mapping): استفاده از نقشه‌ها و مدلسازی برای تجسم وظایف و مراحل مختلف در انجام یک کار. این کار کمک می‌کند تا تیم توسعه محصول بهترین راهکارها را برای رفع نیازها و مشکلات مشتریان پیدا کنند.

تعیین پیشرفت‌ها (Progress): مطالعه پیشرفت‌هایی که مشتریان با استفاده از محصول احساس می‌کنند. این تعیین کمک می‌کند تا تیم توسعه محصول بهترین راهکارها را برای بهبود تجربه کاربری ارائه دهند.

🔗 برای مطالعه‌ کل مقاله به این لینک مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)

گردآورنده: مائده صحرارو

#تجربه_کاربر #UX #تفکر_طراحی

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍6🔥3
صدا و لحن، دو قلوهای ناهمسان دنیای UX

«صدا» و «لحن» دو واژه‌ای هستند که اغلب به جای هم به کار می‌روند، اما درک تفاوت آن‌ها برای یک یوایکس‌رایتر ماهر ضروری است.

«صدا» به حال و هوایی اشاره دارد که در طول یک تجربه منتقل می‌شود. این بخشی از هویت برند است و بنابراین باید با استراتژی کلی برند هماهنگ شود.
«لحن» اما نوعی تاکتیک است که برای برقراری ارتباط با کاربر در یک موقعیت خاص به کار می‌رود. این تاکتیک می‌تواند بر اساس عوامل مختلفی تغییر کند، مانند:

مرحله‌ای که کاربر در سفر خود طی می‌کند: کاربران گیج شده‌اند؟ هیجان‌زده؟ ناامید؟ لحن شما باید متناسب با موارد اینچنینی تنظیم شود.

عمل خاصی که می‌خواهید کاربر انجام دهد: می‌خواهید کاربران روی دکمه خاصی کلیک کنند؟ یک فرم را پر کنند؟ لحن شما باید آن‌ها را به سمت واکنش مناسب سوق دهد.

موضوعی که در حال صحبت در مورد آن هستید: آیا در حال توضیح یک ویژگی پیچیده هستید؟ یا به کاربر خوش‌آمد می‌گویید؟ لحن شما باید متناسب با موضوع باشد.

به طور خلاصه، صدا هویت برند شماست و لحن، نحوه‌ی صحبت کردنتان با کاربر در یک موقعیت خاص است. به این دو به عنوان دو ابزار مختلف در جعبه ابزار یوایکس‌رایتینگی خود فکر کنید.

برای مطالعه‌ کل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید.

https://uxdesign.cc/ux-writing-using-voice-principles-and-a-tone-map-to-write-consistently-4337570ee8f5

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

گردآورنده: صبا لوعالیان

#تجربه_کاربر
#UX #UX_writing

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍521👏1
آیا شما از همه پتانسیل خود استفاده می‌کنید؟

برای همه ما روزهایی وجود دارد که از خواب بیدار می‌شویم و وقت خود را با روزمرگی سپری می‌کنیم. مثل درست کردن قهوه ، خوردن صبحانه و به سرکار رفتن و در انتهای روز هم شام خوردن و خوابیدن. و در روز بعد نیز هم به همین رویه!

آنچنان این وضعیت همه گیر شده که اکثر ما فکر می‌کنیم رویایی جاه طلبانه در پس مغز ما مدفون شده است.

خبر خوب؟ شما تنها نیستید و توسعه شخصی اینجاست تا به شما کمک کند.

در ادامه این مقاله به ۵ زمینه رشد فردی اشاره و برای هر کدام از آنها چند راهکار توسعه فردی معرفی شده:

-ذهنی
-اجتماعی
-معنوی
-احساسی
-فیزیکی

اگر در هر کدام از موارد بالا علاقمند به کسب اطلاعات در زمینه توسعه فردی هستید می‌توانید با مراجعه به این مقاله راهکارهای مناسبی را مطالعه کنید.


(زمان مطالعه حدودی : ۱۰ دقیقه)

گردآورنده : علی لطفی

#توسعه_فردی

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍7👌1
راهنمای آموزنده برای طراحان در مورد استفاده از تایپوگرافی در طراحی UI

تایپوگرافی هنری است که به شما کمک می‌کند رابط دیجیتال را زنده کنید. خوانایی متن را فراهم و درک آن را برای خواننده آسان می‌کند.
تایپوگرافی نقش مهمی در طراحی رابط کاربری دارد و فراتر از انتخاب یک فونت زیباست. تایپوگرافی کمک می‌کند تا خواندن از طریق رابط دیجیتال، ساده، قابل درک و به یاد ماندنی شود.

۵ نکته در مورد تایپوگرافی در طراحی UI:

۱. اصول سلسله مراتب
استفاده از سلسله مراتب در طراحی تایپوگرافی یکی از موثرترین راه‌ها برای برقراری ارتباط با خواننده است. در این سلسله مراتب، شما باید فونت، اندازه و طرح بندی را در نظر بگیرید تا یک تقسیم بندی از محتوا و اطلاعات در رابط ایجاد کنید.

۲. اطمینان از خوانایی کامل در طراحی
وقتی محتوا را به طرح اضافه می‌کنید، سوالات زیر را از خود بپرسید.

آیا خواندن متن و درک طرح بندی آسان است؟
آیا سرفصل‌ها، زیرعنوان‌ها و سایر فرم‌های محتوا از یکدیگر قابل تمایز هستند؟
آیا می‌توانم تفاوت بین پیام اصلی و محتوای کمکی را تشخیص دهم؟

۳. خوانایی و درک مطلب
خوانایی با درک مطلب متفاوت است. اولی در مورد سهولت خواندن مطالب شما و مرتبط با ظاهر تایپ فیس است، ولی دومی بر درک مطلب و نحوه نوشتار تمرکز دارد. این بخش از تایپوگرافی در طراحی UI شامل اصول میکرو تایپوگرافی است.

