CG WorkHub - Работа для художников
13.4K subscribers
1.61K photos
110 videos
1.5K links
РКН: 6170569624

Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲

Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio

Правила - https://t.iss.one/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM

Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Download Telegram
🌍 Вакансия в Дубае — 3D Generalist (Middle/Senior)

❗️Сразу важно: это релокация и работа только в офисе в центре Дубая. Если вы не готовы к переезду - откликаться не нужно 🙏

Мы - международная креативная студия, делаем рекламу, клипы и мультимедийные проекты для брендов и артистов по всему миру. Сейчас ищем в команду опытного 3D Generalist.

Кого мы ищем:

- Опыт работы от 3 лет (Middle) или от 5 лет (Senior) в продакшн-проектах.
- Уверенные навыки хотя бы в двух из пакетов: Cinema 4D, Houdini, Unreal, Blender.
- Знание рендеров (Redshift/Octane/V-Ray и др.) и After Effects/Nuke для композитинга.
- Навыки в базовых программах Adobe (Photoshop, Illustrator, Premiere, After Effects).
- Опыт работы с современными AI-инструментами (ChatGPT, Kling AI, Pika, Runway и др.) и понимание, как интегрировать их в рабочий процесс.
- Английский на уровне командной работы и чтения документации.
❗️Обязательное условие - портфолио или шоурил с реальными проектами.

👉 Если у вас только моделинг/интерьеры или учебные работы - это не наш случай. Мы ищем именно 3D Generalist, умеющего закрывать полный цикл.

Плюсом будет:

- Опыт в риггинге, симуляциях, Python.
- Работа с Unreal (Lumen, Nanite).
- Опыт с event-контентом, LED-экранами, проекциями.

Что предлагаем:

- Современный офис в Дубае.
- Полная поддержка релокации (виза, перелёт, жильё на 2 месяца).
- Зарплата от $3 500 (по собеседованию).

Как откликнуться:


Пишите мне в ЛС @artmshrkv и сразу укажите:

- В начале сообщения обязательно напишите: #3dgeneralistdubai
- Софт и навыки в 3д, которыми владеете
- ФИО, возраст, город
- Уровень английского
🎥 Шоурил или оформленное портфолио (Vimeo / Behance / Instagram - Google Drive и Яндекс.Диск не принимаем)

CGWorkHub👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩26🔥9😁6❤‍🔥22
#рефдня - день 53

Тема: «Тук-тук»
Я смотрю в дверной глазок
Перед этим был звонок
Но я дверь им не открою
Я один а их трое

Придумать кто может постучать в дверь, кого никак не ожидаешь

☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350

Логотип, если хочешь впихнуть
👍3❤‍🔥1🍓1
#рефдня – день 54
Тема: «ХРОМ»

Сегодня чистый свэг.
Задача простая: сделай так, чтобы твой рендер блестел жёстче, чем капот на автопроме.

Это может быть футуристичный тотем, смешной бытовой предмет или даже абстрактная форма, которая существует только ради блеска.
Хром должен быть главным игроком, остальное приложится.
Блестим до упора.

☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
2❤‍🔥1🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Блендер пожалуйста покупайте.

Нечего пиратским контентом пользоваться. Гайки везде закручивают, а ты до сих пор хитришь
💩17😁143❤‍🔥1
Ищем Unreal Engine Generalist для сборки локации и создания синематика в UE5.
Анимации предоставим — нужно собрать сцену, внедрить имеющиеся анимации, настроить свет/материалы/ассеты и сделать рендер.

Стиль проекта: мультяшный, стилизованный. приветствуется опыт (или сильные кейсы) именно со стилизованными локациями.

Задачи:
- Сборка сцены в UE5 из готовых ассетов (по согласованию — подбор/добавление недостающих).
- Интеграция уже подготовленных анимаций.
- Настройка освещения, материалов, постпроцесса, камер и Sequencer.
- Финальный рендер.

Требования:
- Уверенная работа в UE5: сцены, секвенции, материалы, освещение.
- Аккуратность в свете и кадре, проверка на клиппинги, баги рендера.

Будет плюсом опыт со стилизованными шейдерами, простые эффекты Niagara.

