Ищем VFX-artist, Unity (Удаленно, Part-time) #Middle
В команду RocketBrush Studio (Кипр) требуется VFX-художник, который сможет оживить игру при помощи эффектов — от стилизованных взрывов и магии до атмосферных деталей окружения. Сейчас в компании больше 90 человек из более чем 10 стран мира. Мы все работаем удаленно с 2016 года и умеем делать это правильно: каждый сам планирует свой день, имеет возможности пообщаться с коллегами, получить и передать знания на обучающих мероприятиях. Наши работы: https://rocketbrush.com/#portfolio
Основные навыки
- Отличное знание Unity Particle System и VFX Graph;
- Владение Shader Graph (создание простых стилизованных шейдеров для эффектов: свечения, dissolve, distortion;
- Навыки работы с 2D/3D графикой для подготовки ассетов;
- Понимание принципов стилизованного VFX (сила силуэта, читаемость, цвет, динамика);
- Умение оптимизировать эффекты под производительность;
- Умение работать с референсами.
Будет плюсом
- Опыт создания hand-painted текстур;
- Навыки работы в Houdini для генерации симуляций;
- Опыт работы с toon-шейдерами и стилизованным рендерингом.
Общие требования
- Опыт работы от двух лет;
- Портфолио с релевантными работами - примеры эффектов можно посмотреть тут: https://store.steampowered.com/app/1830970/The_Last_Flame
- Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков;
- Готовность уделять работе от 25 часов в неделю;
- Стабильный интернет.
Условия
- Комфортная полностью удаленная работа;
- Частичная занятость, можно совмещать с другой работой;
- Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
- Официальный контракт с зарубежной компанией.
Контакты для отклика соискателя: [email protected]
CGWorkHub👈ᅠ
В команду RocketBrush Studio (Кипр) требуется VFX-художник, который сможет оживить игру при помощи эффектов — от стилизованных взрывов и магии до атмосферных деталей окружения. Сейчас в компании больше 90 человек из более чем 10 стран мира. Мы все работаем удаленно с 2016 года и умеем делать это правильно: каждый сам планирует свой день, имеет возможности пообщаться с коллегами, получить и передать знания на обучающих мероприятиях. Наши работы: https://rocketbrush.com/#portfolio
Основные навыки
- Отличное знание Unity Particle System и VFX Graph;
- Владение Shader Graph (создание простых стилизованных шейдеров для эффектов: свечения, dissolve, distortion;
- Навыки работы с 2D/3D графикой для подготовки ассетов;
- Понимание принципов стилизованного VFX (сила силуэта, читаемость, цвет, динамика);
- Умение оптимизировать эффекты под производительность;
- Умение работать с референсами.
Будет плюсом
- Опыт создания hand-painted текстур;
- Навыки работы в Houdini для генерации симуляций;
- Опыт работы с toon-шейдерами и стилизованным рендерингом.
Общие требования
- Опыт работы от двух лет;
- Портфолио с релевантными работами - примеры эффектов можно посмотреть тут: https://store.steampowered.com/app/1830970/The_Last_Flame
- Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков;
- Готовность уделять работе от 25 часов в неделю;
- Стабильный интернет.
Условия
- Комфортная полностью удаленная работа;
- Частичная занятость, можно совмещать с другой работой;
- Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
- Официальный контракт с зарубежной компанией.
Контакты для отклика соискателя: [email protected]
CGWorkHub👈ᅠ
❤🔥3❤1👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📌 Приветствую! Я Владислав, 3D Motion Designer.
Создаю стильную 3D графику, которая цепляет и продает. От больших рекламных роликов до вставок на сайт и контента в соцсети.
- Глубоко вникаю в задачу и ЦА
- Работаю быстро и в срок
- Сфокусирован на результате — просмотры, вовлечённость, продажи
- Использую нейросети для ускорения работы
📈 Работаю с предпринимателями, брендами, продюсерами.
Знаю, как подать идею так, чтобы видео не просто «выглядело», а работало.
🎯 Открыт к сотрудничеству и новым проектам. Буду рад обсудить вашу задачу.
Пишите - @lipaaatkin
Портфолио - @lipaaatkinworks
CGWorkHub👈ᅠ
Создаю стильную 3D графику, которая цепляет и продает. От больших рекламных роликов до вставок на сайт и контента в соцсети.
