هنر وایادگیری
این مقاله به این موضوع میپردازد که "چگونه رها کردن چیزهای آشنا میتواند به طراحان محصول کمک کند تا خلاقتر شوند".
بهتر است قبل از هرچیزی ابتدا تعریفی از وایادگیری که از کلمه Unlearning ترجمه شدهاست، داشتهباشیم:
وایادگیری به معنای فراموش کردن نیست، بلکه به معنای توانایی انتخاب یک مدل ذهنی جایگزین است. هنگامی که چیزی را یاد میگیریم، مهارتها یا دانش جدیدی را به آنچه قبلاً میدانستیم اضافه می کنیم. اما در وایادگیری از مدل ذهنی خود خارج میشویم تا مدلی متفاوت را انتخاب کنیم.
به عنوان طراحان محصول، ما به طور مداوم با سه عنصر درگیر هستیم: استانداردها، الگوها و انسانها.
اگرچه ما خلاق به دنیا میآییم، اما هرچه پیش میرویم، مغزمان برای کارآمدی بیشتر برنامهریزی میشود و خلاقیت ما نیز کمتر میشود؛ دلیل آن هم این است که بهجای بررسی احتمالات گوناگون، روی یافتن جواب "درست" تمرکز میکنیم (تفکر همگرا) و این موضوع اگر خلاقیت ما را نکشد، قطعا آن را سرکوب میکند.
همه میدانیم که پیروی از استانداردها کیفیت را تعیین میکند، استفاده از الگوها باعث نظم بیشتر میشود و تعمیمدهی آن به انسانها تصمیمگیری را سریعتر میکند اما تمرین وایادگیری میتواند ما را در مسیر ناشناختهها و شگفتیها ببرد، به دنیای پتانسیل خلاقانه استفاده نشده ما.
وایادگیری مهارت ارزشمندی برای طراحان است. این مقاله به موضوع وایادگیری در سه زمینه استانداردها، الگوهای طراحی و انسانها میپردازد و برای فهم بهتر مثالهای خوبی را ارئه میدهد، پیشنهاد میکنم اگر خلاقیت دغدغه شماست حتما به لینک زیر سر بزنید.
https://bit.ly/dxgn1072
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی
#توسعه_فردی #خلاقیت
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
این مقاله به این موضوع میپردازد که "چگونه رها کردن چیزهای آشنا میتواند به طراحان محصول کمک کند تا خلاقتر شوند".
بهتر است قبل از هرچیزی ابتدا تعریفی از وایادگیری که از کلمه Unlearning ترجمه شدهاست، داشتهباشیم:
وایادگیری به معنای فراموش کردن نیست، بلکه به معنای توانایی انتخاب یک مدل ذهنی جایگزین است. هنگامی که چیزی را یاد میگیریم، مهارتها یا دانش جدیدی را به آنچه قبلاً میدانستیم اضافه می کنیم. اما در وایادگیری از مدل ذهنی خود خارج میشویم تا مدلی متفاوت را انتخاب کنیم.
به عنوان طراحان محصول، ما به طور مداوم با سه عنصر درگیر هستیم: استانداردها، الگوها و انسانها.
اگرچه ما خلاق به دنیا میآییم، اما هرچه پیش میرویم، مغزمان برای کارآمدی بیشتر برنامهریزی میشود و خلاقیت ما نیز کمتر میشود؛ دلیل آن هم این است که بهجای بررسی احتمالات گوناگون، روی یافتن جواب "درست" تمرکز میکنیم (تفکر همگرا) و این موضوع اگر خلاقیت ما را نکشد، قطعا آن را سرکوب میکند.
همه میدانیم که پیروی از استانداردها کیفیت را تعیین میکند، استفاده از الگوها باعث نظم بیشتر میشود و تعمیمدهی آن به انسانها تصمیمگیری را سریعتر میکند اما تمرین وایادگیری میتواند ما را در مسیر ناشناختهها و شگفتیها ببرد، به دنیای پتانسیل خلاقانه استفاده نشده ما.
وایادگیری مهارت ارزشمندی برای طراحان است. این مقاله به موضوع وایادگیری در سه زمینه استانداردها، الگوهای طراحی و انسانها میپردازد و برای فهم بهتر مثالهای خوبی را ارئه میدهد، پیشنهاد میکنم اگر خلاقیت دغدغه شماست حتما به لینک زیر سر بزنید.
https://bit.ly/dxgn1072
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی
#توسعه_فردی #خلاقیت
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
The art of unlearning
How letting go of the familiar can help designers become more creative
👍6⚡2
دیزاینرها، با دریبل و بیهنس خداحافظی کرده و برای ایده گرفتن از این گنجینهها استفاده کنید!
همهی دیزاینرها به منابعی برای الهام گرفتن و آشنایی با ترندهای روز نیاز دارند. دیزاینرها معمولا در چرخهی تکراری استفاده از منابع تکراری قرار میگیرند. وقت آن رسیده است که خودمان را از عادت جدا کنیم و به جای سر زدن به سایتهای همیشگی و اسکرول کردنهای بیپایان برای الهام گرفتن، به منابع دیگر که ایدههای تازه و هیجانانگیز و غیرمعمول ارائه میدهند، سری بزنیم. نویسندهی این مقاله سعی کرده است تا دید طراحان را با معرفی منابع گوناگون و جذاب کمتر دیده شده، بازتر و جامعتر کند.
دریبل و بیهنس منابع محبوب و خوبی برای الهام هستند، ولی کافی نیستند. درحالی که دریبل ویترین زیبایی از دیزاین را به نمایش میگذارد و میتوان از طرحهای موجود در آن الهام گرفت، ما دیزاینرها باید توجه کنیم که دیزاین فقط زیبایی نیست؛ بلکه دیزاین خوب، در حل مساله و بهبود تجربه کاربر است. متاسفانه بسیاری از طرح های موجود در دریبل به این معیارهای حیاتی توجهی نمیکنند. نویسنده این مقاله به مشکلاتی که این منابع ایجاد میکنند اشاره میکند و بعد به تفکیک به معرفی تعدادی از منابع مناسب در زمینهی طراحی وبسایت و اپلیکیشنهای موبایل میپردازد. کاوش در منابع معرفی شده در این مقاله به دیزاینرها کمک میکند تا با ترندهای روز همپا باشند و خلاقیت و کاربرد را در کنار یکدیگر درنظر بگیرند.
برای مطالعه کامل این مقاله و آشنایی با این منابع، میتونید به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1073
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
گردآورنده: مریم نوربها
#معرفی_منبع
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
همهی دیزاینرها به منابعی برای الهام گرفتن و آشنایی با ترندهای روز نیاز دارند. دیزاینرها معمولا در چرخهی تکراری استفاده از منابع تکراری قرار میگیرند. وقت آن رسیده است که خودمان را از عادت جدا کنیم و به جای سر زدن به سایتهای همیشگی و اسکرول کردنهای بیپایان برای الهام گرفتن، به منابع دیگر که ایدههای تازه و هیجانانگیز و غیرمعمول ارائه میدهند، سری بزنیم. نویسندهی این مقاله سعی کرده است تا دید طراحان را با معرفی منابع گوناگون و جذاب کمتر دیده شده، بازتر و جامعتر کند.
دریبل و بیهنس منابع محبوب و خوبی برای الهام هستند، ولی کافی نیستند. درحالی که دریبل ویترین زیبایی از دیزاین را به نمایش میگذارد و میتوان از طرحهای موجود در آن الهام گرفت، ما دیزاینرها باید توجه کنیم که دیزاین فقط زیبایی نیست؛ بلکه دیزاین خوب، در حل مساله و بهبود تجربه کاربر است. متاسفانه بسیاری از طرح های موجود در دریبل به این معیارهای حیاتی توجهی نمیکنند. نویسنده این مقاله به مشکلاتی که این منابع ایجاد میکنند اشاره میکند و بعد به تفکیک به معرفی تعدادی از منابع مناسب در زمینهی طراحی وبسایت و اپلیکیشنهای موبایل میپردازد. کاوش در منابع معرفی شده در این مقاله به دیزاینرها کمک میکند تا با ترندهای روز همپا باشند و خلاقیت و کاربرد را در کنار یکدیگر درنظر بگیرند.
برای مطالعه کامل این مقاله و آشنایی با این منابع، میتونید به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1073
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
گردآورنده: مریم نوربها
#معرفی_منبع
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
Designers, Say Goodbye to Dribbble & Behance and Hello to These Hidden Gems for Mind-Blowing Inspiration!
It’s time to break free from the norm and explore alternative websites that offer fresh, exciting, and unconventional design inspiration.
👍11🙏1👌1🍓1
تازه کاران، اعتماد به نفس و پیشرفت
تا به حال سعی در شروع به رشد و فعالیت در یک زمینه خاص داشتهاید در حالی که افراد زیادی در اطراف شما ماهرتر و حرفهایتر از شما هستند؟
این احساس اضطراب و نیاز به پیشرفت در عصر دیجیتال معمول است، زیرا در این دوران نیاز دائمی به نوآوری و رشد و پیشرفت وجود دارد.
با این وجود بسیار مهم است تا به این نکته توجه داشته باشیم که هرکسی مسیر منحصر به فرد خود را دارد و به جای مقایسه خود با دیگران، باید روی مسیر پیشرفت خود تمرکز کنیم. با متعهد ماندن، یادگیری مداوم و تمرکز بر قدم بعدی میتوان به این موفقیت دست یافت.
مسیرهای بیشماری برای انسانها در عصر فعلی در حال به وجود آمدن هستند، اما مهم این است که همه ما راه منحصر به فرد خودمان را خواهیم داشت و آنجاست که میتوانیم ارزش واقعی خود را ایجاد کنیم.
به یاد داشته باشید که با نظم و تمرکز می توانید به بسیاری از کارهایی که قصد انجام آنها را دارید دست یابید. و مهمتر از همه، به یاد داشته باشید که روی گام بعدی تمرکز کنید نه بیست گام جلوتر.
لینک کامل مطلب:
https://bit.ly/dxgn1074
(زمان حدودی مطالعه: ۳ دقیقه)
گردآورنده: هادی فرجیان
#مسیر_شغلی #پیشرفت_شغلی
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
تا به حال سعی در شروع به رشد و فعالیت در یک زمینه خاص داشتهاید در حالی که افراد زیادی در اطراف شما ماهرتر و حرفهایتر از شما هستند؟
این احساس اضطراب و نیاز به پیشرفت در عصر دیجیتال معمول است، زیرا در این دوران نیاز دائمی به نوآوری و رشد و پیشرفت وجود دارد.
با این وجود بسیار مهم است تا به این نکته توجه داشته باشیم که هرکسی مسیر منحصر به فرد خود را دارد و به جای مقایسه خود با دیگران، باید روی مسیر پیشرفت خود تمرکز کنیم. با متعهد ماندن، یادگیری مداوم و تمرکز بر قدم بعدی میتوان به این موفقیت دست یافت.
مسیرهای بیشماری برای انسانها در عصر فعلی در حال به وجود آمدن هستند، اما مهم این است که همه ما راه منحصر به فرد خودمان را خواهیم داشت و آنجاست که میتوانیم ارزش واقعی خود را ایجاد کنیم.
به یاد داشته باشید که با نظم و تمرکز می توانید به بسیاری از کارهایی که قصد انجام آنها را دارید دست یابید. و مهمتر از همه، به یاد داشته باشید که روی گام بعدی تمرکز کنید نه بیست گام جلوتر.
لینک کامل مطلب:
https://bit.ly/dxgn1074
(زمان حدودی مطالعه: ۳ دقیقه)
گردآورنده: هادی فرجیان
#مسیر_شغلی #پیشرفت_شغلی
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
Uncertainty in the UX world and other issues
Have you ever felt that you want to improve or grow in one area and you see others who are much more advanced or focused?
❤8👍3🔥1
قوانین UX که Uber از آنها پیروی میکند
آماده شوید تا دنیای جذاب استراتژیها و قوانین UX به کار گرفته شده توسط برنامه Uber را کشف کنید!
در این مقاله، ما به تکنیکهای طراحی مبتکرانهای که باعث موفقیت برنامه Uber میشود، میپردازیم. خود را برای یک کاوش روشنگرانه که اسرار پشت تجربه کاربری یکپارچه Uebr را آشکار میکند، آماده کنید.
