CG WorkHub - Работа для художников
13.5K subscribers
1.62K photos
110 videos
1.51K links
РКН: 6170569624

Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲

Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio

Правила - https://t.iss.one/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM

Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Download Telegram
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Мы тут с ребятами послопили немножко.

Решили коли будем работать, то с настольгией. Ебанули ремейки популярных и не очень игр.

3D тут не применяли, сразу скажу. Пытались брать за счет однородного стиля, рефами, качественным исходником и композом.

Это один из пайплайнов, все комфи, хуемфи уже на обучении 20-го Февраля.

Кураторы:
@artalize_lab
@aivansp
@rublev_cg
@Gururamgom

Все работы ребят можете посмотреть в их закрепленных каналах аккаунта:👇
Авторы:
@SMozgov
@Aciddbbear
@joetayloor
@ne31oi
@N1KxBG
@st_cgi
@igorilla182
@FerBanyka
@Rahma3_14
@Mishima237
@pcsteppc
@Auros_3d
@LolsRoyce
@romanbratik
@TommyMotion
@link1001a
@RockSun221
@Bubsen3D
@Alex1977Samara
@dondron95
@arkhonyx
@Mike_Rein
@heybrainy
@alexfreedom404
@trubober
@JokeXetolk
@HuntelX
@sheri2606
@Beetlegeze
@Mikhanreld
@XDominikaX
@NIKOLOSOKK
@VolFrey

https://youtu.be/HW0bFsb3rFw
🔥7💩72👍2🤣1
Game Designer

Мы работаем над casual-, party-, спортивными и аркадными играми, часто в коротких производственных циклах, где быстрые дизайнерские решения реально влияют на итоговый продукт.

Мы ценим практичный подход к геймдизайну, командную работу и осознанность в рамках производственных ограничений.

Мы ищем Game Designer’а, который:
Понимает, что дизайн — это не только идеи, но и их внедрение и итерации
Умеет проектировать игры с фокусом на casual-игрока
Комфортно работает в команде с программистами и художниками
Может адаптировать свой стиль под существующие проекты и IP, а не только создавать «авторские визии»


Обязанности
Проектирование и развитие игровых механик, систем и геймплейных лупов
Создание и поддержка Game Design Document (GDD) и проектной документации
Балансировка геймплея (экономика, сложность, прогрессия) — ОЧЕНЬ ВАЖНО
Проектирование уровней / режимов / испытаний (в зависимости от проекта)
Тесное взаимодействие с программистами и художниками при внедрении фич
Анализ фидбэка (внутреннего и от игроков) и итерация решений
Поддержание целостности дизайна с учётом целевой платформы (особенно консолей)


Требования
Опыт работы Game Designer’ом (коммерческий или сильные инди-проекты)
Отличное понимание основ геймдизайна (flow, pacing, UX, баланс)
Умение чётко формулировать идеи и работать с документацией
Понимание технических и производственных ограничений
Коммуникабельность и открытость к обратной связи


Условия сотрудничества
Предпочтительная форма сотрудничества — B2B
Прозрачные финансовые условия, согласуемые до начала работы
3-месячный испытательный срок, чтобы обе стороны могли проверить совместимость
Возможность гибридного формата работы


Если вы заинтересованы, отправьте нам своё CV с особой формулировкой, указанной в отклике👇🏻

ОТКЛИК
6👍2🔥2
Дизайнер презентаций

Роль подразумевает большое количество эстетичных, структурированных и логически продуманных презентационных материалов на самые разные темы, поэтому мы ищем талантливого и опытного графического дизайнера.

Обязанности
создание презентаций для топ-менеджмента: от сбора данных и концепции до визуальной реализации
подготовка и визуальное оформление других внутренних материалов (отчеты, обзорные презентации)
создание и редактирование слайдов и инфографики различного уровня сложности
предложение наилучших способов оптимизации и отображения сложных данных и систематизация информации
подбор качественных изображений, фото и иконок для оформления презентаций
использование AI-инструментов для генерации и доработки изображений по текстовым запросам
разработка и доработка стилей и шаблонов.