- Глубоко вникаю в задачу и ЦА
- Работаю быстро и в срок
- Сфокусирован на результате — просмотры, вовлечённость, продажи
- Использую нейросети для ускорения работы
📈 Работаю с предпринимателями, брендами, продюсерами.
Знаю, как подать идею так, чтобы видео не просто «выглядело», а работало.
🎯 Открыт к сотрудничеству и новым проектам. Буду рад обсудить вашу задачу.
Пишите - @lipaaatkin
Портфолио - @lipaaatkinworks
CGWorkHub👈ᅠ
👍12❤🔥11❤5
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Obsrvtr)
#рефдня – день 56 ◽️
Тема: «Кубик заново»
Все знают кубик Рубика. Но если бы его придумали сегодня, то он выглядел бы иначе.
Представь, что тебе поручили перезапустить легенду: изменить форму, материалы или саму механику.
Это может быть минималистичный объект, странный артефакт, предмет из будущего или из сна.
Главное условие одно: в нём всё ещё должна угадываться суть головоломки.
Минимум серьёзности, максимум фантазии.
Остальное - твои правила игры.
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350×1080 или 1080×1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
Тема: «Кубик заново»
Все знают кубик Рубика. Но если бы его придумали сегодня, то он выглядел бы иначе.
Представь, что тебе поручили перезапустить легенду: изменить форму, материалы или саму механику.
Это может быть минималистичный объект, странный артефакт, предмет из будущего или из сна.
Главное условие одно: в нём всё ещё должна угадываться суть головоломки.
Минимум серьёзности, максимум фантазии.
Остальное - твои правила игры.
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350×1080 или 1080×1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
❤3❤🔥2🍓1
Ищем motion дизайнера в https://alicegamesfze.com/
Обязанности:
-Создание трейлеров и синематиков в Unreal Engine и Unity, передающих
атмосферу, механику и уникальные особенности игры.
-Сборка сцен, постановка камеры, монтаж и оформление видеоконтента,
коммуникация с командой (для заказа необходимых ассетов и анимаций).
Ключевые компетенции:
-Отличное знание Unreal Engine: Sequencer, Camera Actors, Post Process
Volume, Niagara VFX, Lumen, Nanite, материалы, освещение.
-Умение ставить кадр, грамотно работать с композицией, светом и цветом.
-Опыт съёмки трейлеров и синематиков внутри Unreal Engine: постановка
сцен, захват, экспорт с нужными настройками.
-Внимание к деталям: каждый кадр выверен до мелочей, включая анимации,
мимику, свет и блики.
-Умение работать по брифу: понимание задач и умение точно
визуализировать идеи команды.
-Навыки видеомонтажа: желательно в DaVinci Resolve или аналогичных
профессиональных редакторах.
-Опыт цветокоррекции: базовая или продвинутая, умение работать с LUT и
лог-футажами.
-Понимание основ саунд-дизайна: чувствовать, как музыка и звуки
усиливают восприятие сцены (не обязательно делать звук
самостоятельно).
-Навыки работы с 3D-пакетами (Blender, Maya, 3ds Max), особенно в
части подготовки и импорта анимаций.
-Аккуратность в продакшене: замечать несоответствия, дорабатывать
мелкие элементы.
-Ответственность: соблюдение сроков, учёт правок, поддержание качества.
-Командность: взаимодействие с художниками, геймдизайнерами,
тех-артистами, звукорежиссёрами.
-Креативность и вкус: умение выстраивать ритм, визуальный стиль,
настроение сцены.
-Любознательность: постоянное тестирование новых техник, изучение
Писать @prokopkate
CGWorkHub👈ᅠ
Обязанности:
-Создание трейлеров и синематиков в Unreal Engine и Unity, передающих
атмосферу, механику и уникальные особенности игры.
-Сборка сцен, постановка камеры, монтаж и оформление видеоконтента,
коммуникация с командой (для заказа необходимых ассетов и анимаций).
Ключевые компетенции:
-Отличное знание Unreal Engine: Sequencer, Camera Actors, Post Process
Volume, Niagara VFX, Lumen, Nanite, материалы, освещение.
-Умение ставить кадр, грамотно работать с композицией, светом и цветом.
-Опыт съёмки трейлеров и синематиков внутри Unreal Engine: постановка
сцен, захват, экспорт с нужными настройками.
-Внимание к деталям: каждый кадр выверен до мелочей, включая анимации,
мимику, свет и блики.
-Умение работать по брифу: понимание задач и умение точно
визуализировать идеи команды.
