Привет! Меня зовут Вадим.
3D Generalist
Портфолио:
ArtStation — https://www.artstation.com/dozerskoy
Behance — https://www.behance.net/dozersky
О себе:
Занимаюсь 3D-графикой более 4 лет, коммерческий опыт в создании продуктовой и рекламной визуализации. Работал с реальными бизнес-задачами и большими объёмами, в том числе для брендов BRUSKO и OLLIN.
Вёл полный цикл производства 3D-контента: моделирование, PBR-материалы, настройка света, камер и финальный рендер. Создавал визуалы для сайтов, маркетплейсов, рекламных баннеров и релизов новой продукции, работал в едином фирменном стиле и с большим ассортиментом товаров.
Использую ИИ-инструменты для ускорения рабочих процессов (референсы, идеи, вспомогательные текстуры), постоянно обучаюсь и прокачиваю пайплайн. Умею работать по ТЗ, спокойно отношусь к правкам, внимателен к деталям.
Ищу полную занятость, удалённую работу.
Навыки:
• 3D-моделирование (Low / High Poly)
• UV-развёртка
• PBR-текстурирование (текстурное и нодовое)
• Студийные и интерьерные рендеры
• Освещение, камеры, композиция
• Оптимизация ассетов
• Подготовка моделей к анимации
Софт:
Blender, Cinema 4D + Redshift, Substance 3D Painter, Plasticity, Unreal Engine 5, Cascadeur, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects
Контакт:
Телеграмм - @bulldozerskoy
3D Generalist
Портфолио:
ArtStation — https://www.artstation.com/dozerskoy
Behance — https://www.behance.net/dozersky
О себе:
Занимаюсь 3D-графикой более 4 лет, коммерческий опыт в создании продуктовой и рекламной визуализации. Работал с реальными бизнес-задачами и большими объёмами, в том числе для брендов BRUSKO и OLLIN.
Вёл полный цикл производства 3D-контента: моделирование, PBR-материалы, настройка света, камер и финальный рендер. Создавал визуалы для сайтов, маркетплейсов, рекламных баннеров и релизов новой продукции, работал в едином фирменном стиле и с большим ассортиментом товаров.
Использую ИИ-инструменты для ускорения рабочих процессов (референсы, идеи, вспомогательные текстуры), постоянно обучаюсь и прокачиваю пайплайн. Умею работать по ТЗ, спокойно отношусь к правкам, внимателен к деталям.
Ищу полную занятость, удалённую работу.
Навыки:
• 3D-моделирование (Low / High Poly)
• UV-развёртка
• PBR-текстурирование (текстурное и нодовое)
• Студийные и интерьерные рендеры
• Освещение, камеры, композиция
• Оптимизация ассетов
• Подготовка моделей к анимации
Софт:
Blender, Cinema 4D + Redshift, Substance 3D Painter, Plasticity, Unreal Engine 5, Cascadeur, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects
Контакт:
Телеграмм - @bulldozerskoy
❤8🌭5👍3💩2
Всем привет!👋
Меня зовут Максим и я Motion Designer
🎬 Делаю:
— 3D
Продуктовая 3D анимация и визуализация, VFX-ролики
Моделлинг, работа с ассетами, сборка сцен, настройка материалов, композитинг
— 2D
Сборка и анимация рекламных роликов с нуля, анимация логотипов, афиш
Опыт работы с мобильными креативами
🎨 Работаю в:
Cinema 4d+Redshift, Blender, Adobe After Effects, Photoshop, Illustrator
ChatGPT, Nano-Banana, Veo, Elevenlabs, Veed
📁 Портфолио:
3D:
Шоурил - https://vimeo.com/1137760840?fl=pl&fe=sh
Портфолио - https://www.behance.net/maksimbochkin13
2D:
Портфолио - https://disk.yandex.ru/d/yBZMMTiZJ6VFcQ
🔍 Ищу Full-time или проектную занятость
📩 Контакты:
Email — [email protected]
Telegram — @bochkinm
Меня зовут Максим и я Motion Designer
🎬 Делаю:
— 3D
Продуктовая 3D анимация и визуализация, VFX-ролики
Моделлинг, работа с ассетами, сборка сцен, настройка материалов, композитинг
— 2D
Сборка и анимация рекламных роликов с нуля, анимация логотипов, афиш
Опыт работы с мобильными креативами
🎨 Работаю в:
Cinema 4d+Redshift, Blender, Adobe After Effects, Photoshop, Illustrator
ChatGPT, Nano-Banana, Veo, Elevenlabs, Veed
📁 Портфолио:
3D:
Шоурил - https://vimeo.com/1137760840?fl=pl&fe=sh
Портфолио - https://www.behance.net/maksimbochkin13
2D:
Портфолио - https://disk.yandex.ru/d/yBZMMTiZJ6VFcQ
🔍 Ищу Full-time или проектную занятость
📩 Контакты:
Email — [email protected]
Telegram — @bochkinm
Vimeo
SHOWREEL
Showreel 2025
👍8🔥3❤2❤🔥1
2D художник
Москва
FunFlow – аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений. Уже более 13 лет мы помогаем миллионам людей скрасить свободное время, создавая топовые развлекательные игры и сервисы для всего мира.