Требования
общий стаж работы в области дизайна презентаций для топ-менеджмента, годовых отчетов, инфографики и визуализации данных не менее 2х лет
навыки владения инструментами: Power Point, Figma, Pixco, Photoshop
наличие дополнительного образования в сфере дизайна приветствуется
понимание специфики бизнес-презентаций на уровне топ-менеджмента
широкие компетенции работы по графическому отображению информации, в т.ч. знание композиции, цветокоррекции
навыки применения ИИ в профессиональной деятельности (например, Гигачат, Кандинский)
опыт работы с ИИ-инструментами.


Условия
комфортный современный офис рядом с м. Кутузовская
корпоративный спортзал и зоны отдыха
программа адаптации и помощь руководителя на старте
более 400 образовательных программ СберУниверситета для профессионального и карьерного развития
расширенный ДМС, льготное страхование для семьи и корпоративная пенсионная программа
ипотека выгоднее до 4% для каждого сотрудника
бесплатная подписка СберПрайм+, скидки на продукты компаний-партнеров
вознаграждение за рекомендацию друзей в команду Сбера


Присоединяйся к команде дизайнеров Сбера!
💩104❤‍🔥3🔥2
Ищем 2D Motion Designer (project-based) в продакшен On-line.Studio | срочно

Нужен сильный 2D-motion дизайнер на несколько проектов.

Must-have:

Профессиональный уровень Adobe After Effects

Опыт 4+ лет

Уверенное использование нейросетей в продакшене: Runway, Kling, nano banana и др. (генерация/апскейл/инпейнт/рефы, ускорение пайплайна)

Чистая анимация, вкус, скорость, дисциплина по дедлайнам

Будет большим плюсом:

Опыт работы с 3D-моделями/объектами (интеграция 3D в AE, Element 3D/C4D/Blender — что угодно, главное результат)

Референсы уровня прикрепляем:
https://disk.yandex.ru/d/R0H6ZmAOMC5sjQ

Отклик: портфолио + опыт + когда готов(а) стартовать + что по AI/3D.

Отклики направлять: @online_studio_1
3👍2🔥2
product designer

311 800 ₽
гибрид Краков
Английский B2

Европейский R&D-центр для ведущих мировых автобрендов разрабатывает новые технологии и решения электромобильности для премиальных электромобилей.

Задачи
Сотрудничать с продуктовыми менеджерами, разработчиками и стейкхолдерами
Вносить вклад в решения с фокусом на пользователя и отстаивать нужды пользователей
Участвовать в пользовательских исследованиях и обобщать выводы
Проектировать внутриавтомобильные опыты от концепта до реализации
Четко доносить идеи дизайна в обсуждениях, документации и презентациях
Поддерживать и участвовать в онлайн- и офлайн-воркшопах
Проектировать и проверять взаимодействия с пользователями и без них
Переиспользовать и вносить вклад в дизайн-системы и библиотеки UI
Применять принципы доступности в дизайнерских решениях
Презентовать дизайнерские решения команде и стейкхолдерам
Учиться у старших дизайнеров и делиться знаниями в команде


Требования
2+ года коммерческого опыта в продуктовом дизайне
Опыт в автомобильной отрасли, встроенных системах или сложных цифровых продуктах
Сильный подход к решению задач и любопытство к вызовам пользователей и бизнеса
Умение работать самостоятельно над задачами и быть активным в команде
Четкие навыки коммуникации и опыт работы с кросс-функциональными командами
Структурированный подход к дизайн-процессу с вниманием к деталям
Опыт участия в генеративных и оценочных исследованиях
Понимание основ визуального и взаимодейственного дизайна
Опыт работы с дизайн-системами и переиспользуемыми компонентами в Figma
Дизайн с фокусом на человека и готовность к быстрым итерациям
Портфолио с полным циклом дизайна и стабильными результатами
Умение управлять задачами и приоритетами с поддержкой в мультипроектной среде
Умение анализировать дизайнерские задачи и уточнять требования с поддержкой
Релевантное IT- или дизайнерское образование, курсы или сертификаты
Водительские права и опыт вождения
Будет плюсом владение другими языками и дополнительные навыки в исследованиях


