فلسفه دیزاین
6.92K subscribers
68 photos
12 videos
1 file
1.21K links
این کانال چکیده‌ای از مقالات روز، نمونه‌های موفق، ابزارهایی‌ست که ما در DeXign Studio با آن برخورد داشته و معرفی‌شان می‌کنیم.

ارتباط با کانال:
@mohsenissapour

منابع و ابزارهای دیزاین:
DexignResources.com

دسخط:
https://daskhat.dexignresources.com
Download Telegram
۲۰ نکته برای بهبود مهارت‌های طراحی رابط کاربری

به عنوان طراح رابط کاربری، مهم است که همیشه در حال یادگیری چیزهای جدید باشید. همه ما می‌خواهیم در کاری که انجام می‌دهیم بهتر باشیم، و برای طراحان رابط کاربری، این به معنای یادگیری مداوم و بهبود مهارت‌های شماست.
این ۲۰ نکته به شما کمک می‌کند مهارت های طراحی رابط کاربری خود را بهبود بخشید و طراح بهتری شوید.

۱. با اصول اولیه شروع کنید
قبل از اینکه عمیق‌تر به اصول و فرآیندهای طراحی رابط کاربری بپردازیم، بهتر است ابتدا اصول اولیه را درک کنیم.
عناصر مختلف یک رابط کاربری چیست؟
اصول کلیدی طراحی موثر چیست؟
شما برای چه نوع کاربرانی طراحی می کنید؟
اصول طراحی موثر مانند سادگی، شفافیت و کاربردپذیری را یاد بگیرید.

۲. از فرآیند تفکر طراحی استفاده کنید
تفکر طراحی فرآیند حل مساله خلاقانه است که به شما کمک می‌کند تا راه حل‌های نوآورانه‌ای برای مشکلات پیدا کنید. این کار شامل تجزیه مشکل به بخش های کوچک تر و رسیدن به راه حل‌ها به کمک طوفان فکری است.

۳. استفاده از تایپوگرافی برای ایجاد سلسله مراتب و کنتراست
تایپوگرافی یکی از مهم ترین بخش‌های طراحی رابط کاربری‌ست که می‌تواند به ایجاد سلسله مراتب و کنتراست در یک صفحه کمک کند و کار را برای کاربران آسان‌تر کند.

۴.خلاقیت و مهارت‌های طراحی
یکی از مهم‌ترین مهارت‌ها برای طراح رابط کاربری، خلاقیت است. خلاقیت می‌تواند به شکل رسیدن به ایده‌های جدید و نوآورانه، یا به شکل توانایی دیدن، از دید کاربر باشد. همچنین داشتن مهارت‌های طراحی قوی مهم است. این شامل داشتن درک خوبی از چیدمان، تایپوگرافی، رنگ و دیگر اصول طراحی است.

۵.مهارت‌‌های ارتباطی
یکی از مهم‌ترین مهارت‌ها برای هر طراح رابط کاربری، ارتباطات است. شما به عنوان یک طراح، با توسعه دهندگان، ذی‌نفعان و مشتریان کار خواهید کرد تا کار شما مورد تایید قرار گیرد.
مهارت‌های ارتباطی خوب به شما کمک می‌کند تا طرح‌های خود را به گونه‌ای توضیح دهید که همه بتوانند آن را درک کنند.

برای مطالعه کامل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید:

https://bit.ly/dxgn1045

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

گردآورنده: فاطمه عبداللهی

#رابط_کاربری

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
3👍3
ارزیابی اکتشافی

محصولی را به سرعت برای استفاده‌ی آسان ارزیابی و مشکلات احتمالی را قبل از وقوع آن‌ها شناسایی کنید.

قوانین اکتشافی مجموعه‌ای از بهترین روش‌ها هستند که استفاده از محصول را آسان می‌کنند. هنگامی که این مجموعه روش‌ها توسط یک متخصص برای ارزیابی یک محصول استفاده می‌شوند، می‌توانند به شناسایی سریع اکثر مشکلاتی که ممکن است کاربر را از استفاده موثر از محصول بازدارد، کمک کنند.

قبل از یادگیری نحوه انجام ارزیابی اکتشافی، یک قدم به عقب بردارید و تعریف دقیق آن‌ها را درک کنید: «قوانین اکتشافی اصول طراحی‌ای هستند که شامل قوانین تجربی، بهترین شیوه‌ها، استانداردها و قراردادهایی می‌شوند که در دوره‌های طولانی آزمایش یا مشاهده شده‌اند. با پایبندی به این استانداردهای اکتشافیِ از پیش تعریف شده، می توانید تجربه‌های کاربری‌ای طراحی کنید که به سادگی بهتر عمل می‌کنند.»


۱۰ اصلِ قوانینِ اکتشافی:

۱. قابل مشاهده بودن وضعیت سیستم:
در هر زمان، کاربر باید از آن‌ چه در سیستم اتفاق می‌افتد آگاه باشد. مثال‌ها - ارائه یک نوار پیشرفت برای یک فرم، نمایش درصد باتری در موبایل، نمایش درصد دانلود فایل، نمایش پیغام خطایی که رخ داده و…

۲. مطابقت بین سیستم و دنیای واقعی:
این اصل اکتشافی بیان می‌کند که «سیستم باید به جای اصطلاحات سیستم‌ محور، به زبان کاربر و با کلمات، عبارات و مفاهیم آشنا برای کاربر صحبت کند.» همیشه از قراردادهای دنیای واقعی پیروی کنید تا اطلاعات را به ترتیب طبیعی و منطقی نشان دهید. مثال - استفاده از استعاره‌های دنیای واقعی مانند سطل زباله، اعلان‌ها و…

۳. کنترل و آزادی کاربر:
احتمال زیادی وجود دارد که کاربران برخی از عملکردها را انتخاب کنند یا فعالیت‌هایی را انجام دهند که سهواً انجام داده‌اند و به یک راه آسان برای خروج از آن وضعیت نیاز دارند. مثال‌ها - داشتن دکمه‌های لغو، تلاش مجدد، بستن یا خروج و…

۴. یکپارچگی و استانداردها:
کاربران نباید زمان زیادی را برای درک چیزی صرف کنند یا در مورد این که آیا المان‌ها یا اقدامات مختلف معنی و منعکس کننده یک چیز هستند یا نه سردرگم شوند. استفاده از قراردادها و الگوهای استاندارد، قابلیت استفاده محصول را افزایش می‌دهند.

۵. پیش‌گیری از خطا:
چیزی که حتی بهتر از پیام‌های خطای خوب است، جلوگیری از خطاها در وهله‌ی اول است. شرایط مستعدِ خطا را شناسایی کنید و راهی را طراحی کنید که از ورود به آن شرایط جلوگیری کند.

پیشنهاد می‌کنم با ادامه‌ی مطالعه‌ی مقاله در لینک زیر با ۵ اصل دیگرِ اکتشافی و مثال‌ها، این مجموعه قوانین را به شکل ملموس‌تری درک کنید:

https://bit.ly/dxgn1046

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#اصول #ارزیابی_اکتشافی

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍4
چگونه طراحی کنیم تا عبارت «این چیزی نیست که ما نیاز داریم» را دریافت نکنیم
(به حداکثر رساندن رضایت مشتری از طریق طراحی موثر)

توانایی ارتباط با توسعه ‌دهندگان و مشتریان نیز بخش مهمی از کار طراحی است که همه‌ی ما نیاز به بهبود آن داریم. به این توانایی‌ها، مهارت‌های نرم می‌گویند. تحقیقات دانشگاه هاروارد، استنفورد و بنیاد کارنگی نشان می‌دهد که ۸۵ درصدِ موفقیتِ حرفه‌ای به مهارت‌های نرم بستگی دارد. یکی از این مهارت‌ها، ایجاد ارتباط خوب با مشتریان است.