Немного о нашем подходе:
Мы ждем, что вы:
Чем предстоит заниматься:
Мы предлагаем:
Этапы отбора кандидатов:
Почему стоит работать с нами:
Ждем ваш отклик! Мы будем рады видеть вас в команде и научим всему, что умеем сами. С нами вы сможете создавать лучшие продукты на мировом рынке.
Москва
FunFlow – аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений. Уже более 13 лет мы помогаем миллионам людей скрасить свободное время, создавая топовые развлекательные игры и сервисы для всего мира.
Немного о нашем подходе:
Мы быстро растем и адаптируемся под меняющийся рынок.
Мыслим целями, а не задачами, ценим свободу в выражении идей и проактивность.
Не боимся рисковать, тестируем новые инструменты и гипотезы.
Для реализации новых задач и всего потенциала проекта нам нужен креативный 2D художник.
Мы ждем, что вы:
Имеете актуальное портфолио;
Имеете фундаментальные художественные навыки;
Умеете применять в работе нейросети (Stable Diffusion, Midjourney).
Чем предстоит заниматься:
Участие в разработке графики для ведущих проектов компании;
Создание концепции предметов (подарков), рамок для интерфейсов, фонов и персонажей от скетча до финального рендера;
Поддержание стиля графики проекта;
Подбор референсов для текущей задачи;
Доработка графики по комментариям арт-лида.
Мы предлагаем:
Официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня.
Зарплата от 91000 до 172000 рублей до вычета налогов, 100% белая зарплата. Размер обсуждается индивидуально в зависимости от опыта.
Зарплата выплачивается два раза в месяц.
Работа в просторном офисе с современным оборудованием, уютными кофе-поинтами, офисной кухней и столовой внутри комплекса здания. Адрес офиса: г. Москва, м. Павелецкая, Павелецкая площадь 2с3.
Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00.
Работа в офисе, полный рабочий день (8 часов + 1 час обеда).
ДМС со стоматологией с первого рабочего дня, частичную компенсацию на сервис «Ясно» и онлайн-занятия в Skyеng, частичную компенсацию расходов на спорт и обучение.
Корпоративные мероприятия и занятия в группах по направлениям: волейбол, падел-теннис, квизы, мафия и настольные игры.
Этапы отбора кандидатов:
первичное собеседование в чате;
видео-интервью с HR ( длительность до 30 минут);
тестовое задание;
техническое собеседование с руководителем (длительность до 1 часа);
финальное HR-интервью (длительность 1 час);
оффер.
Почему стоит работать с нами:
Большая аудитория. Дневная аудитория продукта, над которым мы работаем, – более миллиона пользователей. А значит, вы легко увидите результаты своей работы.
Развитие своих скиллов. У нас сильная команда с различными компетенциями. Вы сможете улучшать свои скилы в разных направлениях: концепт-арты, рендеринг, нейрогенерация, генерация идеи и тд.
Нет бюрократии. У нас нет утомительных бюрократических согласований. Мы умеем быстро превращать идею в гипотезу, гипотезу в тест, а результаты теста в решения. Много и хорошо тестируем идеи и подкрепляем данными.
Возможность роста. У нас есть понятный вектор для роста 2D художников. Мы стремимся вырастить супер профессионалов, которые будут отвечать за целые направления и получать новые зоны ответственности.
Прозрачность. Мы всегда делимся данными продуктов, не скрываем метрики, продаем команде разработки свои идеи исходя из цифр и ожиданий, к чему каждый новый функционал приведет.
Ждем ваш отклик! Мы будем рады видеть вас в команде и научим всему, что умеем сами. С нами вы сможете создавать лучшие продукты на мировом рынке.
❤5🔥4❤🔥3
3D Artist/HyperHug
Кипр (удаленно)
В качестве 3D-художника вы будете специализироваться на создании высококачественных, реалистичных текстур и вариантов внешнего вида для оружия и внутриигровых объектов.
Вы будете тесно сотрудничать с командами дизайнеров и разработчиков для создания привлекательных, визуально эффектных 3D-моделей, которые улучшат погружение игрока и будут способствовать развитию игровой механики.
Ваши обязанности:
Что мы от вас ожидаем:
Преимущество, если у вас есть:
Что мы предлагаем:
ОТКЛИК
Кипр (удаленно)
В качестве 3D-художника вы будете специализироваться на создании высококачественных, реалистичных текстур и вариантов внешнего вида для оружия и внутриигровых объектов.
Вы будете тесно сотрудничать с командами дизайнеров и разработчиков для создания привлекательных, визуально эффектных 3D-моделей, которые улучшат погружение игрока и будут способствовать развитию игровой механики.
Ваши обязанности:
- Создание высококачественных, реалистичных текстур и вариантов внешнего вида для оружия и объектов в соответствии с установленным визуальным стилем Oxide.
