♦️مجموعه ویدئوهای آموزشی انیمیشن سازی در ادوبی فلش Adobe Flash CS6 به زبان فارسی
🔸11 ویدئوی آموزشی با کیفیت خیلی خوب
🔸مدرس: آرمین اسکندری
🔸منبع : سورس باران
🔰ادامه فهرست جلسات:
📌جلسه هفتم:
🔖 اصول اولیه برنامه نویسی با اکشن اسکریپت
🔖 استفاده از دستور trace
🔖 اصول تعریف متغیر ها
🔖 انواع داده ها در اکشن اسکریپت
🔖 نحوه تعریف متغیر در Adobe Flash CS6
🔖 توضیح انواع عملگر ها در اکشن اسکریپت
🔖 فرق بین پیش و پس کردن عملگرهای ++ و —
🔖 جدول اعتبار سنجی مقادیر شرطی
🔖 توضیح ابتدایی ترین نوع دستور if
🔖 جدول تقدم عملگرهای منطقی
🔖 استفاده از دستور if به صورت پیشرفته
🔖 معرفی switch برای حالات شرطی
🔖 اهمیت کاربرد break در switch
🔖 آشنایی با حلقه for و حالات مختلف پیمایش اعداد توسط شمارشگر
🔖 آشنایی با حلقه while
🔖 آشنایی با آرایه ها و نحوه مقدار دهی به آنها
🔖افزودن به آرایه توسط دستور push
🔖تعریف و استفاده از Vector در ActionScript3.0
🔖 مقایسه ی Vector و Array
🔖نحوه تعریف توابع و استفاده از آنها
🔖ساخت یک شیئ دلخواه به همراه پارامتر های دلخواه
📌جلسه هشتم:
🔖بیان تفاوت بین Properties , Event, Method
🔖 چند مثال از Properties یک شیء
🔖آشنایی با Properties های مهم مربوط به یک MovieClip
🔖 توضیح درباره addEventListener در Actionscript3.0
🔖چرخش یک MovieClip با استفاده از رویداد کلیک ماوس
🔖جا به جا کردن یک شی روی صفحه با استفاده از ماوس
🔖 استفاده از کیبورد در فلش و چرخش یک شیء با استفاده از کلید های جهتی
🔖 ایجاد یک تایمر و انجام یک رویداد در فواصل زمانی مشخص
🔖توضیحات کامل درباره removeEventListener
🔖 توضیح متد های پر کاربرد در ActionScript3.0
📌جلسه نهم:
🔖 تعریف DisplayList و انواع آن
🔖 افزودن یک TextField به صفحه
🔖دسترسی به تعداد اشیا موجود و اضاف شده به صفحه
🔖دسترسی به تک تک اشیای افزوده شده به صفحه
🔖 تبدیل یک مووی کلیپ به Class و افزودن آن به صفحه با استفاده از کد
🔖 انتقال اشیا به بالاترین سطح با حرکت ماوس بر روی آنها
📌جلسه دهم:
🔖 دسترسی به تعداد کل فریم ها
🔖 دسترسی به شماره فریم کنونی
🔖 تعیین نام برای فریم و استفاده از آن در اکشن اسکریپت
🔖 ساخت دکمه پلی برای انیمیشن متوقف شده
🔖 شمارش لیبل های درون یک سکانس
🔖 به دست آوردن سکانس کنونی
🔖 دسترسی به تعداد فریم های یک سکانس مشخص
🔖 ایجاد رنگ های گرادیانی (Gradian colors)
🔖 ساخت ثانیه شمارش آنالوگ
🔖 دسترسی به اشیای درونی یک MovieClip
🔖 تغییر فریم ریت (Frame Rate) با استفاده از دستور
📌جلسه یازدهم:
🔖 ساخت اولین Class
🔖توضیح قسمت های مختلف یک Class
🔖 نحوه وارد کردن مجموعه ای از دستورات به Class
🔖ایجاد شکل متحرک با استفاده از Class
🔖نحوه به کار گیری یک Class در فریم ها
🔖ارتباط یک شیئ از پیش ساخت شده با دستورات یک Class
🔖معرفی یک وبسایت جهت دریافت مثال ها
#فیلم #ویدئو #برنامه_نویسی #کد #فلش
#Video #Programming #Code #Project #Adobe #Flash #CS6 #FlashCS6 #ActionscriptScript
@Computer_IT_Engineering
🔸11 ویدئوی آموزشی با کیفیت خیلی خوب
🔸مدرس: آرمین اسکندری
🔸منبع : سورس باران
🔰ادامه فهرست جلسات:
📌جلسه هفتم:
🔖 اصول اولیه برنامه نویسی با اکشن اسکریپت
🔖 استفاده از دستور trace
🔖 اصول تعریف متغیر ها
🔖 انواع داده ها در اکشن اسکریپت
🔖 نحوه تعریف متغیر در Adobe Flash CS6
🔖 توضیح انواع عملگر ها در اکشن اسکریپت
🔖 فرق بین پیش و پس کردن عملگرهای ++ و —
🔖 جدول اعتبار سنجی مقادیر شرطی
🔖 توضیح ابتدایی ترین نوع دستور if
🔖 جدول تقدم عملگرهای منطقی
🔖 استفاده از دستور if به صورت پیشرفته
🔖 معرفی switch برای حالات شرطی
🔖 اهمیت کاربرد break در switch
🔖 آشنایی با حلقه for و حالات مختلف پیمایش اعداد توسط شمارشگر
🔖 آشنایی با حلقه while
🔖 آشنایی با آرایه ها و نحوه مقدار دهی به آنها
🔖افزودن به آرایه توسط دستور push
🔖تعریف و استفاده از Vector در ActionScript3.0
🔖 مقایسه ی Vector و Array
🔖نحوه تعریف توابع و استفاده از آنها
🔖ساخت یک شیئ دلخواه به همراه پارامتر های دلخواه
📌جلسه هشتم:
🔖بیان تفاوت بین Properties , Event, Method
🔖 چند مثال از Properties یک شیء
🔖آشنایی با Properties های مهم مربوط به یک MovieClip
🔖 توضیح درباره addEventListener در Actionscript3.0
🔖چرخش یک MovieClip با استفاده از رویداد کلیک ماوس
🔖جا به جا کردن یک شی روی صفحه با استفاده از ماوس
🔖 استفاده از کیبورد در فلش و چرخش یک شیء با استفاده از کلید های جهتی
🔖 ایجاد یک تایمر و انجام یک رویداد در فواصل زمانی مشخص
🔖توضیحات کامل درباره removeEventListener
🔖 توضیح متد های پر کاربرد در ActionScript3.0
📌جلسه نهم:
🔖 تعریف DisplayList و انواع آن
🔖 افزودن یک TextField به صفحه
🔖دسترسی به تعداد اشیا موجود و اضاف شده به صفحه
🔖دسترسی به تک تک اشیای افزوده شده به صفحه
🔖 تبدیل یک مووی کلیپ به Class و افزودن آن به صفحه با استفاده از کد
🔖 انتقال اشیا به بالاترین سطح با حرکت ماوس بر روی آنها
📌جلسه دهم:
🔖 دسترسی به تعداد کل فریم ها
🔖 دسترسی به شماره فریم کنونی
🔖 تعیین نام برای فریم و استفاده از آن در اکشن اسکریپت
🔖 ساخت دکمه پلی برای انیمیشن متوقف شده
🔖 شمارش لیبل های درون یک سکانس
🔖 به دست آوردن سکانس کنونی
🔖 دسترسی به تعداد فریم های یک سکانس مشخص
🔖 ایجاد رنگ های گرادیانی (Gradian colors)
🔖 ساخت ثانیه شمارش آنالوگ
🔖 دسترسی به اشیای درونی یک MovieClip
🔖 تغییر فریم ریت (Frame Rate) با استفاده از دستور
📌جلسه یازدهم:
🔖 ساخت اولین Class
🔖توضیح قسمت های مختلف یک Class
🔖 نحوه وارد کردن مجموعه ای از دستورات به Class
🔖ایجاد شکل متحرک با استفاده از Class
🔖نحوه به کار گیری یک Class در فریم ها
🔖ارتباط یک شیئ از پیش ساخت شده با دستورات یک Class
🔖معرفی یک وبسایت جهت دریافت مثال ها
#فیلم #ویدئو #برنامه_نویسی #کد #فلش
#Video #Programming #Code #Project #Adobe #Flash #CS6 #FlashCS6 #ActionscriptScript
@Computer_IT_Engineering
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FlashCS6-@Computer_IT_Engineering.rar
481.5 MB
Adobe Flash CS3-@Computer_IT_Engineering.pdf
5.3 MB
کتاب کاربر Flash (فارسی) نسترن یوسفزاده، 368 صفحه سال 1392
#کتاب #آموزش #فلش
#Book #Adobe #Flash #AdobeFlash #CS
@Computer_IT_Engineering
#کتاب #آموزش #فلش
#Book #Adobe #Flash #AdobeFlash #CS
@Computer_IT_Engineering
Flash CS-@Computer_IT_Engineering.pdf
5.6 MB
کتاب کاربر Flash (فارسی) نسترن یوسفزاده، 368 صفحه سال 1392
#کتاب #آموزش #فلش
#Book #Adobe #Flash #AdobeFlash #CS
@Computer_IT_Engineering
#کتاب #آموزش #فلش
#Book #Adobe #Flash #AdobeFlash #CS
@Computer_IT_Engineering
کتاب اصول برنامه نویسی iOS نسخه ۱۱ (انگلیسی) 645 صفحه، سال 2018
#کتاب #برنامه_نویسی #آیفون
#Book #Programming #Code #Xcode #IOS #iOS #iOS11 #Swift
@Computer_IT_Engineering
#کتاب #برنامه_نویسی #آیفون
#Book #Programming #Code #Xcode #IOS #iOS #iOS11 #Swift
@Computer_IT_Engineering