۴. دغدغه اصلی، قابلیت استفاده
هیچ فایده‌ای ندارد که ساعت‌ها وقت صرف طراحی کنید، و هدف را برآورده نکند، هر طرح زمانی می تواند هدف را برآورده کند که طراحی قابل استفاده داشته باشد. یکی از این بخش‌ها، انتخاب تایپ‌فیس‌هایی است که در اندازه‌های مختلف به خوبی کار می‌کنند و کاراکترهایی خوانا دارند.

۵. درک عناصر تایپوگرافی
تایپوگرافی عناصر مختلفی دارد و هنگام کار بر روی تایپوگرافی در طراحی UI باید در مورد آنها بدانید. مانند:
- خط میانگین و خط پایه
- اندازه حروف
- فاصله از بالا و پایین حروف
- فضای سفید
- فاصله حروف
- هم ترازی
- فاصله خطوط

استفاده از روش‌های مناسب تایپوگرافی در طراحی برای هر جنبه‌ای از رابط بسیار مهم است. با استفاده از اصول تایپوگرافی خوب، در نهایت رابطی ایجاد می‌کنید که به ارتباط و جذابیت برای مخاطب کمک می‌کند.

🔗 برای مطالعه ادامه مقاله می‌توانید به این لینک مراجعه کنید:

(زمان حدودی مطالعه: ۸دقیقه)

گردآورنده: امیرحسین معظمی


#رابط_کاربر #تایپوگرافی #فونت #UI

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍65❤‍🔥1
تفاوت معماری اطلاعات (Information Architecture) و نقشه سایت (Site Map) چیست؟

معماری اطلاعات ابزار سازماندهی و برچسب‌گذاری محتوای وب سایت شما است در‌حالی نقشه سایت ابزاری تجسمی است که عمدتاً برای اهداف برنامه‌ریزی استفاده می‌شود.
طراحان و محققان رابط کاربری گاهی مفهوم معماری اطلاعات را با نقشه سایت اشتباه می‌گیرند. با وجود اینکه این دو مفهوم به هم مرتبط هستند، اما یکسان نیستند. نقشه سایت تنها بخشی از معماری اطلاعات سایت است.


🔗 برای مطالعه مقاله می‌توانید به این لینک مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)

گردآورنده: رادنا احمدی‌نیا

#سایت_مپ #معماری_اطلاعات
#site_map #UX

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍91
شناسایی ابعاد لحن برند در استراتژی محتوا

تدوین لحن یک برند، تنها با انتخاب گروهی از کلمات صورت نمی‌گیرد. لحن نشان‌دهنده شخصیت، احساسات واندیشه‌های یک محصول در مواجهه با کاربرانش است. در این مقاله، چهار بعد اساسی درخصوص شناسایی و تدوین لحن برند را بهتر می‌شناسیم:

Funny - شوخ‌طبعانه
Formal - رسمی
Respectful - محترمانه
Enthusiastic - پرشور


با بهره‌گیری از این ابعاد اساسی، سازمان‌ها می‌توانند لحن برند خود را تدوین کرده و آن را در محتوای تمامی کانال‌های ارتباطی به کار ببرند. مطالعات نشان داده‌اند که تغییر در لحن می‌تواند تأثیر قابل‌ توجهی در تجربه و به تبع آن بازخوردهای کاربران داشته باشد. به عبارت دیگر، انتخاب لحن متناسب با استراتژی برند ابزاری کلیدی برای بهبود تجربه کاربری و جذب مخاطبان است.

🔗 برای مطالعه کل مقاله به این لینک مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

گردآورنده: صبا لوعالیان

#UX #UX_writing
#تجربه_کاربر


@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍9
معماری اطلاعات در مقابل نقشه‌های سایت: چه تفاوتی وجود دارد؟

معماری اطلاعات یک عملیات حرفه‌ای است که به ساختاردهی، سازماندهی و برچسب‌گذاری محتوای وب‌سایت شما می‌پردازد. نقشه‌های سایت ابزارهای تصویرسازی هستند که به‌صورت عمده برای اهداف برنامه‌ریزی استفاده می‌شوند.

نقشه‌ی سایت چیست؟
نقشه‌ی سایت تصویری از سازماندهی محتوای وب‌سایت شما است. این نقشه به شکل سلسله‌ مراتبی از گره‌ها (معمولاً به‌صورت جعبه‌ها نمایش داده می‌شوند) که صفحات یا محتواهای وب‌سایت را نمایان می‌کنند، تشکیل شده است.

خطوط نمایانگر ارتباطات بین صفحات وب می‌باشند. برخی از نقشه‌های سایت حاوی حاشیه‌نویسی‌هایی هستند که عملکرد هر صفحه و یا قسمت از محتوا را بیشتر شرح می‌دهند. به عنوان مثال، ممکن است نشان دهند که آیا هر برچسب فقط یک دسته است یا یک صفحه واقعی در وب‌سایت می‌باشد.

لینک‌های مستقیم به صفحات وب مرتبط ممکن است به‌عنوان بخشی از نمودار نیز قرار گیرند. به‌طور کلی، هدف اصلی یک نقشه‌ی سایت نمایش جریان معماری اطلاعات وب‌سایت است. نقشه‌های سایت معمولاً به‌عنوان سند برنامه‌ریزی یا ابزار مرجع برای تصویرسازی چگونگی ادغام صفحات و بخش‌های مختلف ناوبری با یکدیگر و شناسایی نواقص در محتوا استفاده می‌شوند.

🔗 برای مطالعه‌ کل مقاله به این لینک مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)

گردآورنده: مائده صحرارو

#تجربه_کاربر #UX #معماری_اطلاعات #سایت_مپ #site_map

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍4❤‍🔥1👌1🌚1
یوایکس‌رایتینگ بدون متن!