- Подготовка и доработка моделей оружия и объектов для текстурирования, обеспечение чистых UV и правильного рабочего процесса с объектами.
- Оптимизация текстур и материалов для обеспечения отличной производительности на мобильных устройствах.
- Тесное сотрудничество с ведущим художником для поддержания визуальной согласованности всех вариантов внешнего вида и материалов.
- Быстрое и эффективное реагирование на отзывы в условиях быстро меняющейся производственной среды.
- Сотрудничество с разработчиками и техническими художниками для обеспечения плавной интеграции объектов в игровой движок.
Что мы от вас ожидаем:
- Опыт работы в 3D-графике или текстурировании более 1 года.
- Глубокое понимание реалистичного текстурирования, включая материалы, шероховатость, грязь и износ.
- Владение Substance Painter, Photoshop и как минимум одним пакетом 3D-моделирования (Blender, Maya или 3ds Max).
- Базовые знания методов оптимизации для мобильных платформ.
- Умение следовать художественному направлению и адаптироваться к существующему визуальному стилю.
- Портфолио, демонстрирующее реалистичное текстурирование оружия и реквизита (скины, материалы или аналогичные работы).
Преимущество, если у вас есть:
- Знание Unity или других мобильных игровых движков.
- Понимание рабочих процессов PBR и ограничений рендеринга на мобильных устройствах.
- Интерес к шутерам на выживание или реалистичной графике.
Что мы предлагаем:
- Конкурентная заработная плата.
- Удалённый формат работы.
- Страстная и поддерживающая команда, которая ценит креативность и ответственность.
- Возможности для профессионального роста.
- Культура, основанная на инициативе, прозрачности и сотрудничестве.
ОТКЛИК
❤7🔥6👍3💋2❤🔥1🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Меня зовут Роман, я моушн-дизайнер и 3D-Generalist.
Нахожусь в активных поисках новых проектов или долгосрочного сотрудничества.
5️⃣ лет опыта в создании 2D и 3D моушн-дизайна для рекламы, видеопрезентаций и контента для соцсетей.
👨💻Софт: After Effects, Cinema 4D + Octane/RedShift, Maya, Blender + Cycles, ИИ-инструменты (Nano Banana, Kling, Veo-3 и др.)
✅Закрываю задачи от раскадровки до финального рендера как самостоятельный исполнитель, а так же могу собрать и курировать работу команды для более сложных и масштабных проектов.
Сайт: romantsikol.com
Behance: https://www.behance.net/roman_tsikol
Telegram: @roman_tsikol
Нахожусь в активных поисках новых проектов или долгосрочного сотрудничества.
5️⃣ лет опыта в создании 2D и 3D моушн-дизайна для рекламы, видеопрезентаций и контента для соцсетей.
👨💻Софт: After Effects, Cinema 4D + Octane/RedShift, Maya, Blender + Cycles, ИИ-инструменты (Nano Banana, Kling, Veo-3 и др.)
✅Закрываю задачи от раскадровки до финального рендера как самостоятельный исполнитель, а так же могу собрать и курировать работу команды для более сложных и масштабных проектов.
Сайт: romantsikol.com
Behance: https://www.behance.net/roman_tsikol
Telegram: @roman_tsikol
❤11🔥6👍3🍓1
3D Vegetation Artist | SpeedTree Specialist | Game Asset Creation
Remotely
Full-time
Part-time
Мы ищем 3D-художника по растительности с опытом создания фотореалистичных объектов окружения для передовых виртуальных экосистем.
Удаленная работа на неполный рабочий день предоставляет возможность разрабатывать сложные ботанические элементы с использованием SpeedTree, поддерживая при этом оптимальные стандарты производительности.
Основные обязанности
Требуемые навыки и опыт
Желательно:
ОТКЛИК
Remotely
Full-time
Part-time
Мы ищем 3D-художника по растительности с опытом создания фотореалистичных объектов окружения для передовых виртуальных экосистем.
Удаленная работа на неполный рабочий день предоставляет возможность разрабатывать сложные ботанические элементы с использованием SpeedTree, поддерживая при этом оптимальные стандарты производительности.
Основные обязанности
- Разработка разнообразных 3D-моделей растительности на основе фотографических референсов и концептуального направления.
- Создание оптимизированных моделей с низким и средним количеством полигонов с эффективными текстурными картами для бесшовной интеграции с игровым движком.
- Использование SpeedTree 9.0+ для создания реалистичных деревьев, кустарников и растительности с аутентичными сезонными изменениями.
- Внедрение комплексных рабочих процессов PBR (физически корректного рендеринга) для убедительного представления материалов.
- Настройка сложных переходов между сезонными состояниями и систем анимации ветра для динамических объектов окружающей среды.
- Оптимизация 3D-объектов для максимальной производительности при сохранении визуальной точности и ботанической достоверности.
- Документирование спецификаций объектов и рабочих процессов для эффективной интеграции в команду и использования в будущем.