۱. تاثیر زیبابی شناسی کاربردی
امروزه طراحی یک رابط کاربری زیبا یک ضرورت است که طبق قانون زیبایی شناسی، طراحی را در دید کاربران مفیدتر میکند.
کاربران معمولاً یک طرحی که از لحاظ زیبایی شناسی مطلوب است را طرح کاربردیتری نیز میدانند.
۲. آستانه دوهرتی
اپلیکیشن Uber بهترین فیدبک را ارائه میدهد. برای مثال هنگام جستجوی یک سواری نشانگرهای بارگذاری دایرهای را نشان میدهد تا کاربر احساس کند شنیده شده است.
۳. قانون Fitt
آنها هر دکمهی کلیدی مانند تایید سواری را نزدیک انگشت شست شما قرار دادهاند. این طراحی، استفاده از اپ را برای کاربران راحتتر و مفیدتر میکند.
۴. قانون Hick
اپلیکیشن Uber سه مورد از بهترین سواریها را با قیمت آنها و برخی از شاخصها مانند هایلایت کردن مورد ارزانتر و نزدیکتر به شما را ارائه میدهد که تصمیمگیری را برای شما سریع و راحت میکند.
در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر میتوانید با ۳ مورد دیگر از قوانین UX که Uber در محصول خود رعایت میکند آشنا شوید.
https://bit.ly/dxgn1075
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
گردآورنده: بهاره حاجوی
#تجربه_کاربر
#UX
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
آماده شوید تا دنیای جذاب استراتژیها و قوانین UX به کار گرفته شده توسط برنامه Uber را کشف کنید!
در این مقاله، ما به تکنیکهای طراحی مبتکرانهای که باعث موفقیت برنامه Uber میشود، میپردازیم. خود را برای یک کاوش روشنگرانه که اسرار پشت تجربه کاربری یکپارچه Uebr را آشکار میکند، آماده کنید.
۱. تاثیر زیبابی شناسی کاربردی
امروزه طراحی یک رابط کاربری زیبا یک ضرورت است که طبق قانون زیبایی شناسی، طراحی را در دید کاربران مفیدتر میکند.
کاربران معمولاً یک طرحی که از لحاظ زیبایی شناسی مطلوب است را طرح کاربردیتری نیز میدانند.
۲. آستانه دوهرتی
اپلیکیشن Uber بهترین فیدبک را ارائه میدهد. برای مثال هنگام جستجوی یک سواری نشانگرهای بارگذاری دایرهای را نشان میدهد تا کاربر احساس کند شنیده شده است.
۳. قانون Fitt
آنها هر دکمهی کلیدی مانند تایید سواری را نزدیک انگشت شست شما قرار دادهاند. این طراحی، استفاده از اپ را برای کاربران راحتتر و مفیدتر میکند.
۴. قانون Hick
اپلیکیشن Uber سه مورد از بهترین سواریها را با قیمت آنها و برخی از شاخصها مانند هایلایت کردن مورد ارزانتر و نزدیکتر به شما را ارائه میدهد که تصمیمگیری را برای شما سریع و راحت میکند.
در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر میتوانید با ۳ مورد دیگر از قوانین UX که Uber در محصول خود رعایت میکند آشنا شوید.
https://bit.ly/dxgn1075
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
گردآورنده: بهاره حاجوی
#تجربه_کاربر
#UX
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
Laws of UX that Uber Follows
Get ready to unravel the captivating world of UX strategies and laws employed by the Uber app, elevating it to the realm of super…
👍11👌2
چرا گوشههای گرد برای انسانها کارآمدتر هستند؟
مقدمه
هنوز به یاد دارم وقتی شروع به یادگیری طراحی محصول کردم، منتور من در آن زمان به من توصیه میکرد که از لبههای گرد برای دکمهها و سایر عناصر طراحی به جای لبههای تیز استفاده کنم و وقتی دلیل آن را میپرسیدم، میگفت که "دوستانهتر" به نظر میرسد.
در حالی که من توصیهی او را به کار میبردم همچنان به علت آن فکر میکردم و این که آیا توضیحی روانشناختی برای این رویکرد وجود دارد یا صرفاً ترجیح منتور من است.
سالها بعد بود که تصمیم گرفتم به درک عمیق این رویکرد بپردازم، به ویژه پس از این که متوجه شدم بسیاری از غولهای فناوری مانند گوگل، لینکدین، اسپاتیفای، ردیت، توییتر و یوتیوب به گردتر کردن عناصر طراحیشان روی آوردهاند.
نظریهها
وقتی شروع به جستجو در اینترنت کردم، رایجترین نظریههایی که پیدا کردم، توضیح پدیده میل انسان به لبههای گرد از دیدگاه تکامل بود. همهی آن مطالب را میتوان این گونه خلاصه کرد که ما انسانها در طول تکامل لبههای تیز را خطرناکتر درک کردهایم.
که به نظر من هم ممکن است درست باشد، اما این توضیحات هنوز هم تئوری بودند و من به دنبال تحقیقات یا هر چیز دیگری بودم که بتوان کمیت آن را اندازه گیری کرد، بنابراین به جستجوی بیشتر ادامه دادم.
یافتههای علمی
در نهایت، من به طور تصادفی به ۲ مقاله علمی برخوردم که به وضوح رابطه بین گرد بودن اجسام و نحوه درک انسان از آنها را توضیح میدهد. اولین مورد در سال ۲۰۰۸ توسط موسسه عصبی Barrow در فینیکس، آریزونا منتشر شد که به طور علمی ثابت کرده است که روشنایی درک شده از گوشهها به صورت خطی با وضوح زاویهی گوشه مرتبط است، بنابراین اساساً هر چه زاویه تیزتر باشد، در چشم انسان روشنتر به نظر میرسد.
اکنون، در این مرحله شاید بتوانیم خودمان این نقاط را به هم وصل کنیم و فرض کنیم که اشیاء روشنتر احتمالاً کمتر برای چشمها راحت هستند (از آن جایی که دارک مود محصولات دیجیتال نیز احتمالاً به همین دلیل اخیراً محبوبیت زیادی پیدا کردهاند).
در لینک زیر ادامهی یافتههای مرتبط به کارآمدتر بودن گوشههای گرد را میتوانید مطالعه کنید.
https://bit.ly/dxgn1076
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
گردآورنده: بهاره حاجوی
#رابط_کاربر #تجربه_کاربر #روانشناسی
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
مقدمه
هنوز به یاد دارم وقتی شروع به یادگیری طراحی محصول کردم، منتور من در آن زمان به من توصیه میکرد که از لبههای گرد برای دکمهها و سایر عناصر طراحی به جای لبههای تیز استفاده کنم و وقتی دلیل آن را میپرسیدم، میگفت که "دوستانهتر" به نظر میرسد.
در حالی که من توصیهی او را به کار میبردم همچنان به علت آن فکر میکردم و این که آیا توضیحی روانشناختی برای این رویکرد وجود دارد یا صرفاً ترجیح منتور من است.
سالها بعد بود که تصمیم گرفتم به درک عمیق این رویکرد بپردازم، به ویژه پس از این که متوجه شدم بسیاری از غولهای فناوری مانند گوگل، لینکدین، اسپاتیفای، ردیت، توییتر و یوتیوب به گردتر کردن عناصر طراحیشان روی آوردهاند.
نظریهها
وقتی شروع به جستجو در اینترنت کردم، رایجترین نظریههایی که پیدا کردم، توضیح پدیده میل انسان به لبههای گرد از دیدگاه تکامل بود. همهی آن مطالب را میتوان این گونه خلاصه کرد که ما انسانها در طول تکامل لبههای تیز را خطرناکتر درک کردهایم.
که به نظر من هم ممکن است درست باشد، اما این توضیحات هنوز هم تئوری بودند و من به دنبال تحقیقات یا هر چیز دیگری بودم که بتوان کمیت آن را اندازه گیری کرد، بنابراین به جستجوی بیشتر ادامه دادم.
یافتههای علمی
در نهایت، من به طور تصادفی به ۲ مقاله علمی برخوردم که به وضوح رابطه بین گرد بودن اجسام و نحوه درک انسان از آنها را توضیح میدهد. اولین مورد در سال ۲۰۰۸ توسط موسسه عصبی Barrow در فینیکس، آریزونا منتشر شد که به طور علمی ثابت کرده است که روشنایی درک شده از گوشهها به صورت خطی با وضوح زاویهی گوشه مرتبط است، بنابراین اساساً هر چه زاویه تیزتر باشد، در چشم انسان روشنتر به نظر میرسد.
اکنون، در این مرحله شاید بتوانیم خودمان این نقاط را به هم وصل کنیم و فرض کنیم که اشیاء روشنتر احتمالاً کمتر برای چشمها راحت هستند (از آن جایی که دارک مود محصولات دیجیتال نیز احتمالاً به همین دلیل اخیراً محبوبیت زیادی پیدا کردهاند).
در لینک زیر ادامهی یافتههای مرتبط به کارآمدتر بودن گوشههای گرد را میتوانید مطالعه کنید.
https://bit.ly/dxgn1076
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
گردآورنده: بهاره حاجوی
#رابط_کاربر #تجربه_کاربر #روانشناسی
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
Why round corners are more efficient for human consumption
An explanation of the tech giants’ adoption of rounder corners through a deep dive into human perception.
👍21⚡2❤1
مهارتهای طراحی بصری خود را بهبود دهید
اگر این مقاله را مطالعه میکنید، احتمالا با مهارتهای طراحی بصری خود دست و پنجه نرم میکنید.
روشهای زیر به بهبود مهارتهای طراحی شما کمک میکند:
برنامهای متناسب با اهداف خود تهیه کنید
برنامه خود را بر اساس هدف نهایی خود تعریف کنید. (به عنوان یک طراح رابط کاربری، تعامل، آیکون یا طراح گرافیک، برنامههای خود را براساس آن طراحی کنید.)
با درک آهسته اصول تایپوگرافی شروع کنید یا به سراغ طرح بندی بروید که به شما در رسیدن به اهدافتان کمک می کند.
از قوانین پیروی کنید
برای طراحی بهتر اصول اولیه را در طراحی خود پوشش دهید.
اصول اولیه چه هستند؟
رنگ
کنتراست
سلسله مراتب
تایپوگرافی
فاصله گذاری
تعادل
از طرحهای "عالی" استفاده کنید
به دنبال طرحهای عالی بگردید، افرادی را دنبال کنید که برای شما ارشد هستند.
هر چه بیشتر "ببینید" مغز خود را آموزش میدهید.
خیلی چیزها به حس شما برای تشخیص بین طرحهای بزرگ و بد بستگی دارد، گاهی اوقات سادهترین راه حل جواب میدهد.
سبک خود را انتخاب کنید
چیز مشترکی که بین همه طراحان بزرگ وجود دارد، سبک طراحی آنها یا زبان طراحی است که در کارهای خود استفاده می کنند.
برای مشاهده کامل مقاله میتوانید به لینک زیر مراجعه کنید.
https://bit.ly/dxgn1077
(زمان حدودی مطالعه مقاله: ۵ دقیقه)
گردآورنده: فاطمه عبداللهی
#مسیر_شغلی #پیشرفت_شغلی
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
اگر این مقاله را مطالعه میکنید، احتمالا با مهارتهای طراحی بصری خود دست و پنجه نرم میکنید.
روشهای زیر به بهبود مهارتهای طراحی شما کمک میکند:
برنامهای متناسب با اهداف خود تهیه کنید
برنامه خود را بر اساس هدف نهایی خود تعریف کنید. (به عنوان یک طراح رابط کاربری، تعامل، آیکون یا طراح گرافیک، برنامههای خود را براساس آن طراحی کنید.)
با درک آهسته اصول تایپوگرافی شروع کنید یا به سراغ طرح بندی بروید که به شما در رسیدن به اهدافتان کمک می کند.
از قوانین پیروی کنید
برای طراحی بهتر اصول اولیه را در طراحی خود پوشش دهید.
اصول اولیه چه هستند؟
رنگ
کنتراست
سلسله مراتب
تایپوگرافی
فاصله گذاری
تعادل
از طرحهای "عالی" استفاده کنید
به دنبال طرحهای عالی بگردید، افرادی را دنبال کنید که برای شما ارشد هستند.
هر چه بیشتر "ببینید" مغز خود را آموزش میدهید.
خیلی چیزها به حس شما برای تشخیص بین طرحهای بزرگ و بد بستگی دارد، گاهی اوقات سادهترین راه حل جواب میدهد.