می‌دانیم که یوایکس‌رایتینگ باید هماهنگ با نشانه‌های بصری، به بهترین و واضح‌ترین شکل به برقراری ارتباط و انتقال اطلاعات کمک کند. حالا موقعیتی را تصور کنید که متنی موجود نیست و تصمیم تیم طراحی بر این است که از نوشته‌ای استفاده نشود. آیا یوایکس‌رایتر در این حالت هم می‌تواند کمک‌کننده باشد؟

محتوای شنیداری
وقتی به یک کتاب صوتی گوش می‌دهید، ممکن است خطایی بر صفحه ظاهر شود و به شما اطلاع دهد که فصل بعدی بارگذاری نشده‌است. اما اگر در حال پیاده‌روی هستید و کتاب را می‌شنوید، پیام متنی مفید نخواهدبود و استفاده از پیام صوتی گزینه‌ی منطقی‌تری به نظر می‌آید. زمانی که متنی را نمی‌بینیم و نمی‌خوانیم، این ساده‌ترین نمونه از کمک نویسندگان به برقراری ارتباط است. هنوز کلمات هستند و متن وجود دارد، اما در چه قالبی؟ این بار کمک به برقراری ارتباط به شکل متفاوتی توسط یوایکس‌رایتر اتفاق می‌افتد.

معماری اطلاعات
تصور کنید در وبسایتی هستید که تنها شامل تصاویر است. به هر دلیلی، طراح تصمیم گرفته‌است که هیچ متنی را درون آن قرار ندهد. در این حالت مشخصا ترتیب و شیوه‌ نمایش این تصاویر تجربه کاربر را به طور چشم‌گیری تغییر می‌دهد.
آیا این مثال‌ها جز وظایف بدیهی طراحان‌اند و باید در روند دیزاین به آن‌ها فکر کنند؟ این مسئله‌ اصلی ماست. نوشتن در این حالت شکلی از طراحی‌ست و طراحی شکلی از برقراری ارتباط.

🔗 برای مطالعه‌ کل مقاله به این لینک‌ مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

گردآورنده: صبا لوعالیان

#UX_writing #تجربه_کاربر #UX

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍7
چرا تفکر طراحی پلتفرمی عالی برای نقشه سفر مشتری است؟‌

برندهایی که تفکر طراحی را در اولویت طراحی محصول و خدمات قرار داده‌اند، مانند دیزنی، اوبر و تسلا، همگی به تجربیات مشتری برتر و نتایج تجاری عالی شهرت کسب کرده‌اند.

از طرفی دیگر، IBM بر روی تفکر طراحی به عنوان یک راه برای ترقی نوآوری در سازمان خود، سرمایه گذاری کرده است.

"تفکر طراحی یک نگرش است"، توضیحات آرنه ون اوستروم، شریک ارشد و بنیان‌گذار گروه DesignThinkers. "تفکر طراحی به شما اجازه می‌دهد که ابتدا سوال درست را پیدا کنید و سپس فرآیند را با آن هماهنگ کنید. متفکران طراحی افرادی هستند که ذهن بازی دارند، کنجکاو به یادگیری چیزهای جدید با تمایل به یادگیری از طریق انجام و آزمایش هستند. طراحی اندیشه به شما آزادی و ابزار می‌دهد تا هر چیز را زیر سوال ببرید و از محدودیت‌ها، تعصبات و نقاط کور خود فرار کنید."

سایمون اسپایر (هم بنیان‌گذا Conduit Data Services) یک فرآیند تفکر طراحی پنج مرحله‌ای را پیشنهاد می‌کند، که به طور همزمان تفکر طراحی را در کسب و کار به واقعیت تبدیل می‌کند، در حالی که تضمین می‌کند که تمرین نقشه سفر مشتری می‌تواند تغییری واقعی ایجاد کند. در واقع، طبق گفته Spyer، نقشه سفر مشتری گام اصلی در مسیر تفکر طراحی است.

پنج مرحله به شرح زیر است:

۱. توسعه پرسونا: به این فکر کنید که برای چه کسی این تجربه را تقویت می‌کنید. بخش بندی ابزار قدرتمندی برای برنامه ریزی و هدف گذاری سفر مشتری است، اما ابزار مناسبی برای درک نیازها و نگرش‌های مشتریان و یافتن اشتراکات نیست. در عوض پرسونا بسازید و از آنها استفاده کنید.

۲. ارزش پیشنهادی: در مورد آنچه مشتریان شما می‌خواهند به آن دست یابند فکر کنید. این مرحله‌ای کلیدی برای نوآوری است، زیرا جایی است که شما روی نیازها، دردها و دستاوردهای مشتریان یا مشتریان آینده خود تمرکز می‌کنید و ارزش پیشنهادی خود را ایجاد می‌کنید - محصولات و خدماتی که می‌توانید ارائه دهید.

🔗 برای مطالعه‌ کل مقاله به این لینک مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

گردآورنده: مائده صحرارو

#تجربه_کاربر #نقشه_سفر_مشتری
#customer_journey_map #‌UX

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍9👌3
نقشه همدلی: اولین گام در تفکر طراحی

تجسم نگرش‌ها و رفتارهای کاربر در نقشه همدلی به تیم‌های UX کمک می‌کند تا با درک عمیق کاربران نهایی هماهنگ شوند. وظیفه ما به عنوان متخصصان UX این است که علت تضاد را بررسی کنیم و آن را حل کنیم.

نقشه همدلی تجسم مشترکی است که برای بیان آنچه در مورد نوع خاصی از کاربر می‌دانیم استفاده می‌شود.

نقشه‌های همدلی سنتی به ۴ بخش (می‌گوید، فکر می‌کند، انجام می‌دهد و احساس) تقسیم می‌شوند که کاربر یا شخصیت در وسط قرار دارد.

می‌گوید (Says)
حاوی مطالبی است که کاربر در مصاحبه می‌گوید که در حالت ایده‌آل، حاوی نقل قول‌های مستقیم از تحقیقات است.
"من چیزی قابل اعتماد می‌خواهم."
"من نمی‌فهمم از اینجا چه کار کنم.

