CG WorkHub - Работа для художников
13.5K subscribers
1.62K photos
110 videos
1.51K links
РКН: 6170569624

Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲

Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio

Правила - https://t.iss.one/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM

Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Download Telegram
Ребята, я все это время делал для вас сайтик с информацией о розыгрыше костюма за 2.500.000 руб.😆

Запартнерился с крутой командой Mocap Tric (создали канал недавно, сейчас будем работать вместе на медиа), взял крутую информацию у обладателей костюма, продумал как будет происходить конкурс и кто вас может потом после него забрать к себе на работу)

Сегодня добиваю косяки по этому сайту и завтра пуляю, чтобы вы понимали какой труд мы проделали и что вы за это получите, вплоть до минимальной стоимости аренды этого костюма)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥6💘4👍1
#вакансия CG-генералист (VFX-специалист) #штат

▪️ Компания: Mamontow_production (https://www.instagram.com/mamontov_prod/)
  
Мы — прогрессивная студия, специализирующаяся на работе с медиа брендами и топовыми блогерами LITENERGY, PUSY, TWINBY, SberMarket, SOKOLOV, QMEN…. Мы создаем впечатляющие видео и эффекты для наших клиентов

▪️Задачи специалиста:
- Создание фотореалистичных VFX-видео с использованием 3D-рендера, композитингом и пост-обработкой.

▪️Требования:
- Опыт работы с blender 3d, After Effects (или Nuke), PFTrack (желательно), embergen

Будет плюсом:
- Портфолио с VFX-работами, включая трекинг, композитинг, ротоскоп и клинап.
- Базовые знания Houdini FX
- Опыт работы как FX-Artist, включая продуктовый рендер и симуляции.
- Знание теории физики света и оптики камеры.

▪️Условия:
- в штат от 130к до 220к руб
- проектная (обсуждается)

▪️ Контакты для связи: ТГ @olyasvss
Присылайте портфолио/шоурил с VFX работами

CGWorkHub👈

#Компоузер #вакансия #CG #VFX #графика #штат #пост_обработка
🔥53👍2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤

Ну что ж, дорогие друзья. По мимо того что я наебался знатно с конструктором сайта. Не меньше я думал как сделать это событие действительно продуктивным и желанным для любителей CG)

Представляю вам Тусовку "CG Сигма" в которой мы упаковали сразу 3 курса по всем направлениям, сделали крутые бонусы, сувениры, сертификаты и квалифицированную лицензию для трудоустройства)

Приятная ссылочка 👈👈👈

Видосик только не добавил, завтра закину)

P.S. Пора прощаться мой дорогой друг...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍82🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍5💘32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5👍53
Хвалите своих исполнителей за проделанную работу, даже если эта работа на этапе блокинга. 😆

Единственное позитивное что вы можете дать людям, которые готовы притворить вашу идею в жизнь, это - похвала. - "Оч круто получается и космос крутой вышел, но давай вот тут заменим..." и всего то) Если конечно человек адекватный в общении.

Каждый художник блеет своим произведением. И не важно какого качества этот продукт, все сомневаются в себе когда показывают свое творение тому, кто его должен одобрить. Любая критика превращается в ад головного мозга)

Пре-продакшн нужен не только для крутых референсов или сценария. На этом этапе идет проверка на прочность исполнителя. Если конкретные "проебы" встречаются на ранней стадии, значит человек изначально не настроен на ответственность.

От того что вы завалите негативом этого "засранца", лучше ситуация работать не будет, человек просто сольется. Скорее всего дело было в изначальном подборе спеца или недопонимания друг друга в процессе разбора ТЗ. 🌈

Не деньги мотивируют людей работать в этой области)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2010🔥7
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥157👍7
Клиент платит дважды?

Из опроса как минимум 6 из 10 художников сталкивается с проблемой когда заказчику "дорого". 🤑

"То есть со скрежетом зубов ставлю ему значит 150к, за огромную работу, а он мне пишет - "Знаю типа подешевле!".

Будет банально написать "Знакомо?", потому что мать твою все это итак проходили.

И вот мне интересно что ты делаешь в таких случаях? Показываешь квитанцию на электричество? Жалуешься на стоимость Блендера?

Хитрый заказчик решает сэкономить деньги, думая что не посмотреть на портфель этого специалиста будет решением.

Но впоследствии узнает что "Аккаунт удален" и абонент ну вы поняли. И вот из-за таких чепушил, люди которые хотят потратить деньги на рекламу своего бизнеса начинают сторонится художников.

Поэтому первое правило CG клуба для специалистов - ОБЪЯСНИТЕ клиенту ЗА ЧТО ОН ПЛАТИТ и ЧТО БУДЕТ если он сэкономит! Казалось бы это максимально банально.

Но клиент не сидел 5к часов в блендере, не тушил ПК на рендере и не знаком с бессонными ночами. А значит понятие не имеет, какой труд необходимо вложить в создание по настоящему крутого продукта.

Если заказчик уже испытал стресс после хренового исполнителя, вы получите копейки, которые остались в этом проекте, еще и дедлайн "Вчера". Но клиент, который не обжёгся, легко послушает, как действительно работает проектная деятельность. И сколько он потеряет, если обратится к художнику с пончиками в портфолио. ЭТО ВАЖНО ОБЪЯСНИТЬ!

Люди начинают думать что "CG бесполезна для их бизнеса и вообще пахнет скамом от додиков, тыкают там что-то в компудахтерах своих, и деньги еще за это просят!"

Из за этого и возникает ощущение что рынок CG не развивается, что нет заказов, нет работы. Хотя очевидно что это не так)

Если не ты формируешь рынок, не доносишь и продаешь свои мысли и опыт, то это делают вот такие хитрые скамеры. Цени свой труд и отстаивай свой опыт, рассказывая о нем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34👍11🔥4💘1
#резюме
Формат работы: #удаленно

▪️ Привет! Меня зовут Булат, я 3д художник. Имею около 2х лет опыта создании реалистичных и стилизованных персонажей для игр и кино.

▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/threedeshko

▪️ Используемый софт и стаж:
— ZBrush (3 года);
— Substance 3D Painter (3 года);
— Blender (0.5 года);
— Unreal Engine (1 год);
— Autodesk Maya (3 года);
— 3ds Max (4 года);
— Adobe Photoshop (4 года).

▪️ Отзывы и рекомендации
https://www.linkedin.com/in/bulatkhakimov/
https://youtu.be/vrAzThbVEDg

▪️ Дополнительная информация
— Работаю исключительно по готовому техническому заданию (ТЗ);
— Всегда на связи (не теряюсь на дни и недели);
— Провожу необходимый ресерч с клиентом перед началом проекта;
— Быстрое выполнение задач и предоставление промежуточных результатов.

▪️ Контакты Связь:
— [Email] [email protected]
— [Telegram] https://t.iss.one/bulatkhak

Всегда открыт к новым проектам и готов превратить ваши идеи в реальность.

CGWorkHub👈

#3DModeling #3DRendering #3DCharacter #Texturing #Sculpting #Grooming #CG
5🔥3🤝2
Ребят, вступайте в обсуждение всех проблем на CG рынке. Кто то думает что заказов нет. Кто то убежден в правильном донесении информации клиенту. Клиенты убеждены что ценообразование это когда ты поставил абстрактную стоимость и т.д.

Любое ваше мнение важно как никогда. Обсуждайте любые вопросы. Мы самая активная группа с возможностью самовыражения, используйте наши ресурсы для этого

https://t.iss.one/CGWorkhubChat
5🔥31💘1
#вакансия CG-генералист (VFX-специалист) НА ПРОЕКТ naked eye

▪️ Компания: Mamontow_production (https://www.instagram.com/mamontov_prod/)

Мы — прогрессивная студия, специализирующаяся на работе с медиа брендами и топовыми блоггерами LITENERGY, PUSY, TWINBY, SberMarket, SOKOLOV, QMEN…. Мы создаем впечатляющие видео и эффекты для наших клиентов

▪️Задачи специалиста:
- Создание 3D сцены и настройка рендера под эффект Naked eye. Требуется опираться на четкое тз под naked eye (угол обзора, вымеренно расстояние)

▪️Требования:
- Опыт работы с blender 3d, After Effects (или Nuke), PFTrack (желательно)
- Обязательно кейсы с naked eye эффектом, без них даже не отвечаем

Будет плюсом:
- Портфолио с VFX-работами, включая трекинг, композитинг, ротоскоп и клинап.
- Опыт работы как FX-Artist, включая продуктовый рендер и симуляции.
- Знание теории физики света и оптики камеры.

▪️Условия:
- Обсуждается с специалистом

▪️ Контакты для связи:
ТГ @olyasvss
Присылайте портфолио/шоурил с VFX работами

CGWorkHub👈

#CG #naked_eye #blender #VFX
4👍2🔥2
#вакансия 3D generalist (Lighting/Texture/Material artist) #удаленно

▪️Компания: Мы — инди-студия ZeroRay, специализирующаяся на создании 3D и 2D контента для арт-объектов, шоу и рекламных проектов. Ищем опытного 3D-специалиста для работы над уникальными проектами.

▪️Задачи:
- Создание высококачественной анимации объектов в сцене (не персонажная анимация)
- Комплексная работа с сценой: свет, рендер, камеры.
- Продвинутая работа с материалами и текстурами.
- (Желательно) Настройка и симуляция динамических эффектов (огонь, вода и т.д.).

▪️Требования:
- Минимум 2 года работы в Blender с коммерческими проектами.
- Желание совершенствоваться и развиваться в 3D
- Уверенные навыки анимации объектов
- Понимание процесса оптимизации сцен и рендера
- Желание работать в инди-студии и участвовать в креативных проектах

▪️Условия:
- Фриланс с возможностью перехода на регулярное сотрудничество.
- Гибкий график с акцентом на выполнение задач в срок.
- Оплата обсуждается индивидуально, в зависимости от объема работы.

Просьба:
Присылайте портфолио с примерами анимационных работ (не только статичные рендеры).

▪️Контакты для связи.
https://t.iss.one/ZeroElgis
https://t.iss.one/SlavinSasha

CGWorkHub👈

#CG #Lighting_artist #Texture_artist #Material_artist #FX #ZeroRay
3👍2🔥2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CG Сигма это:

Это самая большая движуха, которую мы только организовывали. По мимо всех плюшек, главная наша задача это обосновать студии, которые смогут брать коммерческие проекты. То есть ваши студии с сформированной командой.

Вы получите:

🟡 3 обучающий курса по созданию "Синематиков", "Анимации" и "Аватаров"
🟡 Розыгрыш костюма Xsens за 2.500.000 руб. среди всех участников. И наш собственный костюм Mockup TechSuit
🟡 Трудоустройство в студию Mocap Tric
🟡 Мастерклассы по записи в Mocap костюме
🟡 Розыгрыш лиценизонных ключей Terrafore и TREEGEN
🟡 Сертификаты на запись анимации в 15 мин, 30 мин и 1 час
🟡 Крутые сувениры. (Конкурс команд)
🟡 Лицензированный сертификат для трудоустройства

В процессе обучения мы сформируем команды, которые будут работать вместе с нами в режиме онлайн. Мы научимся взаимодействовать друг с другом и уже дальше будем отправлять вам коммерческие задачи в совместных проектах. Вся совместная работа будет производится только с участниками "CG Сигма" и выпускников прошлых потоков курса. 🥰

Осталось 80 билетов, успевайте и начнем создавать с вами крутейшие проекты!

➡️ CG СИГМА

P.S. На видосе пацаны сказали что я заебаный выгляжу немного. Я им ответил - не немного. Так что гоу, я старался🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍4🔥4
- "Выложил вакансию, а никто не откликнулся!"

Пока все жаловались в чате, что работы нет, выяснилось, что студии сами не могут найти специалистов 😐

Сначала подумали, что художники просто ленятся, но после анализа неудачных вакансий стало понятно: проблема в самих объявлениях. Они не привлекают, и работать в такой компании не хочется… Вакансия не вызывает интереса, она не объясняет художнику - "Почему он должен идти работать к вам".

И я понимаю, что тратить время на качественное описание себя довольно скучное занятие. Но если вы хотите получить результат, важно заострить внимание вот на чем:

🟡Покажите, почему у вас круто работать, какую пользу вы дадите человеку. Расскажите к примеру, с какими брендами работаете, что у вас классный офис или есть связи и возможности. Художнику важнее знать, сколько можно заработать и как реализовать себя в тех кейсах или брендах, которые вы укажете! Подчеркните плюсы работы у вас: удобный офис, бонусы, отпуск, мощный ПК, на котором можно поиграть в свободное время (которого, кстати, не будет🥰).

🟡Прописывайте конкретные задачи, например: Необходимо подготовить сцены для финального рендера — это понятно.
"Разбираться в рендеринге" — что это вообще может значить?) Когда есть конкретика, вы и сами покупаете те продукты, которые для вас понятны. Людей пугает неопределённость, в данный момент каждый хочет знать, что делать. Поэтому чем чётче условия, тем вероятность наткнутся на профессионала своего дела гораздо выше!

🟡Не указывайте завышенные требования к художникам, многие творцы недооценивают свои навыки, а остальных просто не устроит оплата которую вы устанавливаете. В результате на ваше резюме откликнутся только неопытные, но храбрые ребята. А вдруг прокатит?

Укажите требования, реально соответствующие вашим задачам! Опыт художника измеряется количеством проектов, а не тем сколько лет он моделит пончики. Есть кто за 5 лет ни чего не знает, а есть ребята с крутыми работами за пол года усердной работы.

Когда пишете вакансию, помните, что специалист нужен вам! Поэтому вакансия должна заинтересовать художника, а не отпугнуть.

И ещё, будьте честными! Не врите о зарплате и условиях, никому это не понравится 👻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51👍1312🤝3
#Вакансия: Unreal Engine Level/Tech artist
Компания: EVR #удаленно

▪️Компания: Всем привет! Мы - EVR, занимаемся CG-графикой, рилтайм движками (UE4/5 + TD) и разрабатываем графику, VR, XR и мультимедиа решения для ивентов и сиджи

https://t.iss.one/evrdev
https://vimeo.com/evrsystems
https://www.instagram.com/evr.systems/

▪️Ищем

⚫️Unreal Engine Mid/Senior в команду проектно и на постоянную основу для создания графики и ассетов. Проекты разные - как для рилтайм графики, так и под рендер, интерактивные инсталляции и т.п.

⚫️ UE Level Artist:
- Создание/редактирование уровней и ассетов по брифу
- Анимация, работа с таймлайнами
- Рендер синематиков

⚫️ UE Tech Artist:
- Программирование интерактивных взаимодействий со сценой (Блупринты)
- Желательно базовое понимание протоколов коммуникаций (HTTP, DMX, OSC, WS и т.п)
- Отдельным хорошим поинтом будет наличие навыков работы с VR / XR

▪️Приветствуется, если у вас есть опыт работы в классическом пайплайне и знание какого-либо 3Д пакета

▪️ Условия:
- Удаленная работа
- Оплата на ИП, Самозанятого или USDT, сумма обсуждается исходя из задач на проекте

▪️Как связаться с нами: Присылайте свое резюме и портфолио, контакты 👇🏻
@evr_hr_bot

Будем рады познакомиться и поработать вместе, спасибо! 💚

CGWorkHub👈

#CG #VR #XR #EVR #Tech_Artist #Level_Artist #Unreal_Engine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍3🔥1
Мы подготавливаем для каждого участника "CG Сигма" индивидуальное ТЗ под ту нишу, в которой вы хотите развиваться. Будем собрать качественные кейсы, которые реально интересны работодателям 🤑, а не просто крутой визуал как делали до этого для набивки скила.

Мы даем возможность попробовать себя в разных направлениях — анимации, персонажей, пре-продакшена и синематиков — и понять, что вам ближе. На каждом этапе со всеми преподами мы будем рядом, поддержим и направим, чтобы всё шло по плану.

Также мы поможем формировать команды. Сразу работать с людьми, которые вам подойдут по духу и навыкам. Уже сейчас пишут опытные дженералисты, которые хотят набрать спецов в свои проекты — коллаба, внутри коллабы уже какая то)

Так быстрее находить лидеров для команд и тех, кто сможет следить за коммерческой частью и качеством работы на первых парах. 🧐

Мы когда делали кэмп - поспрашивал народ как у них пошло дальше. я даже не знал что многие реально зацепились за эту тему и разогнали коммерцию в ней. Заработок не миллионов конечно, но для старта оказался очень простой и хороший вход для набивки скила.

Осталось 55 мест
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9💘42👍1