سبک خود را انتخاب کنید
چیز مشترکی که بین همه طراحان بزرگ وجود دارد، سبک طراحی آنها یا زبان طراحی است که در کارهای خود استفاده می کنند.
برای مشاهده کامل مقاله میتوانید به لینک زیر مراجعه کنید.
https://bit.ly/dxgn1077
(زمان حدودی مطالعه مقاله: ۵ دقیقه)
گردآورنده: فاطمه عبداللهی
#مسیر_شغلی #پیشرفت_شغلی
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
Improve Your Visual Design Skills In Under A Year
Spilling the beans on how I became a *good* visual designer in 12 months
👍6⚡2
برگه تقلب ChatGPT برای طراحان
هوش مصنوعی جایگزین طراحان نمیشود، ولی طراحانی که از هوش مصنوعی استفاده میکنند جایگزین آنها که نمیکنند خواهند شد.
همانطور که ماشین حساب و کامپیوتر جایگزین ریاضیدانها نشدند، هوش مصنوعی نیز جایگزین طراحان نخواهد شد. در عوض، هوش مصنوعی ابزار و امکانات جدیدی را در اختیار طراحان قرار میدهد که باعث افزایش کارایی و خلاقیت آنها میشود. نویسنده مقاله به این مبحث میپردازد که چرا نه تنها هوش مصنوعی جایگزین طراحان نخواهد شد بلکه طراحان با بکارگیری درست هوش مصنوعی میتوانند از آن برای انجام بهتر کارهایشان در تیم استفاده کنند.
این مقاله به ۸ مورد پرکاربرد استفاده از ChatGPT برای طراحان و نحوهی استفاده از هوش مصنوعی اشاره میکند.
۱. طراحی چک لیست رابط کاربری
۲. درست کردن یوزر فلو
۳. طراحی دیزاین سیستم
۴. ایجاد پالت رنگ
۵. آماده کردن سوالات مصاحبه با کاربران
۶. درست کردن پرسونا
۷. استفاده از ChatGPT برای UX Writing
۸. حتی گفت و گو با مشتریان اعصاب خورد کن!
برای مطالعهی کامل مقاله و آشنایی با چگونگی استفاده از ChatGPT برای هر یک از موارد اشاره شده به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1078
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: مریم نوربها
#هوش_مصنوعی
#AI
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
هوش مصنوعی جایگزین طراحان نمیشود، ولی طراحانی که از هوش مصنوعی استفاده میکنند جایگزین آنها که نمیکنند خواهند شد.
همانطور که ماشین حساب و کامپیوتر جایگزین ریاضیدانها نشدند، هوش مصنوعی نیز جایگزین طراحان نخواهد شد. در عوض، هوش مصنوعی ابزار و امکانات جدیدی را در اختیار طراحان قرار میدهد که باعث افزایش کارایی و خلاقیت آنها میشود. نویسنده مقاله به این مبحث میپردازد که چرا نه تنها هوش مصنوعی جایگزین طراحان نخواهد شد بلکه طراحان با بکارگیری درست هوش مصنوعی میتوانند از آن برای انجام بهتر کارهایشان در تیم استفاده کنند.
این مقاله به ۸ مورد پرکاربرد استفاده از ChatGPT برای طراحان و نحوهی استفاده از هوش مصنوعی اشاره میکند.
۱. طراحی چک لیست رابط کاربری
۲. درست کردن یوزر فلو
۳. طراحی دیزاین سیستم
۴. ایجاد پالت رنگ
۵. آماده کردن سوالات مصاحبه با کاربران
۶. درست کردن پرسونا
۷. استفاده از ChatGPT برای UX Writing
۸. حتی گفت و گو با مشتریان اعصاب خورد کن!
برای مطالعهی کامل مقاله و آشنایی با چگونگی استفاده از ChatGPT برای هر یک از موارد اشاره شده به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1078
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: مریم نوربها
#هوش_مصنوعی
#AI
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
Ultimate ChatGPT cheatsheet for UX UI Designers: No Bullshit
Boost Your Productivity and Efficiency with ChatGPT’s UX UI Design Cheatsheet
👍12⚡3👌3❤1
قصد حل کردن
این مقاله نگاه عمیقی به چرایی تولید یک محصول و هدف ما به عنوان طراح برای حل مسئله دارد.
ما طراحان در پروسه طراحی محصول، کاری تحت عنوان "نیازسنجی" انجام میدهیم که میتوان آن را "جستوجوی مشکلاتی در زندگی کاربران که میتوانیم آنها را حل کنیم" ترجمه کرد. اما مشکل این است که همه معتقدند اگر محصولی مشکلی را حل کند، حتما مردم از آن استفاده خواهند کرد و اقبال خوبی در بازار خواهد داشت. این موضوع اغلب درست است اما گاهی هم اینطور نیست.
ما در پروسه انجام تحقیقات کاربر با افرادی مصاحبه میکنیم که فکر میکنیم ممکن است در جستوجوی محصول ما در بازار باشند یا حداقل این محصول، مشکل آنها را حل خواهد کرد اما فقط انجام مصاحبه به تنهایی کافی نیست. ما باید سوالات درست را بپرسیم. به جای اینکه برای تأیید این نظر که پرسششوندگان مشکل خاصی دارند یا نه فقط سؤال بپرسیم، باید سؤالاتی را مطرح کنیم تا بفهمیم آیا آنها قبلا "قصد حل کردن" آن مشکل را داشتهاند یا خیر.
نویسنده مثال خوبی در این مورد زده است که ما را به چالش میکشد؛ او میگوید فرض کنید شما صاحب یک باشگاه ورزشی هستید و با سه نفر صحبت میکنید که همگی ادعا دارند میخواهند اندام بهتری داشته باشند، به نظر شما کدام یک از موارد زیر احتمال بیشتری دارد به باشگاه شما بپیوندد؟
الف) من اندام خوبی ندارم و این واقعاً بر سلامتی من تأثیر می گذارد. هرگز به ورزشگاه نرفتهام، اما قطعاً امسال این کار را خواهم کرد.
ب) من واقعا عاشق دویدن و شنا کردن در استخر نزدیک خانهام هستم و به نظر خودم اندام خوبی دارم. اما طرفدار باشگاه رفتن نیستم.
ج) من در وضعیت بدنی خوبی هستم و قبلا به چندین باشگاه ورزشی رفتم، اما در حال حاضر به هیچ باشگاهی نمیروم.
پاسخ خود را به خاطر داشته باشید.
واقعیت این است که ما انسانها هر روز با مشکلات زیادی مواجه میشویم که اکثر آنها را نادیده می گیریم یا به آنها عادت میکنیم و فقط تعداد کمی از آنها به حدی میرسند که ما بخواهیم آنها را حل کنیم در حالی که تصمیم میگیریم با مشکلات دیگرمان زندگی کنیم یا حل آنها را به روز دیگری موکول کنیم.
این تمایل انسانها به اینکه همیشه لزوما بدترین مشکلشان را حل نمیکنند برای ما طراحان بسیار مهم است و باید در زمان انجام تحقیقات اولیه در مورد کاربر به این مورد دقت کنیم زیرا پیامدهایی برای محصول ما خواهد داشت.
پیشنهاد این است که اگر مشکلی را پیدا کنید که به اندازه کافی جدی است که مردم قبلاً قصد کردهاند آن را حل کنند، متقاعد کردن مردم برای تست محصول شما بسیار سادهتر خواهد بود.
پاسخ شما کدام مورد بود؟ میتوانید برای یافتن پاسخ و مطالعه ادامه مقاله به لینک زیر مراجعه کنید.
https://bit.ly/dxgn1079
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی
#تجربه_کاربر
#user_research
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
این مقاله نگاه عمیقی به چرایی تولید یک محصول و هدف ما به عنوان طراح برای حل مسئله دارد.
ما طراحان در پروسه طراحی محصول، کاری تحت عنوان "نیازسنجی" انجام میدهیم که میتوان آن را "جستوجوی مشکلاتی در زندگی کاربران که میتوانیم آنها را حل کنیم" ترجمه کرد. اما مشکل این است که همه معتقدند اگر محصولی مشکلی را حل کند، حتما مردم از آن استفاده خواهند کرد و اقبال خوبی در بازار خواهد داشت. این موضوع اغلب درست است اما گاهی هم اینطور نیست.
ما در پروسه انجام تحقیقات کاربر با افرادی مصاحبه میکنیم که فکر میکنیم ممکن است در جستوجوی محصول ما در بازار باشند یا حداقل این محصول، مشکل آنها را حل خواهد کرد اما فقط انجام مصاحبه به تنهایی کافی نیست. ما باید سوالات درست را بپرسیم. به جای اینکه برای تأیید این نظر که پرسششوندگان مشکل خاصی دارند یا نه فقط سؤال بپرسیم، باید سؤالاتی را مطرح کنیم تا بفهمیم آیا آنها قبلا "قصد حل کردن" آن مشکل را داشتهاند یا خیر.
نویسنده مثال خوبی در این مورد زده است که ما را به چالش میکشد؛ او میگوید فرض کنید شما صاحب یک باشگاه ورزشی هستید و با سه نفر صحبت میکنید که همگی ادعا دارند میخواهند اندام بهتری داشته باشند، به نظر شما کدام یک از موارد زیر احتمال بیشتری دارد به باشگاه شما بپیوندد؟
الف) من اندام خوبی ندارم و این واقعاً بر سلامتی من تأثیر می گذارد. هرگز به ورزشگاه نرفتهام، اما قطعاً امسال این کار را خواهم کرد.
ب) من واقعا عاشق دویدن و شنا کردن در استخر نزدیک خانهام هستم و به نظر خودم اندام خوبی دارم. اما طرفدار باشگاه رفتن نیستم.
ج) من در وضعیت بدنی خوبی هستم و قبلا به چندین باشگاه ورزشی رفتم، اما در حال حاضر به هیچ باشگاهی نمیروم.
پاسخ خود را به خاطر داشته باشید.
واقعیت این است که ما انسانها هر روز با مشکلات زیادی مواجه میشویم که اکثر آنها را نادیده می گیریم یا به آنها عادت میکنیم و فقط تعداد کمی از آنها به حدی میرسند که ما بخواهیم آنها را حل کنیم در حالی که تصمیم میگیریم با مشکلات دیگرمان زندگی کنیم یا حل آنها را به روز دیگری موکول کنیم.
این تمایل انسانها به اینکه همیشه لزوما بدترین مشکلشان را حل نمیکنند برای ما طراحان بسیار مهم است و باید در زمان انجام تحقیقات اولیه در مورد کاربر به این مورد دقت کنیم زیرا پیامدهایی برای محصول ما خواهد داشت.
پیشنهاد این است که اگر مشکلی را پیدا کنید که به اندازه کافی جدی است که مردم قبلاً قصد کردهاند آن را حل کنند، متقاعد کردن مردم برای تست محصول شما بسیار سادهتر خواهد بود.
پاسخ شما کدام مورد بود؟ میتوانید برای یافتن پاسخ و مطالعه ادامه مقاله به لینک زیر مراجعه کنید.
https://bit.ly/dxgn1079
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی
#تجربه_کاربر
#user_research
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Boxes and Arrows
Intent to Solve - Boxes and Arrows
When we’re building products for people, designers often do something called “needs finding” which translates roughly into “looking for problems in users’ lives that we can solve.” But there’s a problem with this. It’s a widely held belief that, if a company…
👍5❤2⚡1
۳ ویژگی مهم در کیفیت بخشی به پژوهشهای آنلاین
۱. زاویه نگاه
اینترنت حجم بالایی از اطلاعات را در اختیار ما میگذارد که باعث میشود رسیدن به اطلاعات دشوار شود! بله وجود حجم زیادی از اطلاعات باعث میشود برای رسیدن به اطلاعات دقیق، مجبور به رعایت نکاتی شویم.
ممکن است از یک زاویه نگاه خاص با یک موضوع روبرو شوید که در ادامه نیز طرفدارانی برای خود پیدا میکند و مطرح شدن آن باعث نادیده گرفته شدن نگاه به مسئله از زوایای دیگر میشود. باید از وجود امکانات و دسترسیهای اطلاعاتی برای مقابله با این مسئله و تلاش برای توجه به زوایای مختلف مسائل استفاده کرد.
۲.آنچه که به دنبال آن هستید را دقیق بفهمید!