فکر می‌کند (Thinks)
آنچه که کاربر در طول تجربه به آن فکر می‌کند را نشان می‌دهد.
از خود بپرسید: چه چیزی افکار کاربر را به خود مشغول می‌کند؟ چه چیزی برای کاربر مهم است؟ هم در Says و هم در Thinks می‌توان محتوای یکسانی داشت.
"این واقعا آزار دهنده است."
"آیا من احمق هستم که این را نمی‌فهمم؟"

انجام می‌دهد (Does)
شامل اقداماتی است که کاربر انجام می‌دهد. از تحقیقات انجام شده، کاربر از نظر فیزیکی چه کاری انجام می‌دهد؟ کاربر چگونه این کار را انجام می‌دهد؟
صفحه را چندین بار بازخوانی می‌کند.
برای مقایسه قیمت‌ها در اطراف خرید کنید.

احساس (Feels)
حالت عاطفی کاربر است که اغلب به عنوان یک صفت به اضافه یک جمله کوتاه برای زمینه نمایش داده می‌شود. از خود بپرسید: چه چیزی کاربر را نگران می‌کند؟ کاربر از چه چیزی هیجان زده می‌شود؟ احساس کاربر در مورد تجربه چیست؟
بی‌حوصله: صفحات خیلی آهسته بارگذاری می‌شوند
گیج شده: قیمت‌های بسیار متناقض
نگران: آن‌ها کار اشتباهی انجام می‌دهند

نقشه‌های همدلی به سادگی به ما کمک می‌کنند تا با کاربران نهایی خود همدلی کنیم. با نقشه‌های همدلی می توانید:

- تعصب را از طرح‌های خود حذف کنید و تیم را بر اساس درکی مشترک از کاربر هماهنگ کنید.
- نقاط ضعف را در تحقیقات خود کشف کنید.
- نیازهایی از کاربر را کشف کنید که خود کاربر ممکن است حتی از آن آگاه نباشد.
- درک کنید که چه چیزی باعث رفتارهای کاربران می شود.
- گروه را به سمت نوآوری معنادار هدایت کنید.


🔗 برای مطالعه ادامه مقاله می‌توانید به این لینک مراجعه کنید:

(زمان حدودی مطالعه: ۸ دقیقه)
گردآورنده: امیرحسین معظمی


#تجربه_کاربر #نقشه_همدلی
#UX #empathy_map

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍8👏2🍾1
۱۰ عنصر یک سیستم تیکتینگ خوب در تجربه کاربری

تحقیقات Zendesk گزارش می‌دهد که ۶۰ درصد تیم‌های خدمات مشتری با رشد بالا از نرم افزار help desk استفاده می‌کنند که به طور قابل توجهی بیشتر از تیم‌هایی با رشد آهسته است. سیستم تیکتینگ خدمات مشتری می تواند سلاح مخفی شرکت شما باشد که عملکرد سریع و یکپارچه تیم پشتیبانی مشتری را امکان پذیر می‌کند و نه تنها منجر به افزایش تجربه مشتری (CX) می‌شود، بلکه گردش کار را نیز تسهیل می‌کند.

سیستم تیکتینگ خدمات مشتری چیست؟

تیکت (یا تیکت پشتیبانی) اصطلاحی است که هر گونه تعامل بین مشتریان و تیم‌های پشتیبانی را توصیف می‌کند. وقتی مشتری به دلیل ضعیف بودن اتصال اینترنتش تماس می‌گیرد، این یک تیکت است. وقتی مشتریان برای شما ایمیلی می‌نویسند و در مورد پس دادن محصول می‌پرسند، آن هم یک تیکت است. سیستم فروش تیکت یک ابزار نرم افزاری است (امروزه معمولاً به شکل یک پلتفرم مبتنی بر cloud) که تیم پشتیبانی مشتری برای مقابله با تمام این تعاملات مشتری در شرکت، به ویژه در مورد مدیریت و حل مسائل مشتری و درخواست‌های خدمات، از آن استفاده می‌کند.

هنگامی که یک مشتری با شرکت شما تماس می‌گیرد (از طریق خط کمک، ایمیل، چت یا هر کانال دیگری)، تیم پشتیبانی مشتری شما یک بلیط ایجاد می کند که حاوی تمام اطلاعات مربوطه است:

چه کسی استعلام یا مشکلی داشت؟

۱. چه نوع نوتیفیکیشنی بود؟
۲. برای این مشتری چه کاری انجام شد؟
۳. قدامات بعدی چیست؟
۴. وضعیت فعلی تیکت چگونه است؟

🔗 برای مطالعه‌ کامل مقاله به این لینک مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

گردآورنده: مائده صحرارو

#تجربه_کاربر

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍7👏3
چگونه طراحی‌های UI شما از طریق تایپوگرافی متمایز می‌شوند؟

نه تنها تایپوگرافی می‌تواند یک دارایی عالی برای جذاب کردن طراحی‌های UI شما باشد، بلکه می‌تواند آنها را از نظر ثبات، وضوح، کارایی و قابلیت استفاده متمایز کند.

برخی از رابط‌های کاربری به دلیل استفاده ضعیف از تایپوگرافی ممکن است به طور چشمگیری در ارائه محتوای خود شکست بخورند. از این رو، برای طراحان بسیار مهم است که بدانند چگونه تایپ را مدیریت کنند و با آن به خوبی کنار بیایند. فقدان این مهارت به طور اجتناب‌ناپذیری باعث ایجاد محصولات دیجیتالی بد می‌شود.

۱. یک سلسله مراتب تایپوگرافی تعریف کنید (و به آن پایبند باشید!)
سلسله مراتب را به اندازه کافی گسترده در نظر بگیرید تا عناوین، پاراگراف‌ها، متن کوچک و متن دکمه را پوشش دهد.
بیش از ۲ فونت مختلف را با هم ترکیب نکنید زیرا می‌تواند باعث ایجاد حس ناسازگاری شود.
در واقع ، فقط یک قلم می‌تواند کاملاً کافی باشد.