- Эффективное сотрудничество с арт-директорами и техническими художниками для обеспечения соответствия объектов требованиям проекта.
- Доработка дизайна с помощью итеративных процессов на основе конструктивной обратной связи для достижения желаемых результатов.
- Поддержание образцовой согласованности стиля и качества во всех обширных библиотеках объектов растительности.
Требуемые навыки и опыт
— 6-12 месяцев подтвержденного опыта работы с программным обеспечением SpeedTree для профессионального моделирования растительности.
— Доказанная способность создавать чистую, оптимизированную топологию низкого разрешения, готовую для игр в реальном времени. — Умение создавать реалистичные сезонные изменения и сложные системы анимации ветра.
— Всестороннее понимание рабочих процессов PBR-текстурирования и передовых методов создания материалов.
— Опыт оптимизации 3D-моделей для критически важных сред рендеринга в реальном времени.
— Знание современных отраслевых стандартов создания и внедрения элементов окружения.
— Исключительное внимание к деталям, тонкое восприятие природных форм и ботанической достоверности.
— Развитые навыки решения проблем, позволяющие сбалансировать визуальную сложность с техническими ограничениями.
— Эффективные коммуникативные навыки и самодисциплина для продуктивной удаленной работы.
— Убедительное портфолио, демонстрирующее высококачественную 3D-графику растительности и окружения.
Желательно:
— Опыт внедрения и тестирования элементов окружения в Unreal Engine 5.2+.
— Владение Blender 4.0+ для дополнительного моделирования, текстурирования и композиции сцены.
— Продвинутые навыки создания анимаций на заказ для элементов окружения и естественных движений.
— Опыт работы с Adobe Photoshop 2024 для улучшения текстур и создания специализированных визуальных эффектов.
— Экспертиза в реализации LOD (уровень детализации) для оптимизации производительности.
— Понимание методологий процедурного моделирования для эффективного создания природных элементов.
— Опыт работы с Substance Designer/Painter для разработки сложных материалов и текстурирования.
— Знание профессиональных систем контроля версий, таких как Git, Perforce или PlasticSCM.
— Предыдущий опыт работы над опубликованными играми, интерактивными проектами или проектами визуализации.
— Формальное образование в области традиционного искусства, ботаники или экологии.
ОТКЛИК
❤🔥3🍓3❤1👍1🔥1
Креативная студия HOOKS ищет 3D-моушн-дизайнеров, специализирующихся на анимации персонажей и игрового процесса.
Мы создаем эффективные маркетинговые креативы для мобильных игр, кинематографические ролики для мобильных игр, рекламные материалы для AAA-проектов и инди-проектов из библиотеки Steam/EGS.
В нашем портфолио представлены работы над высокобюджетными мировыми хитами и легендарными креативными концепциями, которые принесли индустрии сотни миллионов установок.
Требования:
Задачи:
Также учитывается:
ОТКЛИКНУТЬСЯ
Мы создаем эффективные маркетинговые креативы для мобильных игр, кинематографические ролики для мобильных игр, рекламные материалы для AAA-проектов и инди-проектов из библиотеки Steam/EGS.
В нашем портфолио представлены работы над высокобюджетными мировыми хитами и легендарными креативными концепциями, которые принесли индустрии сотни миллионов установок.
Требования:
Знание Unreal Engine (Sequencer, основы работы с материалами, освещением и импортом/экспортом ресурсов)
Опыт работы с 3D-видеопроизводством
Умение работать с камерой, освещением и композицией.
Уверенное владение 3D-пакетами (Blender/Maya)
Знание Adobe After Effects
Обязательно наличие портфолио и готовность к выполнению тестовых заданий.
Задачи:
Совместно с продюсерами создавать 3D-рекламу для мобильных игр на основе готовых ресурсов в Unreal Engine.
Также учитывается:
Опыт работы с Unity
Понимание принципов работы систем частиц Niagara
Наличие креативных решений для мобильных устройств в портфолио
Знание любых дополнительных 3D-пакетов
Опыт создания чертежей
ОТКЛИКНУТЬСЯ
❤4❤🔥4🍓2👎1🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Меня зовут Сергей, я 3D‑Аниматор с двухлетним опытом работы на коммерческих проектах.
Нахожусь в поиске новых проектов или долгосрочного сотрудничества.
Опыт работы
За последние два года я участвовал в следующих проектах:
•Создание игровых анимаций для проекта «MESS» (демо: https://youtu.be/yqhrryukEEc ).
•Разработка анимации для мультфильма «В мир Русской сказки» (показ в парке «Зарядье» в рамках празднования Дня города Москвы, 2025 г.).
•Анимация животных для игры Frost Fear (разработчик — Anstar).
•Создание анимации для шоу диджея Mahmut Orhan
Ключевые навыки
-Уверенная работа в Autodesk Maya:
○ Keyframe‑анимация;
○ Чистка, доработка и склейка мокапов.
○ Опыт создания ригов с использованием Advanced Skeleton.