با وجود امکانات جدید امکان رسیدن به اطلاعاتی انبوه با تنها سرچ چند کلمه محدود وجود دارد. هرچقدر دقیقتر بدانیم که به دنبال چه چیزی هستیم و جستوجوی دقیقتری در انبوه اطلاعات داشته باشیم، به پاسخ بهتری میرسیم.
۳.منابع موجود را ارزیابی کنید
اطلاعات در دسترس ما حاصل تلاش نویسندگان و تولید کنندگان محتواست. اما لزوما همه آنها تخصص لازم را در تولید محتوای خود ندارند و یا دغدغه درستی ندارند. پرسیدن چند سوال و دقت در پاسخ به آنها برای رسیدن به محتوای درست بسیار کمک کنندست:
- چه سازمانی اطلاعات را ارائه می دهد؟
- نویسنده کیست؟
- آیا هر کدام از موارد بالا جهتگیری متعصبانه و یا سود جویانهای بر روی محتوا دارند؟
- اطلاعات مربوط به چه تاریخی است؟
اگر اطلاعاتی سعی دارد شما را متقاعد کند که کاری انجام بدهید، به احتمال زیاد در آن سوگیری وجود دارد.
تحقیق آنلاین ابزار قدرتمندی است، اما باید بدانید که چگونه از آن استفاده کنید. بدون روشی مشخص برای سازماندهی و مرتب سازی اطلاعات، استفاده از قدرت اینترنت بسیار سخت است.
https://bit.ly/dxgn1080
(زمان حدودی مطالعه : ۳ دقیقه)
گردآورنده : هادی فرجیان
#تجربه_کاربر
#user_research
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
۱. زاویه نگاه
اینترنت حجم بالایی از اطلاعات را در اختیار ما میگذارد که باعث میشود رسیدن به اطلاعات دشوار شود! بله وجود حجم زیادی از اطلاعات باعث میشود برای رسیدن به اطلاعات دقیق، مجبور به رعایت نکاتی شویم.
ممکن است از یک زاویه نگاه خاص با یک موضوع روبرو شوید که در ادامه نیز طرفدارانی برای خود پیدا میکند و مطرح شدن آن باعث نادیده گرفته شدن نگاه به مسئله از زوایای دیگر میشود. باید از وجود امکانات و دسترسیهای اطلاعاتی برای مقابله با این مسئله و تلاش برای توجه به زوایای مختلف مسائل استفاده کرد.
۲.آنچه که به دنبال آن هستید را دقیق بفهمید!
با وجود امکانات جدید امکان رسیدن به اطلاعاتی انبوه با تنها سرچ چند کلمه محدود وجود دارد. هرچقدر دقیقتر بدانیم که به دنبال چه چیزی هستیم و جستوجوی دقیقتری در انبوه اطلاعات داشته باشیم، به پاسخ بهتری میرسیم.
۳.منابع موجود را ارزیابی کنید
اطلاعات در دسترس ما حاصل تلاش نویسندگان و تولید کنندگان محتواست. اما لزوما همه آنها تخصص لازم را در تولید محتوای خود ندارند و یا دغدغه درستی ندارند. پرسیدن چند سوال و دقت در پاسخ به آنها برای رسیدن به محتوای درست بسیار کمک کنندست:
- چه سازمانی اطلاعات را ارائه می دهد؟
- نویسنده کیست؟
- آیا هر کدام از موارد بالا جهتگیری متعصبانه و یا سود جویانهای بر روی محتوا دارند؟
- اطلاعات مربوط به چه تاریخی است؟
اگر اطلاعاتی سعی دارد شما را متقاعد کند که کاری انجام بدهید، به احتمال زیاد در آن سوگیری وجود دارد.
تحقیق آنلاین ابزار قدرتمندی است، اما باید بدانید که چگونه از آن استفاده کنید. بدون روشی مشخص برای سازماندهی و مرتب سازی اطلاعات، استفاده از قدرت اینترنت بسیار سخت است.
https://bit.ly/dxgn1080
(زمان حدودی مطالعه : ۳ دقیقه)
گردآورنده : هادی فرجیان
#تجربه_کاربر
#user_research
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
The pros and cons of online research
In todays online world we have to a wealth of resources at our finger tips on just about any topic imaginable. Naturally with such a…
👌3⚡2👍2
طراحی ریسپانسیو یا PWA
به تازگی با تفاوتهای این دو و اینکه هرکدام چه ویژگیهای دیزاینی دارند و چه زمانی باید از کدام یک استفاده کرد آشنا شدم زیرا ریسپانسیو از نظر توسعه و دولوپ بسیار راحتتر و سادهتر است و در نتیجه هزینه مالی و زمانی کمتری دارد اما PWA (progressive web app) ویژگیهای یک اپلیکیشن را دارد درحالی که یک وبسایت است.
ریسپانسیوها قابلیتهای پیشرفته مانند پشتیبانی آفلاین، اعلان و نوتیفیکشن، ویدیو و قابلیتهای ضبط صدا و … را ساپورت نمیکنند و اصولا این ویژگیها برای فروشگاههای آنلاین و جذب مشتری بسیار مهم است.
ریسپانسیو فقط یکبار با تعاریف سایزهای مختلف دولوپ میشود ولی PWA باید برای اسکرینهای مختلف دولوپ شود. و هردو مسائل مربوط به SEO را ساپورت میکنند.
باید با توجه به تفاوتهای عملکردی این دو و از طرفی نیاز کسبوکار یکی از این دو الگو را انتخاب کنیم تا کمترین هزینه مالی و زمانی و بیشترین جذب مشتری و بهترین عملکرد را برای رسیدن به هدف کسبوکار داشته باشیم.
توصیه میکنم حتما به این مقاله سر بزنید و تفاوتهای این دو نوع طراحی را با توضیحات بیشتر مطالعه کنید.
https://bit.ly/dxgn1081
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: فروزان فاضلی
#رابط_کاربر #UI #ریسپانسیو
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
به تازگی با تفاوتهای این دو و اینکه هرکدام چه ویژگیهای دیزاینی دارند و چه زمانی باید از کدام یک استفاده کرد آشنا شدم زیرا ریسپانسیو از نظر توسعه و دولوپ بسیار راحتتر و سادهتر است و در نتیجه هزینه مالی و زمانی کمتری دارد اما PWA (progressive web app) ویژگیهای یک اپلیکیشن را دارد درحالی که یک وبسایت است.
ریسپانسیوها قابلیتهای پیشرفته مانند پشتیبانی آفلاین، اعلان و نوتیفیکشن، ویدیو و قابلیتهای ضبط صدا و … را ساپورت نمیکنند و اصولا این ویژگیها برای فروشگاههای آنلاین و جذب مشتری بسیار مهم است.
ریسپانسیو فقط یکبار با تعاریف سایزهای مختلف دولوپ میشود ولی PWA باید برای اسکرینهای مختلف دولوپ شود. و هردو مسائل مربوط به SEO را ساپورت میکنند.
باید با توجه به تفاوتهای عملکردی این دو و از طرفی نیاز کسبوکار یکی از این دو الگو را انتخاب کنیم تا کمترین هزینه مالی و زمانی و بیشترین جذب مشتری و بهترین عملکرد را برای رسیدن به هدف کسبوکار داشته باشیم.
توصیه میکنم حتما به این مقاله سر بزنید و تفاوتهای این دو نوع طراحی را با توضیحات بیشتر مطالعه کنید.
https://bit.ly/dxgn1081
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: فروزان فاضلی
#رابط_کاربر #UI #ریسپانسیو
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Designial- Product Development & Marketing | Silicon Valley, California
Progressive Mobile Apps Vs Responsive Websites: How to Choose
Progressive mobile web app vs responsive website- businesses have a choice. Find out how these two differ and what’s best for you. Lets talk!
👍10⚡2👎1🔥1
چگونه مصاحبههای کاربران را تجزیه و تحلیل کنیم؟
این مقاله ابتدا ۴ مرحله برای پیش بردن مصاحبه ارائه میدهد که عبارتند از:
مرحله ۱: تعیین یک هدف مشخص برای انجام مصاحبه
مرحله ۲: استفاده از راهنمای مصاحبه در طول مصاحبه
مرحله ۳: انجام مصاحبه با کاربر
مرحله ۴: تجزیه و تحلیل مصاحبهها
و سپس مرحله چهارم را که تحلیل مصاحبههاست را به طور کامل توضیح داده و به چند مرحله تفکیک کرده است.
تجزیه و تحلیل مصاحبهها
تجزیه و تحلیل دادههای کیفی بسیار وقتگیر است. بنابراین نویسنده گامهایی را برای تجزیه و تحلیل معرفی میکند که میتوان از مصاحبهها اطلاعات لازم را به دست آورد. اگر این مراحل را به درستی انجام ندهید، احساس میکنید کوهی از اطلاعات نامرتبط را از کاربران خود دریافت کردهاید و نمیدانید که در مرحله بعد چه کاری باید انجام دهید.
مقاله روش تحلیل موضوعی را پیشنهاد میدهد که رایجترین روش برای تحلیل دادههای کیفی است و الگوهای به دست آمده از مصاحبهها را شناسایی میکند.
روش تحلیل موضوعی
۱- یادداشتهای خود را مرور کنید
تمام یادداشتهایی که حین مصاحبه برداشتید را خیلی سریع مرور کنید تا با انواع پاسخها آشنا شوید. یا حتی میتوانید مروری به ویدیو/صوت ضبط شده داشته باشید.
۲- نکات کلیدی را به صورت کد خلاصه کنید
همزمان که یادداشتهایتان را مرور میکنید، هرچیزی که برایتان جالب است را در ۳ تا ۵ کلمه خلاصه کنید (به این کار کدگذاری میگویند). انتخاب کدها به هدف مصاحبه بستگی دارد.
۳- کدها را دسته بندی کنید
بعد از کدگذاری دادهها، حالا میتوانید آنها را در موضوعات مختلف که در راهنمای مصاحبه ذکر کرده بودید، دستهبندی کنید. یکی از راههای مفید برای سازماندهی کدهایتان، ترسیم آنها بر روی نقشه سفر کاربر است.
۴- کدها را در تمهای مختلف دستهبندی کنید
اکنون کدهای مربوط به هر یک از موضوعات را بررسی کنید تا ببینید آیا می توانید شباهتی پیدا کنید. موارد مشابه را با هم دستهبندی کنید، و توضیح دهید که چه چیزی آنها را شبیه به هم می کند، این کار میتواند شما را در تعریف تم کمک کند. به عنوان مثال، می توانید کدهای "Whatsapp" و "iMessage" را در یک موضوع واحد به نام "سرویسهای پیام رسانی" ترکیب کنید.
۵- تمها را تعریف کنید
هنگامی که تمها را در دادههای خود پیدا کردید، باید مشخص کنید که ماهیت هر تم چیست. توضیحات شما باید بتواند به سؤالات تحقیقتان پاسخ دهد و اطلاعات موجود در آنها دادههایی را به شما می دهد تا بر اساس آنها عمل کنید.
۶- تم ها را مرور کنید و به اشتراک بگذارید
تمهایی که تعریف کردید را با تیم خود به اشتراک بگذارید و در مورد اینکه آیا آنها قادر به پاسخ سؤالات تحقیق هستند، بحث کنید. در مورد فرصتهایی که از این تمها به وجود میآیند فکر کنید و ایدههایتان را با هم در میان بگذارید. امیدوارکنندهترین ایدهها را اولویت بندی کنید و شروع به کار بر اساس آموختههای خود از مصاحبهها کنید.
میتوانید برای مطالعه مثالهای بیشتر و توضیح تصویری به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1082
(زمان حدودی مطالعه: ۸ دقیقه)
گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی
#تجربه_کاربر
#user_research
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
این مقاله ابتدا ۴ مرحله برای پیش بردن مصاحبه ارائه میدهد که عبارتند از:
مرحله ۱: تعیین یک هدف مشخص برای انجام مصاحبه
مرحله ۲: استفاده از راهنمای مصاحبه در طول مصاحبه
مرحله ۳: انجام مصاحبه با کاربر
مرحله ۴: تجزیه و تحلیل مصاحبهها
و سپس مرحله چهارم را که تحلیل مصاحبههاست را به طور کامل توضیح داده و به چند مرحله تفکیک کرده است.