۲. توجه به جزئیات (Kerning and Tracking)
به طور معمول، برای خوانایی بهتر، نیاز به کمی افزایش فاصله در متن‌های کوچک وجود دارد. برعکس، در سرفصل‌ها ممکن است بخواهید فاصله حروف را کاهش دهید تا فضای سفید بین آن‌ها کاهش یابد.

۳. اندازه و جسارت مهم است
هنگام تلاش برای طراحی یک رابط چشم نواز، اندازه و جسارت نقش اساسی برای انجام این کار ایفا می کند.

۴. گرید، گرید و گرید
نمی‌توانید تایپ را مدیریت کنید مگر اینکه از گرید‌ها استفاده کنید، بنابراین متن باید همیشه در یک شبکه ستونی قرار گیرد.

۵. هم‌ترازی
در کشورهای غربی، طبیعی‌ترین راه برای تراز کردن متن استفاده از تراز چپ است زیرا از چپ به راست می‌خوانند.
در کشورهایی نظیر ایران که از راست می‌خوانند، بهتر است از تراز راست استفاده شود.

۶. عرض ستون متن
اگر عرض ستون خیلی کوچک یا خیلی بزرگ باشد، ممکن است کیفیت تجربه کاربر به میزان قابل توجهی کاهش یابد. این می‌تواند باعث خستگی یا بی‌حوصلگی شود، بنابراین توجه داشته باشید که در پاراگراف‌ها، تعداد ایده‌آل کلمات در هر خط چیزی بین ۸ تا ۱۲ است.

۷. ارتفاع خط (Leading)
مجموعه‌ای از جملات مرتبط باید به عنوان یک بلوک متن دیده شود. این اتفاق زمانی که فاصله زیادی بین خطوط وجود دارد رخ نخواهد داد. از طرف دیگر، اگر ارتفاع خط خیلی کوچک باشد، خواندن متن دشوار است.

۸. کنتراست کافی
به خاطر داشته باشید که همه کاربران بینایی کاملی ندارند. از رنگ‌های روشن در زمینه‌های سفید خودداری کنید. به همین ترتیب، رنگ‌های تیره‌تر در پس‌زمینه‌های تیره قابل خواندن نیستند.

۹. حروف آوت لاین(Outline)
این راهی خوب برای جذاب‌تر کردن رابط است. این مورد فقط باید برای سرفصل‌ها اعمال شود، در غیر این صورت می‌تواند پیامدهای زیادی بر خوانایی داشته باشد.

۱۰. تعامل با نوشتار
مزیت اصلی استفاده از تایپوگرافی در رابط‌های کاربری این است که همیشه نباید ثابت باشد. از انیمیشن‌ها می‌توان برای جلب توجه به برخی از بخش‌های مرتبط وب‌سایت یا اپلیکیشن، استفاده کرد.

🔗 برای مطالعه ادامه مقاله می‌توانید به این لینک مراجعه کنید:

(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)

گردآورنده: امیرحسین معظمی

#رابط_کاربر #تایپوگرافی #فونت
#UI

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍72
گیمیفیکیشن در طراحی تجربه کاربر: افزایش تعامل از طریق بازی

طبق مطالعه‌ای که در سال 2021 توسط Statsia صورت گرفته است، اپلیکیشن‌های بازی بیش از 55.5 میلیارد دانلود در سراسر جهان داشته‌اند و در دسته‌بندی پردانلودترین اپ‌ها قرار گرفته‌اند. همچنین جایگاه آنها بسیار بالاتر از اپ‌های ابزاری (با 12.13 میلیارد دانلود در جهان) و اپ‌های شبکه‌های اجتماعی (با مجموعا 10 میلیارد دانلود در سال پژوهش) است.

محتویات جادویی که باعث قرار گرفتن دسته‌بندی اپ‌های بازی در میان پردانلودترین اپ‌های بازار می‌شود، چیست؟ در این مقاله در تلاش هستیم تا فلسفه ی بازی، ساختار مورد استفاده برای توسعه‌ی بازی، و مثال‌هایی آسان از چگونگی استفاده از بازی در اپ‌های غیرگیمی را درک کنیم.

گیمیفیکیشن تعامل را بهبود می‌بخشد
اگر رو راست باشیم، هدف نهایی تمام اپ‌های موبایلی تولید مداوم پول با استفاده از برآوردن نیازهای کاربر است. تمرکز بر واژه ی "مداوم" بسیار اهمیت دارد. کسب‌وکارها همواره به دنبال رشد هستند، بنابراین یک اپ هم همانند هر کسب‌وکاری به دنبال تداوم تولید پول و افزایش ارقام خود به صورت ماهیانه است.

اولین نکته‌ای که باید از آن آگاه باشیم، این است که اپ باید نیازهای کاربر را محقق کند. هرچقدر هم تلاش کنیم تا با فوت و فن، کاربر را مشتری اپ کنیم، اگر نیازی برآورده نشود اپ ما هیچوقت به موفقیت نخواهد رسید؛ اما با در نظر گرفتن این مسئله، می‌توانیم تعامل کاربر را با افزودن عناصر نوعی بازی‌ها به اپ غیرگیمی خود بهبود بخشیم.
قبل از ادامه به مرور چند اصطلاح مهم که ما را در گیمیفیکیشن یاری می‌کند، می‌پردازیم:

تعامل، کسب درآمد، و وفاداری
تعامل
: در این سناریو، می‌توانیم تعامل را میزان مشارکت کاربران در اپ تعریف کنیم. به عبارت دیگر، مواقعی که کاربر اپ را باز می‌کند و میزان زمانی که در روز صرف استفاده از آن می‌کند.

برای اندازه گیری تعامل باید به سه فاکتور توجه داشت:
• دفعات و طول زمان حضور کاربر در اپ
• تعداد کارهایی که در اپ انجام می‌شود
• نرخ نگهداری (یعنی کاربر برای بازه‌ی طولانی از زمان بصورت مداوم برای استفاده‌ی مجدد از اپ باز می‌گردد.)