Условия:
- Формат: удалённо.
- Сроки и условия обсудим в личных сообщениях.

Пишите в личку с портфолио и релевантными кейсами (стилизованные локации/синематики в UE) : @AihunterNastya

CGWorkHub👈
❤‍🔥4👍41👎1
Forwarded from JKids - BLENDER на ИЗИ (Джон Три дэшник)
Почти год мы бодались над Детской школой JKids

Еще в январе думали идти в сторону Майнкрафта. Но быстро поняли - Фортнайт круче. У него яркий мультяшный стиль, мультивселенная, коллабы с фильмами и брендами.

А ещё есть UEFN, куда реально можно залить свои модели. Попробовать себя в геймдеве легко и безопасно - очевидно круче, чем просто так смотреть на свои работы.

Сергей тестил все идеи на своих группах. Спрашивал у детей прямо: "Хотите работать с персонажами? А знаете кто такой левел-дизайнер?" Так отсеивали скучное и оставляли то, что реально заходит.

Например, скин-кираса для кирки оказался слишком сложным. Даже опытные ребята буксовали. Тогда взяли молот Тора - проще, но на нём можно показать всё нужное.

Так появился путь из 3 блоков. Первый - блокинг и фаски. Второй - моделирование и текстуры. Третий - финальный проект. У каждого блока есть свой микро-финал, чтобы ребёнок видел результат и кайфовал от того, что сделал.

Часть второго блока пришлось перезаписать. Больно, но сделали. Качество важнее.

Чтобы было азартнее - ввели Голду. Сделал домашку - получил монетки. Активный и дружелюбный в чате - тоже. Их можно тратить на бонусы и стикеры. Работает как топливо, дети втягиваются, родители радуются.

Сейчас у нас уже рабочий пайплайн. Дети получают портфолио, стилистику Фортнайта и даже играбельный .exe.

В целом очень много времени убили на рабочий вариант преподавания, с балансом не скучно и полезно.

Расскажу не только про то какие мы молодцы и сделали онлайн школу для детей, но и еще через какие сложности прошли в процессе производства.

Переходите, если вы родитель и хотите чтобы ваше чадо делали игры, а не только в них залипали.

@jcenterskids 👈👈👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7💩7❤‍🔥1🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
JKids - BLENDER на ИЗИ
Почти год мы бодались над Детской школой JKids Еще в январе думали идти в сторону Майнкрафта. Но быстро поняли - Фортнайт круче. У него яркий мультяшный стиль, мультивселенная, коллабы с фильмами и брендами. А ещё есть UEFN, куда реально можно залить свои…
Школу только начали развивать. Пригодится любая ваша помощь. Особенно если расскажите своим знакомым, у кого есть дети.

Директор школы - Сергей Фенчин. На канале буду о нем подробно рассказывать, большой опыт работы с детьми и само обучение не вышло бы без него таким качественным и дотошным, как я люблю. ❤️

Будем молодое поколение подтягивать, повышать уровень искусства на родине)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩6🔥5
Ищем VFX-artist, Unity (Удаленно, Part-time) #Middle

В команду RocketBrush Studio (Кипр) требуется VFX-художник, который сможет оживить игру при помощи эффектов — от стилизованных взрывов и магии до атмосферных деталей окружения. Сейчас в компании больше 90 человек из более чем 10 стран мира. Мы все работаем удаленно с 2016 года и умеем делать это правильно: каждый сам планирует свой день, имеет возможности пообщаться с коллегами, получить и передать знания на обучающих мероприятиях. Наши работы: https://rocketbrush.com/#portfolio

Основные навыки
- Отличное знание Unity Particle System и VFX Graph;
- Владение Shader Graph (создание простых стилизованных шейдеров для эффектов: свечения, dissolve, distortion;
- Навыки работы с 2D/3D графикой для подготовки ассетов;
- Понимание принципов стилизованного VFX (сила силуэта, читаемость, цвет, динамика);
- Умение оптимизировать эффекты под производительность;
- Умение работать с референсами.

Будет плюсом
- Опыт создания hand-painted текстур;
- Навыки работы в Houdini для генерации симуляций;
- Опыт работы с toon-шейдерами и стилизованным рендерингом.