تجزیه و تحلیل مصاحبهها
تجزیه و تحلیل دادههای کیفی بسیار وقتگیر است. بنابراین نویسنده گامهایی را برای تجزیه و تحلیل معرفی میکند که میتوان از مصاحبهها اطلاعات لازم را به دست آورد. اگر این مراحل را به درستی انجام ندهید، احساس میکنید کوهی از اطلاعات نامرتبط را از کاربران خود دریافت کردهاید و نمیدانید که در مرحله بعد چه کاری باید انجام دهید.
مقاله روش تحلیل موضوعی را پیشنهاد میدهد که رایجترین روش برای تحلیل دادههای کیفی است و الگوهای به دست آمده از مصاحبهها را شناسایی میکند.
روش تحلیل موضوعی
۱- یادداشتهای خود را مرور کنید
تمام یادداشتهایی که حین مصاحبه برداشتید را خیلی سریع مرور کنید تا با انواع پاسخها آشنا شوید. یا حتی میتوانید مروری به ویدیو/صوت ضبط شده داشته باشید.
۲- نکات کلیدی را به صورت کد خلاصه کنید
همزمان که یادداشتهایتان را مرور میکنید، هرچیزی که برایتان جالب است را در ۳ تا ۵ کلمه خلاصه کنید (به این کار کدگذاری میگویند). انتخاب کدها به هدف مصاحبه بستگی دارد.
۳- کدها را دسته بندی کنید
بعد از کدگذاری دادهها، حالا میتوانید آنها را در موضوعات مختلف که در راهنمای مصاحبه ذکر کرده بودید، دستهبندی کنید. یکی از راههای مفید برای سازماندهی کدهایتان، ترسیم آنها بر روی نقشه سفر کاربر است.
۴- کدها را در تمهای مختلف دستهبندی کنید
اکنون کدهای مربوط به هر یک از موضوعات را بررسی کنید تا ببینید آیا می توانید شباهتی پیدا کنید. موارد مشابه را با هم دستهبندی کنید، و توضیح دهید که چه چیزی آنها را شبیه به هم می کند، این کار میتواند شما را در تعریف تم کمک کند. به عنوان مثال، می توانید کدهای "Whatsapp" و "iMessage" را در یک موضوع واحد به نام "سرویسهای پیام رسانی" ترکیب کنید.
۵- تمها را تعریف کنید
هنگامی که تمها را در دادههای خود پیدا کردید، باید مشخص کنید که ماهیت هر تم چیست. توضیحات شما باید بتواند به سؤالات تحقیقتان پاسخ دهد و اطلاعات موجود در آنها دادههایی را به شما می دهد تا بر اساس آنها عمل کنید.
۶- تم ها را مرور کنید و به اشتراک بگذارید
تمهایی که تعریف کردید را با تیم خود به اشتراک بگذارید و در مورد اینکه آیا آنها قادر به پاسخ سؤالات تحقیق هستند، بحث کنید. در مورد فرصتهایی که از این تمها به وجود میآیند فکر کنید و ایدههایتان را با هم در میان بگذارید. امیدوارکنندهترین ایدهها را اولویت بندی کنید و شروع به کار بر اساس آموختههای خود از مصاحبهها کنید.
میتوانید برای مطالعه مثالهای بیشتر و توضیح تصویری به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1082
(زمان حدودی مطالعه: ۸ دقیقه)
گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی
#تجربه_کاربر
#user_research
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
How to analyze user interviews?
Every fifteen minutes of a conversation transcribes to about 2500 words or 5 pages of raw data — that’s a lot of new findings every time…
👍6⚡3
دارک مود و تنظیمات رابط کاربری
امروزه دارک مود در میان کاربران محبوب شده است و تجربه مشاهده راحتتری را به خصوص در شرایط کم نور برای کاربران فراهم میکند.
مزایای دارک مود
دارک مود مزایای بسیاری دارد، از جمله:
-کاهش فشار چشم در محیط های کم نور
-بهبود عمر باتری در دستگاه های دارای نمایشگر OLED
-افزایش تمرکز و خوانایی برای برخی کاربران
طراحان برای جلب نظر کاربران باید گزینههای حالت روشن و تاریک را در طراحی خود در نظر بگیرند.
عناصر رابط کاربری قابل سفارشی سازی
اجازه دادن به کاربران برای شخصی سازی المانهای رابط کاربری میتواند تجربه و حس کنترل آنها را بیش از پیش افزایش دهد. طراحان میتوانند گزینههایی برای تنظیم اندازه فونت، تمهای رنگی یا حتی اولویتهای چیدمان ارائه دهند. طراحان با ارائه گزینههای سفارشی سازی، کاربران را قادر میسازند تا محصول را با نیازها و اولویتهای منحصر به فرد خود هماهنگ کنند.
ملاحظات طراحی برای دارک مود
هنگام اجرای دارک مود، طراحان باید ملاحظات زیر را در نظر داشته باشند:
- حصول اطمینان از کنتراست رنگ کافی:
حالت تاریک نیازمند توجه دقیق به کنتراست رنگ، به خصوص برای متن و عناصر تعاملی است.
- از پس زمینههای مشکی خالص اجتناب کنید:
استفاده از پس زمینه خاکستری تیره به جای مشکی خالص میتواند فشار چشم را کاهش دهد و خوانایی را بهبود بخشد.
- تست قابلیت استفاده:
رابط کاربری خود را در هر دو حالت روشن و تاریک تست کنید تا هرگونه مشکل قابلیت استفاده را شناسایی و رفع کنید.
برای مطالعه کامل مقاله میتوانید به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1083
(زمان حدودی مطالعه مقاله: ۴ دقیقه)
گردآورنده: فاطمه عبداللهی
#رابط_کاربر #دارک_مود
#Dark_mode
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
امروزه دارک مود در میان کاربران محبوب شده است و تجربه مشاهده راحتتری را به خصوص در شرایط کم نور برای کاربران فراهم میکند.
مزایای دارک مود
دارک مود مزایای بسیاری دارد، از جمله:
-کاهش فشار چشم در محیط های کم نور
-بهبود عمر باتری در دستگاه های دارای نمایشگر OLED
-افزایش تمرکز و خوانایی برای برخی کاربران
طراحان برای جلب نظر کاربران باید گزینههای حالت روشن و تاریک را در طراحی خود در نظر بگیرند.
عناصر رابط کاربری قابل سفارشی سازی
اجازه دادن به کاربران برای شخصی سازی المانهای رابط کاربری میتواند تجربه و حس کنترل آنها را بیش از پیش افزایش دهد. طراحان میتوانند گزینههایی برای تنظیم اندازه فونت، تمهای رنگی یا حتی اولویتهای چیدمان ارائه دهند. طراحان با ارائه گزینههای سفارشی سازی، کاربران را قادر میسازند تا محصول را با نیازها و اولویتهای منحصر به فرد خود هماهنگ کنند.
ملاحظات طراحی برای دارک مود
هنگام اجرای دارک مود، طراحان باید ملاحظات زیر را در نظر داشته باشند:
- حصول اطمینان از کنتراست رنگ کافی:
حالت تاریک نیازمند توجه دقیق به کنتراست رنگ، به خصوص برای متن و عناصر تعاملی است.
- از پس زمینههای مشکی خالص اجتناب کنید:
استفاده از پس زمینه خاکستری تیره به جای مشکی خالص میتواند فشار چشم را کاهش دهد و خوانایی را بهبود بخشد.
- تست قابلیت استفاده:
رابط کاربری خود را در هر دو حالت روشن و تاریک تست کنید تا هرگونه مشکل قابلیت استفاده را شناسایی و رفع کنید.
برای مطالعه کامل مقاله میتوانید به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1083
(زمان حدودی مطالعه مقاله: ۴ دقیقه)
گردآورنده: فاطمه عبداللهی
#رابط_کاربر #دارک_مود
#Dark_mode
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
Dark Mode and UI Preferences: Accommodating User Preferences in Interface Design
Dark mode has become increasingly popular among users, providing a more comfortable viewing experience, especially in low-light conditions…
👍6⚡2
رابط کاربری فضایی اپل: برای عصر جدیدی از طراحی آماده شوید
اپل در کنفرانس WWDC 2023 محصولی را بهنمایش گذاشت که به عقیدهی برخی کارشناسان، آغازگر دوران پسا-آیفون است. هدست واقعیت ترکیبی ویژن پرو که از سیستمعامل ویژن OS استفاده میکند، دنیای تکنولوژی را به هیجان و تردید انداخته است. با معرفی اپل ویژن پرو ، کمپانی اپل در حال ایجاد انقلابی جدید در صنعت طراحی و UI، با ایجاد استانداردهای جدید با واقعیت افزوده و نسلی جدید از طراحی کاربری است. این مقاله به این شاخهی جدید دیزاین و هر آن چه که در رابطه با آن لازم است بدانید میپردازد.
رابط کاربری اپل ویژن پرو، Spatial UI، شاخهی جدیدی را در صنعت طراحی رابط کاربری را ایجاد کرده است. این تکنولوژی باعث تغییر روشهای طراحی رابط کاربری و چگونگی رابطهی کاربران و محصولات دیجیال خواهد شد. طراحان باید با مزایا و سختیهای این تکنولوژی جدید آشنا باشند چرا که spatial UI با ایجاد تجربه کاربری بهتر و جامعتر به زودی در مرکز توجه کاربران قرار خواهد گرفت. حرکت به سمت واقعیت افزوده نیازمند ارزیابی مجدد ایدههای طراحی مرسوم، و بررسی محدودیتهای طراحی رابط کاربری است. طراحان برای ایجاد رابط کاربری فضایی عالی باید روی تعدادی از جنبههای مهم تمرکز کنند که تعدادی از آن ها عبارتند از:
۱. فهم درست فضاهای ۳ بعدی
۲. تعاملات مبتنی بر ژست و اشاره
۳. دسترس پذیری و فراگیری
۴. داستان سرایی همهجانبه
۵. آگاهی متنی
۶. همکاری
فرصتهای طراحان: پتانسیل spatial UI
با رایج شدن رابط کاربری وابسته به فضای ۳بعدی، طراحان امکانات جدیدی برای نشان دادن نبوغ و تخصص خود خواهند یافت. با استفاده از این فناوری پیشرفته، طراحان قادر خواهند بود رابطهای کاربری منحصر بهفردی تولید کنند که نیازها و انتظارات در حال تغییر مصرفکنندگان را برآورده کند.
این ابزار میتواند استفادههای متعددی در صنایع مختلف داشته باشد. آموزش، بازی، سلامت، خرید و فروش، املاک، طراحی و معماری ،کارخانهها و تفریح از جمله صنایعی هستند که به زودی تحت تاثیر این مساله قرار میگیرند.
طراحان این شانس را دارند که به لطف اهمیت روزافزون spatial UI در آینده فناوری، تأثیر قابل توجهی در ایجاد تجربیات کاربر همهجانبه و جذاب داشته باشند و موقعیت خود را به عنوان پیشگامان در این زمینه مستحکم کنند.
برای مطالعهی کامل این مقاله به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1084
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: مریم نوربها
#تجربه_کاربر
#UX
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
اپل در کنفرانس WWDC 2023 محصولی را بهنمایش گذاشت که به عقیدهی برخی کارشناسان، آغازگر دوران پسا-آیفون است. هدست واقعیت ترکیبی ویژن پرو که از سیستمعامل ویژن OS استفاده میکند، دنیای تکنولوژی را به هیجان و تردید انداخته است. با معرفی اپل ویژن پرو ، کمپانی اپل در حال ایجاد انقلابی جدید در صنعت طراحی و UI، با ایجاد استانداردهای جدید با واقعیت افزوده و نسلی جدید از طراحی کاربری است. این مقاله به این شاخهی جدید دیزاین و هر آن چه که در رابطه با آن لازم است بدانید میپردازد.