-Навыки видеомонтажа: желательно в DaVinci Resolve или аналогичных
профессиональных редакторах.
-Опыт цветокоррекции: базовая или продвинутая, умение работать с LUT и
лог-футажами.
-Понимание основ саунд-дизайна: чувствовать, как музыка и звуки
усиливают восприятие сцены (не обязательно делать звук
самостоятельно).
-Навыки работы с 3D-пакетами (Blender, Maya, 3ds Max), особенно в
части подготовки и импорта анимаций.
-Аккуратность в продакшене: замечать несоответствия, дорабатывать
мелкие элементы.
-Ответственность: соблюдение сроков, учёт правок, поддержание качества.
-Командность: взаимодействие с художниками, геймдизайнерами,
тех-артистами, звукорежиссёрами.
-Креативность и вкус: умение выстраивать ритм, визуальный стиль,
настроение сцены.
-Любознательность: постоянное тестирование новых техник, изучение
Писать @prokopkate
CGWorkHub👈ᅠ
❤3🔥3❤🔥2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Adelian Ilik–Yarkin)
#рефдня - день 57
Тема: «Я Каллен Дарь»
Сделать календарь, необычный
Обязательно с датой 3 сентября (3 sep)
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
Логотип, если хочешь впихнуть
Тема: «Я Каллен Дарь»
Сделать календарь, необычный
Обязательно с датой 3 сентября (3 sep)
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
Логотип, если хочешь впихнуть
❤1❤🔥1🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Obsrvtr)
Юбилейный спецвыпуск – день 58 ◼️
#рефдня × Что? Где? Когда? : 50 лет загадкам
Сегодня особый раунд.
3D-знатоки ищут ответы в чёрном ящике.
Мы ищем предметы, которые стали ответами для вас.
Внимание, задние-вопрос:
Какой предмет из вашего чёрного ящика хранит историю, известную только вам?
Ту историю или момент, что делают обычную вещь настоящим артефактом.
◼️Наличие черного ящика в сцене обязательно.
💡 Примеры, чтобы разогнать фантазию:
-Зажигалка, которая так и не зажглась, но стала символом смелости
-Сломанные часы, застывшие на важном моменте
-Консервная банка как памятник первому самостоятельному ужину
🎨 Здесь не может быть правильного или неправильного ответа.
Где находится ящик решаете вы.
Это тренировка вкуса, композиции и вашей личной мифологии.
Красиво, но без перфекционизма ✌️
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350×1080 или 1080×1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
#рефдня × Что? Где? Когда? : 50 лет загадкам
Сегодня особый раунд.
3D-знатоки ищут ответы в чёрном ящике.
Мы ищем предметы, которые стали ответами для вас.
Внимание, задние-вопрос:
Ту историю или момент, что делают обычную вещь настоящим артефактом.
◼️Наличие черного ящика в сцене обязательно.
💡 Примеры, чтобы разогнать фантазию:
-Зажигалка, которая так и не зажглась, но стала символом смелости
-Сломанные часы, застывшие на важном моменте
-Консервная банка как памятник первому самостоятельному ужину
🎨 Здесь не может быть правильного или неправильного ответа.
Где находится ящик решаете вы.
Это тренировка вкуса, композиции и вашей личной мифологии.
Красиво, но без перфекционизма ✌️
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350×1080 или 1080×1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
❤2❤🔥1🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
500 штук выгораний ради того, чтобы иметь огромную тусовку и имя.
Меня зовут Джон, и я - главный тролль Блендера и ваших кислых рож, которые задыхаются от отсутствия хоть какого-то движения. Этим летом, вместо Кариб с Симоном и коктейля в шезлонге, я выбрал потратить всё на организацию CG-движухи, которая будет рвать вам мозги всю зиму.
Мы долго думали: как устроить движ, который не останавливается ни на день, но при этом не сжигает всех в ноль.
Как выдавать контент нон-стоп и не выгорать к хуям?
Я собрал систему. Полный CG + AI. В одном месте. Всё, что я туда запихал - обойдётся вам в 1500 рубасов. Это даже дешевле, чем GPT. И уж точно меньше, чем 150к за скилл бокс бля...
Далеко ходить не пришлось. Все наработки CG Camp доказали: всем плевать на теоретические курсы. Всем подавай пинки, движ и постоянные челенджи.
Так что готовьте гроши.
