فلسفه دیزاین
6.9K subscribers
68 photos
12 videos
1 file
1.21K links
این کانال چکیده‌ای از مقالات روز، نمونه‌های موفق، ابزارهایی‌ست که ما در DeXign Studio با آن برخورد داشته و معرفی‌شان می‌کنیم.

ارتباط با کانال:
@mohsenissapour

منابع و ابزارهای دیزاین:
DexignResources.com

دسخط:
https://daskhat.dexignresources.com
Download Telegram
طراحی برای دسترسی پذیری

در دنیای دیجیتال امروز، طراحی دسترسی‌پذیر مهم‌تر از هر زمان دیگری است و با افزایش تعداد افراد با توانایی‌های متفاوت در استفاده از اینترنت، قابل دسترس بودن سایت‌ها، اپلیکیشن‌ها و دیگر محصولات دیجیتال برای همه مهم است.

دسترسی پذیری تنها در مورد طراحی برای افراد دارای معلولیت نیست؛ بلکه در مورد ایجاد محیطی فراگیر است که نیازها و خواسته‌های همه کاربران را در نظر می‌گیرد و شما با طراحی دسترسی‌پذیر می‌توانید تجربه کاربری بهتری برای همه، از جمله افراد دارای معلولیت ایجاد کنید.

نیازهای کاربران خود را درک کنید
اولین گام در طراحی دسترسی‌پذیر درک نیازهای کاربران شما است. این شامل درک انواع مختلف توانایی‌هایی است که ممکن است برای آن‌ها طراحی کنید و اینکه چگونه می‌توانند بر تجربه کاربران تاثیر بگذارند. برخی از ناتوانی‌های رایجی که هنگام طراحی محصولات دیجیتال باید در ذهن داشته باشید اختلالات بینایی، شنوایی، فیزیکی و شناختی هستند. به یاد داشته باشید که هر یک از این ناتوانی‌ها می‌توانند دائمی، موقتی یا موقعیتی باشند.

استفاده از تصاویر و زبان فراگیر
محصول شما نه تنها باید نیازهای همه کاربران شما را تامین کند، بلکه کاربر باید احساس کند که به آن تعلق دارد. برای انجام این کار، مهم است که تصاویر، آیکون‌ها، نمودارها و تصاویری را در نظر بگیرید که همه کاربران شما را نشان می‌دهد. این به معنای نشان دادن افراد از همه نژادها، جنسیت ها و توانایی‌ها و نشان دادن غذاها، لباس‌ها و فعالیت‌های متنوع است.

استفاده موثر از رنگ و کنتراست
رنگ و کنتراست عناصر مهمی در ایجاد طراحی‌های دسترسی‌پذیر هستند. استفاده از رنگ و کنتراست به گونه‌ای که به همه کاربران خدمت کند و از نظر زیبایی شناسی دلپذیر باشد.

طراحی دسترسی‌پذیر بخش مهمی از ایجاد یک تجربه کاربری فراگیر است و اهمیت آن را نمی‌توان نادیده گرفت. با درک نیازهای کاربران خود، استفاده از تصاویر و زبان های فراگیر، استفاده موثر از رنگ و کنتراست و دیگر موارد که مفصلا در مقاله به آن اشاره شده است. می‌توانید طراحی ایجاد کنید که برای همه قابل دسترس و موثر باشد.

https://bit.ly/dxgn1063

(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)

گردآوردنده: فاطمه عبداللهی

#تجربه_کاربر #دسترسی_پذیری

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍6
نحوه‌ی طراحی نمودارهای کامل

تجسم سازی بخش مهمی از طراحی داشبورد است و انتخاب نوع نمودار مناسب برای ارائه داده‌های شما مهم‌ترین و در عین حال پیچیده‌ترین بخش است. انتخاب نادرست نمودار می‌تواند باعث سردرگمی یا تفسیر اشتباه داده شود.

اگر تا به حال داشبورد طراحی کرده باشید یا روی پروژه‌ای کار کرده‌اید که نیاز به تجسم داده‌ها دارد، می‌دانید که این موضوع می‌تواند چالش برانگیز باشد. نمودارهای دایره‌ یا دونات اغلب می‌توانند اولین انتخاب طراحان باشند زیرا بسیار جذاب و کاربرپسند به نظر می‌رسند، اما معمولاً بهترین راه برای ارائه داده‌ها نیستند.

در این مقاله می‌خواهم بخشی از دانشی را که از طراحی برنامه‌های کاربردی با داده‌های سنگین به دست آورده‌ام به اشتراک بگذارم. علاوه بر توضیح ساده‌ترین راه برای انتخاب نوع نمودار مناسب برای تجسم داده‌ها، مروری بر رایج‌ترین انواع نمودار و بهترین روش طراحی برای هر یک از آنها خواهم داشت.

نحوه انتخاب نوع نمودار مناسب
انتخاب نوع نمودار مناسب بستگی به نوع داده‌ای دارد که می‌خواهید ارائه دهید. معمولاً نمودارها برای انتقال ترکیب، مقایسه، رابطه یا توزیع استفاده می‌شوند. بنابراین، چهار سوال زیر به شما کمک می‌کند تا تصمیم بگیرید از کدام نوع نمودار استفاده کنید:

- آیا می‌خواهید ترکیب چیزی را نمایش دهید؟
- آیا می‌خواهید مقادیر را با هم مقایسه کنید یا تفاوت‌ها را در طول زمان نشان دهید؟
- آیا می‌خواهید رابطه بین دو یا چند متغیر را بهتر درک کنید؟
- آیا می‌خواهید توزیع داده‌های خود را نشان دهید؟

بسته به آن چه می‌خواهید نشان دهید، در ادامه مروری کلی بر رایج‌ترین انواع نمودارها خواهیم داشت:

۱. نمودار دایره و دونات
نمودار دایره‌ای یا نمودار دونات، یکی از نمودارهایی است که بیش از اندازه استفاده می‌شود. این نمودارها برای نشان دادن بخش‌هایی از یک کل استفاده می‌شوند و اعداد را به صورت درصد نشان می‌دهند که مجموع کل تمام بخش‌ها باید برابر با ۱۰۰٪ باشد.
نمودار دایره‌ای نمونه‌ای از تجسم داده است که من استدلال می‌کنم تقریباً همیشه جایگزینی برای آن وجود دارد تا داده‌ها را به روشی بهتر نمایش دهد. با این حال، شاید مشکل در خود نمودارهای دایره‌ای نباشد، بلکه اغلب آن‌ها به اشتباه استفاده می‌شوند. نمونه‌ای از استفاده‌ی خوب از آن‌ها، ترسیم نتایج یک نظرسنجی است که در آن کاربران باید پاسخ‌های ساده‌ی «بله» یا «خیر» را ارائه دهند.