رابط کاربری اپل ویژن پرو، Spatial UI، شاخهی جدیدی را در صنعت طراحی رابط کاربری را ایجاد کرده است. این تکنولوژی باعث تغییر روشهای طراحی رابط کاربری و چگونگی رابطهی کاربران و محصولات دیجیال خواهد شد. طراحان باید با مزایا و سختیهای این تکنولوژی جدید آشنا باشند چرا که spatial UI با ایجاد تجربه کاربری بهتر و جامعتر به زودی در مرکز توجه کاربران قرار خواهد گرفت. حرکت به سمت واقعیت افزوده نیازمند ارزیابی مجدد ایدههای طراحی مرسوم، و بررسی محدودیتهای طراحی رابط کاربری است. طراحان برای ایجاد رابط کاربری فضایی عالی باید روی تعدادی از جنبههای مهم تمرکز کنند که تعدادی از آن ها عبارتند از:
۱. فهم درست فضاهای ۳ بعدی
۲. تعاملات مبتنی بر ژست و اشاره
۳. دسترس پذیری و فراگیری
۴. داستان سرایی همهجانبه
۵. آگاهی متنی
۶. همکاری
فرصتهای طراحان: پتانسیل spatial UI
با رایج شدن رابط کاربری وابسته به فضای ۳بعدی، طراحان امکانات جدیدی برای نشان دادن نبوغ و تخصص خود خواهند یافت. با استفاده از این فناوری پیشرفته، طراحان قادر خواهند بود رابطهای کاربری منحصر بهفردی تولید کنند که نیازها و انتظارات در حال تغییر مصرفکنندگان را برآورده کند.
این ابزار میتواند استفادههای متعددی در صنایع مختلف داشته باشد. آموزش، بازی، سلامت، خرید و فروش، املاک، طراحی و معماری ،کارخانهها و تفریح از جمله صنایعی هستند که به زودی تحت تاثیر این مساله قرار میگیرند.
طراحان این شانس را دارند که به لطف اهمیت روزافزون spatial UI در آینده فناوری، تأثیر قابل توجهی در ایجاد تجربیات کاربر همهجانبه و جذاب داشته باشند و موقعیت خود را به عنوان پیشگامان در این زمینه مستحکم کنند.
برای مطالعهی کامل این مقاله به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1084
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: مریم نوربها
#تجربه_کاربر
#UX
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
Apple’s Spatial UI: Prepare For A New Era of Design
With the introduction of Apple Vision Pro, the company is revolutionizing the UI industry by developing it in a new format, setting a new…
👍10⚡2
فرقۀ خلاقیت: جایی که شاعر، کارآفرین و روانشناس به هم رسیدند
خلاقیت کِی خلق شد؟ رابطه خلاقیت و هوش چیست؟ آیا خلاقیت یعنی ساختن چیز جدید؟
چه چیزی باعث شد در دهه ۱۹۴۰ سازمانها رو به استخدام افراد خلاق بیاورند؟
از ۱۹۴۰ به بعد چه مسائل جدیدی برای انسانها به وجود آمد که نیاز به خلاقیت بیشتری برای مواجه با آنها وجود داشت؟
در کسبوکار صنعتی قدیم، کارفرما اگر میتوانست با «مدیریت علمی» فرایند تولید کارخانهاش را سامان بدهد، دیگر به خلاقیتِ کارگرانش احتیاجی نداشت. اما در کسبوکار جدید، مسئلۀ اصلی قانعکردن مشتری برای خرید محصولات بود و این کار خلاقیت زیادی لازم داشت.
آیا میتوان برای اندازهگیری میزان خلاقیت یک فرد روش ثابتی داشت؟ اگر روش ثابتی برای سنجش میزان خلاقیت افراد بتوان در نظر گرفت، ایا این بدان معنا نیست که خلاقیت را چارچوبمند و تعریفپذیر کردهایم؟ حال آیا یک چیز چارچوبمند میتواند باعث تولید نوآوری شود؟ فرمول مشخصی برای نوآوری!
تلاش برای سنجش کامل میزان خلاقیت بیهوده است. اصلا آیا ممکن است کسی خلاق باشد، بدون اینکه کار خلاقانهای از او سر بزند (مثل افراد باهوشی که تمام عمرشان شبیه انسانهایی با بهرۀ هوشی پایینتر زندگی میکنند)؟
امروزه برای ما عادی است که بشنویم یک کودک یا یک هنرمند «خلاقیت» زیادی دارد، یا برعکس، یک اثر هنری «فاقد خلاقیت» است. اما سنجش افراد یا آثار بر اساس خلاقیت، قدمت چندانی ندارد. در واقع، پیش از پایان جنگ جهانی دوم، تقریباً هیچکس از این واژه استفاده نمیکرد. اما در سالهای جنگ سرد، ناگهان دغدغهای فراگیر برای خلاقیت شکل گرفت.
لینک ترجمان:
https://bit.ly/dxgn1085-1
لینک نیویورکر:
https://bit.ly/dxgn1085-2
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: هادی فرجیان
#خلاقیت
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
خلاقیت کِی خلق شد؟ رابطه خلاقیت و هوش چیست؟ آیا خلاقیت یعنی ساختن چیز جدید؟
چه چیزی باعث شد در دهه ۱۹۴۰ سازمانها رو به استخدام افراد خلاق بیاورند؟
از ۱۹۴۰ به بعد چه مسائل جدیدی برای انسانها به وجود آمد که نیاز به خلاقیت بیشتری برای مواجه با آنها وجود داشت؟
در کسبوکار صنعتی قدیم، کارفرما اگر میتوانست با «مدیریت علمی» فرایند تولید کارخانهاش را سامان بدهد، دیگر به خلاقیتِ کارگرانش احتیاجی نداشت. اما در کسبوکار جدید، مسئلۀ اصلی قانعکردن مشتری برای خرید محصولات بود و این کار خلاقیت زیادی لازم داشت.
آیا میتوان برای اندازهگیری میزان خلاقیت یک فرد روش ثابتی داشت؟ اگر روش ثابتی برای سنجش میزان خلاقیت افراد بتوان در نظر گرفت، ایا این بدان معنا نیست که خلاقیت را چارچوبمند و تعریفپذیر کردهایم؟ حال آیا یک چیز چارچوبمند میتواند باعث تولید نوآوری شود؟ فرمول مشخصی برای نوآوری!
تلاش برای سنجش کامل میزان خلاقیت بیهوده است. اصلا آیا ممکن است کسی خلاق باشد، بدون اینکه کار خلاقانهای از او سر بزند (مثل افراد باهوشی که تمام عمرشان شبیه انسانهایی با بهرۀ هوشی پایینتر زندگی میکنند)؟
امروزه برای ما عادی است که بشنویم یک کودک یا یک هنرمند «خلاقیت» زیادی دارد، یا برعکس، یک اثر هنری «فاقد خلاقیت» است. اما سنجش افراد یا آثار بر اساس خلاقیت، قدمت چندانی ندارد. در واقع، پیش از پایان جنگ جهانی دوم، تقریباً هیچکس از این واژه استفاده نمیکرد. اما در سالهای جنگ سرد، ناگهان دغدغهای فراگیر برای خلاقیت شکل گرفت.
لینک ترجمان:
https://bit.ly/dxgn1085-1
لینک نیویورکر:
https://bit.ly/dxgn1085-2
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: هادی فرجیان
#خلاقیت
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
The New Yorker
The Origins of Creativity
The concept was devised in postwar America, in response to the cultural and commercial demands of the era. Now we’re stuck with it.
👍6⚡2👌2
زمان، بیشک یکی از ارزشمندترین داشتههای ما در زندگیست.
در این سالها که با همراهی شما لذتبخش شده بود، تلاش کردیم تا با ارزش نهادن و حفاظت از زمان شما و خودمان، در مسیر زندگی گام برداریم.
تیم فلسفه دیزاین، عضو کوچکی از دیزاین استودیو همواره کوشیده است تا با در اختیار گذاشتن چکیدهای از کارآمدترین مقالات، شما را با سپری کردن کمترین زمان، در مسیر مطالعه و دانش نگه دارد. و بینهایت از این همراهی خوشحالیم.
و حالا همراهی شما را مثل قبل در کنار تیم دیزاین استودیو نیاز داریم. Retime، محصولی که با تلاش زیاد ما و همکارانمان ساخته شده تا به ما در مدیریت زمان کمک کند، به روزهای انتشارش نزدیک میشود.
از شما میخواهیم با رفتن به این لینک و روشن کردن دکمه “Notify me” در حفظ این محصول سهیم باشید و به حیات آن کمک کنید.
صمیمانه از حمایت شما سپاسگزاریم.
@Dexign فلسفه دیزاین
_____
در این سالها که با همراهی شما لذتبخش شده بود، تلاش کردیم تا با ارزش نهادن و حفاظت از زمان شما و خودمان، در مسیر زندگی گام برداریم.
تیم فلسفه دیزاین، عضو کوچکی از دیزاین استودیو همواره کوشیده است تا با در اختیار گذاشتن چکیدهای از کارآمدترین مقالات، شما را با سپری کردن کمترین زمان، در مسیر مطالعه و دانش نگه دارد. و بینهایت از این همراهی خوشحالیم.
و حالا همراهی شما را مثل قبل در کنار تیم دیزاین استودیو نیاز داریم. Retime، محصولی که با تلاش زیاد ما و همکارانمان ساخته شده تا به ما در مدیریت زمان کمک کند، به روزهای انتشارش نزدیک میشود.
از شما میخواهیم با رفتن به این لینک و روشن کردن دکمه “Notify me” در حفظ این محصول سهیم باشید و به حیات آن کمک کنید.
صمیمانه از حمایت شما سپاسگزاریم.
@Dexign فلسفه دیزاین
_____
👍15❤🔥5❤3🤣2
عادتهایی ساده اما تاثیرگذار برای افزایش بهرهوری کاری
مدیران از انواع مختلفی از ملاکهای ارزیابی استفاده میکنند اما ۳ نمونه از معمولترین ملاکهای ارزیابی کارایی افراد، سرعت، کیفیت و بهرهوری آنهاست. البته داشتن هرسه این موارد دشوار است.
در این مقاله به ۱۳ راهکار موثر در افزایش کارایی افراد اشاره شده است که میتوانند به میزان قابل توجهی تاثیرگذار باشند.
کافیست برای هرکدام به مدت یک هفته زمان متمرکزی بگذاریم تا به آن عادت کنید. در این صورت بعد از ۳ ماه میتوان گفت مهارتهای بسیار مهمی از بهرهوری را در خود تا میزان قابل توجهی نهادینه کردهاید.
در این یادداشت به بخشی از این ۱۳ راهکار شاره میکنیم:
۱. برای عوامل حواسپرتی و عدم تمرکز محدودیتهایی قرار دهیم:
در زمان مشخصی که از قبل برای انجام کار مشخص کردهاید محدود کردن عوامل حواسپرتی از جمله خاموش کردن پیام های موبایل، سایلنت کردن موبایل، پخش یک موسیقی آرام و ... میتوانند بسیار به متمرکز بودن بر کار کمک کنند.
۲. شکستن تسکهای بزرگ به قدمهای کوچک:
هر کار سخت و بزرگی که در ابتدا با آن مواجه میشویم انسان را به سمت اهمالکاری سوق میدهد. عادت به شسکتن کارهای بزرگ به قدمهای کوچک و ملموس، میتواند بسیار کمک کننده باشد.
۳. اهداف شفاف و قابل دستیابی برای خود تعریف کنید.
۴. از انجام چند کار به طور همزمان (Multitasking) دوری کنید.
۵. کارهای مهمتر را قبل از باقی کارها انجام دهید.
۶. محل کار خود را تمیز و عاری از عوامل حواسپرتی نگه دارید.
میتوانید ادامه موارد را به صورت کامل در لینک زیر مطالعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1086
(زمان حدودی مطالعه : ۱۱ دقیقه)
گردآورنده: هادی فرجیان
#توسعه_فردی #مهارتنرم
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
مدیران از انواع مختلفی از ملاکهای ارزیابی استفاده میکنند اما ۳ نمونه از معمولترین ملاکهای ارزیابی کارایی افراد، سرعت، کیفیت و بهرهوری آنهاست. البته داشتن هرسه این موارد دشوار است.
در این مقاله به ۱۳ راهکار موثر در افزایش کارایی افراد اشاره شده است که میتوانند به میزان قابل توجهی تاثیرگذار باشند.
کافیست برای هرکدام به مدت یک هفته زمان متمرکزی بگذاریم تا به آن عادت کنید. در این صورت بعد از ۳ ماه میتوان گفت مهارتهای بسیار مهمی از بهرهوری را در خود تا میزان قابل توجهی نهادینه کردهاید.
در این یادداشت به بخشی از این ۱۳ راهکار شاره میکنیم:
۱. برای عوامل حواسپرتی و عدم تمرکز محدودیتهایی قرار دهیم:
در زمان مشخصی که از قبل برای انجام کار مشخص کردهاید محدود کردن عوامل حواسپرتی از جمله خاموش کردن پیام های موبایل، سایلنت کردن موبایل، پخش یک موسیقی آرام و ... میتوانند بسیار به متمرکز بودن بر کار کمک کنند.