- Базовые знания Unreal Engine (экспорт анимаций в движок).
- Базовые навыки симуляции одежды в Marvelous Designer и её экспорта в Unreal Engine.
Портфолио
https://youtu.be/7Nn6T1xLq3o
https://youtu.be/yqhrryukEEc
Контакты:
▲Telegram: @c_hise
▲Email: [email protected]
Меня зовут Сергей, я 3D‑Аниматор с двухлетним опытом работы на коммерческих проектах.
Нахожусь в поиске новых проектов или долгосрочного сотрудничества.
Опыт работы
За последние два года я участвовал в следующих проектах:
•Создание игровых анимаций для проекта «MESS» (демо: https://youtu.be/yqhrryukEEc ).
•Разработка анимации для мультфильма «В мир Русской сказки» (показ в парке «Зарядье» в рамках празднования Дня города Москвы, 2025 г.).
•Анимация животных для игры Frost Fear (разработчик — Anstar).
•Создание анимации для шоу диджея Mahmut Orhan
Ключевые навыки
-Уверенная работа в Autodesk Maya:
○ Keyframe‑анимация;
○ Чистка, доработка и склейка мокапов.
○ Опыт создания ригов с использованием Advanced Skeleton.
- Базовые знания Unreal Engine (экспорт анимаций в движок).
- Базовые навыки симуляции одежды в Marvelous Designer и её экспорта в Unreal Engine.
Портфолио
https://youtu.be/7Nn6T1xLq3o
https://youtu.be/yqhrryukEEc
Контакты:
▲Telegram: @c_hise
▲Email: [email protected]
❤9👍5🔥4😁2
2D Artist (Creative Team)
Nexters — международная компания по разработке игр, стремящаяся познакомить казуальных игроков с захватывающими игровыми процессами. В 2021 году мы вышли на биржу NASDAQ (GDEV). Наши сотрудники работают по всему миру из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Мы ищем талантливых профессионалов, любящих создавать отличные игры, в команду с одной из лучших корпоративных культур.
Наша креативная команда ищет опытного 2D-художника, чьи идеи и навыки обеспечат успех рекламных кампаний. Вы будете создавать запоминающиеся и вирусные истории для видеороликов мобильных игр.
Рассматриваются только кандидаты с портфолио.
Чем вы будете заниматься:
Мы надеемся, что вы:
Желательно:
Что мы предлагаем:
Формат работы
ОТКЛИК
Nexters — международная компания по разработке игр, стремящаяся познакомить казуальных игроков с захватывающими игровыми процессами. В 2021 году мы вышли на биржу NASDAQ (GDEV). Наши сотрудники работают по всему миру из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Мы ищем талантливых профессионалов, любящих создавать отличные игры, в команду с одной из лучших корпоративных культур.
Наша креативная команда ищет опытного 2D-художника, чьи идеи и навыки обеспечат успех рекламных кампаний. Вы будете создавать запоминающиеся и вирусные истории для видеороликов мобильных игр.
Рассматриваются только кандидаты с портфолио.
Чем вы будете заниматься:
Создание персонажей, объектов, фонов, интерфейсов и иконок
Создание веб-баннеров
Создание рекламных материалов для App Store и Google Play
Сотрудничество с продюсерами и художниками для достижения впечатляющих результатов
Мы надеемся, что вы:
Работаете в Adobe Photoshop как профессионал
Умеете рисовать в разных стилях
Точны и ответственны, обладаете художественным вкусом и чувством прекрасного
Отлично разбираетесь в композиции, цвете и свете
Умеете использовать ИИ для генерации и оптимизации изображений
Желательно:
Опыт работы в 3D
Знание того, как подготавливать файлы для анимации
Что мы предлагаем:
Медицинское страхование
Программа медицинского страхования (включая стоматологические услуги) или компенсация медицинских расходов доступны для вас независимо от места работы. Программа медицинского страхования также доступна для членов вашей семьи, если вы решите работать в наших официальных офисах – на Кипре, в Армении и Казахстане.
Работа, жизнь и баланс
Мы предлагаем достаточное количество оплачиваемых отпускных дней и больничных. Вы можете работать в одном из наших комфортабельных офисов в официальных местах или из дома.
Спорт
В наших офисах вы можете выбрать различные виды спорта, такие как йога, футбол и волейбол.
Поддержка при переезде
Если вы решите присоединиться к нам в одном из наших офисов, вам будет предоставлен пакет помощи при переезде.
Повышение квалификации
Изучайте языки: вы можете посещать онлайн-курсы английского языка. Уроки греческого и армянского языков доступны для всех, кто работает на Кипре или в Армении. Наша компания поощряет сотрудников Nexters участвовать в игровых джемах, хакатонах, а также в соответствующих конференциях и встречах в качестве экспертов.
Мероприятия
Наши мероприятия легендарны – спросите любого, кто уже работает в Nexters. Каждый год проводятся стратегические сессии, мастер-классы, вечеринки, конкурсы и другие мероприятия.