Условия
Комфортная атмосфера с фокусом на людях
Поддержка благополучия и профессионального роста
Равные возможности без дискриминации


Откликнуться
3❤‍🔥2🍓2👍1
Level Artist / Environment Artist

Belgrade, Belgrade, Serbia

Для проекта Trainfort ищем талантливого Level Artist-a, который сможет собирать локации из готовых ассетов - здания (архитектура), отдельные декоративные постройки, окружение и ландшафт, пещеры и тд.

При создании локаций нужно будет во много опираться на своё виденье, по сути формировать концепты, которые будем использовать как визуальные эталоны для создания уже игровых локаций.

Задачи:
Сборка игровых локаций из готовых ассетов в нашем редакторе.
Создание первых, определяющих образцов локаций ("Референсных сцен"), которые станут основой для арт-дирекции (например, как выглядит "Дворфский завод", "Эльфийский дом" и т.д.).
Создание ключевых игровых зон на основе блокаутов и схем, предоставленных геймдизайнером.
Внесение правок в существующие ассеты или создание простых недостающих моделей.


Требования к кандидату:
Опыт работы Level/Environment Artist в геймдеве (от 1-2 лет, подтвержденный портфолио).
Опыт работы со стилизацией
Наличие сильного визуального вкуса, чувства композиции и способности работать без жесткого концепт-арта, опираясь на текстовое описание и свое видение.
Опыт работы с 3D-сценами и расстановкой окружения (любой крупный движок: Unity, Unreal Engine, собственный).
Готовность к быстрому освоению кастомных инструментов редактирования.
Внимание к деталям и способность создавать "историю" в локации через окружение.


Будет плюсом:
Уверенное знание Blender (для оперативной правки геометрии ассетов).
Опыт работы в Unreal Engine
Навыки technical art в UE
Опыт работы с освещением, VFX и тд.


ОТКЛИК
🔥63❤‍🔥1👍1😍1🍓1
3D Artist

Cubic Games — это студия разработки игр в составе холдинга GDEV. Мы прошли путь от небольшой команды до ведущей студии, в которой работают более 160 специалистов.

Наша миссия — создание уникальных игр в пиксельной стилистике, таких как Pixel Gun 3D (более 3 млн активных пользователей в месяц).

Мы ищем 3D-художника, который сможет превращать воксельные концепты в качественные игровые ассеты, полностью ведя процесс: от моделирования и оптимизации до интеграции в Unity.

Это практическая роль, требующая тесного взаимодействия с командой и напрямую влияющая на визуальный стиль и восприятие игры.

Ваши задачи:
Оптимизация воксельных концептов и создание финальных, готовых к интеграции игровых ассетов.
Полное ведение пайплайна контента: подготовка и интеграция в Unity, финальная настройка и устранение технических проблем.
Создание или доработка моделей на основе 2D-концептов (при необходимости).


Требования:
Глубокое понимание 3D-моделирования: создание и оптимизация моделей.
Навыки риггинга и анимации.
Опыт работы с движком Unity.
Уверенное владение Blender.
Будет плюсом: опыт работы в воксельных редакторах, таких как MagicaVoxel или Qubicle.