Общие требования
- Опыт работы от двух лет;
- Портфолио с релевантными работами - примеры эффектов можно посмотреть тут: https://store.steampowered.com/app/1830970/The_Last_Flame
- Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков;
- Готовность уделять работе от 25 часов в неделю;
- Стабильный интернет.

Условия
- Комфортная полностью удаленная работа;
- Частичная занятость, можно совмещать с другой работой;
- Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
- Официальный контракт с зарубежной компанией.

Контакты для отклика соискателя: [email protected]

CGWorkHub👈
❤‍🔥31👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📌 Приветствую! Я Владислав, 3D Motion Designer.
Создаю стильную 3D графику, которая цепляет и продает. От больших рекламных роликов до вставок на сайт и контента в соцсети.

- Глубоко вникаю в задачу и ЦА
- Работаю быстро и в срок
- Сфокусирован на результате — просмотры, вовлечённость, продажи
- Использую нейросети для ускорения работы

📈 Работаю с предпринимателями, брендами, продюсерами.
Знаю, как подать идею так, чтобы видео не просто «выглядело», а работало.

🎯 Открыт к сотрудничеству и новым проектам. Буду рад обсудить вашу задачу.

Пишите - @lipaaatkin
Портфолио - @lipaaatkinworks

CGWorkHub👈
👍12❤‍🔥115
#рефдня – день 56 ◽️

Тема: «Кубик заново»

Все знают кубик Рубика. Но если бы его придумали сегодня, то он выглядел бы иначе.
Представь, что тебе поручили перезапустить легенду: изменить форму, материалы или саму механику.

Это может быть минималистичный объект, странный артефакт, предмет из будущего или из сна.
Главное условие одно: в нём всё ещё должна угадываться суть головоломки.

Минимум серьёзности, максимум фантазии.
Остальное - твои правила игры.

☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350×1080 или 1080×1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
3❤‍🔥2🍓1
Ищем motion дизайнера в https://alicegamesfze.com/

Обязанности:
-Создание трейлеров и синематиков в Unreal Engine и Unity, передающих
атмосферу, механику и уникальные особенности игры.
-Сборка сцен, постановка камеры, монтаж и оформление видеоконтента,
коммуникация с командой (для заказа необходимых ассетов и анимаций).

Ключевые компетенции:
-Отличное знание Unreal Engine: Sequencer, Camera Actors, Post Process
Volume, Niagara VFX, Lumen, Nanite, материалы, освещение.
-Умение ставить кадр, грамотно работать с композицией, светом и цветом.
-Опыт съёмки трейлеров и синематиков внутри Unreal Engine: постановка
сцен, захват, экспорт с нужными настройками.
-Внимание к деталям: каждый кадр выверен до мелочей, включая анимации,
мимику, свет и блики.
-Умение работать по брифу: понимание задач и умение точно
визуализировать идеи команды.
-Навыки видеомонтажа: желательно в DaVinci Resolve или аналогичных
профессиональных редакторах.
-Опыт цветокоррекции: базовая или продвинутая, умение работать с LUT и
лог-футажами.
-Понимание основ саунд-дизайна: чувствовать, как музыка и звуки
усиливают восприятие сцены (не обязательно делать звук
самостоятельно).
-Навыки работы с 3D-пакетами (Blender, Maya, 3ds Max), особенно в
части подготовки и импорта анимаций.
-Аккуратность в продакшене: замечать несоответствия, дорабатывать
мелкие элементы.
-Ответственность: соблюдение сроков, учёт правок, поддержание качества.
-Командность: взаимодействие с художниками, геймдизайнерами,
тех-артистами, звукорежиссёрами.
-Креативность и вкус: умение выстраивать ритм, визуальный стиль,
настроение сцены.
-Любознательность: постоянное тестирование новых техник, изучение

Писать @prokopkate

CGWorkHub👈
3🔥3❤‍🔥2
#рефдня - день 57

Тема: «Я Каллен Дарь»
Сделать календарь, необычный
Обязательно с датой 3 сентября (3 sep)

☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350

Логотип, если хочешь впихнуть
1❤‍🔥1🔥1
Юбилейный спецвыпуск – день 58 ◼️
#рефдня × Что? Где? Когда? : 50 лет загадкам

Сегодня особый раунд.
3D-знатоки ищут ответы в чёрном ящике.
Мы ищем предметы, которые стали ответами для вас.