تعامل بالا نشان خوبی از توانایی یک شرکت برای کسب درآمد از یک اپ است. از طرف دیگر، تعامل پایین درخواست پول از کاربر را دشوار می‌سازد.

کسب درآمد: کسب درآمد موضوع این مقاله نیست، با این وجود اشاره به تعدادی از روش‌ها برای ایجاد درآمد حائز اهمیت است، چون هدف گیمیفیکیشن در بسیاری از اپ‌ها همین است: اسپانسرشیپ و تبلیغ - اپ‌های پولی و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای - ثبت نام

وفاداری : مفهوم حائز اهمیت دیگر که با مفهوم تعامل همبستگی دارد وفاداری است. وفاداری در این شرایط به عنوان استراتژی بازگشت تعریف می‌شود که شامل پاداش دادن به مشتریان برای تعامل مستمر با برند شما به جای برند رقیب است، هر چه بیشتر بخرند، شما بیشتر پول در می آورید.

در جهانی با اپ‌ها و وبسایت‌های مختلف که محصول یا خدمات مشابهی را رائه می‌دهند، ایجاد یک پایگاه مشتریان وفادار که همیشه شما را به رقبایتان ترجیح بدهند حائز اهمیت است.
حفظ یک مشتری، ۵ برابر ارزانتر از پیدا کردن یک مشتری جدید است، و درصد مهمی از درآمد یک فروشگاه اینترنتی (دقیقا ۴۱ درصد) از طریق تنها ۸ درصد از مشتریان وفادار آن تامین می شود.
بطورکلی، استراتژی‌های گیمیفیکیشن در حوزه‌ی استراتژی‌های وفاداری قرار می‌گیرند؛ زیرا یک بازی کننده برای بازی، دوباره به اپ برمی‌گردد و این موضوع او را به یک دنبال کننده‌ی وفادار تبدیل می‌کند.

جمع بندی موارد بالا
هدف اپ شما فروش یک محصول فیزیکی یا خدماتی است که نیازی از کاربر را برآورده می‌کند. با این وجود، شما با دو چالش مواجه هستید: حفظ یک جریان مستمر درآمدی در طول زمان و متمایز کردن خودتان از رقبای مستقیم به منظور تبدیل شدن به محصول برتر در بازار.

برای برطرف کردن این مشکلات، شما باید پایگاه مشتریان وفاداری ایجاد کنید که با محصول شما در تعامل است و به آن وفادار است.
گیمیفیکیشن، یک مشخصه ی بالقوه است که می‌تواند به شما در دستیابی به این هدف کمک کند. گرچه روش‌های دیگری هم برای این کار وجود دارند، گیمیفیکیشن مشخصا می‌تواند به افزایش تعامل مشتری در یک کسب‌وکار کمک کند.
برای مطالعه ی ادامه ی مقاله می توانید به این لینک مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه : ۸ دقیقه)

گردآورنده : فاطمه حیدری

#گیمیفیکیشن
@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍5
من به عنوان طراح محصول در اپل چه یاد گرفتم ؟

در سال ۲۰۲۱ من به شغل رویایی‌ام دست پیدا کردم: کار در شرکت اپل که به طراحی‌های مینیمال و خلاقانه معروف است. جایی که افراد می‌توانند ایده‌های جسورانه و دیوانه‌کننده بدهند و به شدت تشویق شوند. به عنوان طراح محصول کار در شرکت اپل باعث ایجاد تغییر بزرگی در تجربه‌کاری من شد که همواره راه‌ و روش آن را با خودم هرجا که می‌روم می‌برم.

در ادامه ۱۰ نکته از مهم‌ترین نکاتی که یاد گرفتم آمده است :

▪️طراحی عالی شما را جلو می‌برد، ارتباطات عالی شما را از این هم فراتر می‌برد: بر افراد تاثیر بگذارید و کارها را به جلو ببرید.

پروژه‌ها زمانی ساخته می‌شوند که افراد‌ِ کافی به آن‌ها ایمان داشته باشند. بزرگ‌ترین درس من این بود که اشتیاقم را در صحبت‌هایم انتقال بدهم نه تنها زمانی که کاری را ارائه می‌دهم بلکه هنگامی که در جلسات صحبت می‌کنم. در مورد کار خود واقعا هیجان‌زده باشید و این هیجان را به همه افرادی که در اطراف شما کار می‌کنند نشان دهید. افراد به یاد نخواهند آورد شما چه گفتید، چیزی که به یاد می‌آورند حسی است که برای آنها به وجود آورده‌اید مثل اعتماد به نفس، بی‌حوصله، اشتیاق و…

▪️داستان‌سرایی بزرگ‌ترین قدرت شماست.

یکی از کارهایی که به شدت من را غافلگیر کرد این بود طراحان برای هر تکه‌ای از کار یک نکته کلیدی در نظر می‌گیرند. و از قدرت داستان‌سرایی به جای نشان دادن فقط مراحلی که طی کرده‌اند استفاده می‌کنند. این داستان‌سرایی می‌تواند فقط برای آخرین مراحلی که در کار طی شده باشد یا برای یک فایل بزرگ پرزنتیشن.

آموخته‌های من برای پرزنت کردن کار:

▫️به جای توضیح دادن روند داستان بگویید.
▫️در هر اسلاید فقط روی یک جمله تمرکز کنید و با اختصاص زیاد مطالب ارائه را برای خود گیج‌کننده نکنید.
▫️از کلمات کلیدی برای ارائه خود استفاده کنید و بگذارید بیشتر تصاویر ارائه شما را شکل بدهد.
▫️ارائه خود را بخوانید حتی اگر ارائه کوچکی باشد. و روی آن تسلط داشته باشید.
▫️سعی کنید در طول ارائه خوش بگذرانید. سعی کنید در طول ارائه اعتماد مخاطبین را جلب کنید و ارائه را پیش ببرید.

🔗 برای مطالعه ادامه مقاله به این لینک مراجعه کنید.