Что мы предлагаем:
Оформление: официальное трудоустройство (ТК Армении или Кипра) или контракт на удаленную работу.
Гибкость: работайте удаленно или посещайте наши офисы в Армении или на Кипре по желанию.
Релокация: пакет помощи при переезде и поддержка в получении ВНЖ в Армении (включая членов семьи).
Отдых и здоровье: 21 рабочий день отпуска + 3 дополнительных выходных в год; 100% компенсация больничного.
Страхование: расширенная медицинская страховка (ДМС) с первого рабочего дня.
Развитие: оплата курсов, участие в конференциях, воркшопах и мастер-классах внутри департамента.
Корпоративная культура: онлайн и офлайн мероприятия, подарки к праздникам.


ОТКЛИК
👍5🔥32👎1
3D Artist / 3D Modeler в международную компанию

Оплата: Пока сами не знаем) Оцениваем объем работ + пожелание кандидатов
Удалённо
Middle/Junior
Full-time, Part-time

Описание вакансии:
Реализовывай навыки, получи новый опыт и множество крутых работ в портфолио!

📌 Чем ты будешь заниматься?
• Создание и доработка/оптимизация реалистичных 3D-моделей (объекты интерьера / экстерьера)
• Текстурирование (PBR-текстуры) - Создание основных карт: BaseColor / Normal / Roughness / Metallic / AO
• Экспорт и настройка в движке UE5 /обучим
• Соблюдение пайплайна и требований к качеству и производительности /обучим


😊Что ты получишь?
+ Опыт в Тех компании, сервисами которой пользуются по всему миру
+ Дружелюбный коллектив, где тебя поддержат с любым вопросом
+ Стабильная оплата и соблюдение договоренностей
+ Проф рост /готовы дообучать деталям и тонкостям/ и крутые проекты в портфолио


Какие навыки базово необходимы?
• Уверенная работа в Blender(моделирование, создание UV) и Substance Painter/Substance Designer(создание текстур и материалов)
• Опыт работы с Unreal Engine 5 (импорт ассетов, настройка материалов, работа с блюпринтами) / дообучим тонкостям
• Понимание PBR и умение настраивать материалы внутри UE5 / / дообучим тонкостям


🙌 Soft Skills, которые мы очень ценим
• Аккуратность и ответственность
+ работа по ТЗ
+ предложения идей как сделать лучше
+ соблюдение сроков
+открытость коммуникации


⭐️ Вишенка на торте - если есть следующий опыт
• Опыт создания 3D визуализации интерьеров
• Запекание карт (Baking): Перенос деталей с High-poly на Low-poly, создание карт нормалей (Normal), Ambient Occlusion


⏲️ Твой график и формат работы
+10 - 19.00 +- по договоренности
+Оффлайн-онлайн работа, по договоренности
+Если есть доп загрузка по проектам - все по договоренности
+Оплата по результатам собеседования


‼️В самом начале предстоит выполнить небольшое тестовое задание‼️

Отклик - https://t.iss.one/Eduard_Baramia

CGWorkHub👈
5❤‍🔥5💩4🍓3🌚2👍1
Гейм-дизайнер

Санкт-Петербург, Чернышевская, 1 линия, метро Чернышевская, в офисе
Опыт 1–3 года
График 5/2

Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. У нас нет бюрократии, нет дресс-кода, нет ограничений творческих идей. Зато у нас есть сплоченная команда опытных спецов, самые комфортные условия для реализации и развития своих скилов и, конечно, интересная работа!

В связи с активным развитием и расширением, наша компания объявляет конкурс на вакансию “Гейм-дизайнер”.

Ваши обязанности:
Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов;
Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации;
Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику.
Создание и актуализация GDD / balance-документации;
Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту;
Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах;
Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик.


Наши требования:
Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P);
Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма;
Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом;
Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI);
Навыки коммуникации и системного мышления.


Условия работы:
Гибкое начало рабочего дня;
Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска);
Полностью белая заработная плата;
Позитивная и поддерживающая атмосфера в команде;
Возможность профессионального и карьерного роста.


Отклик - [email protected]
❤‍🔥3🍓21👍1😍1😭1
3D Environment Artist

3-5 лет
Занятость полная

Мы AXLEBOLT — успешный разработчик мобильных игр на международном рынке.

Наш флагманский проект — мобильный экшн-шутер от первого лица Standoff2, с PvP-боями в реальном времени.

Наша основная ценность — это сотрудники, создающие уникальный продукт.

Мы активно расширяемся и усиливаем нашу команду, и сейчас ищем талантливого 3D Environment Artist на midcore шутер.

Наш отдел 3D-моделирования игрового окружения — это команда экспертов, создающих живые, проработанные и атмосферные миры для игр.

Мы соединяем профессионализм с креативным подходом, чтобы окружение было не просто фоном, а неотъемлемой частью игрового процесса.

Внимание к мелочам и адаптация под уникальные требования проекта — наш приоритет на каждом этапе разработки.

Вам предстоит:
Создавать и текстурировать 3D модели окружения локаций по концептам либо референсам
Подготавливать и собирать текстуры в атласы
Создавать пропсы с помощью стоковых фотосканов, либо без них
Оптимизировать модели и текстуры
Собирать локации в игровом движке Unity, работать со светом, Lightmapping
Полный цикл создания окружения на локации


В этом вам помогут:
Навыки работы с 3D редакторами (3Ds Max, Maya, Blender)
Опыт работы в Unity для интеграции ассетов
Навыки работы с графическими редакторами (Photoshop или аналоги)
Навыки цифрового скульптинга, текстуринга (Zbrush, Substance painter, Marmoset Toolbag или аналоги)
Опыт оптимизации контента для мобильных проектов


Будет плюсом:
Опыт с системами управления версиями Git (Fork или аналоги)
Опыт работы в шутерах, либо в играх с открытым миром
Умение презентовать работу в Miro/Figma, по необходимости


У нас вы найдете:
команду сильных специалистов, готовых делиться опытом и достигать новых вершин
атмосферу свободы и открытости внутри компании
заботу о сотрудниках, которую вы заметите и в личном отношении, и через полезные бенефиты


И подробнее о бенефитах:
ДМС
Возможность работать из комфортабельных офисов в разных странах или удаленно
Курсы английского языка
Корпоративная библиотека
Компенсация сессий с психологом
Компенсация спортивного абонемента
Оплачиваемая парковка
Если вы готовы присоединиться к нашей команде - отправляйте отклик с портфолио!


ОТКЛИК
😁43❤‍🔥2🍓2
Мы — дизайн-студия hh.ru, у нас 30 млн установок и 6 млн людей, которые заходят каждый месяц

Сейчас делаем большой редизайн, пересобираем сценарии найма, тестируем гипотезы, каждый день считаем метрики

Нам нужен дизайнер, который не боится заходить в сложные b2b-процессы и превращать их в простые, понятные интерфейсы

Ты будешь делать мобайл и веб, ходить к пользователям, отстаивать решения на ревью и видеть результат своей работы в продакшене через пару недель

Чем предстоит заниматься:
— проектировать и рисовать интерфейсы (веб + мобайл)
— участвовать в редизайне ключевых разделов
— проверять гипотезы: custdev, юзабилити-тесты, a/b-тесты
— следить, чтобы в продакшен уходило качественно и красиво
— защищать свои решения перед командой и продактами
— собирать фидбек и докручивать макеты
— работать в дизайн-системе magritte и помогать её развивать
— инициировать улучшения, даже если их нет в бэклоге
— участвовать в продуктовых синках и влиять на roadmap
— проводить дизайн-ревью коллег и получать ревью в ответ


Почему к нам стоит пойти:
— высоконагруженный продукт, твои решения увидят миллионы ошибаться дорого, делать круто — почётно
— реальные исследования, мы не рисуем «на вкус», всё проверяем на людях
— дизайн-система, синки, демо, okr, ревью, премии. всё по-взрослому, но без бюрократии
— команда, с которой в кайф, ходим на митапы, учимся, спорим по делу, помогаем друг другу