Внимание, задние-вопрос:
Какой предмет из вашего чёрного ящика хранит историю, известную только вам?
Ту историю или момент, что делают обычную вещь настоящим артефактом.

◼️Наличие черного ящика в сцене обязательно.

💡 Примеры, чтобы разогнать фантазию:
-Зажигалка, которая так и не зажглась, но стала символом смелости
-Сломанные часы, застывшие на важном моменте
-Консервная банка как памятник первому самостоятельному ужину

🎨 Здесь не может быть правильного или неправильного ответа.
Где находится ящик решаете вы.
Это тренировка вкуса, композиции и вашей личной мифологии.
Красиво, но без перфекционизма ✌️

☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350×1080 или 1080×1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
2❤‍🔥1🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
500 штук выгораний ради того, чтобы иметь огромную тусовку и имя.

Меня зовут Джон, и я - главный тролль Блендера и ваших кислых рож, которые задыхаются от отсутствия хоть какого-то движения. Этим летом, вместо Кариб с Симоном и коктейля в шезлонге, я выбрал потратить всё на организацию CG-движухи, которая будет рвать вам мозги всю зиму.

Мы долго думали: как устроить движ, который не останавливается ни на день, но при этом не сжигает всех в ноль.
Как выдавать контент нон-стоп и не выгорать к хуям?

Я собрал систему. Полный CG + AI. В одном месте. Всё, что я туда запихал - обойдётся вам в 1500 рубасов. Это даже дешевле, чем GPT. И уж точно меньше, чем 150к за скилл бокс бля...

Далеко ходить не пришлось. Все наработки CG Camp доказали: всем плевать на теоретические курсы. Всем подавай пинки, движ и постоянные челенджи.

Так что готовьте гроши.
В течении недели буду анонсировать вам то, чего в СНГ ещё никто не проворачивал. 🤯

P.S. JC Camp - от которого у вас порвется очко, гарантирую
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩19🔥115❤‍🔥3👌2💯1
Типичный созвон с заказчиком ☕️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁45❤‍🔥66🤣6😨21🔥1
#рефдня – день 60💡
Тема: «НЕОН»

Задача: создай объект, который живёт только в темноте и питается электричеством эстетики.

Пусть это будет вывеска из ночного города, оружие ниндзя из будущего, странное существо из чистого света или просто кольцо, которое ищет Фродо в ночном клубе.
Главное - чтобы неон был душой проекта, а не просто подсветкой. Покажи, как он льётся и наполняет собой всё вокруг.

Красиво, но без перфекционизма ✌️

☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350×1080 или 1080×1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
3❤‍🔥2🔥2🥴2
Всем привет!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear. 

Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом. 

В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений. 

---

Наш прогресс: 
- Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения.
- Подготовлен сценарий демки
- Подготовлен сценарий тизера
- Сейчас активно идет работа 3д и 2д художников по наполнению демки и тизера

Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые  работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда.  Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2д художники, 3д художники, медиа и саунддизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:

◾️3д художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3д моделей наших персонажей и монстров.
Требования:
- владение одной из программ (Blender, 3dMax, Maya)
- Способность создавать модели с чистой, аккуратной геометрией
- Текстурирование
◾️Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочих
◾️Разработчики UE

Если тебе интересно присоединиться к нашему проекту, пиши мне в личные сообщения в Telegram: @m_fedorov

Наша группа в ВК: https://vk.com/no_fear_game

Спасибо за внимание!

CGWorkHub👈
😁15👍10❤‍🔥4💘41
Вакансия: Моушен-дизайнер (ИИ + CG)

Кто мы?
Первый в России ИИ-продакшен, создающий контент на продвинутом уровне. У нас за плечами проекты для Telegram, Snoop Dogg, Мираторга, Сбербанка, Купера, Яндекса, