آموزش ربات تلگرام با پایتون
(قسمت یازدهم منتشر شد)
قسمت یازدهم : آشنایی با web scraping
👉 https://computeronic.ir/?p=3858
مدرس : نساج
#آموزش_ربات
#آموزش_ربات_تلگرام
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
کامپیوترونیک مرجع آموزش های حرفه ای و فارسی
(قسمت یازدهم منتشر شد)
قسمت یازدهم : آشنایی با web scraping
👉 https://computeronic.ir/?p=3858
مدرس : نساج
#آموزش_ربات
#آموزش_ربات_تلگرام
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
کامپیوترونیک مرجع آموزش های حرفه ای و فارسی
👍2🔥1
🐍 چهارده کتابخانه برتر پایتون در زمینه امنیت سایبری
قابل توجه علاقمندان به عرصه امنیت!
🔹▫️🔹▫️🔹▫️🔹▫️🔹▫️
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
قابل توجه علاقمندان به عرصه امنیت!
🔹▫️🔹▫️🔹▫️🔹▫️🔹▫️
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
👍2🔥2👎1
آموزش رایگان نتورک پلاس
(قسمت هشتم منتشر شد)
قسمت هشتم : آشنایی با استاتيك روتينگ و دايناميك روتينگ
👉 https://computeronic.ir/?p=5205
مدرس : اعتدادی
#آموزش_شبکه
#آموزش_نتورک_پلاس
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐computeronic.ir
کامپیوترونیک مرجع آموزش های حرفه ای و فارسی
(قسمت هشتم منتشر شد)
قسمت هشتم : آشنایی با استاتيك روتينگ و دايناميك روتينگ
👉 https://computeronic.ir/?p=5205
مدرس : اعتدادی
#آموزش_شبکه
#آموزش_نتورک_پلاس
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐computeronic.ir
کامپیوترونیک مرجع آموزش های حرفه ای و فارسی
👍2🔥1
شما رو به تماشای محبوب ترین دوره های رایگان کامپیوترونیک دعوت میکنیم:
آموزش زبان برنامه نویسی پایتون از مقدماتی تا پیشرفته (پروژه محور)
آموزش زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش مفاهیم شی گرایی از پایه تا پیشرفته با پایتون
آموزش متلب برای مهندسین برق و مکانیک
آموزش میکروکنترلرهای AVR مقدماتی تا پیشرفته
آموزش HTML و CSS برای طراحان وب
آموزش صفر تا صد نتوورک پلاس
آموزشهاى رايگان كامپيوترونيک، همراه شما در مسير يادگيری كاربردی!
🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹🟡
✅@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
آموزش زبان برنامه نویسی پایتون از مقدماتی تا پیشرفته (پروژه محور)
آموزش زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش مفاهیم شی گرایی از پایه تا پیشرفته با پایتون
آموزش متلب برای مهندسین برق و مکانیک
آموزش میکروکنترلرهای AVR مقدماتی تا پیشرفته
آموزش HTML و CSS برای طراحان وب
آموزش صفر تا صد نتوورک پلاس
آموزشهاى رايگان كامپيوترونيک، همراه شما در مسير يادگيری كاربردی!
🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹🟡
✅@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
👍3🤩2👎1🔥1
تفاوتهای بامزه پایتون و متلب!!
میخوایم یه گریز خیلی ریز بزنیم به تفاوتهای جالبی که پایتون و متلب با هم دارن:
توی متلب اگر if.while,for داشته باشیم، در آخرش از کلیدواژه end استفاده میکنیم تا بلاک بندی ها متمایز بشه، اما پایتون اینطوری نیست و از space برای بلاک بندی هاش استفاده میکنیم و آخرش هم نباید از کلیدواژه به خصوصی استفاده کرد. همچنین داخل متلب اگر چندین شرط تو در تو داشته باشیم از elseif استفاده میکنیم اما توی پایتون میایم خیلی سوسکی از elif استفاده میکنیم.
