CG WorkHub - Работа для художников
13.4K subscribers
1.61K photos
110 videos
1.5K links
РКН: 6170569624

Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲

Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio

Правила - https://t.iss.one/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM

Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#рефдня - день 69

Тема: «Чо у вас здесь
происходит???»

Используем прием типа с камеры наблюдения
Что-то происходит, как будто случайно заглянул или поймал странный момент, который обычно остаётся за кадром

☀️ Картинка/анимация:
jpg, png, mp4
🎮 Разрешение:
1350x1080 или 1080x1350

Логотип, если хочешь впихнуть
3👍3❤‍🔥1
Unity Level-Designer (Full-Time, Удаленка)

Ищем Level-Designer в небольшую команду для совместной работы над мобильной игрой про автомобили. Предстоит создавать локации для разнообразных режимов игры - от гоночных треков, до дерби арен!

Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разные игровые режимы, большой выбор разрушаемых авто, а так же локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована на Google Play, имеет активную аудиторию, и мы продолжаем её постоянно развивать.

Если тебе нравится левел-дизайн, ты готов много экспериментировать и постоянно развиваешься, то будем рады работать вместе с тобой!

👨‍💼 Чем предстоит заниматься:
- прототипирование и сборка левел арта на локациях;
- оптимизация под мобильные девайсы;
- подготовка и интеграция ассетов в игру;
- настройка освещения и эффектов.

📋 Ожидаем от тебя:
- Наличие портфолио и опыт работы в Unity;
- Понимание основ геймдизайна;
- Готовность учиться и развиваться, осваивать новые инструменты и процессы;
- Симпатию к играм про автомобили;
- Будет плюсом опыт базового моделирования и текстурирования (Блендер, Макс и т.п).

💼 Условия работы:
- Конкурентная ЗП по результатам собеседования;
- Удаленная работа с гибким графиком;
- Возможность реально влиять на проект;
- Небольшая команда с быстрым циклом принятия решений.

📝 Контакты:
- Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполни форму по ссылке:
https://forms.gle/r79SVEFkSio6i7nE9

Ждём в команду ответственного и талантливого Левел-Дизайнера, готового развиваться вместе с нами и делать классные игры! 🏎🏁

CGWorkHub👈
❤‍🔥4🔥42👎2
Ищем Unreal Engine Generalist для сборки локации и создания синематика в UE5.
Анимации предоставим — нужно собрать сцену, внедрить имеющиеся анимации, настроить свет/материалы/ассеты и сделать рендер.

Стиль проекта: мультяшный, стилизованный. приветствуется опыт (или сильные кейсы) именно со стилизованными локациями.

Задачи:
- Сборка сцены в UE5 из готовых ассетов (по согласованию — подбор/добавление недостающих).
- Интеграция уже подготовленных анимаций.
- Настройка освещения, материалов, постпроцесса, камер и Sequencer.
- Финальный рендер.

Требования:
- Уверенная работа в UE5: сцены, секвенции, материалы, освещение.
- Аккуратность в свете и кадре, проверка на клиппинги, баги рендера.

Будет плюсом опыт со стилизованными шейдерами, простые эффекты Niagara.

Условия:
- Формат: удалённо.
- Сроки и условия обсудим в личных сообщениях.

Пишите в личку с портфолио и релевантными кейсами (стилизованные локации/синематики в UE) : @AihunterNastya

CGWorkHub👈
4❤‍🔥3🍓3🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ALGOUS studio в поисках COMPOSITOR MIDDLE/SENIOR

Студия компьютерной графики с 20-летним опытом создания визуальных эффектов для кино и сериалов в рамках запуска новых проектов расширяет команду!

▪️Задачи:
—Клинап высокой сложности;
—Кеинг шотов высокого уровня сложности;
—Композ CG элементов с живыми фонами, Full CG шотов, футажей;
—Настройка мастер шота любой сложности;
—Разработка и внедрение гизм;
—Сборка рендера из Karma.

▪️Требования:
—Обязательное знание Nuke;
—Знание законов освещения, композиции, монтажа;
—Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет (предпочтительно кино);
—Обладание художественным видением, внимание к деталям;
—Умение самостоятельно принимать решения и планировать своё время;
—Умение работать в команде.

▪️Будет плюсом:
—Знание Houdini;
—Знание 3DEqualizer;
—Владения инструментами AI.

▪️Условия:
—Много разнообразной и интересной работы для кино и сериалов.
—Конкурентная зарплата по результатам собеседования.
—Работа в команде профессионалов своего дела.
—Возможности для самореализации и профессионального развития.

▪️Присылайте портфолио и резюме на [email protected]

Сайт студии
Телеграм канал

CGWorkHub👈
🔥6❤‍🔥32👍2🍓2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
GPT отличный помощник для изучения любых навыков!

Я использую его для обучения технике переговоров с заказчиками. Создаю файлы с основными понятиями и вопросами для самопроверки и вперед!

Это помогает не только понять теорию, но и отслеживать прогресс. Главное не забывать практиковаться!

Смотри видос и все узнаешь☝️Комментарий если что-то не понял👇

#СэрСаня #ИИ #GPT #нейросети #3D #workflow
💩8👍21
👨🏻‍🎨Привет! Я Дмитрий Ярмола, 2D-художник.

😎Создаю яркие и цепляющие изображения в жанре семи-реализм/реализм.
От стильных персонажей и концептов окружения до полноценных иллюстраций.

🔮Что умею:
— Создание иллюстраций и концептов с полным циклом: от идеи и скетча до финальной отрисовки и подготовки под требования движка или печати.
— Быстрый поиск идей и сложных ракурсов, сохраняя финальное качество вручную.
— Интеграция 3D в процесс: быстрое построение сложных сцен и ракурсов, скульптинг, базовый ригг, рендер, финальная отрисовка.
— Гибкость стилей: привнесу своё виденье, не выбиваясь от общей концепции проекта.

💼 Портфолио: artstation.com/ventishin
📟Телеграм: @ventishin
📬 Почта: [email protected]

Открыт к сотрудничеству. Проектная работа, Фулл-тайм.👷

CGWorkHub👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤‍🔥52👍2🥰1
Forwarded from Ed
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩9❤‍🔥3😁2
#рефдня - день 73

Тема: «Брокен осколкин»
Использовать прием разбитого стекла НА ЭКРАНЕ
Трещины, осколки, чета что немного искажает но несмотря на это, объект, вещь или персонаж сохраняют силу и красоту

☀️ Картинка/анимация:
jpg, png, mp4
🎮 Разрешение:
1350x1080 или 1080x1350

Логотип, если хочешь впихнуть
#рефдня – день 74
Тема: «ИзоМир»

У тебя есть сцена: две стены и плэйн внизу и изометрическая (ортографическая) камера. Это рамка.
Камеру двигать нельзя. Нижний пол остаётся. Всё остальное — в твоих руках.

Создай в этом кубе маленький мир:
уютную комнату;
мрачный угол из будущего;
стилизованную локацию;
или абстрактную композицию.

Можешь убирать лишние стены, прорезать окна и двери, ломать геометрию (пол и камера останется).
Модель FBX доступна по ссылке и в комментариях.

☀️Формат: картинка jpg,png или видео mp4 (до 5 секунд)
🎮Разрешение: 1080*1080
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
🔥31
Вакансия: Senior UI/UX Artist - Казуальные мобильные игры
ЗП - $2500 в месяц. #Middle, #Senior

Мы Allcorrect Games предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного UI/UX Artist для работы по аутстафф-контракту под руководством нашего арт-директора

🔹 Основные задачи:
• Разрабатывать и внедрять новые UI/UX фичи, экраны и игровые ассеты: от скетчей и мокапов до финальных высококачественных 2D-элементов интерфейса.
• Вести задачи от концепта до финальной реализации, обеспечивая своевременную и качественную сдачу результата.
• Проектировать удобный и интуитивно понятный UX: продумывать функциональность экранов, логику и навигацию.
• Создавать элементы интерфейса и игровые компоненты, повышающие вовлечённость игроков.
• Документировать свою работу и предлагать новые идеи по улучшению интерфейса и опыта игроков.
• Тесно взаимодействовать с арт-командой и разработчиками, чтобы обеспечить точную реализацию визуальной концепции.

Требования:
• 2+ года опыта работы UI/UX дизайнером в игровой индустрии.
• Уверенное владение Photoshop
• Знание 9-slice scaling (обязательно)
• Базовое понимание Unity UI (RectTransform, anchors, pivots).
• Опыт создания простых UI-анимаций в Unity или Spine.
• Хороший письменный и устный английский язык.
• Умение работать в команде, внимание к деталям и способность соблюдать дедлайны.
• Опыт работы с казуальными или играми с головоломками будет большим плюсом.

🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Часы работы: с 10:00 до 18:00 CET (центральноевропейское время).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.

Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com

📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста эту форму, и мы свяжемся с вами: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team

CGWorkHub👈
❤‍🔥3👍32🔥2
#рефдня - день 75

Тема: «Коннектед идей»
Сделать что 2 руки из разных миров соединяются и происходит искра, буря, безумие

Было бы круто если сделать это не в одного, а в коллаборации, кто-левую руку делает, кто-то правую, и реально получится коннект идей
Пишите кто с кем хочет хочет сделать совместную работу, законтачивайтесь

Если надо как то помочь в этом скажите как?

☀️ Картинка:
jpg, png
🎮 Разрешение:
1350x1080 или 1080x1350

Логотип, если хочешь впихнуть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩6🗿1
Forwarded from Артемий Волченков
если я буду с кем-то делать, то полюбому только вот так выйдет)
😁13😢2❤‍🔥11
Нужен 3D аниматор #Севастополь #Middle #Senior

Важна готовность к переезду

Студия игровой разработки ZDES PRODUCTION приглашает 3D аниматоров присоединиться к нашей команде.

Что предстоит делать:
– Анимация 3D-моделей (персонажи, существа);
– Создание пакетов анимаций и адаптация motion capture-анимаций.

Что мы ждём:
– Портфолио с примерами работ;
– Владение Maya и Unreal Engine 5;
– Знание основ риггинга и скининга;
– Умение работать с анимацией в разных стилях;
– Уверенное знание анатомии и пластики тела;
– Опыт работы: 3-6 лет.

Форма для отклика: https://forms.yandex.ru/cloud/68c3ffb0d046883f1881df95

CGWorkHub👈
👍5💩5❤‍🔥2🔥2🤣2🤪1
🔫🔫 🔫🔫🔫🔫🔫🔫 ❤️

Все, кто не успел скачать мегасканы и огромную библиотеку полезных материалов, мне тут закинули подгончик, который я вам отправляю.

@Eg_viz ради этого пожертвовал своим акком на пирсе. АМИНЬ

Файлы в комментах, кстати, спасибо сказать не забудьте, друзья🧐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥4💩3💘2❤‍🔥1
Нужен Junior Level Designer #офис

uGo Games — студия с 15-летним опытом в F2P, расширяет команду и ищет Junior Level Designer для работы над локациями наших проектов. Мы делаем собственные игры и готовы обучать внутри команды.

Задачи:
- Подготовка тз для художников;
- Работа с ассетами локаций(организация материалов для сборки);
- Сборка игровых локаций в изометрии;
- Скриптинг кат-сцен.

Требования к кандидату:
- Базовые навыки работы в Unity3D;
- Знание Photoshop;
- Понимание основ художественного восприятия: композиция, цвет, атмосфера;
- Аккуратность и внимательность к деталям.

Будет плюсом:
- Учебные или личные проекты с игровыми сценами;
- Знание инструментов (Git, Miro, Notion);
- Интерес к казуальным играм.

Что предлагаем:
- Уютный офис в самом центре Петербурга;
- Официальное оформление с первого дня работы;
- Возможность гибридного графика;
- Соцпакет: ДМС, спорт, путёвки и др.

Возможен тест. Зарплата обсуждается индивидуально, по итогам интервью/тестового.

Ждём ваших откликов и портфолио на [email protected]
Спасибо за внимание!

CGWorkHub👈
9❤‍🔥3👍2
🚀 WATT Games: 2D Character Artist!

В наш новый проект «Plushes» ищем талантливого 2D-художника по персонажам. Ты будешь работать с командой, где ценят стиль, идеи и творческую свободу.

Что предстоит делать:
- создавать концепт-арты персонажей;
- разрабатывать образы, костюмы, позы и детали;
- готовить материалы для 3D-проработки;
- работать вместе с художниками, моделлерами и геймдизайнерами.

🔥 Что важно для нас:
- опыт участия в выпущенных игровых проектах;
- сильное портфолио с персонажами;
- понимание пайплайна производства;
- умение работать в команде.

🎮 Что предлагаем:
- участие в создании уникальной игры;
- команду профессионалов и возможность влиять на развитие студии;
- удобный формат: офис или удаленка;
- официальное оформление по ТК РФ;
- конкурентную зарплату (обсуждается на собеседовании).

👉 Если у тебя есть опыт и желание делать крутые проекты — присылай портфолио и резюме: tg: @aitalinanikiforova11

CGWorkHub👈
6❤‍🔥5🔥3
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Стало много новичков.

Курсы заполонили рынок дизайна. Многие пошли ради денег, дрессируя себя как пёсиков выполнять рутинные задачи.

Конкуренция на лёгкие задачи взлетела колоссально. Художники сами же окунают CG в какое-то болото своим пессимизмом.