من از دیدگاه یک طراح صحبت می‌کنم، اما این مقاله برای هر کسی که با افرادی کار می‌کند که نتیجه کارشان را تعیین می‌کنند، مفید خواهد بود.
ممکن است یک فرد تازه‌کار این موضوع را نادیده بگیرد و فکر کند که می‌تواند یک ماه پس از دریافت سفارش صبر کند و سپس بی سر و صدا لینکِ طرحِ تمام شده را برای مشتری ایمیل کند. در نتیجه اشتباهات مشابهی را تکرار می‌کند و اعتبار حرفه‌ای و موفقیت آینده خود را را به خطر می‌اندازد.

هیچ مشتریِ بد یا طراح بدی وجود ندارد. یک فرآیند موثر با تیم خود تنظیم کنید و مطمئن باشید همه چیز به درستی کار خواهد کرد. با این حال، ما به فردی مسئول برای ایجاد و مدیریت این فرآیندها نیاز داریم. پس از خواندن این مقاله، مطمئن هستم که می‌توانید این کار را انجام دهید.
«مشتریان» معمولاً به هر کسی که در توسعه‌ی یک محصول مشارکت دارد، از جمله مشتریان آزاد، مدیران، صاحبان محصول و توسعه ‌دهندگان اشاره دارد. برخی مستقیماً با صاحبان مشاغل و اعضای جامعه ارتباط دارند.

متخصص بودن به معنای برقراری ارتباط موفق با تیم و مشتریان است
مشتریان، مدیران و توسعه دهندگان از همان سطح تخصص طراحان برخوردار نیستند، بنابراین نمی‌توان به نظرات آنها اعتماد کرد. اما موضوع به این سادگی نیست. در هر مرحله از پروژه، باید موقعیت خود را به عنوان یک متخصص احساس کنید و آن را به تیم خود منتقل کنید. این بدان معنا نیست که هنگام دریافت بازخورد باید حالت تدافعی داشته باشید.

مهم است که روش صحیح برقراری ارتباط را به خاطر بسپارید. ما حرفه‌ای هستیم، بنابراین باید به حرف‌های دیگران توجه کنیم. مشتریان شما طراح نیستند، اما آنها تجارت خود را به خوبی می‌شناسند، بنابراین باید به توصیه‌های آن‌ها گوش دهید.
مدیران پروژه یا توسعه دهندگان نیز مجاز به بیان نظرات خود هستند و باید شنیده شوند.

پیدا کردن روند مناسب نیمی از کار است
در حالت ایده‌آل، رهبر تیم یا مدیر، مسئول پیدا کردن روند مناسب است، اما طراح نیز باید درگیر آن باشد. روند طراحی قبل از ترسیم اولین پیکسل شروع می‌شود و تا آماده شدن نسخه‌ی نهاییِ طرح ادامه می‌یابد.

نمونه کارهایتان را به نمایش بگذارید
مشتریان باید بدانند که با چه کسی سروکار دارند تا انتظارات غیرمنطقی ایجاد نشود. به عنوان طراح بهتر است از افراد بپرسیم که آیا نمونه‌ کارهای ما را دیده‌اند یا خیر. اگر دیده‌اند و با شما همسو هستند، همه چیز خوب است و مشتریان طرح‌های خود را با روالی که به آن عادت کرده‌ایم دریافت می‌کنند. اگر طرح‌های شما با درخواست مشتری همسو نیست یا در نمونه کارهای خود طرح‌های متفاوت و متنوع زیادی دارید، می‌توانید از مشتریان در مورد اینکه کدام از طرح‌های شما را می‌پسندند سوال کنید یا از آن‌ها بخواهید اگر طرح‌های دیگر مدنظرشان است برای شما ارسال کنند.

در لینک زیر می‌توانید ادامه‌ی توصیه‌های نویسنده برای ایجاد یک روند بهتر در طراحی برای مشتریان خود را بخوانید.

https://bit.ly/dxgn1047

(زمان حدودی مطالعه: ۱۲ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#مهارت_نرم #طراحی_محصول #رضایت_مشتری

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍6
مراحل آنبردینگ محصول

تابحال طی انجام پروژه‌ای به مشکلی برخورده‌اید که دلیلش عدم آنبردینگ درست باشد؟
من به تازگی با این مشکل در چند پروژه برخورد کردم و متوجه هزینه مالی و زمانی که داشت، شدم. نویسنده در این مقاله نیز به مشکلاتی که عدم آنبردینگ درست برای او به وجود آورده بود اشاره کرده‌ است و مراحل و نکاتی که لازم است در پروسه آنبردینگ رعایت شود را توضیح داده، نویسنده معتقد است برای آنبردینگ محصول در وحله اول، باید درباره چیستی محصول، دلیل استفاده افراد از محصول و نحوه حل مشکل توسط محصول توضیح داد.

در ادامه با توضیح پرسونا، نقشه سفر کاربر (user journey) و داکیومنت مصاحبه با کاربر جلو رفت.
در نهایت به ارائه کامل اپلیکیشن، جزئیات آن مانند رویکرد تیم توسعه، فرهنگ تیم، KPI موفقیت محصول، نحوه داکیومنت سازی صحبت کرد.

انتهای مقاله چک‌لیستی از پروسه آنبردینگ قرارداده شده که توصیه می‌کنم حتما از لینک زیر به آن سر بزنید.

https://bit.ly/dxgn1048

(زمان حدودی مطالعه: ۱۱ دقیقه)

گردآورنده: فروزان فاضلی

#طراحی_محصول #آنبردینگ #طراحی



@Dexign فلسفه دیزاین

_________
4👍2
۵ اصل کلیدی طراحی برای اطمینان از کاربر محور بودن محصولات

اعتماد پایه و اساس طراحی موثر است و با اولویت دادن به اصول ارتباط شفاف، امنیت و حفاظت، حداقل تصمیم گیری، فراگیر بودن و اعمال نفوذ و نوآوری، می‌توانیم تجربیاتی را ایجاد کنیم که برای کاربرانمان معنادار و قابل اعتماد باشد.

۱- ارتباط شفاف و ساده
طراحی موثر باید هدف خود را به وضوح و سادگی و بدون تکیه بر اصطلاحات فنی یا مالی بیان کند. هدف ما از شفاف بودن، کمک به کاربران در تصمیم گیری آگاهانه و ایجاد حس اعتماد در محصولاتمان است.

۲-امنیت و حفاظت از منافع کاربران
طراحی باید بار شناختی را کاهش دهد و درک و استفاده از محصول را برای کاربران آسان کند. بروس اشنایر کارشناس امنیتی می‌گوید: "امنیت یک فرآیند است، نه یک محصول."

۳-به حداقل رساندن تصمیم گیری
قانون هیک می‌گوید هرچه انتخاب‌های بیشتری به کاربر ارائه شود، زمان بیشتری برای تصمیم‌گیری لازم است. مهم است که تعداد گزینه‌ها را به حداقل برسانید و به کاربران در تصمیم گیری سریع کمک کنید.

۴-طراحی برای جامعیت
با ساده و راحت نگه داشتن چیزها، می‌توانیم محصولاتی را ایجاد کنیم که فراگیر و در دسترس باشد. طراح و متفکر مشهور دیتر رامز بیان کرد: "طراحی خوب تا حد امکان طراحی کم است."

۵-اعمال نفوذ و نوآوری
با استفاده از راه‌حل‌های موجود و بالا بردن مرزهای ممکن، می‌توانیم محصولاتی ایجاد کنیم که قابل اعتماد نیز هستند. مخترع معروف توماس ادیسون زمانی گفت: "راهی برای انجام بهتر آن وجود دارد، آن را پیدا کنید."

برای مطالعه کامل مقاله می‌توانید به لینک زیر مراجعه کنید:

https://bit.ly/dxgn1049

(زمان حدودی مطالعه :۶ دقیقه)

گرد آورنده: آنالی فخرالدینی

#تجربه_کاربری

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍43🍾1
استفاده از طراحی در تصمیم‌گیری

به عنوان طراحان محصول، همه ما این تجربه را داشته‌ایم که بررسی طراحیِ یک محصول از مسیر مورد نظر خارج می‌شود. شرایطی که به نظر می‌رسد افراد در همه چیز تجدید نظر می‌کنند، از یک فیچر تا حتی ماهیت محصول. این شرایط یکی از ناامید کننده‌ترین تجربیات برای طراحان محصول است. برای جلوگیری از این امر و اطمینان از موفقیت یک پروژه، داشتنِ یک رویکردِ استراتژیک برای هدایت تصمیم‌گیری در طول فرآیند طراحی بسیار مهم است. برای تیم طراحی، چرخه عمر پروژه عبارت است از: همکاری، اجرا و پشتیبانی.
اجرا و مکتوب کردن مهمترین تصمیمات در مرحله همکاری، مهمترین عامل برای یک فرآیند طراحی روان است.

در تجربه من، پیش از ایجاد اولین فریم در Figma، می‌توان با برنامه‌ریزی و نیز فرآیندی بهتر از ناکامی‌هایی که به‌عنوان طراح، تجربه می‌کنیم اجتناب کرد. همانطور که در طول یک پروژه جلو می‌روید (در حالت ایده‌آل) بازخوردها با ادامه‌ی روند، جزئی‌تر می‌شوند. قبل از اینکه وقت خود را برای طراحی کامل یک فیچر صرف کنید، بازخوردهای اساسی و مهم‌تر را دریافت کنید تا در ادامه کم‌تر دچار ناامیدی شوید.
در این مقاله، ما سه نکته کلیدی را بررسی خواهیم کرد که می تواند به طراحان محصول کمک کند تا از طراحی برای هدایت تصمیم‌گیری استفاده کنند.

جلسات گفتگو را به سمت اهداف پروژه هدایت کنید
اولین قدم در استفاده از طراحی برای هدایت تصمیم‌گیری، دستیابی به الزامات و اهدافِ روشن است. این به معنای صرف زمان برای درک نیازهای کاربر و اهداف تجاری است. این اطلاعات را می‌توان از طریق تحقیق، گفتگو با ذی‌نفعان و تجزیه و تحلیل رقبا جمع‌آوری کرد. طراحان محصول با داشتن درک روشنی از مشکلی که سعی در حل آن دارند، می‌توانند از سرعت بخشیدن به فرآیند طراحی اطمینان حاصل کنند و زمانی که همه چیز دچار مشکل می‌شود می‌توانند افراد را به اهداف خود برگردانند.

در ابتدای پروژه از فیگما دوری کنید
یکی از بزرگ‌ترین مشکلات در طراحی محصول، دلبستگیِ بیش از حد به یک راه‌حل و طرح، قبل از هم‌سویی از طرف ذی‌نفعان است. این می‌تواند منجر به تجدید نظرهای قابل توجهی در مراحل بعدی شود که زمان‌بر و پرهزینه است. برای جلوگیری از این امر، طراحان محصول باید در ابتدای فرآیند، تصمیم‌گیری‌های اصلی طراحی را با ذی‌نفعان هماهنگ کنند. نتایج‌ را در Google Docs با مشخصات، متن یا با نمودارهای ساده نگه دارید و از آن‌ها استفاده کنید. این کار شما را از دل‌بستگی به راه‌حلی که تنها به دل‌شکستگی ختم می‌شود، باز می‌دارد.

در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر می‌توانید مورد سوم از نکاتی که نویسنده برای هدایت بهتر یک فرآیند طراحی توضیح‌ می‌دهد را مطالعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1050

(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#تصمیم_گیری #طراحی_محصول #فرآیند_طراحی

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍3👌1
ارتقا مهارت دیزاین با مشاهده نمونه کارهای خوب

تا به حال در دنیای دیزاین با این سوال مواجه شده‌اید که چگونه دیزاین‌های بهتری انجام دهم؟ به احتمال زیاد یکی از جواب‌هایی که گرفته باشید این است که دیزاین‌های خوب را ببینید و کپی کنید. اما دیدن دیزاین‌های خوب چگونه به ما کمک می‌کند؟ آیا صرفا دیدن آن‌ها کافیست؟ لازم نیست که تحلیلی روی آن‌ها داشته باشیم؟ یا از زاویه دید دیگری به طرح‌ها نگاه کنیم تا بیشتر یاد بگیریم؟

مثلا ما می‌خواهیم بدنی عضلانی داشته باشیم فقط با رفتن به گوشه‌ای و دیدن تمرین افرادی که بدن خوبی دارند بدن ما هم عضلانی خواهد شد؟ قطعا نه شما باید مسیر خودتان را داشته باشید به صورت منظم تمرین کنید تا به بدن ایده‌ال خود برسید چیزی که در این مسیر مهم است منظم بودن و با هدف بودن است و این دو المان نیز در دیزاینرِ بهتر شدن شما تاثیر بسزایی دارد .

به یاد داشته باشبد دید یک طراح از اندیشه و تعامل به دست می‌آید نه از به خاطر سپردن و حفظ کردن یکسری تکنیک و قانون.
این مقاله به صورت جزئی‌ درباره این موضوع صحبت می‌کند و به سوال‌های بالا پاسخ می‌دهد، همچنین راهکارهایی ارائه می‌کند و در انتها لیستی از وب‌‌سایت‌های مفید را ارائه داده است.

https://bit.ly/dxgn1051

(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)

گردآورنده: فروزان فاضلی

#UI #طراحی_رابط_کاربر
#مهارت_شغلی

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍112
رنگ در طراحی رابط کاربری

در طراحی رابط کاربری اولین چیزی که معمولا به آن توجه می‌کنیم رنگ است.
در طراحی رابط کاربری علاوه بر زیبایی می‌خواهیم پیام درست را نیز به کاربران منتقل کنیم، چرا که رنگ‌های مختلف احساسات متفاوتی را در کاربران ایجاد می‌کنند.‌ در واقع رنگ مهم ترین جنبه طراحی رابط کاربری است.

چرا رنگ‌ها مهم هستند؟
رنگ‌ها اگر به درستی استفاده شوند، شخصیت برند شما را منعکس خواهند کرد. ما می‌خواهیم از رنگ‌های مناسب برای جذب کاربران مناسب استفاده کنیم.
تحقیقات انجام شده نشان می‌دهد که کاربران حدود ۹۰ ثانیه طول می کشد تا کیفیت محصولات آنلاین را ارزیابی کنند. ۶۲ تا ۹۰ دصد ارزیابی‌های محصولی که مردم انجام می‌دهند به صورت ناخودآگاه تحت تاثیر رنگ قرار گرفته است.
در نتیجه انتخاب رنگ‌های صحیح برای لوگو، برند و بسته بندی محصول هرگز نباید به صورت سلیقه‌ای انجام شود.

چیزهای مشترکی که باید به آن‌ها توجه کنید:
۱- رنگ‌های دیجیتال مانند رنگ‌های واقعی نیستند
۲- نامگذاری رنگ‌ها
۳- سایه‌ها و نورها
۴- رنگ‌های خنثی

پیشنهاد می‌کنم برای مطالعه کامل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید:

https://bit.ly/dxgn1052

(مطالعه حدودی مقاله: ۱۲ دقیقه)

گردآورنده: فاطمه ‌عبداللهی

#رابط_کاربر #رنگ

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍7
وایرفریمینگ: ۸ نکته برای طراحان

وایرفریم‌ها تجسم‌هایی با جزئیات محدود از یک رابط کاربری (در آینده) هستند که بر روی یک تکه کاغذ یا در یک ابزار دیجیتال ایجاد شده‌اند. هدف وایرفریم این است که به طراحان کمک کند تا بفهمند چگونه محتوا و عناصر کاربردی باید روی صفحه نمایش داده شوند.

در این مقاله، من می‌خواهم ۸ نکته را به اشتراک بگذارم که به شما کمک می‌کند بهترین استفاده را از وایرفریم ببرید.

۱. قبل از شروع وایرفریمینگ، یک یوزر فلو ترسیم کنید:
قبل از شروع وایرفریمینگ، به ایده‌ای واضح از تعداد صفحه‌هایی که می‌بایست طراحی شود و نیز نحوه تعامل کاربران با صفحات نیاز دارید. وقتی یک یوزر فلو دارید که می‌توانید از آن به عنوان مرجع استفاده کنید، رسیدن به این ایده بسیار آسان‌تر است. تجسم یوزر فلو با استفاده از اشکال ساده مانند مستطیل و فلش امکان پذیر است.

۲. ابتدا وایرفریم برای صفحات اصلی را ایجاد کنید:
صفحه نمایش‌هایی را انتخاب کنید که برای یوزر فلو مهم هستند. این کار تکرار طرح شما را آسان‌تر می‌کند.

۳. سطح درستی از وفاداری را انتخاب کنید:
وفاداری سطحی از واقع‌گرایی است که طراحی‌های بصری شما دارند. وایرفریم‌ها معمولاً با وفاداری کم و متوسط ساخته می‌شوند. وایرفریم‌های با کیفیت پایین حاوی حداقلِ جزئیات طراحی هستند. در حالی که وایرفریم‌های با کیفیت متوسط بیش‌تر شبیه به ماکاپ‌ها هستند. وایرفریم‌های با وفاداری پایین می‌توانند در مرحله‌ی اولیه‌ی فرآیند طراحی خوب باشند - زمانی که جهت‌های مختلفِ طراحی را بررسی می‌کنید و می‌خواهید تا حد امکان ایده‌ها را تجسم کنید.
وایرفریم‌های با وفاداری متوسط باید زمانی ایجاد شوند که می‌خواهید در یک راه‌حلِ خاص عمیق شوید و البته که در هنگام بحث با دیگر طراحان و توسعه دهندگان بسیار مفید هستند.


۴. از رنگ برای جلب توجه استفاده کنید:
وایرفریم‌ها به‌طور کلی در رنگ‌های سیاه و سفید یا خاکستری ایجاد می‌شوند، اما می‌توان از یک یا دو رنگ متضاد برای ایجاد تاکید‌های بصری و هدایتِ توجه بیننده به قسمتی خاص استفاده کرد.

۵. سعی کنید از متن ساختگی در وایرفریم‌های با کیفیت متوسط اجتناب کنید:
در مراحل اولیه فرآیند طراحی، هدف شما ایجاد یک سلسله مراتب بصری واضح است - چیدمان با ساختاری واضح. در این مرحله روی محتوا تمرکز نمی‌کنید. باید به نحوه ارائه آن فکر کنید. اما پس از ایجاد یک سلسله مراتب بصری مناسب، باید شروع به جایگزینی متن‌های ساختگی با متن واقعی کنید که در محصول خود استفاده خواهید کرد.
چرا باید در این مرحله از متن ساختگی اجتناب کنیم؟ - Lorem Ipsum اطلاعاتی به افرادی که طرح شما را بررسی می‌کنند نمی‌دهد. در نتیجه، وقتی آنها وایرفریم‌ها را بررسی می‌کنند، به راحتی می‌توانند طراحی شما را اشتباه درک کنند.

در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر می‌توانید ۳ مورد دیگر از نکاتی که نویسنده برای طراحی یک وایرفریم حرفه‌ای بیان کرده است را مطالعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1053

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#تجربه_کاربری #وایرفریم

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍311👌1
راهنمای رابط کاربری تمیز: ۱۰ نمونه از سلسله مراتب و تعادل در طراحی رابط کاربری

سوال اصلی این است که Clean UI چیست؟ به طور خلاصه، این موضوع کمتر در مورد موارد بصری است و بیش‌تر در مورد آسانیِ دستیابی به اهداف خاص کاربر نهایی است. به طور کلی، Clean UI هر چیزی را توصیف می‌کند که سرعت کاربر را کاهش نمی‌دهد، بلکه برعکس، کاربر را هنگام انجام هدفش هل می‌دهد. چنین رابط کاربری عمدتاً مبتنی بر تعامل و مینیمالیسم است.

با این حال، موارد ذکر شده همه‌ی ویژگی‌های آن نیست. ما تصمیم گرفتیم تحقیقات مفصلی انجام دهیم و بر اساس مطالبِ کتابِ فوق العاده‌ی "Refactoring UI" نوشته آدام واتان و استیو شوگر، موفق ترین نمونه های مشکلات اجرای سلسله مراتب و تعادل که در این کتاب قید شده را با هم بررسی ‌کنیم.

۱. تاکید دادن به کاربران بر روی چیزهای درست
اگرچه در دنیای مد، هیچ کس برای مدت طولانی به هیچ قانونی پایبند نیست، اما در مورد طراحی دیجیتال، هنوز باید قوانینی وجود داشته باشد، به خصوص در مورد تمیز نگه داشتن رابط کاربری. بنابراین، به جای تمرکز بر روی "هم لب‌ها و هم چشم‌ها"، به این فکر کنید که در وهله اول چه چیزی باید در UI برجسته شود.

۲. از قدرت رنگ استفاده کنید
به‌جای جمع‌آوری مجموعه‌ای از رنگ‌های همخوان، سعی کنید رابط را در همان طرح رنگی ایجاد کنید و با شدت سایه‌ها «بازی» کنید. گاهی اوقات، اولویت یک ویژگی خاص را نسبتِ تغییرِ اندازه‌ی فونت برای کاربر نهایی روشن می‌کند. این رویکرد رابط کاربری را برای خواندن ساده نگه می‌دارد، و در عین حال، لازم نیست حروف میکروسکوپی را برای نشان دادن عناصر کم‌اهمیت‌تر، تغییر دهید.

۳. به نحوه کم‌کردن تاکید‌ها هم فکر کنید
اگر با این مشکل مواجه شدید که نمی‌دانید چگونه عناصر اصلی رابط را برجسته کنید، شاید فقط باید راه دیگری را انتخاب کنید و تاکید بر موارد ثانویه را کاهش دهید.

در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر می‌توانید ۷ مورد دیگر از نکاتی که نویسنده برای رسیدن به یک رابط کاربری تمیز بیان کرده‌ است را مطالعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1054

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#رابط_کاربر

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍32
ایجاد پالت‌های رنگی در رابط کاربری

یکی از عناصر موفقیت هر محصول داشتن یک رابط کاربری جذاب است و پالت رنگی یکی از مهم‌ترین مولفه‌های رابط کاربری است. انتخاب رنگ‌های مناسب برای ایجاد یک رابط کاربری زیبا و چشم نواز بسیار مهم است، زیرا رنگ‌ها تاثیر قابل توجهی بر ظاهر و احساس کلی محصول دارند.

قانون ۶۰-۳۰-۱۰ چیست؟
انتخاب ترکیب رنگ نامناسب می‌تواند جذابیت بصری محصول را از بین ببرد. قانون ۶۰٪ - ۳۰٪ - ۱۰٪، قانون معمول در طراحی برای ایجاد ترکیب بندی‌های جذاب بصری استفاده می‌شود. طبق این قانون، شما باید از ۶۰٪ رنگ زمینه، ۳۰٪ رنگ ثانویه و ۱۰٪ رنگ اصلی استفاده کنید.

چگونه قانون ۶۰ - ۳۰ - ۱۰ را در طراحی رابط کاربری خود اعمال کنیم؟
اگر قصد طراحی اپلیکیشنی را دارید و رنگ‌های برند شما آبی، سفید و مشکی است، در این حالت رنگ سفید می‌تواند رنگ زمینه باشد، ۶۰٪ طرح رنگی را به خود اختصاص دهد و برای پس زمینه و عناصر اصلی رابط کاربری استفاده شود.
با استفاده مداوم از این طرح رنگی در اپ خود، می‌توانید یک طراحی منسجم و چشم نواز ایجاد کنید که هویت برند شما را منعکس می‌کند و استفاده از اپلیکیشن شما را آسان می‌کند.

چهار المان رنگی کلیدی در کیت رابط کاربری:

۱. رنگ اولیه (اصلی)
رنگ اصلی اغلب اولین رنگی است که هنگام فکر کردن به یک برند یا محصول به ذهن خطور می‌کند. این رنگ معمولا برای مهم‌ترین اجزای طراحی مانند پس زمینه، هدرها و دکمه‌ها به کار می‌رود.

۲.رنگ خنثی
رنگ‌های خنثی اغلب به عنوان رنگ پایه مورد استفاده قرار می‌گیرند و به دلیل داشتن تنوع رنگ‌های مختلف، انعطاف پذیر در نظر گرفته می‌شوند. رنگ‌های سفید، مشکی، خاکستری، رنگ‌های خنثی هستند. رنگ‌‌های خنثی اغلب برای کنتراست و وضوح عناصر طراحی و همچنین برای متعادل و نرم کردن رنگ‌ها استفاده می‌‌شوند. رنگ‌های خنثی می‌توانند برای اجزای پس زمینه یا متن استفاده شوند.

۳.رنگ بازخورد
رنگ بازخورد در طراحی رابط کاربری برای برجسته کردن ویژگی‌های تعاملی مانند دکمه‌ها، لینک‌ها، نشان دادن موفقیت یا اخطار استفاده می‌شود.

برای مطالعه کامل مقاله پیشنهاد می‌کنم به لینک زیر مراجعه کنید:

https://bit.ly/dxgn1055

(مطالعه حدودی مقاله: ۹ دقیقه)

گردآوردنده: فاطمه عبداللهی

#رابط_کاربر #رنگ

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👌6👍4
۱۰ نکته در رابطه با دیزاین سیستم‌ها که کسی به من نگفت!

آشنایی من با دیزاین سیستم‌ها مانند مکیده شدن در یک سیاه‌چاله بود. این اتفاق زمانی افتاد که من به عنوان طراح محصول در یک شرکت نرم‌افزار حمل و نقل کار می‌کردم. ما به طور تصاعدی در حال رشد بودیم، بنابراین کتابخانه UI ما نیاز به بهبودهای حیاتی داشت تا با نیازهای کسب‌وکار همگام شود.
زمانی که برای تعیین اینکه چه چیزی را باید بهینه کنم بررسی‌هایی انجام می‌دادم، متوجه شدم که Figma ویژگی Auto Layout را منتشر کرده است. من این قابلیت جدید را در کتابخانه خود اعمال کردم، اما کار پیچیده‌تر شد. من در نهایت یک دیزاین سیستم کامل ایجاد کردم.

اولین دیزاین سیستمی که ایجاد کردم به دلیل ضرورت حل مشکل نبود یکپارچگی بین طراحی و توسعه ایجاد شد. پس از این غوطه ور شدنِ شدید در دنیای دیزاین‌ سیستم‌ها و همچنین تجربیاتم در شرکت‌های دیگر، چیزهای زیادی یاد گرفتم که ای کاش کسی در ابتدا به من می‌گفت.

۱. دیزاین سیستم و کتابخانه‌ی UI یکسان نیستند
هنگامی که Figma قابلیت Auto Layout خود را منتشر کرد، روشی را که طراحان، کامپوننت‌ها را می‌ساختند تغییر داد. من بررسی انجام دادم تا مشخص کنم چه کامپوننت‌هایی را می‌توان با این ویژگی جدید بازسازی کرد و تعداد زیادی مغایرت کامپوننت‌ بین طراحی‌ها و محصولِ در حال تولید پیدا کردم. توسعه دهندگان و طراحان محصول به همه اجزا دسترسی داشتند، اما هیچ دستور العملی در مورد زمان و نحوه استفاده از آنها نداشتند. انتظار نداشتم وظیفه اصلی به‌ روز رسانی برخی کامپوننت‌ها به پروژه‌ای بزرگ تبدیل شود، اما اینطور شد. من نه تنها Auto Layout را برای برخی از کامپوننت‌ها اعمال کردم، بلکه باید مستنداتی را نیز ایجاد می‌کردم تا یکپارچگی را به محصول خود اضافه کنم. کتابخانه UI به یک سیستم طراحی تبدیل شد. از این طریق، من یاد گرفتم که یک کتابخانه UI مجموعه‌ای از کامپوننت‌ها و استایل‌ها است، در حالی که یک دیزاین سیستم مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها برای مدیریت کامپوننت‌ها و استایل‌ها است.

۲. دیزاین سیستم خود را بسازید و کاربران از شما تشکر خواهند کرد!
یک محصول نرم‌افزاری مشکلات کاربران و نیازهای تجاری خاصی را برطرف می‌کند. یکی از اولین گام‌ها برای ساختن یک محصول موثر، شناسایی کاربران، گردش کار و نقاط درد آن‌ها ست. همین امر در مورد دیزاین سیستم شما نیز صادق است.
وقتی یک دیزاین سیستم می‌سازید، آن را برای دو دسته از کاربران طراحی می‌کنید. در وهله‌ی اول، شما در حال ساختن برای کاربران نهایی هستید که مشتریان محصول نهایی شرکت شما خواهند بود. اما شما هم‌چنین برای طراحان محصول نیز طراحی می‌کنید که برای ایجاد محصولات مؤثر به سیستم طراحی متکی هستند. وقتی دیزاین سیستم خود را به عنوان یک محصول در نظر می‌گیرید، طراحان محصولی که آن را اتخاذ می‌کنند، می‌توانند به جای صرف زمان برای انتخاب مواردی مانند مناسب‌ترین رنگ برای یک دکمه، بر چگونگی ایجاد ناوبری کاربری روان برای کاربر نهایی تمرکز کنند. سپس توسعه دهندگان می‌توانند به راحتی یک کامپوننت آماده را گرفته و آن را مونتاژ کنند. هدف اصلی یک دیزاین سیستم، بهینه سازیِ گردش کار کاربران و صرفه جویی در زمان است. دیزاین سیستم‌ها محصولی برای ساختن محصولات دیجیتال هستند.

۳. طراحان و توسعه دهندگان باید مانند اتم باشند: جدایی ناپذیر
مانند طراحان، توسعه دهندگان می‌توانند هنگام ساخت محصولات با کامپوننت‌های آماده از دیزاین سیستم‌ها، گردش کار خود را سرعت بخشند. چالش واقعی حفظ ثبات بین این دو گروه است.

کاربران نهایی با ابزار طراحی (مانند Figma، Zeplin، Invision یا Sketch) تعامل ندارند، اما با محصولِ در حال تولید تعامل دارند. آن‌ها می‌توانند تشخیص دهند که چه زمانی در پشت صحنه قطع ارتباط وجود داشته است، به خصوص اگر این موضوع از دیزاین سیستم‌ نشأت گرفته باشد. یکپارچگی عملکردها نیز به این موضوع مرتبط است. کاربران نهایی می‌خواهند پیش‌بینی کنند که اجزا چگونه رفتار خواهند کرد. اگر اجزا‌ آن طور که انتظار می‌رود رفتار نکنند، کاربران ممکن است احساس ناامیدی کنند و ممکن است اعتماد آنها را نیز از دست بدهیم. توسعه دهندگان و طراحان باید در تمام مراحل ایجاد یک دیزاین سیستم باهم کار کنند تا این سازگاری را حفظ کنند. به عقیده‌ی من همکاری تنها راز یک دیزاین سیستم موفق است.

در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر می‌توانید ۷ مورد دیگر از نکاتی که نویسنده در رابطه با دیزاین سیستم‌ها بیان کرده‌ است را مطالعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1056

(زمان حدودی مطالعه: ۸ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#رابط_کاربری #دیزاین_سیستم

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍9❤‍🔥1🏆1
ایموجی‌ها و دسترسی پذیری

ایموجی‌ها در هر گوشه‌ای از اینترنت هستند. همه کسانی که من می‌شناسم از ایموجی‌ها استفاده می‌کنند، از پدربزرگ و مادربزرگم گرفته تا برادر ۵ ساله‌ی دوستم. مطمئنا می‌توان گفت شما نیز از آن‌ها استفاده می‌کنید، یا حداقل افرادی را می‌شناسید که این کار را می‌کنند. ایموجی‌ها می‌توانند راهی عالی و سرگرم کننده برای انتقال احساسات باشند. آن‌ها هم‌چنین علاقه بصری را اضافه می‌کنند و می‌توانند راهی سریع برای گفتن چیزهای زیادی در یک کاراکتر واحد باشند. با این حال، ایموجی‌ها برای کسانی که نمی‌توانند آن‌ها را ببینند چگونه عمل می‌کنند؟

به گفته سازمان بهداشت جهانی، «حداقل ۲.۲ میلیارد نفر دچار اختلال دید نزدیک یا از راه دور هستند». برای این که در همه درجات بینایی (یا فقدان آن) فراگیر باشیم، باید بدانیم چگونه به شیوه ای دسترسی پذیر ارتباط برقرار کنیم.

ایموجی‌ها به وسیله‌ی صفحه خوان‌ها برای این کاربران قابل فهمیدن هستند. اگر ایموجی‌ها به درستی استفاده شوند، با وجود اینکه قابل مشاهده نیستند، همچنان می‌توانند تمام احساسات و بستر مورد نظر را منتقل کنند. قبل از اینکه بتوانیم بهترین نحوه‌ی استفاده از ایموجی‌ها را تعیین کنیم، بیایید بفهمیم که ایموجی‌ها برای صفحه خوان‌ها چگونه به نظر می‌رسند.
صفحه‌خوان‌ها Unicode String ایموجی‌ها را می‌خوانند تا آن را شناسایی کنند. که شبیه به متن ALT روی تصاویر است.

استفاده از ایموجی به صورت دسترسی پذیر
برای این که از ایموجی‌ها به گونه‌ای استفاده کنید که برای همه مفید باشد، من قصد دارم چند نکته در مورد نحوه استفاده از آن ها به شما ارائه دهم. در بهترین حالت، آن‌ها می‌توانند سرگرمی و بستر را به یک پست یا پیام اضافه کنند. در بدترین حالت ممکن است باعث ناامیدی و رها کردن شوند.

۱. از ایموجی ها به تعداد کم استفاده کنید
من مطمئن هستم که همه ما فردی را می‌شناسیم که سه یا بیشتر از یک نوع ایموجی را پشت سر هم می‌فرستد. من هم این کار را کرده‌ام. با خیال راحت ایموجی‌ها را در تمام طول روز به دوستان و خانواده خود ارسال کنید، اما هنگام ارسال پست برای مخاطبان عمومی‌تر مراقب باشید. این امر به ویژه هنگام استفاده از ایموجی‌ها در سایت‌ها یا اپ‌ها صادق است.

اگر پنج ایموجی "شست بالا" را برای شخصی ارسال کنید، یک صفحه خوان کلمات "شست بالا" را پنج بار می‌خواند. احتمالاً می‌توانید حدس بزنید که چگونه این شرایط می‌تواند بسیار خسته کننده و وقت گیر باشد. اگر می‌خواهید از ایموجی‌ها استفاده کنید، سعی کنید فقط از یک یا دو ایموجی استفاده کنید.

۲. در پایان متن از آن‌ها استفاده کنید
وقتی از ایموجی‌ها در وسط جملات خود استفاده می‌کنید، ممکن است «صورت با چشم‌های مارپیچ» برای کاربرانِ صفحه‌خوان گیج‌کننده باشد. قرار دادن ایموجی‌ها در وسط جمله یا پاراگراف، جریان را برای کاربران کم‌بینا مختل می‌کند و تجربه کاربری ضعیفی را ارائه می‌دهد. توصیه می‌شود هر گونه ایموجی را در انتهای پیام خود نگه دارید تا کسانی که از صفحه خوان استفاده می‌کنند به راحتی آن را دنبال کنند.

۳. ایموجی‌ها را جایگزین کلمات نکنید
هرگز از ایموجی به عنوان جایگزینی برای یک کلمه واقعی استفاده نکنید. این امر درک آن را برای همه کاربران دشوارتر می‌کند، نه فقط برای کاربران دارای اختلال بینایی.

به عنوان مثال، اگر کلمه "ترسناک" را با یک ایموجی ترسناک جایگزین کنید، اگرچه برخی ممکن است بتوانند معنای پیام شما را منتقل کنند، برای یک کاربر صفحه‌خوان ممکن است یک پست به این شکل خوانده شود: "هالووین امسال خیلی - صورت در حال فریاد زدن از ترس - بود.

من خودم برای خواندن این نوع پیام‌ها نیز دچار مشکل می‌شوم. لطفاً کار را برای همه آسان‌تر کنید و به استفاده از کلمات خود ادامه دهید.

در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر می‌توانید ۲ مورد دیگر از نکاتی که نویسنده در رابطه با دسترسی‌ پذیری ایموجی‌ها بیان کرده‌ است را مطالعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1057

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#تجربه_کاربری #دسترسی_پذیری

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍53🍾1
۸ ترند طراحی داشبورد در ۲۰۲۳

طراحی UI/UX داشبورد جزء ضروری بسیاری از برنامه‌های کاربردی وب و موبایل است. داشبورد بک‌اند اصلی است که از همه برنامه‌ها پشتیبانی می‌کند، بنابراین کاربر پسند کردن آن به برنامه‌های موبایل و وب نیز کمک می‌کند. طراحی UI/UX داشبورد در سال ۲۰۲۳، سادگی، شخصی‌سازی و کنترل کاربر را در اولویت قرار می‌دهد، در حالی که جدیدترین تکنیک‌های تجسم داده‌ها و فناوری‌های نوظهور مانند هوش مصنوعی و یادگیری ماشین را نیز در بر می‌گیرد.

طراحی‌های داشبوردهای قدیمی
طرح‌های داشبورد قدیمی پیچیده و بهم ریخته‌ بودند و داده‌های زیادی روی صفحه به صورت همزمان نمایش داده می‌شدند. به منظور کمک به کاربران در درک داده‌ها، آنها اغلب از جداول و نمودارهای متن سنگین با سلسه مراتب بصری بسیار ضعیفی استفاده می‌کردند. معمولاً فقط چند دکمه یا لینک برای پیمایش در داشبورد وجود داشت، و همین‌طور اغلب گزینه‌های کمی برای تغییر یا شخصی‌سازی قرار داده می‌شد.
به طور کلی تاکید بر تجربه کاربری و طراحی کاربر محور که در طراحی داشبورد مدرن شاهد آن هستیم در داشبوردهای قدیمی غایب بود.

روندهای ۲۰۲۳ در طراحی داشبورد (توضیحات کامل هر ترند در لینک اصلی)

۱. افزایش استفاده از تجسم داده‌ها:
از آنجایی که توانایی ما در جمع‌آوری و تجزیه و تحلیل داده‌ها در حال افزایش است، طراحان باید راه‌های خلاقانه‌ای برای تجسم داده‌ها ارائه دهند. طرح‌های داشبورد احتمالاً دارای نقشه‌ها، گراف‌ها و نمودارهای تعاملی بیشتری خواهند بود.

۲. استفاده از مینیمالیسم و فضای خالی:
مینیمالیسم و فضای خالی در طراحی داشبورد محبوب باقی خواهند ماند زیرا می‌توانند به ایجاد یک رابط کاربری واضح و منظم کمک کنند.

۳. داشبوردهای شخصی‌سازی شده:
داشبوردهایی که به طور خاص برای سلیقه و علایق هر کاربر طراحی شده‌اند، به لطف هوش مصنوعی و یادگیری ماشین، روز به روز رایج‌تر می شوند.

۴. افزایش کنترل کاربر:
در سال ۲۰۲۳، داشبوردهایی که به کاربران آزادی بیشتری برای داده‌هایی که مشاهده می‌کنند، نحوه چیدمان و ارائه آن‌ها می‌دهند، محبوبیت بیشتری پیدا می‌کنند.

در ادامه با خواندن مقاله در لینک زیر می‌توانید ۳ مورد دیگر از ترندهای طراحی داشبورد در ۲۰۲۳ را همراه با توضیحات کامل در لینک زیر مطالعه کنید.


https://bit.ly/dxgn1058

(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#رابط_کاربری #ترندهای_طراحی

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍41
۱۰ کتاب از زنان برای ارتقا مهارت‌های طراحی

زنان در طول تاریخ و در جوامع مختلف همیشه در جدال با زندگی و تلاش برای برابری بودند و همیشه شجاعانه برای پیشرفت و پیروزی خود جنگیندند، زنانی که روزی در دوران خود دنیا را مجبور به تحسین خود کرده‌اند. در این پست به ۱۰ کتاب از نویسندگان زن در حوزه طراحی محصول می‌پردازیم، کتاب‌هایی که مجموعه‌ای مهارت‌ها و خلاقیت را گسترش می‌دهند و نه تنها آموزنده که سرگرم کننده نیز هستند، خواندن این کتاب‌ها را برای هر کس که به دنبال افزایش دانش و دیدگاه خود است پیشنهاد می‌کنم.

- کتاب just enough research از اریکا هال: این کتاب مهارت ریسرچ و تفکر انتقادی را افزایش می‌دهد و نکات و استراتژی‌هایی برای انجام تحقیقات کاربر ارائه می‌دهد.

- کتاب Inclusive design for a digital world از رجین گیلبرت: این کتاب مهارت طراحی تجربه کاربر و دسترسی پذیری را آموزش ‌می‌دهد و نگاهی ارزشمند برای طراحان با دسترسی‌پذیری ایجاد می‌کند.

- کتاب Thinking in Systems از دونلا مدوز: کتابی که کمک می‌کند تا تفکر سیستماتیکی درباره حل مسائل پیچیده داشته باشیم.

- کتاب How to make sense of any mess از ابی کاورت: این کتاب توصیه‌هایی برای سازماندهی و ساختاردهی اطلاعات دارد و درباره معماری اطلاعات است.

- کتاب Continuous Discovery habits از ترسا تورز: به طراحان کمک می‌کند تا مهارت اولویت بندی و استراتژی خود در محصولات را بهبود بخشند.

- کتاب Strategic Writing for UX از توری پادماجرسکی: این کتاب برای کسانی که به بحث تجربه نویسی علاقه‌مند هستند مناسب است و به موضوع ux writing می‌پردازد.

- کتاب 100 things every designer needs to know about people از سوزان واینشنک (این کتاب با عنوان ۱۰۰ نکته که هر طراح باید درباره مردم بداند به فارسی ترجمه شده‌است): کتاب بسیار مهمی که خواندن آن بر هر دیزاینری واجب است و درباره رفتارشناسی افراد در مواجه با محصولات است اینکه چگونه فکر می‌کنند، احساس می‌کنند و رفتار می‌کنند.

کتاب‌ها در حوزه مهارت‌های نرم:

- کتاب The making of a manager از جولی ژو (این کتاب با عنوان مدیران بزرگ به دنیا نمی‌آیند، ساخته می‌شوند به فارسی ترجمه شده‌است): منبع خوبی برای طراحان محصول که دنبال توسعه مهارت ارتباط و رهبری و مدیریت تیم و پروژه هستند.

- کتاب Practical Empathy از ایندی یانگ: برای تمام کسانی که نیاز به مهارت همکاری و همدلی هستند ویژگی که برای دیزاینر ها مخصوصا UX Researcher ها ضروری‌ست.

- کتاب Thanks for the feedback از شیلا تین و دوگلاس استون: این کتاب توصیه‌های خوبی درباره چگونگی فیدبک دادن و فیدبک گرفتن دارد که بسیار برای ما دیزاینرها مفید و ضروریست.

اگر می‌دانید که هرکدام از این کتاب‌ها به فارسی ترجمه شده‌است و ما به آن اشاره نکردیم برایمان کامنت بگذارید
می‌توانید برای دیدن تصویر کتاب‌ها و توضیح بیشتر درباره‌شان به لینک مقاله زیر مراجعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1059

(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)

گردآورنده: فروزان فاضلی

#تجربه_کاربر #UX #معرفی_منابع

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍8
رایج‌ترین الگوهای صفحه ورود log in

روزهای ابتدایی شروع کارم به عنوان دیزاینر وقتی صفحاتی رو باید طراحی می‌کردم در دریبل و بیهنس دنبال نمونه‌هایی مناسب می‌گشتم. اما به صورت کامل از انواع و کاراییشان اطلاع پیدا نمی‌کردم و فقط به صورت بصری انواعشان را به خاطر می‌سپردم و دیزاین می‌کردم، به تازگی به این مقاله برخوردم که به صورت کامل و خلاصه درباره نحوه دیزاین فلوی ورود، رویکرد‌هایی که این صفحات دارند،‌ لی‌اوت و الگوی صفحات صحبت کرده است. پیشنهاد می‌کنم حتما از لینک زیر به صورت کامل این مقاله را مطالعه کنید اما در ادامه به صورت خلاصه به مهم‌ترین موارد اشاره خواهم کرد.

۶ رویکرد برای ورود به محصول وجود دارد:

۱- حالتي که کاربر با ایمیل یا شناسه‌ی منحصر به فرد مثل شماره و رمز عبور وارد شود.

۲- استفاده از حالت SSO first به این صورت که ابتدا ۲ شبکه اجتماعی برای ورود و یک دکمه برای ورود با ایمیل وجود دارد.

۳-حالتی که ترکیبی از ۱ و۲ باشد یعنی ابتدا ورود با ایمیل و رمز عبور باشد و دکمه‌هایی برای ورود با سوشال مدیا.

۴-ورود در حالتی که ابتدا کاربر باید ایمیل یا شناسه منحصر به فرد خود را وارد کند سپس در مرحله بعد رمز ورود مانند گوگل.

۵-استفاده از لینک جادویی که فلویی شبیه فراموشی رمز عبور دارد.

۶- ورود یک مرحله‌ای با اکانت گوگل، زمانی که وارد وب‌سایتی می‌شوید و کنار دکمه ورود دکمه‌ای با عنوان ادامه با نام کاربری شما دیده می‌شود که با انتخاب آن ورودتان در آن سایت با گوگل ادامه می‌یابد.