В течении недели буду анонсировать вам то, чего в СНГ ещё никто не проворачивал.🤯
P.S. JC Camp - от которого у вас порвется очко, гарантирую
Меня зовут Джон, и я - главный тролль Блендера и ваших кислых рож, которые задыхаются от отсутствия хоть какого-то движения. Этим летом, вместо Кариб с Симоном и коктейля в шезлонге, я выбрал потратить всё на организацию CG-движухи, которая будет рвать вам мозги всю зиму.
Мы долго думали: как устроить движ, который не останавливается ни на день, но при этом не сжигает всех в ноль.
Как выдавать контент нон-стоп и не выгорать к хуям?
Я собрал систему. Полный CG + AI. В одном месте. Всё, что я туда запихал - обойдётся вам в 1500 рубасов. Это даже дешевле, чем GPT. И уж точно меньше, чем 150к за скилл бокс бля...
Далеко ходить не пришлось. Все наработки CG Camp доказали: всем плевать на теоретические курсы. Всем подавай пинки, движ и постоянные челенджи.
Так что готовьте гроши.
В течении недели буду анонсировать вам то, чего в СНГ ещё никто не проворачивал.
P.S. JC Camp - от которого у вас порвется очко, гарантирую
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩19🔥11❤5❤🔥3👌2💯1
Типичный созвон с заказчиком ☕️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁45❤🔥6❤6🤣6😨2⚡1🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Obsrvtr)
#рефдня – день 60💡
Тема: «НЕОН»
Задача: создай объект, который живёт только в темноте и питается электричеством эстетики.
Пусть это будет вывеска из ночного города, оружие ниндзя из будущего, странное существо из чистого света или просто кольцо, которое ищет Фродо в ночном клубе.
Главное - чтобы неон был душой проекта, а не просто подсветкой. Покажи, как он льётся и наполняет собой всё вокруг.
Красиво, но без перфекционизма ✌️
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350×1080 или 1080×1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
Тема: «НЕОН»
Задача: создай объект, который живёт только в темноте и питается электричеством эстетики.
Пусть это будет вывеска из ночного города, оружие ниндзя из будущего, странное существо из чистого света или просто кольцо, которое ищет Фродо в ночном клубе.
Главное - чтобы неон был душой проекта, а не просто подсветкой. Покажи, как он льётся и наполняет собой всё вокруг.
Красиво, но без перфекционизма ✌️
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350×1080 или 1080×1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
❤3❤🔥2🔥2🥴2
Всем привет!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
---
Наш прогресс:
- Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения.
- Подготовлен сценарий демки
- Подготовлен сценарий тизера
- Сейчас активно идет работа 3д и 2д художников по наполнению демки и тизера
Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2д художники, 3д художники, медиа и саунддизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:
◾️3д художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3д моделей наших персонажей и монстров.
Требования:
- владение одной из программ (Blender, 3dMax, Maya)
- Способность создавать модели с чистой, аккуратной геометрией
- Текстурирование
◾️Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочих
◾️Разработчики UE
Если тебе интересно присоединиться к нашему проекту, пиши мне в личные сообщения в Telegram: @m_fedorov.
Наша группа в ВК: https://vk.com/no_fear_game
Спасибо за внимание!
CGWorkHub👈ᅠ
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
---
Наш прогресс:
- Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения.
- Подготовлен сценарий демки
- Подготовлен сценарий тизера
- Сейчас активно идет работа 3д и 2д художников по наполнению демки и тизера
Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2д художники, 3д художники, медиа и саунддизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:
◾️3д художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3д моделей наших персонажей и монстров.
Требования:
- владение одной из программ (Blender, 3dMax, Maya)
- Способность создавать модели с чистой, аккуратной геометрией
- Текстурирование
◾️Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочих
◾️Разработчики UE
Если тебе интересно присоединиться к нашему проекту, пиши мне в личные сообщения в Telegram: @m_fedorov.
Наша группа в ВК: https://vk.com/no_fear_game
Спасибо за внимание!
CGWorkHub👈ᅠ
😁15👍10❤🔥4💘4❤1
Вакансия: Моушен-дизайнер (ИИ + CG)
Кто мы?
Первый в России ИИ-продакшен, создающий контент на продвинутом уровне. У нас за плечами проекты для Telegram, Snoop Dogg, Мираторга, Сбербанка, Купера, Яндекса, Twinby, LitEnergy и других крупных брендов. Мы делаем не просто картинки, а визуальные кампании и вирусные ролики, которые собирают миллионы просмотров.
Кого ищем?