Разработчики программ сидят в ахуенезе, потому что единственное, что остаётся, - это упрощать всё в одну кнопку.

Нейронки вытесняют 3D-динозавров и дают возможность даже малолетним пиздюкам делать видосики-хуёсики за несколько минут в свои СДВГ-ТикТаки.

Наелись все Скиллбоксами, Хуикбрейнсами - выучили всё! Умеем теперь толпой делать видосики, кубики в Блендере перемещать. Синематиков пачку налепили, а что делать дальше - так никто и не выкупил. Даже в бизнесах по всей стране просадки.

Я за последние 3 месяца только и слышу: «Джон, настрой мне бизнес, не хочу разбираться в этих ваших GPT». Суют деньги за то, чтобы новые технологии воткнулись в бизнес, лишь бы не сидеть и не учиться самому.

Это время, когда всем хочется действовать, а не учиться. Только непонятно - как, с кем и куда.

Надоело учить эти дырявые софты уже. До сих пор не поняли, что это вечно обновляющаяся хуйня?)

Сейчас big-дяденьки ещё сервисов 100 сделают - «как создать кино за 3 кнопки». И будете вы со своей Гудини сидеть, нодики перемещать по экрану.

Нового вы там уже ничего не узнаете. Нужна практика. Тренировать навык, надрачивать руку.

Похуй уже, какой софт учить. Сейчас всё схлопнется в какой-нибудь "3DsMaxonBlender" от Microsoft, и будет у нас одна программа на всех с совершенно левым интерфейсом. Всё к этому идёт.

Раньше кодить было искусством. Сейчас же у меня Петрович написал пачку музыкальных скриптов, ещё и программу клепает для создания структур любых проектов. Человек год назад думал, что C++ - это твёрдая тройка в американской школе, а теперь вайбкодер на диване.

Поэтому отмазываться по поводу несовместимости софтов сейчас бесполезно.

Вот для этого и существует тусовка, ебаный сыр. Чтобы дрочить и дрессировать вас на действия, а не на училки Preferences эдитор.

Заебали ныть. Пора хуярить, дорогие друзья. Готовьте свою фантазию - я уже на Озон пошёл.
💩21😁8❤‍🔥53🍓2🤣1
Мир всем! В команду 269th lab на проект Pathogenesis: Overcome требуется UI/HUD Artist.

Основные задачи:
- Разработать и поддерживать единый визуальный стиль интерфейса.
- Отрисовать все элементы и детали UI/HUD в единой стилистике.
- Подготовить графику в корректных форматах и передать программистам для интеграции в Unreal Engine 5.
Макеты, прототипы и логика интерфейса уже готовы. Требуется только финальная отрисовка.

Будет плюсом:
- Навыки создания промо-артов, кей-артов и дополнительной графики для проекта.

Требования:
- Уверенное владение графическими редакторами: Illustrator, Photoshop (нейросети и т.п. что угодно для качества).
- Умение работать в заданной стилистике: flat-дизайн с элементами скевоморфизма; современный реализм.

В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1000 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.

По сложившейся традиции, нужно обязательно предъявить портфолио (интерфейсы и подобное) и душевно поболтать со мной в чате.

Страница игры:
https://store.steampowered.com/app/1067320/Pathogenesis_Overcome/

Для связи смело пишите мне (Мурад Магомедов):
VK: https://vk.com/moorrad
Телеграм: [id183371586|@Moorrad]
Discord: Moorrad

CGWorkHub👈
👍42🔥2
👁 Ищем Риггера (Junior/Middle/Senior)
R3DS (Воронеж, офис)
Вакансия: Специалист по созданию и обработке ригов и риговой анимации

⭐️ Мы — разработчики софта Wrap, Wrap4D и других решений для 3D-индустрии. Ищем проактивных ребят, которые будут прокачивать свои знания в сфере, помогут работать над лицевой анимацией для игр и кино, создавать блендшейп-риги лица и оптимизировать уже существующий пайплайн обработки (Все подробности обязательно расскажем на собеседовании)

Что ждём:
• Больше всего ценим софт-скиллы: самодисциплина, стремление к развитию (в любой сфере — спорт, музыка, 3D, кодинг и др.);
• умение работать в команде;
• готовность работать из офиса (Воронеж).

Будет плюсом:
• опыт работы в 3д-софтах (Wrap, Blender, Maya, Houdini, 3ds max и т.д.)
• знание английского;
• базовые навыки Python;
• понимание основ 3D-графики.

🤝 Контакты для связи: @raivanin @alexankan

CGWorkHub👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥148❤‍🔥5