یه نکته جالب هم بگیم، همونطور که میدونید توی کامپیوتر، شماره گذاری اندیس ها از صفر شروع میشه و پایتون هم از این قاعده مستثنی نیست، اما توی متلب، شماره گذاری اندیس ها از شماره 1 شروع میشه! همچنین برای دسترسی به خونه های یک آرایه در پایتون از [ ] استفاده میشه اما توی متلب از ( ) استفاده میکنیم. مثال:
🔹🔸 MATLAB:
>> arr = [10, 20, 30];
>> arr(1)
output: 10
🐍 Python:
In [1]: arr = [10, 20, 30]
In [2]: arr[0]
output: 10
تفاوت جالب دیگه اینه که عملگر توان توی پایتون با ** و توی متلب با ^ ، انجام میشه.
طولانی شد!!! پس ادامه دارد...
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔@Computeronic
میخوایم یه گریز خیلی ریز بزنیم به تفاوتهای جالبی که پایتون و متلب با هم دارن:
توی متلب اگر if.while,for داشته باشیم، در آخرش از کلیدواژه end استفاده میکنیم تا بلاک بندی ها متمایز بشه، اما پایتون اینطوری نیست و از space برای بلاک بندی هاش استفاده میکنیم و آخرش هم نباید از کلیدواژه به خصوصی استفاده کرد. همچنین داخل متلب اگر چندین شرط تو در تو داشته باشیم از elseif استفاده میکنیم اما توی پایتون میایم خیلی سوسکی از elif استفاده میکنیم.
یه نکته جالب هم بگیم، همونطور که میدونید توی کامپیوتر، شماره گذاری اندیس ها از صفر شروع میشه و پایتون هم از این قاعده مستثنی نیست، اما توی متلب، شماره گذاری اندیس ها از شماره 1 شروع میشه! همچنین برای دسترسی به خونه های یک آرایه در پایتون از [ ] استفاده میشه اما توی متلب از ( ) استفاده میکنیم. مثال:
🔹🔸 MATLAB:
>> arr = [10, 20, 30];
>> arr(1)
output: 10
🐍 Python:
In [1]: arr = [10, 20, 30]
In [2]: arr[0]
output: 10
تفاوت جالب دیگه اینه که عملگر توان توی پایتون با ** و توی متلب با ^ ، انجام میشه.
طولانی شد!!! پس ادامه دارد...
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔@Computeronic
👍10❤1👎1🔥1
⚠️ تفاوت عملگر == با === در جاوا اسکریپت:
🔆 عملگر === دو متغیر را از دو بعد type و value باهم مقایسه میکند و اگر type و value دو متغیر یکسان باشد مقدار true میشود.
🔆 عملگر == فقط value دو متغیر را باهم مقایسه میکند اگر مقدار آنها باهم برابر باشد مقدار true را برمیگرداند.
به مثالهای زیر توجه کنید:
5 === 5 // true
'hello world' === 'hello world' // true (هر دو رشته هستند با مقدار یکسان)
true === true // true (هر دو بولین و مقدار یکسان دارن)
اما مثال زیر مقدار false می گیرد زیر دو عملوند از لحاظ نوع همسان نیستند:
77 === '77'
عملگر == هم که صرفا تساوی مقدار را بررسی می کند:
false == 0// true
0 == "" // true
"" == false // true
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
🔆 عملگر === دو متغیر را از دو بعد type و value باهم مقایسه میکند و اگر type و value دو متغیر یکسان باشد مقدار true میشود.
🔆 عملگر == فقط value دو متغیر را باهم مقایسه میکند اگر مقدار آنها باهم برابر باشد مقدار true را برمیگرداند.
به مثالهای زیر توجه کنید:
5 === 5 // true
'hello world' === 'hello world' // true (هر دو رشته هستند با مقدار یکسان)
true === true // true (هر دو بولین و مقدار یکسان دارن)
اما مثال زیر مقدار false می گیرد زیر دو عملوند از لحاظ نوع همسان نیستند:
77 === '77'
عملگر == هم که صرفا تساوی مقدار را بررسی می کند:
false == 0// true
0 == "" // true
"" == false // true
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
👍7🔥1
🐍🎮 در پایتون، بازی کنید !!