Моушен-дизайнера, который умеет:
— собирать проекты из готового ИИ-материала и вносить креатив;
— генерировать визуал в нейросетях по ТЗ или своим идеям;
— создавать 2D-шейповые композиции и продуктовые баннеры;
— интегрировать простые CG-сцены в монтаж.
Что важно уметь:
— работать в ИИ-софте: Kling, Krea, NanoBanano, Runway, Veo3, Higgsfield;
— владеть Blender, After Effects, Nuke, Cinema 4D, Premiere Pro;
— уверенно делать ротоскоп и трекинг;
— обладать насмотренностью в продуктовых кейсах;
— мыслить режиссёрски и видеть проект целиком.
Что предлагаем:
— работа над проектами для крупнейших брендов;
— команда, которая быстро двигается и открыта к экспериментам;
— возможность быть в авангарде ИИ-контента;
— формат - удалённо.
Портфолио и кратко о себе можно прислать сюда @olyasvss
CGWorkHub👈ᅠ
Кто мы?
Первый в России ИИ-продакшен, создающий контент на продвинутом уровне. У нас за плечами проекты для Telegram, Snoop Dogg, Мираторга, Сбербанка, Купера, Яндекса, Twinby, LitEnergy и других крупных брендов. Мы делаем не просто картинки, а визуальные кампании и вирусные ролики, которые собирают миллионы просмотров.
Кого ищем?
Моушен-дизайнера, который умеет:
— собирать проекты из готового ИИ-материала и вносить креатив;
— генерировать визуал в нейросетях по ТЗ или своим идеям;
— создавать 2D-шейповые композиции и продуктовые баннеры;
— интегрировать простые CG-сцены в монтаж.
Что важно уметь:
— работать в ИИ-софте: Kling, Krea, NanoBanano, Runway, Veo3, Higgsfield;
— владеть Blender, After Effects, Nuke, Cinema 4D, Premiere Pro;
— уверенно делать ротоскоп и трекинг;
— обладать насмотренностью в продуктовых кейсах;
— мыслить режиссёрски и видеть проект целиком.
Что предлагаем:
— работа над проектами для крупнейших брендов;
— команда, которая быстро двигается и открыта к экспериментам;
— возможность быть в авангарде ИИ-контента;
— формат - удалённо.
Портфолио и кратко о себе можно прислать сюда @olyasvss
CGWorkHub👈ᅠ
😁8😨7🔥4❤🔥2👍2💩1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Camp-ы это про движуху.
А значит мы начали продумывать активности, где можно как посоревноваться, так и проявить себя.
К примеру я внедрил проект "Выбывание". Коли одним из важных и азартных активностей это хороший пендаль под зад и возможность проявить себя, то будет челендж, в котором важно выполнить задание в течении недели или вы выбываете с Кэмпа. Придется платить еще раз и пропустить следующий челендж. Активность сугубо по желанию и добавит пикантности происходящему.😋
"Горячее кресло" - активность, которая дает по изгаляться опытным специалистам с фидбеком над работами, которые вы скинете в соответствующий раздел. Это даст возможность показать себя медийно, а мне продюсировать тех, кто реально хочет продвигаться.
Будут и 2-ух недельные спринты, прокачанный #рефдня с нашими любимыми организаторами @ilikadelian и @obsrvtr и другие механики.
Естественно все активности будут награждаться открытым микрофоном и медийкой на наш ютуб канал, который сейчас активизируется. Уже с Лизой продумываем ролик по HR-ам, как и планировал)
Все механики будут внедряться постепенно, начиная от самых базовых, заканчивая тематическими челенджами.
Следующим постом напишу про механику - СПОРТ и ЗДОРОВЬЕ.
P.S. Чувствуете как трескается?😄
#JCCamp
А значит мы начали продумывать активности, где можно как посоревноваться, так и проявить себя.
К примеру я внедрил проект "Выбывание". Коли одним из важных и азартных активностей это хороший пендаль под зад и возможность проявить себя, то будет челендж, в котором важно выполнить задание в течении недели или вы выбываете с Кэмпа. Придется платить еще раз и пропустить следующий челендж. Активность сугубо по желанию и добавит пикантности происходящему.
"Горячее кресло" - активность, которая дает по изгаляться опытным специалистам с фидбеком над работами, которые вы скинете в соответствующий раздел. Это даст возможность показать себя медийно, а мне продюсировать тех, кто реально хочет продвигаться.