حتما به مقاله سر بزند و به صورت بصری این موارد را ببینید

https://bit.ly/dxgn1060

(زمان حدودی مطالعه: ۱۴ دقیقه)

گردآورنده: فروزان فاضلی

#UX #UI
#معرفی_منابع


@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍13
۱۰ موردی که ChatGPT به طراحان محصول کمک می‌کند

از زمانی که ChatGPT در عرصه دیجیتال وارد شده است درباره نگرانی افراد برای کارهایشان بسیار شنیده‌ام که دیزاینرها هم از این قضیه مستثنی نبوده‌اند. اما ادامه دادن به این نگرانی تنها باعث ناامیدی و پس‌رفت خواهد شد و ما می‌توانیم با سوار شدن روی تکنولوژی‌های جدید با سرعت بیشتر پیشرفت کنیم و کیفیت کارمان را بهتر کنیم. این مقاله به ۱۰ راهی که می‌توان از ChatGPT در مسیر طراحی محصول استفاده کرد پرداخته است:

۱- در مراحلی که باید فیچری طراحی کنید و دنبال پلتفرم‌هایی هستید که آن فیچر را دارند می‌توانید از ChatGPT کمک بگیرید.

۲-فهمیدن فلویی که پلتفرم‌های مختلف برای فیچری جلو می‌برند، به جای صرف زمان زیاد برای کار کردن با هر پلتفرم.

۳-اگر به اصطلاح یا موضوعی در حین دیزاین محصول بر‌می‌خورید و نیاز دارید تا درباره‌اش بیشتر مطالعه کنید می‌توانید از ChatGPT بخواهید تا کامل برایتان توضیح دهد.

۴-می‌توانید از لیست نیاز‌ها و الزاماتی که در طراحی فیچری برای کاربر لازم است مطلع شوید.

۵-می‌توانید ابزارها و وب‌سایت‌هایی که نیاز دارید را بیابید.

۶-از ChatGPt برای ساخت تصویر دلخواه خود در دیزاین استفاده کنید.

۷- استفاده ChatGPT می‌تواند به شما در ساخت داکیومنت دیزاین‌سیستم کمک کند. و هزینه زمانی شما را کاهش دهد.

۸- برای کارهای مربوط به دیزاین ایده بگیرید مثلا نمی‌دانید چگونه یک فایل را به کلاینتتان ارائه دهید ChatGPT به شما کمک‌ می‌کند.

۹-شما می‌توانید هر سوالی از او بپرسید، مثلا نمی‌دانید تسکی که به شما داده شده است را چگونه انجام دهید؟ فقط کافیست از ChatGPT بپرسید تا راهنماییتان کند.

۱۰- از ChatGPT بخواهید تا به شما کمک کند تا در زمینه کاری خود متخصص شوید.

می‌توانید برای توضیحات بیشتر و مثال‌ها به لینک زیر مراجعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1061

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

گردآورنده: فروزان فاضلی

#chatGPT #AI
#هوش_مصنوعی #طراحی_محصول


@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍10🔥3
فریم‌ورک‌های طراحی تجربه کاربری و نحوه‌ی استفاده از آن‌ها

دقیقاً مثل مسیریابی که کوتاه‌ترین راه برای دور زدن ترافیک را به شما نشان می‌دهد، فریم‌ورک‌های UX نیز شما را از یک ایده‌ی مبهم، به نتایج واقعی هدایت می‌کنند. آیا می‌خواهید برای رسیدن به موفقیت میان‌بر بزنید؟
- نتایجی را که می‌خواهید دریافت کنید، مشخص کنید.
- یک یا چند مورد از هشت فریم‌ورک UX پیشنهادی را انتخاب کنید.
- و طراحی خود را حول فریم‌ورک انتخابی بسازید!

فریم‌ورک‌ UX چیست؟
به طور خلاصه، فریم‌ورک‌ها نوعی نقشه از فرآیند طراحی هستند. آن‌ها:
- مراحل طراحی را مشخص می‌کنند.
- مسیر را به روشنی نشان می‌دهند.
- به تیم طراحی کمک می‌کنند تا به اجماع برسند.
- باعث صرفه جویی در زمان و تلاش طراحان می‌شوند.
- سوء‌تفاهم‌ها را به حداقل می‌رسانند.

چرا طراحان باید از فریم‌ورک‌های UX استفاده کنند؟
علاوه بر موارد بالا، فریم‌ورک‌ها به شما این امکان را می‌دهند که فرآیند طراحی را به مراحل کوچک تقسیم کنید. از این گذشته، از این جهت که مراحل را تعریف می‌کنند، مسیر طراحی دیگر چندان پیچیده و طولانی به نظر نمی‌رسد.

حتی برای طراحی باتجربه، استفاده از فریم‌ورک‌ها ممکن است موج جدیدی از خلاقیت را برانگیزد. نگاه کردن به چیزهای آشنا از زاویه‌ای دیگر، افق‌های جدیدی را باز می‌کند. این ۱۰ دقیقه احتمالاً باعث ذخیره‌ی ۱۰۰ ساعت یا بیش‌تر در کارتان شود. بنابراین، خواندن این مقاله را تا انتها به همه توصیه می‌کنیم.

۸ فریم‌ورک طراحی برای راحتی شما (توضیح مراحل هر فریم‌ورک در لینک اصلی):

۱. تفکر طراحی
اولین بار توسط یک برنده جایزه نوبل، Herbert A. Simon در سال ۱۹۶۹ در کتاب "علوم مصنوعی" ذکر شد، این رویکرد اکنون به طور گسترده توسط طراحان استفاده می‌شود و به تیم‌ها کمک می‌کند تا کاربران خود را درک کنند، نقاط درد را دوباره تعریف کنند، فرضیات را آزمایش کنند و راه حل‌های خلاقانه‌ای ارائه دهند.

۲. شش سطح تجربه کاربری
این فریم‌ورک اساساً به طراحان کمک می‌کند تا گردش کار خود را اولویت بندی کنند. این رویکرد شما را از ارائه ایده‌های انتزاعی به اجرای آن‌ها در زندگی واقعی هدایت می‌کند. شما ممکن است از آن مانند یک لیست کار برای ایجاد طرح‌های بصری نیز استفاده کنید.

۳. سلسله مراتب نیازهای UX
آیا تا به حال هرم نیازهای مازلو را دیده‌اید؟ این یکی بسیار شبیه به هرم مازلو است اما بر تجربه کاربر تمرکز دارد. این رویکرد در سال ۲۰۰۱ برای راحتی طراحان وب ایجاد شد و اکنون به طور گسترده به عنوان فریم‌ورکی برای سایر پروژه‌های طراحی استفاده می‌شود.

در ادامه با خواندن مقاله می‌توانید ۵ فریم‌ورک دیگر را همراه با توضیحات کامل هرکدام از آن‌ها مطالعه کنید.

https://bit.ly/dxgn1062

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

گردآورنده: بهاره حاجوی

#تجربه_کاربری #اصول_طراحی_محصول #تفکر_طراحی

@Dexign فلسفه دیزاین

_________
👍8
📣 ثبت‌نام هفدهمین دوره آنلاین "طراحی محصول" آکادمی دیزاین.

ما در این دوره سعی کردیم مهارت‌های لازم برای تبدیل شدن به یک طراح محصول تازه‌کار را برای شما فراهم کنیم:

- درباره دیزاین
- تفکر محصول‌محور و طراحی محصول
- فهم و تعریف مساله با پژوهش
- ایده‌پردازی و خلاقیت
- طراحی تجربه کاربری
- پروتوتایپ و طراحی وایرفریم
- تست و یادگیری
- طراحی دیزاین سیستم‌ها
- دیزاین سیستم
- طراحی رابط کاربری
- ارائه و داستان‌گویی


از طریق لینک زیر می‌توانید در دوره ثبت‌نام کنید:
لینک ثبت‌نام

♦️ همچنین جزئیات سرفصل‌های دوره را می‌توانید از لینک زیر ببینید:

https://dexignacademy.com/courses/product-design

_________
5👎3👍2