در پایتون، یک ماژولی هست به اسم freegames که به شما این امکان رو میده تا بازی های بامزه ای رو اجرا کنید و اونها رو انجام بدید.
بازی هایی مثل پکمن، مار، ایکس او و ......
برای انجام این کار، ابتدا cmd یا ترمینال خود را باز کرده و دستور زیر را اجرا کنید تا این ماژول نصب شود:
کاری نداره، فقط کافیه اسم بازیتون رو از لیست بازی ها پیدا کنید و دستور زیر رو بنویسید:
بازی کنید و حالش رو ببرید!! 😃
🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹🟡
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
در پایتون، یک ماژولی هست به اسم freegames که به شما این امکان رو میده تا بازی های بامزه ای رو اجرا کنید و اونها رو انجام بدید.
بازی هایی مثل پکمن، مار، ایکس او و ......
برای انجام این کار، ابتدا cmd یا ترمینال خود را باز کرده و دستور زیر را اجرا کنید تا این ماژول نصب شود:
pip install freegames
برای اینکه ببینید این ماژول شامل چه بازیهایی هست و لیست بازیها رو ببینید، کافیه دستور زیر رو در ادامه بنویسید:python3 -m freegames list
و اما سوال مهم اینه که، چجوری این بازی ها رو انجام بدیم؟کاری نداره، فقط کافیه اسم بازیتون رو از لیست بازی ها پیدا کنید و دستور زیر رو بنویسید:
python3 -m freegames
.اسم بازی بازی کنید و حالش رو ببرید!! 😃
🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹🟡
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
👍5❤2🤩2🔥1
آموزش ربات تلگرام با پایتون
(قسمت دوازدهم منتشر شد)
قسمت دوازدهم : آشنایی با دیتابیس و اتصال به ربات
👉 https://computeronic.ir/?p=3858
مدرس : نساج
#آموزش_ربات
#آموزش_ربات_تلگرام
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
کامپیوترونیک مرجع آموزش های حرفه ای و فارسی
(قسمت دوازدهم منتشر شد)
قسمت دوازدهم : آشنایی با دیتابیس و اتصال به ربات
👉 https://computeronic.ir/?p=3858
مدرس : نساج
#آموزش_ربات
#آموزش_ربات_تلگرام
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
کامپیوترونیک مرجع آموزش های حرفه ای و فارسی
👍5🔥2
📚 کتاب "یادگیری عمیق" اثر گودفلو
این کتاب از مباحث ریاضی پایه در هوش مصنوعی و یادگیری عمیق، تا مباحث پیچیده تر درباره شبکه های عصبی مصنوعی را پوشش داده است.
ایلان ماسک، موسس کمپانی تسلا درباره این کتاب گفته:
"کتاب یادگیری عمیق که توسط سه متخصص در این زمینه نوشته شده، تنها کتاب مرجع این حوزه هست. این کتاب مقدمات ریاضی موردنیاز برای مهندسین نرم افزار و دانش آموزانی که وارد این رشته می شوند را فراهم می کند."
🥸 نویسندگان:
Ian Goodfellow
Yoshua Bengio
Aaron Courville
➖➖➖➖➖➖➖➖
✅ @Computeronic
🌐 Computeronic.ir
این کتاب از مباحث ریاضی پایه در هوش مصنوعی و یادگیری عمیق، تا مباحث پیچیده تر درباره شبکه های عصبی مصنوعی را پوشش داده است.
ایلان ماسک، موسس کمپانی تسلا درباره این کتاب گفته:
"کتاب یادگیری عمیق که توسط سه متخصص در این زمینه نوشته شده، تنها کتاب مرجع این حوزه هست. این کتاب مقدمات ریاضی موردنیاز برای مهندسین نرم افزار و دانش آموزانی که وارد این رشته می شوند را فراهم می کند."
🥸 نویسندگان:
Ian Goodfellow
Yoshua Bengio
Aaron Courville
➖➖➖➖➖➖➖➖
✅ @Computeronic
🌐 Computeronic.ir
👍3🔥3❤1
Ian_Goodfellow,_Yoshua_Bengio,[email protected]
22.6 MB
📚کتاب "یادگیری عمیق" گودفلو
زبان: انگليسي نه خيلي سخت
🖊 نويسندگان:
Ian Goodfellow
Yoshua Bengio
Aaron Courville
🔹🔸🔹🔸🔹🔸🔹🔸🔹
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
زبان: انگليسي نه خيلي سخت
🖊 نويسندگان:
Ian Goodfellow
Yoshua Bengio
Aaron Courville
🔹🔸🔹🔸🔹🔸🔹🔸🔹
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
❤6👍2
نماد انواع ترانزیستور های NPN و PNP
#الکترونیک
✅دوره پیشنهادی آموزشی رایگان امروز 👇
👈 آموزش میکروکنترلرهای AVR
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
#الکترونیک
✅دوره پیشنهادی آموزشی رایگان امروز 👇
👈 آموزش میکروکنترلرهای AVR
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
👍2❤1🔥1
♨️قسمت جديد منتشر شد
دوره آموزش رايگان CSS از مجموعه دوره هاي متخصص فرانت بِه روز شد!
قسمت نوزدهم : آشنایی با z-index property
✅هم اكنون از لينك زير مشاهده كنيد:
https://computeronic.ir/?p=3881
#وب #فرانت
#CSS
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
دوره آموزش رايگان CSS از مجموعه دوره هاي متخصص فرانت بِه روز شد!
قسمت نوزدهم : آشنایی با z-index property
✅هم اكنون از لينك زير مشاهده كنيد:
https://computeronic.ir/?p=3881
#وب #فرانت
#CSS
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
🤩2❤1
کدنویسی تمیز طبق اصول PEP در پایتون:
در واقع PEP مثل یه دفترچه راهنما میمونه که در سال 2001 توسط خیدو فان روسوم و دوستانش نوشته شد تا بهمون یاد بده که چجوری کدهای پایتون تمیزتر و خواناتر بنویسیم. توی این پست میخوایم به چندتا از این اصول اشاره کنیم.
یکی از مهمترین اصول PEP در زمینه نامگذاری هاست:
نامگذاری توابع: از حروف کوچک استفاده کنید و بخش ها رو با استفاده از ( _ ) از هم جدا کنید. مثل: my_function
نامگذاری متغیرها: از حرف یا حروف کوچک استفاده کنید و بخش ها رو با استفاده از ( _ ) از هم جدا کنید. مثل: x,var.my_var
نامگذاری کلاس ها: حرف اول کلاس رو بزرگ بنویسید و از ( _ ) استفاده نکنید و به جاش اسم ها رو به هم بچسبونید اما حرف اولش بزرگ باشه (camel case). مثل: Class,MyClass
هنگام نامگذاری ها، اسم های مناسب انتخاب کنید که به عملکرد یا محتوا مرتبط باشد، مثلا به جای اینکه از متغیر x برای ذخیره اسم استفاده کنید، از متغیر name بهره ببرید.
در PEP8 توصیه شده که طول کاراکترها در یک خط، حداکثر 79 تا باشه. (گه از 79 تا بیشتر شد، بهتره بیاید خط بعدی)
🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
در واقع PEP مثل یه دفترچه راهنما میمونه که در سال 2001 توسط خیدو فان روسوم و دوستانش نوشته شد تا بهمون یاد بده که چجوری کدهای پایتون تمیزتر و خواناتر بنویسیم. توی این پست میخوایم به چندتا از این اصول اشاره کنیم.
یکی از مهمترین اصول PEP در زمینه نامگذاری هاست:
نامگذاری توابع: از حروف کوچک استفاده کنید و بخش ها رو با استفاده از ( _ ) از هم جدا کنید. مثل: my_function
نامگذاری متغیرها: از حرف یا حروف کوچک استفاده کنید و بخش ها رو با استفاده از ( _ ) از هم جدا کنید. مثل: x,var.my_var
نامگذاری کلاس ها: حرف اول کلاس رو بزرگ بنویسید و از ( _ ) استفاده نکنید و به جاش اسم ها رو به هم بچسبونید اما حرف اولش بزرگ باشه (camel case). مثل: Class,MyClass
هنگام نامگذاری ها، اسم های مناسب انتخاب کنید که به عملکرد یا محتوا مرتبط باشد، مثلا به جای اینکه از متغیر x برای ذخیره اسم استفاده کنید، از متغیر name بهره ببرید.
در PEP8 توصیه شده که طول کاراکترها در یک خط، حداکثر 79 تا باشه. (گه از 79 تا بیشتر شد، بهتره بیاید خط بعدی)
🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹🟡🔹
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
👍5❤3
📊الگوریتم MUM گوگل
🔎 این الگوریتم جستجوی شما را متحول میکند و نتایج بهتری را به شما نمایش خواهد داد
✅این الگوریتم با بهره گرفتن از تکنولوژی زبان طبیعی هر آنچه را که شما بگویید برایتان پیدا میکند و حتی در برخی موارد پیشنهاداتی نیز به شما میدهد
❇️از این پس به طور مثال :
اگر به گوگل بگویید که هفته آینده به کوه میخواهم بروم چه چیزهایی لازم خواهم داشت گوگل به شا وسایل موردنیازی را که شما برای رفتن به کوه نیاز دارید با توجه به منطقه ای که میروید پیشنهاد میکند❗️
مقاله پیشنهادی امروز👇
👈 مقاله آشنایی با الگوریتم های گوگل
#گوگل
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
🔎 این الگوریتم جستجوی شما را متحول میکند و نتایج بهتری را به شما نمایش خواهد داد
✅این الگوریتم با بهره گرفتن از تکنولوژی زبان طبیعی هر آنچه را که شما بگویید برایتان پیدا میکند و حتی در برخی موارد پیشنهاداتی نیز به شما میدهد
❇️از این پس به طور مثال :
اگر به گوگل بگویید که هفته آینده به کوه میخواهم بروم چه چیزهایی لازم خواهم داشت گوگل به شا وسایل موردنیازی را که شما برای رفتن به کوه نیاز دارید با توجه به منطقه ای که میروید پیشنهاد میکند❗️
مقاله پیشنهادی امروز👇
👈 مقاله آشنایی با الگوریتم های گوگل
#گوگل
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازسازي تصاوير قديمي افراد با هوش مصنوعي!
عكسها و پرتره هاي قديمي كه برگرفته از نقاشي، يك مجسمه و يا حتي عكسهاي قديمي كم كيفيت هستند را ميتوانيد با كمك هوش مصنوعي بِه تصاوير HD تبديل كنيد.
براي اينكه خودتون امتحانش كنيد، بِه لينك زير مراجعه كنيد:
https://neural.love/portraits
نمونه هايي از اين كار رو ميتونيد داخل ويدئوي همين پست مشاهده كنيد.
♦️▫️♦️▫️♦️▫️♦️▫️♦️
✅ @Computeronic
🌐 Computeronic.ir
عكسها و پرتره هاي قديمي كه برگرفته از نقاشي، يك مجسمه و يا حتي عكسهاي قديمي كم كيفيت هستند را ميتوانيد با كمك هوش مصنوعي بِه تصاوير HD تبديل كنيد.
براي اينكه خودتون امتحانش كنيد، بِه لينك زير مراجعه كنيد:
https://neural.love/portraits
نمونه هايي از اين كار رو ميتونيد داخل ويدئوي همين پست مشاهده كنيد.
♦️▫️♦️▫️♦️▫️♦️▫️♦️
✅ @Computeronic
🌐 Computeronic.ir
❤3🔥2
📚 بلاک چین، هوش مصنوعی و اینترنت اشیا
📅سال چاپ: 2022
📝چاپ کننده: Springer
#کتابخانه
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
📅سال چاپ: 2022
📝چاپ کننده: Springer
#کتابخانه
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
❤1🔥1
Blockchain_Artificial_Intelligence_and_the_Internet_of_Things.pdf
6.9 MB
بلاک چین، هوش مصنوعی و اینترنت اشیا
📅سال چاپ: 2022
📝چاپ کننده: Springer
#کتابخانه
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
📅سال چاپ: 2022
📝چاپ کننده: Springer
#کتابخانه
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
❤1🔥1
معرفی زبان GO :
زبان برنامه نویسی گو که به GoLang نیز معروف است، در سال 2009 توسط Ken Thompson و دوستانش در شرکت گوگل ابداع و به صورت متن باز منتشر شد.