۲. شکستن تسکهای بزرگ به قدمهای کوچک:
هر کار سخت و بزرگی که در ابتدا با آن مواجه میشویم انسان را به سمت اهمالکاری سوق میدهد. عادت به شسکتن کارهای بزرگ به قدمهای کوچک و ملموس، میتواند بسیار کمک کننده باشد.
۳. اهداف شفاف و قابل دستیابی برای خود تعریف کنید.
۴. از انجام چند کار به طور همزمان (Multitasking) دوری کنید.
۵. کارهای مهمتر را قبل از باقی کارها انجام دهید.
۶. محل کار خود را تمیز و عاری از عوامل حواسپرتی نگه دارید.
میتوانید ادامه موارد را به صورت کامل در لینک زیر مطالعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1086
(زمان حدودی مطالعه : ۱۱ دقیقه)
گردآورنده: هادی فرجیان
#توسعه_فردی #مهارتنرم
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
BetterUp
Your work performance will sky-rocket with these 13 tips
It’s normal to have slow or unproductive days at work. With these 13 ways to improve your work performance, you can speed through tasks and get more done.
👍7⚡2🔥2
ارائه موثرتر یافتههای UX Research
تصور کنید که بعد از پروسه طولانی تحقیقات، حالا زمان آن رسیده است که یافتههای خود را ارائه دهید. این ارائه میتواند در تیم خودتان اتفاق بیفتد یا مخاطب آن ذینفعان پروژه باشند. چه کارهایی انجام میدهید؟ چگونه ارائه را پیش میبرید تا بیشترین تاثیر را داشته باشد؟
این مقاله به طور خلاصه با ارائه ۴ نکته، پیشنهادهایی برای ارائه بهتر یافتههایتان میدهد.
۱- مخاطب خود را مشخص کنید
منظور از این مرحله این است که ارائهتان را متناسب با مخاطبان خود تنظیم کنید و متناسب با آن یافتههایتان را به صورت داستان تعریف کنید. میتوانید داستان خود را در ساختار "اهداف، یافتهها و نتایج" بیان کنید. به این صورت که ابتدا اهداف پژوهشها، وضعیت موجود و مطلوب، روشهای جمع آوری اطلاعات را به صورت مختصر شرح دهید و سپس از یافتههای خود در مصاحبهها و تستها و .. بگویید و در نهایت از نتایج و پیشنهادهای خود درباره یافتهها صحبت کنید.
۲- خلاصه کنید
دو موردی که در این مرحله باید رعایت شود: اول یافتههای خود را به شکلی که قابلفهم باشد خلاصه کنید و آن را به صورت خام به مخاطب نمایش ندهید و مورد دوم این که دادههای کمی را با دادههای کیفی ترکیب کنید. اطلاعات کلیدی که به دست آوردید را با دادههای کمی ساپورت کنید. مثلا برای بیان میزان رضایت مشتری، میتوان آن را با نقل قولی در مورد یک نقطه درد خاص نشان داد.
۳- ارائه را گیرا کنید
تا میتوانید خلاصه بنویسید و مستقیم به اصل مطلب اشاره کنید. اگر ارائه خود تعاملی را کنید میتوانید مخاطبتان را کنجکاو کنید تا توجه بیشتری کنند؛ مثلا ببینید آنها دوست دارند چه چیزی را درباره کاربرها متوجه شوند.
به آنها کمک کنید تا با کاربران همدلی کنند. برای این کار میتوانید به آنها ویدیوهایی از نحوه تعامل کاربران با محصولتان نشان دهید. آخرین پیشنهاد نویسنده در این مورد این است که به ارائه خود کمی طنز اضافه کنید تا آن را جذابتر کند. او مثال جالبی در این مورد میزند و میگوید گاهی تماشای تستهای کاربردپذیری و اینکه کاربر چگونه تسکی را کامل میکند حتی از یک فیلم اکشن هم جذابتر است!
۴- ارائه را قابل اجرا کنید
در انتهای ارائه، یک خلاصه مختصر و یک لیست از پیشنهادهایی که میتوانید انجام دهید را بگنجانید. بهتر است این توصیهها عملی باشند نه فقط نظرات شخصی. فراموش نکنید که فایل ارائه را با ذینفعان به اشتراک بگذارید.
برای مطالعه کامل مراحل میتوانید به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1087
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی
#تجربه_کاربر
#user_research
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
تصور کنید که بعد از پروسه طولانی تحقیقات، حالا زمان آن رسیده است که یافتههای خود را ارائه دهید. این ارائه میتواند در تیم خودتان اتفاق بیفتد یا مخاطب آن ذینفعان پروژه باشند. چه کارهایی انجام میدهید؟ چگونه ارائه را پیش میبرید تا بیشترین تاثیر را داشته باشد؟
این مقاله به طور خلاصه با ارائه ۴ نکته، پیشنهادهایی برای ارائه بهتر یافتههایتان میدهد.
۱- مخاطب خود را مشخص کنید
منظور از این مرحله این است که ارائهتان را متناسب با مخاطبان خود تنظیم کنید و متناسب با آن یافتههایتان را به صورت داستان تعریف کنید. میتوانید داستان خود را در ساختار "اهداف، یافتهها و نتایج" بیان کنید. به این صورت که ابتدا اهداف پژوهشها، وضعیت موجود و مطلوب، روشهای جمع آوری اطلاعات را به صورت مختصر شرح دهید و سپس از یافتههای خود در مصاحبهها و تستها و .. بگویید و در نهایت از نتایج و پیشنهادهای خود درباره یافتهها صحبت کنید.
۲- خلاصه کنید
دو موردی که در این مرحله باید رعایت شود: اول یافتههای خود را به شکلی که قابلفهم باشد خلاصه کنید و آن را به صورت خام به مخاطب نمایش ندهید و مورد دوم این که دادههای کمی را با دادههای کیفی ترکیب کنید. اطلاعات کلیدی که به دست آوردید را با دادههای کمی ساپورت کنید. مثلا برای بیان میزان رضایت مشتری، میتوان آن را با نقل قولی در مورد یک نقطه درد خاص نشان داد.
۳- ارائه را گیرا کنید
تا میتوانید خلاصه بنویسید و مستقیم به اصل مطلب اشاره کنید. اگر ارائه خود تعاملی را کنید میتوانید مخاطبتان را کنجکاو کنید تا توجه بیشتری کنند؛ مثلا ببینید آنها دوست دارند چه چیزی را درباره کاربرها متوجه شوند.
به آنها کمک کنید تا با کاربران همدلی کنند. برای این کار میتوانید به آنها ویدیوهایی از نحوه تعامل کاربران با محصولتان نشان دهید. آخرین پیشنهاد نویسنده در این مورد این است که به ارائه خود کمی طنز اضافه کنید تا آن را جذابتر کند. او مثال جالبی در این مورد میزند و میگوید گاهی تماشای تستهای کاربردپذیری و اینکه کاربر چگونه تسکی را کامل میکند حتی از یک فیلم اکشن هم جذابتر است!
۴- ارائه را قابل اجرا کنید
در انتهای ارائه، یک خلاصه مختصر و یک لیست از پیشنهادهایی که میتوانید انجام دهید را بگنجانید. بهتر است این توصیهها عملی باشند نه فقط نظرات شخصی. فراموش نکنید که فایل ارائه را با ذینفعان به اشتراک بگذارید.
برای مطالعه کامل مراحل میتوانید به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1087
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی
#تجربه_کاربر
#user_research
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
Presenting UX Research findings more effectively
4 Tips on how to communicate the research findings with impact
👍9⚡1👌1
۴ مرحله مسیر شغلی دیزاین
مدتها بود با اینکه میدانستم دیزاین موضوع گستردهای است و باید همیشه در حال مطالعه بود اما احساس میکردم که دیگر مقالهای یا ویدیویی چیزی به من اضافه نمیکند و نمیتوانم پیشرفت کنم و در سطح ثابتی باقی ماندهام و این موضوع بهشدت ذهنم را درگیر کرده بود و دنبال پاسخ بودم.
برای رسیدن به جوابم با افراد زیادی صحبت کردم و مقالات و ویدیوهایی دیدم، ما همیشه در حال پیشرفت هستیم و خوب است که این مسیر برایمان شفاف باشد تا بهتر بتوانیم برنامهریزی کنیم، اما باید از تجربیات دیگران نیز استفاده کنیم تا مسیر خود را بنویسیم و ممکن است این مسیر برای همه کاربرد نداشته باشد.
این مقاله مسیری را تعریف کرده که بنظرم جالب بود و توصیه میکنم که به صورت کامل ببینید. این مسیر به ۴ دسته تقسیم شده و ویژگی و پیشنهاداتی برای هر دسته نیز داده است.
به فردی که در ابتدای مسیر است، پیشنهاد میشود که به کارهایی چون کارآموزی، آموزش و گرفتن منتور بپردازد، مرحله بعدی فردیست که حدود ۲ تا ۴ سال سابقه کاری دارد و میتوان او را یک جنرالیست خواند که میتواند به تنهایی یک پروژه را جلو ببرد. مرحله دیگر فردیست که بین ۴ تا ۷ سال سابقه کاری دارد و این فرد در مرحلهای قرار دارد که میتواند یک تیم را سازماندهی و یا رهبری کند و در آخر افرادی که بالای ۷ سال در این حوزه کار کردهاند و این افراد تقریبا به نقطهای رسیدهاند که میتوانند نتیجه کارها و تصمیماتشان را ببینند و یا تغییراتی در حرفه خود بدهند.
این مقاله پیشنهاداتی برای هر مرحله داده است و توصیه میکنم جای خود را پیدا کرده و پیشنهادات نویسنده را مطالعه کنید.
https://bit.ly/dxgn1089
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
گردآورنده: فروزان فاضلی
#مسیر_شغلی #پیشرفت_شغلی #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
مدتها بود با اینکه میدانستم دیزاین موضوع گستردهای است و باید همیشه در حال مطالعه بود اما احساس میکردم که دیگر مقالهای یا ویدیویی چیزی به من اضافه نمیکند و نمیتوانم پیشرفت کنم و در سطح ثابتی باقی ماندهام و این موضوع بهشدت ذهنم را درگیر کرده بود و دنبال پاسخ بودم.
برای رسیدن به جوابم با افراد زیادی صحبت کردم و مقالات و ویدیوهایی دیدم، ما همیشه در حال پیشرفت هستیم و خوب است که این مسیر برایمان شفاف باشد تا بهتر بتوانیم برنامهریزی کنیم، اما باید از تجربیات دیگران نیز استفاده کنیم تا مسیر خود را بنویسیم و ممکن است این مسیر برای همه کاربرد نداشته باشد.
این مقاله مسیری را تعریف کرده که بنظرم جالب بود و توصیه میکنم که به صورت کامل ببینید. این مسیر به ۴ دسته تقسیم شده و ویژگی و پیشنهاداتی برای هر دسته نیز داده است.
به فردی که در ابتدای مسیر است، پیشنهاد میشود که به کارهایی چون کارآموزی، آموزش و گرفتن منتور بپردازد، مرحله بعدی فردیست که حدود ۲ تا ۴ سال سابقه کاری دارد و میتوان او را یک جنرالیست خواند که میتواند به تنهایی یک پروژه را جلو ببرد. مرحله دیگر فردیست که بین ۴ تا ۷ سال سابقه کاری دارد و این فرد در مرحلهای قرار دارد که میتواند یک تیم را سازماندهی و یا رهبری کند و در آخر افرادی که بالای ۷ سال در این حوزه کار کردهاند و این افراد تقریبا به نقطهای رسیدهاند که میتوانند نتیجه کارها و تصمیماتشان را ببینند و یا تغییراتی در حرفه خود بدهند.
این مقاله پیشنهاداتی برای هر مرحله داده است و توصیه میکنم جای خود را پیدا کرده و پیشنهادات نویسنده را مطالعه کنید.
https://bit.ly/dxgn1089
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
گردآورنده: فروزان فاضلی
#مسیر_شغلی #پیشرفت_شغلی #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
The four phases of a design career
I was recently invited to speak to a couple hundred students at a UC San Diego Cognitive Science Department event. Several other…
👍10⚡1🙏1
تحقیقات ثانویه، ابزاری برای نجات
تحقیقات ثانویه میتواند ابزار قدرتمندی برای شما به عنوان طراح تجربه کاربری، صرف نظر از سطح تخصص باشد، که حتی میتواند قبل از تحقیقات اولیه بیاید و در مراحل مختلف فرآیند طراحی کاربرد داشتهباشد.