Сообщество и ESG
Мы гордимся нашими местными сообществами и поддерживаем социальные инициативы сотрудников. Мечтайте масштабно, действуйте масштабно: Nexters вносит свой вклад в позитивное влияние игровой индустрии на мир, придерживается стратегии устойчивого развития и участвует в благотворительных проектах по всему миру.
Формат работы
В одном из офисов компании на Кипре, в Армении и Казахстане или удаленно.
ОТКЛИК
❤4❤🔥3🔥3💋1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Ну че бригада, кто композер теперь?
Узнаете то че слышали, но не видели...
Досмотрите до конца, там про чёсов.
САНЯ ЕФИМОВ: https://clck.ru/3RHGGD
Лютый монтажер: @dimurgis
Звук: Петрович
Помощь в организации: @aivansp
https://youtu.be/gsOuaNOgXmQ
Узнаете то че слышали, но не видели...
Досмотрите до конца, там про чёсов.
САНЯ ЕФИМОВ: https://clck.ru/3RHGGD
Лютый монтажер: @dimurgis
Звук: Петрович
Помощь в организации: @aivansp
https://youtu.be/gsOuaNOgXmQ
YouTube
СЕКТА, КТО ДОДЕЛЫВАЕТ ЗА 3D-шниками
ТУТ ВСЕ ХУДОЖНИКИ И АНОНС КУРСА - https://t.iss.one/JohnCenterStudio
ЗАКАЗАТЬ ГРАФИКУ У НАС ИЛИ ВЫЛОЖИТЬ РЕЗЮМЕ: https://t.iss.one/CGWorkHub
САНЯ ЕФИМОВ: https://clck.ru/3RHGGD
Лютый монтажер: @dimurgis
Звук: @Guitar_Echo
Неоценимая поддержка: @aivansp в тг…
ЗАКАЗАТЬ ГРАФИКУ У НАС ИЛИ ВЫЛОЖИТЬ РЕЗЮМЕ: https://t.iss.one/CGWorkHub
САНЯ ЕФИМОВ: https://clck.ru/3RHGGD
Лютый монтажер: @dimurgis
Звук: @Guitar_Echo
Неоценимая поддержка: @aivansp в тг…
❤8💩5👍2🔥2
3D Animator - Maya 🎯
Всем привет! 👋 Я 3Д Аниматор. Мой стиль — гибкий: от выразительной мультяшной подачи до детализированного semi-realism’а. (реализм, мультяшная и игровая анимация).
Есть знания и опыт в создании высококачественной анимации гуманоидных персонажей.
Работал над проектом "Warcode - stalcube" (игровая анимация)
Открыт для сотрудничества на фриланс.
Портфолио: https://vimeo.com/1093617963?share=copy&fl=sv&fe=ci
Контакты: @ttamplier
#резюме 📢📣
Всем привет! 👋 Я 3Д Аниматор. Мой стиль — гибкий: от выразительной мультяшной подачи до детализированного semi-realism’а. (реализм, мультяшная и игровая анимация).
Есть знания и опыт в создании высококачественной анимации гуманоидных персонажей.
Работал над проектом "Warcode - stalcube" (игровая анимация)
Открыт для сотрудничества на фриланс.
Портфолио: https://vimeo.com/1093617963?share=copy&fl=sv&fe=ci
Контакты: @ttamplier
#резюме 📢📣
Vimeo
Tamir_Badmaev_reel_2025
This is "Tamir_Badmaev_reel_2025" by Tamir on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
🔥14👍5❤3🤣1
2D Character Artist (HOG project)
G5 Games — шведский разработчик и издатель мобильных игр, в которые играют 250+ млн человек по всему миру.
Мы создаем игры, которые дарят радость миллионам игроков по всему миру. Наши проекты Sherlock, Hidden City®, Jewels of Rome® и другие становятся лучше благодаря людям, которые их делают.
Сейчас мы ищем 2D Character Artist, который будет оживлять персонажей, прорабатывая их образы, позы и эмоции.
Вы будете работать с опытными специалистами, прокачивать навыки и влиять на визуальную часть успешных игр.
Если вам нравится создавать антуражных героев и хочется быть частью дружного комьюнити профессионалов — будем рады видеть вас в команде!
Чем предстоит заниматься:
Ожидаем, что вы:
Будет плюсом:
Мы предлагаем:
Ждем ваше резюме!
G5 Games — шведский разработчик и издатель мобильных игр, в которые играют 250+ млн человек по всему миру.
Мы создаем игры, которые дарят радость миллионам игроков по всему миру. Наши проекты Sherlock, Hidden City®, Jewels of Rome® и другие становятся лучше благодаря людям, которые их делают.
Сейчас мы ищем 2D Character Artist, который будет оживлять персонажей, прорабатывая их образы, позы и эмоции.
Вы будете работать с опытными специалистами, прокачивать навыки и влиять на визуальную часть успешных игр.
Если вам нравится создавать антуражных героев и хочется быть частью дружного комьюнити профессионалов — будем рады видеть вас в команде!