اصولی که برای طراحی بهتر نمودار دایره‌ای باید رعایت شود:

ـ اگر دسته بندی‌های زیادی دارید هرگز از نمودارهای دایره‌ای استفاده نکنید زیرا برش ها آنقدر نازک می‌شوند که قابل مقایسه نیستند. فقط در صورتی از نمودارهای دایره‌ای استفاده کنید که حداکثر ۶ دسته دارید.
- از نمودارهای دایره‌ای برای مقادیر بسیار مشابه استفاده نکنید. نمودار میله‌ای در این مورد انتخاب بسیار بهتری خواهد بود.
- اگر مقادیر تا ۱۰۰٪ جمع نمی‌شوند از نمودارهای دایره‌ای استفاده نکنید. مجموع کل تمام بخش‌ها باید برابر با ۱۰۰٪ باشد.
- برای مقایسه‌ی آسان‌تر، برش‌ها را با توجه به اندازه‌ی آن‌ها مرتب کنید و قرار دهید.

در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر می‌توانید بررسی ۳ مورد دیگر از نمودارهای رایج در طراحی را همراه با توضیحات کامل مطالعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1064

(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#رابط_کاربر #دیزاین_سیستم #طراحی_نمودار

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍5
پترن‌های کاربردی UI که در برنامه‌های واقعی استفاده شده‌اند

پیدا کردن ایده برای طراحی سخت است. همه‌ی ما دوست داریم هنگام طراحی یک راه حل جدید و ابتکاری برای یک عملکرد معین ایجاد کنیم. متأسفانه، گاهی اوقات این کار ارزش هدر دادن زمان برای اختراع چرخ جدید را ندارد و باید از راه حل‌های طراحی آماده استفاده کنید. بهتر است به‌ جای مرور صدها مثال بد یا غیر واقعی، فلوهای کاربری بهتری را با یادگیری از محصولات اثبات‌ شده طراحی کنید.

یک‌سری از افراد خارق‌العاده این فرآیند را برای ما ساده کرده‌اند و با استفاده از راه حل‌های آماده کتابخانه‌های آنلاین ایجاد کرده‌اند که در برنامه های واقعی و مفهومی استفاده شده‌اند. این وب‌سایت‌ها به شما کمک می‌کنند تا آنچه را که نیاز دارید فورا پیدا کنید.

اما از کجا می‌توان الهام گرفت و راه حل‌ها را دریافت کرد؟

در این مقاله فهرستی از این وب‌سایت‌ها برای یافتن الگوهای UI دنیای واقعی وجود دارد که می‌تواند به شما و تیمتان کمک کند تا جریان‌های رایجی مانند ورود، وضعیت خالی، لودینگ صفحه، احراز هویت، صفحه اصلی، وضعیت‌های خطا، جستجو/فیلترها، دعوت و اشتراک‌گذاری، پرداخت، گیمیفیکیشن و غیره را پیدا کنید.

۱. Screenlane
در این وب‌سایت الهام بگیرید و با آخرین روندهای طراحی رابط کاربری وب و اپلیکیشن موبایل همراه باشید.

۲. Pageflows
در این وب‌سایت می‌توانید فلوی آنبوردینگ و ارتقا و تنزل حساب‌های کاربری را در برندهای برتر چک کنید.

۳. Mobbin
مجموعه‌ای دستچین شده از جدیدترین و بهترین الگوهای طراحی از برنامه‌های تلفن همراه است. در حال حاضر بیش از ۱۵۰ برنامه و ۸۰۰۰ الگو در این پلتفرم موجود است.

۴. UX Archive
این وب‌سایت مقصد اصلی برای یافتن فلوهای UX موبایل از برترین برنامه‌های موبایل جهان است.

۵. UI Sources
در این پلتفرم می‌توانید از طراحی واقعی بهترین محصولات طراحی شده جهان الهام بگیرید.

در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر می‌توانید با معرفی ۳۱ مورد دیگر از وب‌سایت‌ها و پلتفرم‌هایی که به شما در پیدا کردن ایده و الهام برای طراحی بهتر کمک می‌کنند، آشنا شوید.

https://bit.ly/dxgn1065

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#معرفی_منبع #پترن_ها #رابط_کاربر

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍10
آپدیت‌های جدید فیگما در کنفرانس ۲۰۲۳

۱- اولین تغییر اضافه کردن فیچری جدید و کامل‌تر برای دولوپرهاست، چیزی شبیه زپلین. این فیچر فاصله‌ها،‌ اندازه‌ها، رنگ و تمام المان‌ها و کدهایی که دولوپرها نیاز دارند را در دکمه‌ای کنار دکمه اشتراک گذاری نمایش می‌دهد.

۲- ساخت variable: ورینت‌ها در طول دیزاین استفاده از المان‌های مختلف در حالت‌های مختلف را راحت و ساده می‌کنند و در صورت تغییر مواردی در دیزاین با تغییر آن‌ها تمامی صفحاتی که ورینتی خاصد استفاده شده نیز تغییر می‌کند. در آپدیت جدید ورینت‌ها آپدیت شده‌اند و به گونه‌ای تغییر کرده‌اند که زمان کمتری از ما در دیزاین، مدیریت دیزاین سیستم و ساخت پروتوتایپ‌های پیچیده بگیرد.

به عنوان مثال ساخت توکن‌ برای مدیریت دیزاین سیستم، حرکت راحت بین اندازه فرم‌های دستگاه‌های مختلف، پیش نمایش متون در زبان‌های مختلف در دیزاین و تغییرات بسیار دیگری که توصیه می‌کنم نوشته مخصوص این قسمت را مشاهده کنید

۳- پروتوتایپ پیشرفته: قبلا برای ساخت پروتوتایپی با جزئيات بیشتر باید چندین صفحه و موارد‌ زیادی رو به یکدیگر وصل می‌کردیم و یک اشتباه شاید باعث می‌شد تمام زمانی که گذاشته‌ایم به هدر رود اما در آپدیت اخیر کنترل‌هایی اضافه شده که تنها با انتخاب مدل و نحوه انجام آن المان نمایش داده می‌شود.

۴- فیچر auto layout: در ورژن جدید انعطاف بیشتری را برای اندازه‌ها و امکان تغیین حداقلی و حداکثری اندازه در نظر گرفته شده است.

۵- قبلا برای انتخاب فونت باید هر کدام از مواردی را که می‌خواستیم انتخاب کنیم تا بتوانیم وضعیت دیزاین را ببینیم اما حالا امکان پیش مشاهده هر تایپفیس و یا وزن‌های مختلف یک تایپفیس روی دیزاین قرار داده‌ شده‌است.

می‌توانید از لینک زیر به صورت تصویری و با توضیحات بیشتر درباره هرکدام از این تغییرات مطالعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1066

(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)

گردآورنده: فروزان فاضلی

#رابط_کاربر #UI #ابزار #فیگما

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍1651
طراحی برای گذار بیانگر دوره‌ایست که ما در آن زندگی می‌کنیم که همه چیز در آن در حال گذار و دگرگونی‌ست. فرضیه اصلی آن نیاز به گذارهای اجتماعی به سمت آینده‌ای پایدارتر است و نقش کلیدی طراحی در این مقوله را مطرح می‌کند.
طراحی برای گذار با درک عمیقی که از به هم پیوستگی سیستم‌های اجتماعی، اقتصادی، سیاسی و طبیعی دارد، مسائل را در سطوح مکانی و زمانی به گونه‌ای بررسی می‌کند که کیفیت زندگی انسان را بهبود بخشد.
طراحی برای گذار به دنبال بازتعریف مفهوم سبک زندگی‌‌ست، با این هدف که آن‌ را بیشتر وابسته به مکان، دلنشین و مشارکتی کند و میان سبک‌های زندگی و محیط طبیعی هارمونی ایجاد نماید. تمرکز طراحی برای گذار بر مفهوم «بومی‌گرایی جهان شهری» است، سبک زندگی‌ای که مبتنی بر مکان و محلی‌ست اما به لحاظ آگاهی و تبادل اطلاعات و تکنولوژی در سطح جهانی قرار دارد.

در این گفت‌وگو سینا حسنلو، طراح و توسعه‌دهنده‌ی محصول، تجربیات و مطالعات سال‌های فعالیت خود در رابطه با این موضوع را با ما به اشتراک خواهد گذاشت.

ثبت‌نام:
https://eseminar.tv/wb108406

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
1👍1
دارک مود، باعث یا حلال مشکلات کاربردپذیری؟

دارک مود معرکه نیست؟ جذاب، فراگیر، کاربردپذیر و پایدار. حتی آسیبی که با استفاده از گوشی در شب به چرخه خوابتان وارد می‌کنید را کم می‌کند. پس وقتی اپلیکیشنی با پس زمینه تاریک و نوشته‌های روشن معرفی می‌شود، کاربردپذیری‌اش عالی هست، نه؟

جواب منفی است. برای گروهی از کاربران دارک مود اصلا مناسب نیست. دارک مود می‌تواند باعث ایجاد halation effect (اثر هاله‌ای) در کسانی که مشکل دید آستیگمات دارند بشود. این مشکل به این معناست که کاربر متن و تصویر را با هاله‌ای دورش می‌بیند. نویسنده این مقاله که خود دچار این مشکل است، درباره ی آستیگمات و مشکلات دارک مود توضیح می‌دهد.

باید توجه کرد که نزدیک به ۵۰ درصد افراد دچار آستیگمات هستند و این به معنای آن است که دارک مود برای نزدیک ۵۰ درصد افراد جامعه نه تنها کاربردپذیری را بهبود نمی‌دهد، بلکه پتانسیل آن را دارد که به طور جدی ایجاد مشکل ‌در خوانایی و وضوح کند. این مشکل هر چه فونت کوچک‌تر باشد و خطوط به هم نزدیک‌تر باشند بیشتر می‌شود.

با توجه به تحقیقات پیشین ، برای کاربران عمومی اینترنت، عموماً بهترین تضاد رنگ‌ها عبارتند از:

۱- سیاه روی سفید
۲- مشکی روی خاکستری
۳- آبی روی سفید
۴- سفید روی سیاه
۵- مشکی روی زرد

اما این برای افراد با دید "عادی" است، نه زمانی که شما برای مخاطبین دارای آستیگمات طراحی می‌کنید. به عنوان مثال اکنون در بسیاری از کنفرانس‌های دانشگاهی، متن سفید روی پس زمینه سیاه برای اسلایدها و ارائه‌ها به طور کلی ممنوع است.

برخی پیشنهاد کرده‌اند که کنتراست رنگ به خاکستری روی سفید، و سفید روی خاکستری کاهش یابد، اما این تغییر هم با توجه به کم شدن کنتراست می‌تواند مشکلاتی را برای کاربران دارای دیگر نیازهای بصری ایجاد کند.