(زمان تقریبی مطالعه : ۸ دقیقه)

گردآورنده: رها کاوه‌زاده

#مسیر_شغلی
#پیشترفت_شغلی

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍136
دستیابی به رمز عبور امن در تجربه کاربری

برای مدت طولانی، تجربه کاربری مدیریت رمز عبور نادیده گرفته شده است، که منجر به خسارت‌های جدی برای مشاغل و کاربران می‌شود. زمان آن فرا رسیده است که طراحان در تمام جنبه‌های تجربه کاربری رمز عبور تجدید نظر کنند.
در سال 2019، جرایم سایبری بیش از ۲ تریلیون دلار برای کسب و کارها در سطح جهان هزینه داشه است. با هجوم محصولات دیجیتال، افراد بیشتری از اعتبارنامه (login credential) های ورود مجدد استفاده می‌کنند که علت اصلی نقض اطلاعات است. برای مدت طولانی، تجربه کاربری مدیریت رمز عبور نادیده گرفته شده بود. زمان آن فرا رسیده است که طراحان در تمام جنبه های تجربه کاربری رمز عبور تجدید نظر کنند.
بیشتر زندگی ما به صورت دیجیتالی مدیریت می‌شود. یک برنامه، وب‌سایت یا پلتفرم SaaS تقریباً در هر جنبه‌ای از تجربه افراد وجود دارند و همه آنها به رمز عبور نیاز دارند. با حساب‌های کاربری زیاد، مشکلات زیادی به وجود می‌آید.

با توجه به اطلاعات passwordresearch.com، شصت و یک درصد از افراد از یک رمز عبور برای چندین حساب استفاده می‌کنند و تنها ۴۴ درصد از کاربران حداقل یک بار در سال رمز عبور را تغییر می‌دهند.
باید اعتماد سازی بیشتری در ساخت پلتفرم‌های آنلاین ایجاد گردد. اگر یک برنامه هک شود، همه حساب‌ها آسیب پذیر می‌شوند.

وضعیت رمز عبورهای امروزی ترسناک است. به عنوان طراح، ممکن است وسوسه شویم که روی جذابیت بصری صفحه ورود به سیستم تمرکز کنیم و در عین حال از نحوه ایجاد رمز عبور توسط کاربران غافل شویم. حتی ممکن است فکر کنیم که رمز عبور مسئولیت توسعه دهندگان است.

متأسفانه، مشکل رمز عبور تأثیر واقعی بر کسب و کار دارد. ناامیدی در حین ثبت نام باعث می‌شود که کاربران بالقوه این فرآیند را به کلی کنار بگذارند. برخی دیگر گذرواژه‌های پیچیده‌ای را که مجبور به ایجاد آن شده‌اند، فراموش می‌کنند و از پشتیبانی مشتری، اتلاف وقت، نیروی انسانی و پول فراتر می‌روند.

🔗 برای مطالعه‌ی ادامه ی مقاله می توانید به این لینک مراجعه کنید :

(زمان حدودی مطالعه: ۸ دقیقه)

گردآورنده : مائده صحرارو

#تجربه_کاربر
#UX

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍4🔥1😍1
پرسونای کاربر چیست و چگونه آن را تعریف کنیم

بیشترین سهم موفقیت یک استارت‌آپ به فرمول‌بندی صحیح وظایفی بستگی دارد که استارت‌آپ قرار است آن را حل کند.
یکی از تکنیک‌های معروف که به شما امکان می‌دهد با مخاطب هدف خود همدلی کنید، کار با شخصیت کاربر است.

پرسونای کاربر چیست؟
پرسونای کاربر نمایشی از مخاطبان هدف واقعی است که به جلوگیری از حل مشکل اشتباه برای مخاطبان اشتباه کمک می‌کند. علاوه بر این، به شما کمک می‌کند تا با تیم توسعه هماهنگ شوید و چشم‌انداز شفافی از کار ایجاد کنید، همچنین از ارتباطات نادرست و هدر رفتن بودجه جلوگیری کنید.

وقتی به شما پیشنهاد می‌کنیم یک کاربر معمولی اپلیکیشن یا سرویس خود را تصور کنید، هر چیزی که به ذهن شما می‌رسد مانند ویژگی‌ها، چهره، شرایط، نیازها، عادات، الگوهای رفتاری و مانند آن، تصویری متوسط از کاربر معمولی شما خواهد بود. به این ترتیب ما درکی از مخاطبان هدف شما، از افراد واقعی که از برنامه شما استفاده خواهند کرد، به دست می‌آوریم.

نکات کلیدی در ساختن پرسونا:
جمعیت شناسی:
مانند سن، جنسیت، درآمد، مکان، تحصیلات، عنوان شغلی.

ویژگی های شخصیتی:
مجرد، دارای دانش فنی، محافظه کار و ...

انگیزه ها و اهداف، سرخوردگی ها:
چیزهایی که مانع از دستیابی شخصیت شما به اهدافش می‌شود یا رسیدن به هدف را تقویت می‌کند.

سرگرمی ها و علایق

راه های ارتباطی ترجیحی:
برای پیدا کردن بهترین مسیر دستیابی و فروش محصول به مخاطب.

برندها و افراد تأثیرگذار (مورد علاقه)

موقعیت اقتصادی و اجتماعی و علایق.

پرسونای کاربر ابزاری ساده اما قدرتمند است که تفاوت زیادی بین موفقیت و شکست ایجاد می‌کند و به تمرکز بر روی مخاطب هدف و مشکلات آن کمک می‌کند.
پرسونا و نیاز کلیدی آن نقطه هماهنگی کل تیم است.

🔗 برای مطالعه ادامه مقاله می‌توانید به این لینک مراجعه کنید.

(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)

گردآورنده: امیرحسین معظمی


#تجربه_کاربر #پرسونا
#UX #persona

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍6
طراحی برای حریم شخصی در جهانی که هر روز عمومی‌تر می‌شود!