Чем предстоит заниматься:
Разрабатывать персонажи и все, что с ними связано: разработка тематических скинов, эмоций и поз для диалогов, нарезка для анимации.
Работать в команде и взаимодействовать с аутсорсом.
Работать в стилистике живописного реализма.
Ожидаем, что вы:
Обладаете углубленными знаниями, необходимые для работы в рамках данной специальности:
Знанием анатомии.
Знакомы с историей и дизайном костюма.
Умеете рисовать эмоции.
Владеете базовыми художественными дисциплинами и инструментами:
Пониманием, как работает цвет и свет.
Пониманием линейной и воздушной перспективы.
Пониманием того, что такое пропорции.
Пониманием законов композиции.
Имеете общие изобразительные навыки: освещение, форма, передача характеристик материалов и т.п.
Профессионально владеете Photoshop.
Будет плюсом:
Базовые знания 3D.
Мы не ожидаем, что вы будете знать и уметь все одинаково хорошо, однако для нас важно, чтобы вы были готовы браться за разные задачи в рамках вашей специализации, если это потребуется проекту.
Мы предлагаем:
Гибкие условия работы: полностью удаленный формат без привязки к офису. Удобный гибкий график и прозрачные процессы.
Развитие и обучение: внутренняя система образования, которая включает воркшопы, вебинары и хакатоны. Компенсация уроков английского и других языков.
Поддержку в релокации: финансовая помощь и сопровождение на каждом этапе: от выбора страны до легализации всей семьи.
Заботу о здоровье:медицинская страховка и компенсация спортивных абонементов. Командные спортивные инициативы для поддержания здоровья.
Бонусную программу: бонусы при достижении плановых показателей продаж. Для ключевых сотрудников — прибыль от роста стоимости акций.
Экспертное комьюнити: работа с профессионалами и высококлассными специалистами индустрии. Развитие в динамичной и инновационной среде.
Ждем ваше резюме!
❤5👍4🔥3
⚓️ 𝐌𝐢𝐝𝐝𝐥𝐞 3𝐃 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭 в MMO-проект 𝐖𝐨𝐫𝐥𝐝 𝐨𝐟 𝐒𝐞𝐚 𝐁𝐚𝐭𝐭𝐥𝐞
Команда, работающая над World of Sea Battle - MMO с открытым миром в сеттинге эпохи паруса, - усиливает арт-направление и ищет 3𝐃 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭.
Проект про исторические парусные корабли, живую экономику, гильдийные войны и атмосферу морских приключений.
Международная команда, фокус на продукт и минимум формальностей.
Задачи
Ожидания
‼️ Портфолио обязательно ‼️ждем в портфолио 𝐡𝐚𝐫𝐝 𝐬𝐮𝐫𝐟𝐚𝐜𝐞, в идеале корабли и их текстуры
Откликнуться
Команда, работающая над World of Sea Battle - MMO с открытым миром в сеттинге эпохи паруса, - усиливает арт-направление и ищет 3𝐃 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭.
Проект про исторические парусные корабли, живую экономику, гильдийные войны и атмосферу морских приключений.
Международная команда, фокус на продукт и минимум формальностей.
Задачи
🌊 Работа в связке с Art Director’ом и взаимодействие с core-командой разработки
🌊 Моделирование элементов открытого мира: острова, постройки, окружение
🌊 Hard surface моделирование (парусники, архитектура, окружение)
🌊 Скульптинг элементов декора
🌊 Создание текстур (Substance Painter, Photoshop)
🌊 Работа в стиле реализм / semi-realism
Ожидания
🌊 Хорошее понимание 3D-графики
🌊 Опыт работы с low / mid / high poly
🌊 Уверенный UV mapping (overlap, trim, unique)
🌊 Сильный навык текстурирования
🌊 Инструменты: Blender, Substance Painter, Photoshop
‼️ Портфолио обязательно ‼️ждем в портфолио 𝐡𝐚𝐫𝐝 𝐬𝐮𝐫𝐟𝐚𝐜𝐞, в идеале корабли и их текстуры
Откликнуться
❤4❤🔥2👍2🔥1🥰1😍1🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Меня зовут Сергей, я AI Creator.
Делаю 2D/3D motion-графику, монтаж любой сложности (или простые видео под задачу), озвучку, lip-sync, AI-UGC.
Могу собрать готовый видеокреатив от идеи до результата, а также статичные баннеры для сторов и соцсетей.
Локализую контент под разные GEO, адаптирую под любые форматы и размеры кадра.
Открыт к коммерческим и креативным проектам.
📩 Пишите в ЛС: @anamorphic_official
#AICreator #AIUGC #MotionDesign #AIvideo #Freelance
Меня зовут Сергей, я AI Creator.
Делаю 2D/3D motion-графику, монтаж любой сложности (или простые видео под задачу), озвучку, lip-sync, AI-UGC.
Могу собрать готовый видеокреатив от идеи до результата, а также статичные баннеры для сторов и соцсетей.