در نهایت چه ترکیب رنگی‌ای برای همه کاربران بهترین انتخاب است؟ حقیقت این است که در این باره یک راه حل کلی که برای همه کاربران جواب بدهد نداریم. "بهترین" برای افراد مختلف متفاوت است. پس باید چه کار کرد؟

بهترین راه حل این است که کنترل را به کاربر دهید. اگر ما مدعی هستیم که هدفمان بالا بردن کاربردپذیری محصول است پس دارک مود هم مثل باقی قابلیت‌های کاربردپذیری باید برای کاربر یک آپشن قابل انتخاب باشد و نه یک اجبار و پیش‌فرض. کاربر باید بتواند تنظیمات را تا حد امکان کنترل کند تا نسخه‌ای متناسب با نیازهای فردی خود ایجاد کند. انتخاب حالت روشن و تیره را به کاربر بسپارید.

برای مطالعه کامل مقاله می‌توانید به لینک زیر مراجعه کنید:

https://bit.ly/dxgn1067

(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)

گردآورنده: مریم نوربها

#تجربه_کاربر #کاربردپذیری

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍191🥰1🙏1👌1
نکاتی درباره پورتفولیو از زبان جونیوری موفق

اگر به دنبال کار به عنوان طراح تجربه کاربری می‌گردید، این مطلب می‌تواند به شما کمک کند.

- آیا شما هم بیش از هرچیزی به زیبایی پورتفولیو خود اهمیت می‌دهید؟
"طبق تجربه من کارفرما بیش از هرگونه جذابیت ظاهری به صداقت و اعتبار و مستند بودن پورتفولیو توجه می‌کند. آن‌ها از اینکه بدانند ما چه رویکردی برای حل مسائل خود داشته‌ایم، چگونه با دیگران همکاری کرده‌ایم و چگونه با پروژه‌های مختلف خود را سازگار می‌کنیم، بیشتر استقبال می‌کنند. "


- رفتار و نگاه ما به پورتفولیو بسیار مهم است.
"با پورتفولیو خود دقیقا مانند یک محصول برخورد کنید. تست، تکرار و تلاش دوباره."

- آیا به نظر شما تطابق دادن پورتفولیو با موقعیت‌های مختلف شغلی، کاری زمان‌بر و بی‌نتیجه است؟
"تطابق رزومه و پورتفولیو کلید موفقیت در ارائه کار خود و همچنین افزایش شانس موفقیت در کسب موقعیت شغلی مورد نظر شماست. نگران نباشید! نیازی به بازطراحی تمام پورتفولیو خود برای آن موقعیت خاص ندارید. تنها با تغییر عنوان پورتفولیو و تطابق آن با موقعیت مورد نظر، می‌توانید تا حد زیادی این مسئله را در پورتفولیو خود نشان دهید. ولی با مطالعه نیازمندی‌های هر موقعیت خاص می‌توانید مهارت‌هایی از خود را که مطابق آن موقعیت است بیشتر در معرض دید قرار دهید. ..."

- آیا با اهمیت داشتن روند داستانی و روایتگرانه در پورتفولیو آشنا هستید؟
"داستان‌گویی (Story telling) از مهارت‌های مهمی است که می‌تواند تمایز قابل توجهی در شما ایجاد کند. به جای توضیح ساده کیس استادی، از روند طی شده در طراحی و خروجی‌های حاصل از آن برای درگیر کردن هرچه بیشتر مخاطب با محتوای خود استفاده کنید.

مطلب کامل را می‌توانید از لینک زیر مطالعه کنید:

https://bit.ly/dxgn1068

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

گردآورنده: هادی فرجیان

#مسیر_شغلی #پورتفولیو

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍1222
اپلیکیشن پیش‌رونده و واکنش‌گرا چه تفاوتی با هم دارند؟

احتمالا شما هم عبارات PWA و RWA به گوشتان خورده یا روزانه با آن‌ها سروکار دارید. در این مقاله به تفاوت آن‌ها می‌پردازیم.

PWA : Progressive Web Applications
RWA : Responsive Web Applications

همانطور که می‌دانیم تعداد کاربران موبایل روز به روز افزایش پیدا می‌کنند و به طبع انتظار می‌رود تا کاربران اکثر کارهای روزانه خود را نیز با موبایل انجام ‌دهند، مانند رزرو تاکسی، پیدا کردن نزدیک‌ترین رستوران و... این امر نیاز به طراحی و ساخت اینترفیس (رابط بصری) هایی که استفاده از موبایل را راحت‌تر می‌کنند را بیشتر می‌کند. اما کدام یک از موارد بالا گزینه بهتری برای محصول ما است؟

در این مقاله ابتدا به تعریف مختصری از هر دو اشاره شده و سپس به تفاوت این دو مورد از نظر سرعت، هزینه، پتانسیل کار کردن آنلاین/آفلاین و... پرداخته‌ شده است تا بتوانیم تصمیم درست‌تری بگیریم.

وب اپلیکیشن‌های پیش‌رونده (Progressive Web Applications) در سال ۲۰۱۵ توسط گوگل معرفی شد و وب‌سایتی است که از به‌روزترین قابلیت‌های وب استفاده می‌کند اما ظاهر و کارکرد آن شبیه اپلیکیشنی معمولی است. به این اپلیکیشن‌ها پیش‌رونده می‌گویند زیرا در هر دستگاه و سیستمی قابل استفاده هستند و برخلاف اپلیکیشن‌های بومی نیازی به دانلود و نصب ندارند، هم‌چنین بدون اتصال به اینترنت و حتی با سرعت پایین اینترنت نیز قابل استفاده هستند.

اپلیکیشن‌های واکنش گرا (Responsive Web Applications) که از زمان عرضه آیفون در سال ۲۰۰۷ معرفی شدند، نوعی طراحی وب سایت است که توسط آن، صفحات وب سایت مناسب با دستگاهی که کاربران استفاده می‌کنند از خود واکنش نشان می‌دهد.