تحقیق ثانویه چیست؟
برخلاف تحقیقات اولیه که خودتان انجام میدهید، تحقیقات ثانویه هر نوع تحقیقی است که از اطلاعات موجود جمعآوری شده توسط شخص دیگری استفاده میکند و میتواند به شکل کاوش در تحقیقات تجربه کاربری انجام شده توسط دیگران برای محصول یا هدف متفاوت، بررسی مجلات دانشگاهی، کتابها، گفتگوهای تخصصی، مقالات و غیره باشد.
چرا پژوهش ثانویه مهم است؟
تحقیقات ثانویه میتواند از بسیاری جهات کمککننده باشد:
- در مورد یک حوزه یا صنعت جدید میآموزید.
- بررسی میکنید که آیا تحقیقی در مورد این موضوع وجود دارد یا خیر.
- زمینه وسیعتری از مشکلی که میخواهید حل کنید را درک میکنید.
- ترندها، رفتارها و نوآوریهای اخیر در یک حوزه خاص را کشف میکنید.
میتوان از پژوهش ثانویه به عنوان یک پایه اساسی برای تحقیقات اولیه استفاده کرد؛ به این معنی که درک بهتری در مورد فرضیات اولیه خواهید داشت و مفروضات جدیدی را ایجاد میکنید که میتوانید آنها را در طول تحقیقات اولیه خود تأیید کنید (یا بهتر است بگوییم باطل کنید). اما چطور این تحقیقات را به روش موثر انجام دهیم؟
چگونه تحقیقات ثانویه را به طور موثر انجام دهیم؟
۱- موضوعات تحقیق و اهداف آن را یادداشت کنید. در غیر این صورت فقط با دهها تب باز در مرورگر خود مواجه خواهید شد.
۲- منابع را انتخاب کنید؛ داخلی یا خارجی؛ منابع داخلی شامل منابعی هستند که در شرکت شما وجود دارند؛ مانند تحلیل رقابتی، دیتا آنالیتیکس. منابع خارجی منابعی هستند که خارج شرکت شما هستند مانند مقالات، گفتگوهای تخصصی، مجلات تحقیقاتی و ...
۳- یک زمان مشخص را برای پیدا کردن، غربالگری و جستوجو مواد پژوهش کنار بگذارید. به عنوان مثال ابتدا که هر مقاله را پیدا میکنید بهتر است هر صفحه را اسکن کنید و زمان خود رو با خواندن کل یک مقاله تلف نکنید.
۴- عمیق شوید؛ تا این مرحله احتمالا باید یک لیست کوچکتر از منابع موردنظرتان را داشتهباشید. حال نوبت آن است که مطمئن شوید که آنها قابل اعتماد و معتبر هستند. به عنوان مثال، یک مقاله تحقیقاتی بررسی شده در یک مجله معروف به احتمال زیاد بهتر از یک کامنت در یک پست وبلاگ است.
۵- هر از گاهی استراحت کنید تا در مورد آنچه پیدا کردهاید فکر کنید و آنها را مرور کنید. از خود بپرسید چگونه میتوانند به شما در حرکت به جلو کمک کنند.
برای مطالعه کامل متن و مثالهای بیشتر میتوانید به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1090
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی
#تجربه_کاربر
#user_research
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
تحقیقات ثانویه میتواند ابزار قدرتمندی برای شما به عنوان طراح تجربه کاربری، صرف نظر از سطح تخصص باشد، که حتی میتواند قبل از تحقیقات اولیه بیاید و در مراحل مختلف فرآیند طراحی کاربرد داشتهباشد.
تحقیق ثانویه چیست؟
برخلاف تحقیقات اولیه که خودتان انجام میدهید، تحقیقات ثانویه هر نوع تحقیقی است که از اطلاعات موجود جمعآوری شده توسط شخص دیگری استفاده میکند و میتواند به شکل کاوش در تحقیقات تجربه کاربری انجام شده توسط دیگران برای محصول یا هدف متفاوت، بررسی مجلات دانشگاهی، کتابها، گفتگوهای تخصصی، مقالات و غیره باشد.
چرا پژوهش ثانویه مهم است؟
تحقیقات ثانویه میتواند از بسیاری جهات کمککننده باشد:
- در مورد یک حوزه یا صنعت جدید میآموزید.
- بررسی میکنید که آیا تحقیقی در مورد این موضوع وجود دارد یا خیر.
- زمینه وسیعتری از مشکلی که میخواهید حل کنید را درک میکنید.
- ترندها، رفتارها و نوآوریهای اخیر در یک حوزه خاص را کشف میکنید.
میتوان از پژوهش ثانویه به عنوان یک پایه اساسی برای تحقیقات اولیه استفاده کرد؛ به این معنی که درک بهتری در مورد فرضیات اولیه خواهید داشت و مفروضات جدیدی را ایجاد میکنید که میتوانید آنها را در طول تحقیقات اولیه خود تأیید کنید (یا بهتر است بگوییم باطل کنید). اما چطور این تحقیقات را به روش موثر انجام دهیم؟
چگونه تحقیقات ثانویه را به طور موثر انجام دهیم؟
۱- موضوعات تحقیق و اهداف آن را یادداشت کنید. در غیر این صورت فقط با دهها تب باز در مرورگر خود مواجه خواهید شد.
۲- منابع را انتخاب کنید؛ داخلی یا خارجی؛ منابع داخلی شامل منابعی هستند که در شرکت شما وجود دارند؛ مانند تحلیل رقابتی، دیتا آنالیتیکس. منابع خارجی منابعی هستند که خارج شرکت شما هستند مانند مقالات، گفتگوهای تخصصی، مجلات تحقیقاتی و ...
۳- یک زمان مشخص را برای پیدا کردن، غربالگری و جستوجو مواد پژوهش کنار بگذارید. به عنوان مثال ابتدا که هر مقاله را پیدا میکنید بهتر است هر صفحه را اسکن کنید و زمان خود رو با خواندن کل یک مقاله تلف نکنید.
۴- عمیق شوید؛ تا این مرحله احتمالا باید یک لیست کوچکتر از منابع موردنظرتان را داشتهباشید. حال نوبت آن است که مطمئن شوید که آنها قابل اعتماد و معتبر هستند. به عنوان مثال، یک مقاله تحقیقاتی بررسی شده در یک مجله معروف به احتمال زیاد بهتر از یک کامنت در یک پست وبلاگ است.
۵- هر از گاهی استراحت کنید تا در مورد آنچه پیدا کردهاید فکر کنید و آنها را مرور کنید. از خود بپرسید چگونه میتوانند به شما در حرکت به جلو کمک کنند.
برای مطالعه کامل متن و مثالهای بیشتر میتوانید به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1090
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی
#تجربه_کاربر
#user_research
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
Secondary Research to the Rescue
Secondary Research can be a powerful weapon in your arsenal as a UX designer irrespective of your level of expertise. It should be a…
👍4⚡1❤1
چگونه Slack، Duolingo، Instagram و calm از محرکهای داخلی برای بهبود تعامل و حفظ خود استفاده میکنند؟
محرکهای داخلی چیست؟
محرکهای داخلی عوامل روانشناختی هستند که از درون کاربران نشأت میگیرند و بدون درخواستهای مستقیم، آنها را به سمت تعامل با یک محصول دیجیتال سوق میدهند. آنها راز مخفی پشت شکلگیری عادت و تعامل پایدار کاربر با اپلیکیشنها هستند. با درک و استفاده از قدرت محرکهای داخلی، میتوانیم محصولاتی طراحی کنیم که عادات پایداری ایجاد کرده و تعامل پایدار را به همراه داشته باشند.
نمونههایی از محرکهای داخلی در محصولات واقعی:
• دنباله روزانه دولینگو:
برنامه یادگیری زبان دولینگو از محرک داخلی حفظ یک دنباله استفاده میکند. عدد دنبال نشانگر تعداد روزهایی است که کاربر به صورت متوالی از این برنامه استفاده کرده است. کاربران به دلیل احساس موفقیت و ترس از شکستن پیشرفت خود، انگیزه دارند تا دروس روزانه را ادامه بدهند.
• فید کاوش اینستاگرام:
بخش کاوش در اینستاگرام، محرک داخلی کنجکاوی و کشف را هدف میگیرد، و با نشان دادن محتوای شخصیسازی شده بر اساس علایق و تعاملات کاربر او را قانع میکند تا پستهای خارج از شبکه تعاملی خود را کاوش کرده و با آنها درگیر شوند.
• یادآوری روزانه Calm App:
برنامه مدیتیشن Calm یادآورهای روزانه را برای کاربران ارسال میکند و از محرک داخلی تسکین عاطفی و ایجاد آگاهی استفاده میکند. این اعلان به عنوان سرنخی برای کاربران عمل میکند تا لحظاتی را برای خود اختصاص داده، و برای آرامش و کاهش استرسشان با برنامه تعامل داشته باشند.
نویسندهی مقاله در ادامه به چند روش استفاده از محرکهای داخلی در اپلیکیشنها اشاره میکند:
۱. آنبردینگ یکپارچهی کاربر
۲. توصیههای شخصیسازی شده
۳. عناصر گیمیفیکیشن
برای خواندن توضیحات بیشتر دربارهی محرکهای داخلی و مثالهای دیگر به لینک زیر مرجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1091
(زمان حدودی مطالعه: ۳ دقیقه)
گردآورنده: مریم نوربها
#تجربه_کاربر #روانشناسی
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
محرکهای داخلی چیست؟
محرکهای داخلی عوامل روانشناختی هستند که از درون کاربران نشأت میگیرند و بدون درخواستهای مستقیم، آنها را به سمت تعامل با یک محصول دیجیتال سوق میدهند. آنها راز مخفی پشت شکلگیری عادت و تعامل پایدار کاربر با اپلیکیشنها هستند. با درک و استفاده از قدرت محرکهای داخلی، میتوانیم محصولاتی طراحی کنیم که عادات پایداری ایجاد کرده و تعامل پایدار را به همراه داشته باشند.
نمونههایی از محرکهای داخلی در محصولات واقعی:
• دنباله روزانه دولینگو:
برنامه یادگیری زبان دولینگو از محرک داخلی حفظ یک دنباله استفاده میکند. عدد دنبال نشانگر تعداد روزهایی است که کاربر به صورت متوالی از این برنامه استفاده کرده است. کاربران به دلیل احساس موفقیت و ترس از شکستن پیشرفت خود، انگیزه دارند تا دروس روزانه را ادامه بدهند.
• فید کاوش اینستاگرام:
بخش کاوش در اینستاگرام، محرک داخلی کنجکاوی و کشف را هدف میگیرد، و با نشان دادن محتوای شخصیسازی شده بر اساس علایق و تعاملات کاربر او را قانع میکند تا پستهای خارج از شبکه تعاملی خود را کاوش کرده و با آنها درگیر شوند.
• یادآوری روزانه Calm App:
برنامه مدیتیشن Calm یادآورهای روزانه را برای کاربران ارسال میکند و از محرک داخلی تسکین عاطفی و ایجاد آگاهی استفاده میکند. این اعلان به عنوان سرنخی برای کاربران عمل میکند تا لحظاتی را برای خود اختصاص داده، و برای آرامش و کاهش استرسشان با برنامه تعامل داشته باشند.
نویسندهی مقاله در ادامه به چند روش استفاده از محرکهای داخلی در اپلیکیشنها اشاره میکند:
۱. آنبردینگ یکپارچهی کاربر
۲. توصیههای شخصیسازی شده
۳. عناصر گیمیفیکیشن
برای خواندن توضیحات بیشتر دربارهی محرکهای داخلی و مثالهای دیگر به لینک زیر مرجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn1091
(زمان حدودی مطالعه: ۳ دقیقه)
گردآورنده: مریم نوربها
#تجربه_کاربر #روانشناسی
@Dexign فلسفه دیزاین
_________
Medium
How Slack, Duolingo, Instagram & calm are using Internal Triggers to Improve their Engagement &…
What are Internal Triggers?
👍13⚡2