Локализую контент под разные GEO, адаптирую под любые форматы и размеры кадра.
Открыт к коммерческим и креативным проектам.
📩 Пишите в ЛС: @anamorphic_official
#AICreator #AIUGC #MotionDesign #AIvideo #Freelance
😁8❤3❤🔥2👎1🔥1🍓1💅1
Environment Artist Junior/Middle
Удаленка
Full-time
Привет!
Мы инди-студия, работающая над кооперативным ПК проектом на Unity. Делаем проект под конкретного издателя, текущий этап - реализация демо.
Референсы на которые мы опираемся - геймплейно Left 4 Dead, визуальный стиль - Team Fortress 2, Valorant.
Сейчас мы в поиске художника по окружению.
Мы ценим желание присоединиться к проекту и будем рады рассмотреть все предложения, даже если вы не обладаете большим опытом работы.
Для начинающих специалистов с небольшим портфолио можем предложить участие на энтузиазме с возможностью пересмотра условий в будущем. Если вам интересно - будем рады вашему отклику.
💻 Что будет входить в твои обязанности:
🛠 Требуемые навыки:
📄 Условия:
Если ты только начинающий и без опыта, но у тебя есть работы которые ты можешь показать - откликайся, мы будем рады пообщаться и найти применение твоим навыкам.
Пройди небольшой ОПРОС, после которого мы с тобой свяжемся
Контакты на случай возникновения дополнительных вопросов: @kocter1 / @Maks_Loktunov
CGWorkHub👈ᅠ
Удаленка
Full-time
Привет!
Мы инди-студия, работающая над кооперативным ПК проектом на Unity. Делаем проект под конкретного издателя, текущий этап - реализация демо.
Референсы на которые мы опираемся - геймплейно Left 4 Dead, визуальный стиль - Team Fortress 2, Valorant.
Сейчас мы в поиске художника по окружению.
Мы ценим желание присоединиться к проекту и будем рады рассмотреть все предложения, даже если вы не обладаете большим опытом работы.
Для начинающих специалистов с небольшим портфолио можем предложить участие на энтузиазме с возможностью пересмотра условий в будущем. Если вам интересно - будем рады вашему отклику.
💻 Что будет входить в твои обязанности:
- Создание финальных сцен для игровых локаций в Unity
- Взаимодействие с LVL-дизайнером
- Оптимизация локаций
- Работа с материалами внутри Unity
- Внесение корректировок в модели и префабы
- Работа с освещением
🛠 Требуемые навыки:
- Понимание лвл-дизайна и умение делать локации в общей стилистике проекта
- Опыт работы с Unity - создание, настройка и оптимизация локаций внутри движка
- Владение Blender и Substance Painter/Designer для моделирования и текстурирования
- Навыки работы с материалами и освещением внутри Unity
- Навыки оптимизации сцен в Unity
- Умение работать с GIT
📄 Условия:
- Гибкий график и удаленный формат
- Вечерние созвоны - обычно в 19:00
- Обмен знаниями внутри команды, профессиональный рост
- Обсуждаемый уровень оплаты, зависит от квалификации, минимум веточка и листик
Если ты только начинающий и без опыта, но у тебя есть работы которые ты можешь показать - откликайся, мы будем рады пообщаться и найти применение твоим навыкам.
Пройди небольшой ОПРОС, после которого мы с тобой свяжемся
Контакты на случай возникновения дополнительных вопросов: @kocter1 / @Maks_Loktunov
CGWorkHub👈ᅠ
❤3👍1🔥1
Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.
В рамках открытия нового проекта, мы ищем концепт-художника!
Для нас ключевое:
- Работа в реализме (НЕ стилизация). Кино-ориентированность концепта;
- Большая работа с вариативностью на начальном этапе концепта;
- Владение навыками академ. рисунка, анатомии;
- Владение любым 3D-пакетом, Matte/bash;
- Уверенное использование AI на этапе поиска (как стоковых, так и кастомных моделей, 2D to 3D и т.п.);
- Большая насмотренность в кино, играх, и классическом арте;
- Понимание функционального дизайна;
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- Полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- ФОРМАТ: Проектно, в перспективе fulltime с возможностью работать оффлайн (Москва).
Для отклика - заполните форму!
Спасибо!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.
В рамках открытия нового проекта, мы ищем концепт-художника!
Для нас ключевое:
- Работа в реализме (НЕ стилизация). Кино-ориентированность концепта;
- Большая работа с вариативностью на начальном этапе концепта;
- Владение навыками академ. рисунка, анатомии;
- Владение любым 3D-пакетом, Matte/bash;
- Уверенное использование AI на этапе поиска (как стоковых, так и кастомных моделей, 2D to 3D и т.п.);
- Большая насмотренность в кино, играх, и классическом арте;
- Понимание функционального дизайна;
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- Полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- ФОРМАТ: Проектно, в перспективе fulltime с возможностью работать оффлайн (Москва).
Для отклика - заполните форму!
Спасибо!
👍7🔥4❤2