این فقط بخشی از مقاله است و پیشنهاد می‌کنم برای خواندن ادامه مطلب به لینک زیر مراجعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1069

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

گرآوردنده: ملیکا فخرفاطمی

#رابط_کاربر #ریسپانسیو

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍123
زمان مناسب برای انجام تحقیقات کاربر

این سوال فقط برای طراحان محصول یا فریلنسرها نیست بلکه در رابطه با مدیران محصول و تمام کسانی که وظیفه تصمیم‌گیری برای یک محصول یا فیچر را دارند نیز مطرح می‌شود.
گرفتن تصمیم برای انجام تحقیقات روی یک محصول علاوه براینکه نیازمند اطلاعات و دانش اولیه‌ای در نحوه تصمیم‌گیری است نیازمند تجربه محصولات مختلف و موقعیت‌های متفاوت است و ممکن است تصمیم‌گیری نادرست هزینه مالی و زمانی بسیاری برای کسب‌و‌کار داشته باشد. تحقیقات باید زمانی انجام شود که ارزش افزوده‌ای برای کسب‌وکار داشته باشد.

برای اینکه تصمیم‌گیری راحت‌تر باشد شناخت موقعیت‌هایی که نیاز به تحقیقات ندارد می‌تواند ساده‌تر باشد و این مقاله به خوبی این موقعیت‌ها را با پرسش چند سوال توضیح ‌می‌دهد.

و از طرفی به این می‌پرداز که تحقیقات کاربر می‌تواند در چهار نوع از تصمیمات شرکت‌ها کمک‌ کننده باشد و ارزش افزوده‌ای داشته باشد:

۱- چشم‌انداز: ایجاد شفافیت در دلیل وجود محصول یا فیچر، توسعه محصول

۲- استراتژی: ساخت تصویر واضحی از رفتارها،‌ انتظارات و ناامیدی‌های مشتریان برای تعریف یک برنامه اقدامی (action plane).

۳- تعریف Definition: تعریف چگونگی رفتار و تعامل کاربر با راه‌حل ارائه شده.

۴-ارزیابی: ارزیابی محصول و فیچر و پاسخ به سوالاتی مانند، آیا این محصول بهتر از محصولات قبلی‌ست؟ چه جنبه‌های جدیدی دارد؟ چگونه داده‌هایی برای تعیین کارایی محصول و فیچر جدید جمع آوری کنیم؟

توصیه می‌کنم حتما به مقاله سر بزنید زیرا روش‌های تحقیقی که در هر مورد می‌تواند کمک‌کننده باشد را نیز معرفی کرده است.

https://bit.ly/dxgn1070

(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)

گردآورنده: فروزان فاضلی

#تجربه_کاربر #تحقیقات_کاربر

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍61
در این وبینار می‌خواهیم در این باره صحبت کنیم که چگونه یادگیری طراحی می‌تواند ما را به انسان بهتری تبدیل کرده، همچنین یک مسیر شغلی جذاب و پر از فرصت‌های گوناگون را پیش روی ما باز کند.
شرکت در این وبینار را به افرادی که به حوز‌ه‌ی دیزاین علاقه‌مند هستند یا در حال حاضر در این مسیر مشغول به فعالیتند، پیشنهاد می‌کنیم.

ثبت‌نام کنید:
https://eseminar.tv/wb109564

#آکادمی_دیزاین #طراح #دیزاین #تجربه_کاربر

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
🔥112
دایره طلایی محصول

سایمون سینک در یکی از سخنرانی‌هایش درباره دایره طلایی که از چرایی، چگونگی و چیستی صحبت می‌کند، به این اشاره می‌کند که «افراد آن چیزی که خلق کردید را نمی‌خرند بلکه چرایی و راهکار شما را می‌خرند» و می‌توانید از اینجا این ویدیو را مشاهده کنید و اگر می‌خواهید عمیق‌تر به این موضوع بپردازید کتاب «با چرا شروع کنید» را مطالعه کنید؛ اما این مقاله دایره طلایی سایمون سینک را در قالب طراحی محصول تعریف کرده و سه دایره از چشم‌انداز، روش و محصول معرفی کرده است. و معتقد است که طراحان محصول باید همواره چشم‌انداز کسب‌وکار را در نظر داشته باشند و در حین طراحی به صورت بصری این چشم‌اندازها نیز مشهود باشد.

نویسنده معتقد است که با همسو کردن تصمیم‌ها با چشم‌انداز، طراحان محصول می‌توانند محصولاتی پیوسته‌تر،‌ لذت‌بخش‌تر و معنادارتری تولید کنند و می‌توانید با پرسیدن سوالاتی درباره اینکه «آیا تصمیم گرفته شده همسو با چشم‌انداز است؟» چگونگی و میزان همسو بودن در این مسیر را بررسی و اصلاح کرد.

توصیه می‌کنم حتما به مقاله سر بزنید و مثالی که به آن اشاره کرده است را مطالعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1071

(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)

گردآورنده: فروزان فاضلی

#تجربه_کاربر #طراحی_محصول

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍63🌚1
هنر وایادگیری

این مقاله به این موضوع می‌پردازد که "چگونه رها کردن چیزهای آشنا می‌تواند به طراحان محصول کمک کند تا خلاق‌تر شوند".

بهتر است قبل از هرچیزی ابتدا تعریفی از وایادگیری که از کلمه Unlearning ترجمه شده‌است، داشته‌باشیم:

وایادگیری به معنای فراموش کردن نیست، بلکه به معنای توانایی انتخاب یک مدل ذهنی جایگزین است. هنگامی که چیزی را یاد می‌گیریم، مهارت‌ها یا دانش جدیدی را به آنچه قبلاً می‌دانستیم اضافه می کنیم. اما در وایادگیری از مدل ذهنی خود خارج می‌شویم تا مدلی متفاوت را انتخاب کنیم.

به عنوان طراحان محصول، ما به طور مداوم با سه عنصر درگیر هستیم: استانداردها، الگوها و انسان‌ها.

اگرچه ما خلاق به دنیا می‌آییم، اما هرچه پیش می‌رویم، مغزمان برای کارآمدی بیشتر برنامه‌ریزی می‌شود و خلاقیت ما نیز کمتر می‌شود؛ دلیل آن هم این است که به‌جای بررسی احتمالات گوناگون، روی یافتن جواب "درست" تمرکز می‌کنیم (تفکر همگرا) و این موضوع اگر خلاقیت ما را نکشد، قطعا آن را سرکوب می‌کند.

همه می‌دانیم که پیروی از استانداردها کیفیت را تعیین می‌کند، استفاده از الگوها باعث نظم بیشتر می‌شود و تعمیم‌دهی آن به انسان‌ها تصمیم‌گیری را سریع‌تر می‌کند اما تمرین وایادگیری می‌تواند ما را در مسیر ناشناخته‌ها و شگفتی‌ها ببرد، به دنیای پتانسیل خلاقانه استفاده نشده ما.

وایادگیری مهارت ارزشمندی برای طراحان است. این مقاله به موضوع وایادگیری در سه زمینه استانداردها، الگوهای طراحی و انسان‌ها می‌پردازد و برای فهم بهتر مثال‌های خوبی را ارئه می‌دهد، پیشنهاد می‌کنم اگر خلاقیت دغدغه شماست حتما به لینک زیر سر بزنید.

https://bit.ly/dxgn1072

(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)

گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی

#توسعه_فردی #خلاقیت

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍62
دیزاینرها، با دریبل و بیهنس خداحافظی کرده و برای ایده گرفتن از این گنجینه‌ها استفاده کنید!

همه‌ی دیزاینرها به منابعی برای الهام گرفتن و آشنایی با ترندهای روز نیاز دارند. دیزاینرها معمولا در چرخه‌ی تکراری استفاده از منابع تکراری قرار می‌گیرند.  وقت آن رسیده است که خودمان را از عادت جدا کنیم  و به جای سر زدن به سایت‌های همیشگی و اسکرول کردن‌های بی‌پایان برای الهام گرفتن، به منابع دیگر که ایده‌های تازه و هیجان‌انگیز و غیرمعمول ارائه می‌دهند، سری بزنیم. نویسنده‌ی این مقاله سعی کرده است تا دید طراحان را با معرفی منابع گوناگون و جذاب کمتر دیده شده، بازتر و جامع‌تر کند.

دریبل و بیهنس منابع محبوب و خوبی برای الهام هستند، ولی کافی نیستند. درحالی که دریبل ویترین زیبایی از دیزاین را به نمایش میگذارد و می‌توان از طرح‌های موجود در آن الهام گرفت، ما دیزاینرها باید توجه کنیم که دیزاین فقط زیبایی نیست؛ بلکه دیزاین خوب، در حل مساله و بهبود تجربه کاربر است. متاسفانه بسیاری از طرح های موجود در دریبل به این معیارهای حیاتی توجهی نمی‌کنند. نویسنده این مقاله به مشکلاتی که این منابع ایجاد می‌کنند اشاره می‌کند و بعد به تفکیک به معرفی تعدادی از منابع مناسب در زمینه‌ی طراحی وبسایت و اپلیکیشن‌های موبایل می‌پردازد. کاوش در منابع معرفی شده در این مقاله به دیزاینرها کمک می‌کند تا با ترندهای روز همپا باشند و خلاقیت و کاربرد را در کنار یکدیگر درنظر بگیرند.

برای مطالعه کامل این مقاله و آشنایی با این منابع، می‌تونید به لینک زیر مراجعه کنید:

https://bit.ly/dxgn1073

(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)

گردآورنده: مریم نوربها

#معرفی_منبع

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍11🙏1👌1🍓1
تازه کاران، اعتماد به نفس و پیشرفت

تا به حال سعی در شروع به رشد و فعالیت در یک زمینه خاص داشته‌اید در حالی که افراد زیادی در اطراف شما ماهرتر و حرفه‌ای‌تر از شما هستند؟

این احساس اضطراب و نیاز به پیشرفت در عصر دیجیتال معمول است، زیرا در این دوران نیاز دائمی به نوآوری و رشد و پیشرفت وجود دارد.

با این وجود بسیار مهم است تا به این نکته توجه داشته باشیم که هرکسی مسیر منحصر به فرد خود را دارد و به جای مقایسه خود با دیگران، باید روی مسیر پیشرفت خود تمرکز کنیم. با متعهد ماندن، یادگیری مداوم و تمرکز بر قدم بعدی می‌توان به این موفقیت دست یافت.

مسیرهای بی‌شماری برای انسان‌ها در عصر فعلی در حال به وجود آمدن هستند، اما مهم این است که همه ما راه منحصر به فرد خودمان را خواهیم داشت و آنجاست که می‌توانیم ارزش واقعی خود را ایجاد کنیم.

به یاد داشته باشید که با نظم و تمرکز می توانید به بسیاری از کارهایی که قصد انجام آنها را دارید دست یابید. و مهمتر از همه، به یاد داشته باشید که روی گام بعدی تمرکز کنید نه بیست گام جلوتر.

لینک کامل مطلب:
https://bit.ly/dxgn1074

(زمان حدودی مطالعه: ۳ دقیقه)

گردآورنده: هادی فرجیان

#مسیر_شغلی #پیشرفت_شغلی

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
8👍3🔥1
قوانین UX که Uber از آنها پیروی می‌کند

آماده شوید تا دنیای جذاب استراتژی‌ها و قوانین UX به کار گرفته شده توسط برنامه Uber را کشف کنید!

در این مقاله، ما به تکنیک‌های طراحی مبتکرانه‌ای که باعث موفقیت برنامه Uber می‌شود، می‌پردازیم. خود را برای یک کاوش روشنگرانه که اسرار پشت تجربه کاربری یکپارچه Uebr را آشکار می‌کند، آماده کنید.

۱. تاثیر زیبابی ‌شناسی کاربردی
امروزه طراحی یک رابط کاربری زیبا یک ضرورت است که طبق قانون زیبایی شناسی، طراحی را در دید کاربران مفیدتر می‌کند.
کاربران معمولاً یک طرحی که از لحاظ زیبایی شناسی مطلوب است را طرح کاربردی‌تری نیز می‌دانند.