Мы ищем того, кто:
— уверенно работает в figma
— дружит с типографикой, композицией, сетками
— умеет проектировать сложные интерфейсы и упрощать их
— не боится говорить «я не знаю, давай проверим»
— имеет портфолио, где видна работа со смыслами, а не просто красивые картинки


Условия:
— оформление по тк, дмс с первого месяца работы
— можно из офиса (м. Белорусская)
— можно удалёнка или гибрид
— самый поздний старт в 10:30, раньше можно, позже нельзя
— возможность роста и пересмотра з/п раз в год


Откликайся — кидай ссылку на портфолио, если там будет видно ход мыслей и результаты, встретимся быстро

ОТКЛИК
💩24❤‍🔥4👍2🤨2🍓21🔥1🌚1💊1
Дизайнер UI/UX

Краснодар
Удаленная работа
От 3 до 6 лет
Полная занятость

Работа в Т1 сочетает в себе преимущества инновационной ИТ-компании и крупного холдинга — стабильность и финансовую надежность, социальные гарантии и возможность развиваться в открытом ИТ-сообществе, масштабные задачи и гибридный формат работы.

Что мы ожидаем от кандидата?
Опыт работы: от 3 лет в продуктовой команде, опыт в коммерческих проектах.
Опыт разработки админ-панелей / сложных систем управления.
Виртуозное владение Pixso (аналог Figma): работа с компонентами, прототипирование, создание UI-китов.
Базовые знания UX: формулирование гипотез, проведение интервью, внедрение данных.
Знание тенденций и правил в современном дизайне веб-интерфейсов и мобильных приложений.
Желательно:
Владение Adobe Photoshop, Illustrator, возможно After Effects.
Опыт создания и поддержки дизайн-систем.


Чем предстоит заниматься?
Разработкой и совершенствованием пользовательских интерфейсов для портала мониторинга ИТ-инфраструктуры и портала управления конфигурациями (CMDB).
Созданием интерактивных прототипов, wireframes и дизайн-макетов для новых функций и модулей.
Развитием и поддержкой дизайн-системы, включая создание и актуализацию UI-кита, компонентов, гайдлайнов.
Проведением UX-исследований: интервью с пользователями, анализ данных, формулирование гипотез и внедрение результатов в дизайн.
Тесным взаимодействием с аналитиками, разработчиками и тестировщиками в рамках agile-процесса (двухнедельные спринты, ежедневные стендапы).
Подготовкой и презентацией дизайн-решений команде и стейкхолдерам, обоснование принятых решений.


ОТКЛИК
3👍2🔥2❤‍🔥1
Художник VFX 
Москва

🎬 Киностудия «Докино» в направление постпродакшн (dokino.ru) ищет способных Художников VFX 
🧙‍♀️ Главное — это уверенное умение работы в After Effects💥 (Nuke) в качестве Motion Designer. В ежедневной работе в первую очередь нужен навык работы с Mocha Pro. От клинапа (Cleanup) до художественных задач.

📙Присылайте свое портфолио, если есть явный потенциал – дадим работу сразу. Можно удаленно.

🧑‍💻 Работаем по договору с ИП и самозанятыми в рублях 🇷🇺
Оплата за каждый выполненный шот. Стоимость зависит от сложности, обсуждается заранее.

📩 Писать супервайзеру VFX: @Mudrov_Konstantin

CGWorkHub👈
3❤‍🔥2🔥2👍1💩1🤣1
Графический дизайнер

от 124 800 ₽
middle
удалённо

Описание
Разворачивают из готового кейвижуала рекламные кампании и рисуют кейвижуалы для онлайн-кинотеатра Wink.


Задачи
Разверстывать из готового кейвижуала рекламные кампании
Рисовать кейвижуалы


Требования
Желание работать оперативно, ответственно и качественно
Наличие ИП или самозанятости


Отклик @dminnnnnn
4❤‍🔥41👍1🍓1