Будут и 2-ух недельные спринты, прокачанный #рефдня с нашими любимыми организаторами @ilikadelian и @obsrvtr и другие механики.
Естественно все активности будут награждаться открытым микрофоном и медийкой на наш ютуб канал, который сейчас активизируется. Уже с Лизой продумываем ролик по HR-ам, как и планировал)
Все механики будут внедряться постепенно, начиная от самых базовых, заканчивая тематическими челенджами.
Следующим постом напишу про механику - СПОРТ и ЗДОРОВЬЕ.
P.S. Чувствуете как трескается?
#JCCamp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6💩6❤3❤🔥2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Obsrvtr)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#рефдня – день 62 ⚪️
Тема: «СФЕРА. АНИМАЦИЯ»
Задача: оживи идеальную форму.
Скачай png-файл с пропорциями объекта в кадре и используй как основу.
Это может быть как сферический предмет, так и плоский — главное быть строго вписанным в заданный контур.
Всё остальное - твой креатив.
Технические условия:
-Основу не менять (не трогаем размер сферы/композицию)
-Хронометраж: строго 2-5 сек.
-Анимация ваша, характер любой, за луп + rep😄
☀️Формат: mp4 или gif
🎮Разрешение: ровно 1080x1080 px (как в шаблоне)
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
Тема: «СФЕРА. АНИМАЦИЯ»
Задача: оживи идеальную форму.
Скачай png-файл с пропорциями объекта в кадре и используй как основу.
Это может быть как сферический предмет, так и плоский — главное быть строго вписанным в заданный контур.
Всё остальное - твой креатив.
Технические условия:
-Основу не менять (не трогаем размер сферы/композицию)
-Хронометраж: строго 2-5 сек.
-Анимация ваша, характер любой, за луп + rep😄
☀️Формат: mp4 или gif
🎮Разрешение: ровно 1080x1080 px (как в шаблоне)
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Adelian Ilik–Yarkin)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#рефдня - день 63
Тема: «#рефдня»
Ломаем, нагреваем, замораживаем, анимируем наш логотип
Вообще можно делать все что угодно
Потом соберем типа такого видосика и будем хайповать
Материалы тут
☀️ Анимация: mp4 или gif
🎮 Разрешение: 1080x1080
⏰ Длительность: 2-3 сек.
Тема: «#рефдня»
Ломаем, нагреваем, замораживаем, анимируем наш логотип
Вообще можно делать все что угодно
Потом соберем типа такого видосика и будем хайповать
Материалы тут
Кто в блендере работает повезло, там готовая сцена😳
Остальные…
☀️ Анимация: mp4 или gif
🎮 Разрешение: 1080x1080
⏰ Длительность: 2-3 сек.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓4❤🔥3❤3
Разыскивается Compositing Artist на проекты в кино/сериалы!
По задачам:
Композитинг, трекинг, кеинг, ротоскоп и клинап в Nuke.
Будет круто, если:
-Есть опыт в кино/сериалах
-Уверенный скилл в Nuke
Мы можем предложить:
-Зарплату от 130к (обсудим на собеседовании)
-Оформление по ТК в штат студии
-Приятный офис и крутую команду (по версии самой команды)
-Твое имя в титрах
-Дополнительный day off, при высоких нагрузках
Пиши сюда, с резюме и портфолио
@andTLGRM
CGWorkHub👈ᅠ
По задачам:
Композитинг, трекинг, кеинг, ротоскоп и клинап в Nuke.
Будет круто, если:
-Есть опыт в кино/сериалах
-Уверенный скилл в Nuke
Мы можем предложить:
-Зарплату от 130к (обсудим на собеседовании)
-Оформление по ТК в штат студии
-Приятный офис и крутую команду (по версии самой команды)
-Твое имя в титрах
-Дополнительный day off, при высоких нагрузках
Пиши сюда, с резюме и портфолио
@andTLGRM
CGWorkHub👈ᅠ
❤🔥4❤3🔥2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Adelian Ilik–Yarkin)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итог #рефдня - день 63 😲
🤩 как нет слов насколько восхитительно получилось:
@Ixum1x
@ileyk7
@tucihhh
@evgen_vhv
@de_nukeRetard
@obsrvtr
@Liadoro
@rimgro
@Ixum1x
@ileyk7
@tucihhh
@evgen_vhv
@de_nukeRetard
@obsrvtr
@Liadoro
@rimgro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4🤩2💩2❤🔥1