۲. آستانه دوهرتی
اپلیکیشن Uber بهترین فیدبک را ارائه می‌دهد. برای مثال هنگام جستجوی یک سواری نشانگرهای بارگذاری دایره‌ای را نشان می‌دهد تا کاربر احساس کند شنیده شده است.

۳. قانون Fitt
آنها هر دکمه‌ی کلیدی مانند تایید سواری را نزدیک انگشت شست شما قرار داده‌اند. این طراحی، استفاده از اپ را برای کاربران راحت‌تر و مفیدتر می‌کند.

۴. قانون Hick
اپلیکیشن Uber سه مورد از بهترین سواری‌ها را با قیمت آن‌ها و برخی از شاخص‌ها مانند هایلایت کردن مورد ارزان‌تر و نزدیک‌تر به شما را ارائه می‌دهد که تصمیم‌گیری را برای شما سریع و راحت می‌کند.

در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر می‌توانید با ۳ مورد دیگر از قوانین UX که Uber در محصول خود رعایت می‌کند آشنا شوید.

https://bit.ly/dxgn1075

(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#تجربه_کاربر
#UX

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍11👌2
چرا گوشه‌های گرد برای انسان‌ها کارآمدتر هستند؟

مقدمه
هنوز به یاد دارم وقتی شروع به یادگیری طراحی محصول کردم، منتور من در آن زمان به من توصیه می‌کرد که از لبه‌های گرد برای دکمه‌ها و سایر عناصر طراحی به جای لبه‌های تیز استفاده کنم و وقتی دلیل آن را می‌پرسیدم، می‌گفت که "دوستانه‌تر" به نظر می‌رسد.
در حالی که من توصیه‌ی او را به کار می‌بردم همچنان به علت آن فکر می‌کردم و این که آیا توضیحی روان‌شناختی برای این رویکرد وجود دارد یا صرفاً ترجیح منتور من است.
سال‌ها بعد بود که تصمیم گرفتم به درک عمیق این رویکرد بپردازم، به‌ ویژه پس از این‌ که متوجه شدم بسیاری از غول‌های فناوری مانند گوگل، لینکدین، اسپاتیفای، ردیت، توییتر و یوتیوب به گردتر کردن عناصر طراحیشان روی آورده‌اند.

نظریه‌ها
وقتی شروع به جستجو در اینترنت کردم، رایج‌ترین نظریه‌هایی که پیدا کردم، توضیح پدیده میل انسان به لبه‌های گرد از دیدگاه تکامل بود. همه‌ی آن‌ مطالب را می‌توان این گونه خلاصه کرد که ما انسان‌ها در طول تکامل لبه‌های تیز را خطرناک‌تر درک کرده‌ایم.
که به نظر من هم ممکن است درست باشد، اما این توضیحات هنوز هم تئوری بودند و من به دنبال تحقیقات یا هر چیز دیگری بودم که بتوان کمیت آن را اندازه گیری کرد، بنابراین به جستجوی بیشتر ادامه دادم.

یافته‌های علمی
در نهایت، من به طور تصادفی به ۲ مقاله علمی برخوردم که به وضوح رابطه بین گرد بودن اجسام و نحوه درک انسان از آن‌ها را توضیح می‌دهد. اولین مورد در سال ۲۰۰۸ توسط موسسه عصبی Barrow در فینیکس، آریزونا منتشر شد که به طور علمی ثابت کرده است که روشنایی درک شده از گوشه‌ها به صورت خطی با وضوح زاویه‌ی گوشه مرتبط است، بنابراین اساساً هر چه زاویه تیزتر باشد، در چشم انسان روشن‌تر به نظر می‌رسد.
اکنون، در این مرحله شاید بتوانیم خودمان این نقاط را به هم وصل کنیم و فرض کنیم که اشیاء روشن‌تر احتمالاً کم‌تر برای چشم‌ها راحت هستند (از آن جایی که دارک مود محصولات دیجیتال نیز احتمالاً به همین دلیل اخیراً محبوبیت زیادی پیدا کرده‌اند).

در لینک زیر‌ ادامه‌ی یافته‌های مرتبط به کارآمدتر بودن گوشه‌های گرد را می‌توانید مطالعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1076

(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#رابط_کاربر #تجربه_کاربر #روانشناسی

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍2121
مهارت‌های طراحی بصری خود را بهبود دهید

اگر این مقاله را مطالعه می‌کنید، احتمالا با مهارت‌های طراحی بصری خود دست و پنجه نرم می‌کنید.
روش‌های زیر به بهبود مهارت‌های طراحی شما کمک می‌کند:

برنامه‌ای متناسب با اهداف خود تهیه کنید
برنامه خود را بر اساس هدف نهایی خود تعریف ‌کنید. (به عنوان یک طراح رابط کاربری، تعامل، آیکون یا طراح گرافیک، برنامه‌های خود را براساس آن طراحی کنید.)
با درک آهسته اصول تایپوگرافی شروع کنید یا به سراغ طرح بندی بروید که به شما در رسیدن به اهدافتان کمک می کند.

از قوانین پیروی کنید
برای طراحی بهتر اصول اولیه را در طراحی خود پوشش دهید.
اصول اولیه چه هستند؟
رنگ
کنتراست
سلسله مراتب
تایپوگرافی
فاصله گذاری
تعادل

از طرح‌های "عالی" استفاده کنید
به دنبال طرح‌های عالی بگردید، افرادی را دنبال کنید که برای شما ارشد هستند.
هر چه بیشتر "ببینید" مغز خود را آموزش می‌دهید.
خیلی چیزها به حس شما برای تشخیص بین طرح‌های بزرگ و بد بستگی دارد، گاهی اوقات ساده‌ترین راه حل جواب می‌دهد.

سبک خود را انتخاب کنید
چیز مشترکی که بین همه طراحان بزرگ وجود دارد، سبک طراحی آن‌ها یا زبان طراحی است که در کارهای خود استفاده می کنند.