همزمان با افزایش نگرانی‌ها در رابطه با امنیت حریم شخصی، ما نیز به عنوان طراح تجربه کاربر باید توجه خود را به برطرف کردن مسائل مربوط به این حوزه افزایش دهیم.

در جولای ۲۰۲۳، دختری نوجوان بهمراه مادرش در نبراسکا به جرم سقط جنین غیرقانونی متهم شدند. شواهد پرونده از طریق پیام‌های رد و بدل شده در Meta جمع آوری شده بودند. پس از این واقعه، جامعه ی آمریکا نسبت به مسئله‌ای جدید در رابطه با حریم شخصی آگاه شد: اگر روزی بخاطر مجاز نبودن سقط جنین در محل زندگی‌ام مجبور به انجام غیرقانونی آن شوم، فعالیت مجازی من چطور بر علیه من استفاده می‌شود؟!

اهمیت مسئله‌ی حریم شخصی

برای برخی افراد مسئله‌ی حریم شخصی هیچوقت مشکل ساز نبوده است و "من چیزی برای پنهان کردن ندارم" واکنش رایج بسیاری از آنهاست. با این وجود، گاهی ما تا زمانی که این مسئله گریبان خودمان را نگیرد نیاز به حریم شخصی را درک نمی‌کنیم. FTC گزارش کرده است که در نتیجه‌ی پاندمی کووید 19، جعل هویت در آمریکا بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۰ دو برابر شده است که این موضوع را به مسئله‌ی افراد بیشتری تبدیل می‌کند. حریم شخصی در واقع به سری بودن ارتباطی ندارد، بلکه در رابطه با حفظ کنترل روی اطلاعات شخصی است.

ما بعنوان طراح مسئولیت ویژه و جایگاه منحصر بفردی برای پرداختن به این ماجرا داریم. حتی اگر شخصا نگران مسئله امنیت حریم شخصی نیستیم، باید در طراحی خود به آن توجه کنیم. زیرا قرار است همدلانه طراحی کنیم و نیازهای اقشار مختلف را در نظر بگیریم.
اما چه روشهایی برای تضمین اینکه ما با در نظر گرفتن مسئله‌ی حریم شخصی طراحی کنیم، وجود دارند؟ در این مقاله به ۷ مورد از این روشها اشاره می کنیم .

از پترن های گمراه کننده اجتناب کنید
• شفافیت را حفظ کنید
• از زبان واضح و دقیق استفاده کنید (دوری از ابهام در جملات، استفاده از ادبیات قابل فهم برای گستره‌ی وسیعی از جامعه ی هدف و ...)
• ابزارهایی برای محافظت از دیتا فراهم بیاورید
• از قابل دسترس بودن مشخصه‌های مربوط به امنیت حریم شخصی اطمینان حاصل کنید
• مشخصه‌های مربوط به امنیت حریم شخصی را به کاربر یادآوری کنید
• از تغییر تنظیمات حریم شخصی بدون اطلاع دادن به کاربر اجتناب کنید

🔗 برای مطالعه ی ادامه ی مقاله می توانید به این لینک مراجعه کنید.


(زمان حدودی مطالعه: ۹ دقیقه)

گردآورنده : فاطمه حیدری

#تجربه_کاربر #تفکر_طراحی

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍10🔥3
«طراح UX و طراح محصول» تفاوت چیست و چرا این تفاوت مهم است؟


برای مثال ما به متخصص بهداشت دهان، دندان‌پزشک نمی‌گوییم زیرا از عواقب آسیب دیدن دندان‌هایمان می‌ترسیم. ولی وقتی نوبت به UX و طراحی محصول می‌رسد اهمیت آن کاهش پیدا می‌کند که ممکن است به دلیل آشنا نبودن با تفاوت‌های آن‌ها باشد.
پس بیایید با تعریف هر یک و تفاوت‌های آن‌ها بیشتر آشنا شویم .


محصول از چه چیزی ساخته شده است ؟
یک محصول (می‌تواند یک کالا یا نوعی خدمات باشد.) برای برآوردن نیازها یا خواسته‌های مصرف کنندگان ایجاد، عرضه و یا فروخته می‌شود. محصولات معمولا توسط شرکت‌ها ایجاد می‌شوند به این معنی که برای توجیه وجود خود باید از نظر تجاری قابل دوام باشند. همچنین محصولات دارای ویژگی‌هایی هستند که آن‌ها را کاربردی، قابل استفا‌ده، مطلوب و لذت‌بخش می‌کند.

نقش یک طراح UX
ویژگی‌هایی در محصول هستند که بر تجربه کاربران هنگام تعامل با آن محصول تاثیر می‌گذارند. شما به عنوان یک طراح UX بر روی ایجاد و تکمیل آن ویژگی‌ها (عمدتاً از منظر قابلیت استفاده و دسترسی) کار می‌کنید. شما باید محصولتان را در دسترس برای افراد دارای ناتوانی‌، از نظر زیبایی شناختی برای برانگیختن احساسات و خلاقانه برای جلب تمامی افراد برای داشتن چیزی منحصر به فرد ایجاد کنید.

نقش یک طراح محصول
شما مسئول وجود خود محصول هستید. وظیفه شما کار بر روی قابلیت‌های استفاده و «ویژگی»های محصولتان نیست، وظیفه شما نوآوری خود محصول است. به عنوان یک طراح محصول، باید به نیازهای مشتریان و دوام از نظر کسب و کار پاسخ دهید. چرا مشتریان باید محصول شما را انتخاب کنند؟ چگونه نیاز‌های مشتری برطرف می‌شود؟ کسب و کار شما چگونه از این محصول سود می‌برد؟
به طور کلی باید مشتریان خود و همچنین بازار و چشم‌انداز رقابتی را درک کنید .

🔗 برای مطالعه ادامه مقاله می‌توانید به این لینک مراجعه کنید.

(زمان تقریبی مطالعه : ۴ دقیقه)

گردآورنده : رها کاوه‌زاده

#تجربه_کاربر #طراحی_محصول
#UX

@Dexign فلسفه دیزاین

______
👍1331