علاوه بر گوگل، شرکت های بزرگی مثل YouTube,BBC,SoundCloud و .... از این زبان برای توسعه Back-End خود استفاده می کنند.
این زبان برنامه نویسی با ظرافتی فراوان، قدرت و سرعت زبان برنامه نویسی C را با سهولت یادگیری زبان پایتون ادغام کرده است و به همین خاطر است که طیف وسیعی از برنامه ها را در بر میگیرد،از برنامه های چندخطی ساده گرفته تا برنامه های سیستمی بزرگ.
گو، یک زبان برنامه نویسی همه منظوره با امکانات پیشرفته و دستور زبان شفاف می باشد. به خاطر پشتیبانی از گستره بسیاری از پلتفرم ها، کتابخانه های قدرتمند مستندسازی شده و تمرکز روی اصول مهندسی نرم افزار ، GO یکی از ایده آل ترین زبان ها برای یادگیری می باشد.
#معرفی_زبان #GO #کامپیوتر #برنامهنویسی
🔷▫️🔷▫️🔷▫️🔷▫️🔷
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
زبان برنامه نویسی گو که به GoLang نیز معروف است، در سال 2009 توسط Ken Thompson و دوستانش در شرکت گوگل ابداع و به صورت متن باز منتشر شد.
علاوه بر گوگل، شرکت های بزرگی مثل YouTube,BBC,SoundCloud و .... از این زبان برای توسعه Back-End خود استفاده می کنند.
این زبان برنامه نویسی با ظرافتی فراوان، قدرت و سرعت زبان برنامه نویسی C را با سهولت یادگیری زبان پایتون ادغام کرده است و به همین خاطر است که طیف وسیعی از برنامه ها را در بر میگیرد،از برنامه های چندخطی ساده گرفته تا برنامه های سیستمی بزرگ.
گو، یک زبان برنامه نویسی همه منظوره با امکانات پیشرفته و دستور زبان شفاف می باشد. به خاطر پشتیبانی از گستره بسیاری از پلتفرم ها، کتابخانه های قدرتمند مستندسازی شده و تمرکز روی اصول مهندسی نرم افزار ، GO یکی از ایده آل ترین زبان ها برای یادگیری می باشد.
#معرفی_زبان #GO #کامپیوتر #برنامهنویسی
🔷▫️🔷▫️🔷▫️🔷▫️🔷
🆔@Computeronic
🌐 Computeronic.ir
👍2❤1🔥1
برترین کتابخانه ها و فریمورک های جاوا اسکریپت برای زمینه های مختلف
#فریمورک #جاوااسکریپت
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
#فریمورک #جاوااسکریپت
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
❤2👍1
✅ متاورس از آن دسته كلماتي است كه امروزه، زياد بِه گوشمان ميخورد. متاورس از دو كلمه متا و يونيورس تشكيل شده است. متا از لحاظ لغوي بِه معناي فراتر است اما بايد بِه اين نكته توجه داشت كه شركت فيسبوك بِه تازگي نامش را بِه متا تغيير داده است و چون متاورس، يكي از پروژه هاي اين شركت است احتمالا عبارت متا، نشان دهنده تعلق متاورس بِه فيسبوك سابق! است. يونيورس هم كه بِه معناي جهان است……
مشاهده ادامه مقاله 👇👇👇
computeronic.ir/?p=5929
#متاورس #متا
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
مشاهده ادامه مقاله 👇👇👇
computeronic.ir/?p=5929
#متاورس #متا
➖➖➖➖➖➖➖
🆔@computeronic
🌐 computeronic.ir
👍5🔥1