برای مشاهده کامل مقاله می‌توانید به لینک زیر مراجعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1077

(زمان حدودی مطالعه مقاله: ۵ دقیقه)

گردآورنده: فاطمه عبداللهی

#مسیر_شغلی #پیشرفت_شغلی

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍62
برگه تقلب ChatGPT برای طراحان

هوش مصنوعی جایگزین طراحان نمی‌شود، ولی طراحانی که از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند جایگزین آن‌ها که نمی‌کنند خواهند شد.

همانطور که ماشین حساب و کامپیوتر جایگزین ریاضی‌دان‌ها نشدند، هوش مصنوعی نیز جایگزین طراحان نخواهد شد. در عوض، هوش مصنوعی ابزار و امکانات جدیدی را در اختیار طراحان قرار می‌دهد که باعث افزایش کارایی و خلاقیت آنها می‌شود. نویسنده مقاله به این مبحث می‌پردازد که چرا نه تنها هوش مصنوعی جایگزین طراحان نخواهد شد بلکه طراحان با بکار‌گیری درست هوش مصنوعی می‌توانند از آن برای انجام بهتر کارهایشان در تیم استفاده کنند.

این مقاله به ۸ مورد پرکاربرد استفاده از ChatGPT برای طراحان و نحوه‌ی استفاده از هوش مصنوعی اشاره می‌کند.

۱.  طراحی چک لیست رابط کاربری
۲.  درست کردن یوزر فلو
۳.  طراحی دیزاین سیستم
۴.  ایجاد پالت رنگ
۵.  آماده کردن سوالات مصاحبه با کاربران
۶.  درست کردن پرسونا
۷.  استفاده از ChatGPT برای UX Writing
۸.  حتی گفت و گو با مشتریان اعصاب خورد کن!

برای مطالعه‌ی کامل مقاله و آشنایی با چگونگی استفاده از ChatGPT برای هر یک از موارد اشاره شده به لینک زیر مراجعه کنید:

https://bit.ly/dxgn1078

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

گردآورنده: مریم نوربها

#هوش_مصنوعی
#AI

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍123👌31
قصد حل کردن

این مقاله نگاه عمیقی به چرایی تولید یک محصول و هدف ما به عنوان طراح برای حل مسئله دارد.

ما طراحان در پروسه طراحی محصول، کاری تحت عنوان "نیازسنجی" انجام می‌دهیم که می‌توان آن را "جست‌وجوی مشکلاتی در زندگی کاربران که می‌توانیم آن‌ها را حل کنیم" ترجمه ‌کرد. اما مشکل این است که همه معتقدند اگر محصولی مشکلی را حل کند، حتما مردم از آن استفاده خواهند کرد و اقبال خوبی در بازار خواهد داشت. این موضوع اغلب درست است اما گاهی هم اینطور نیست.

ما در پروسه انجام تحقیقات کاربر با افرادی مصاحبه می‌کنیم که فکر می‌کنیم ممکن است در جست‌وجوی محصول ما در بازار باشند یا حداقل این محصول، مشکل آن‌ها را حل خواهد کرد اما فقط انجام مصاحبه به تنهایی کافی نیست. ما باید سوالات درست را بپرسیم. به جای اینکه برای تأیید این نظر که پرسش‌شوندگان مشکل خاصی دارند یا نه فقط سؤال بپرسیم، باید سؤالاتی را مطرح کنیم تا بفهمیم آیا آن‌ها قبلا "قصد حل کردن" آن مشکل را داشته‌اند یا خیر.

نویسنده مثال خوبی در این مورد زده است که ما را به چالش می‌کشد؛ او می‌گوید فرض کنید شما صاحب یک باشگاه ورزشی هستید و با سه نفر صحبت می‌کنید که همگی ادعا دارند می‌خواهند اندام بهتری داشته باشند، به‌ نظر شما کدام یک از موارد زیر احتمال بیشتری دارد به باشگاه شما بپیوندد؟

الف) من اندام خوبی ندارم و این واقعاً بر سلامتی من تأثیر می گذارد. هرگز به ورزشگاه نرفته‌ام، اما قطعاً امسال این کار را خواهم کرد.

ب) من واقعا عاشق دویدن و شنا کردن در استخر نزدیک خانه‌ام هستم و به نظر خودم اندام خوبی دارم. اما طرفدار باشگاه رفتن نیستم.

ج) من در وضعیت بدنی خوبی هستم و قبلا به چندین باشگاه ورزشی رفتم، اما در حال حاضر به هیچ باشگاهی نمی‌روم.

پاسخ خود را به خاطر داشته باشید.

واقعیت این است که ما انسان‌ها هر روز با مشکلات زیادی مواجه می‌شویم که اکثر آن‌ها را نادیده می گیریم یا به آنها عادت می‌کنیم و فقط تعداد کمی از آن‌ها به حدی می‌رسند که ما بخواهیم آن‌ها را حل کنیم در حالی که تصمیم می‌گیریم با مشکلات دیگرمان زندگی کنیم یا حل آن‌ها را به روز دیگری موکول کنیم.
این تمایل انسان‌ها به اینکه همیشه لزوما بدترین مشکلشان را حل نمی‌کنند برای ما طراحان بسیار مهم است و باید در زمان انجام تحقیقات اولیه در مورد کاربر به این مورد دقت کنیم زیرا پیامدهایی برای محصول ما خواهد داشت.
پیشنهاد این است که اگر مشکلی را پیدا کنید که به اندازه کافی جدی است که مردم قبلاً قصد کرده‌اند آن را حل کنند، متقاعد کردن مردم برای تست محصول شما بسیار ساده‌تر خواهد بود.

پاسخ شما کدام مورد بود؟ می‌توانید برای یافتن پاسخ و مطالعه ادامه مقاله به لینک زیر مراجعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1079

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

گردآورنده: ملیکا فخرفاطمی

#تجربه_کاربر
#user_research

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍521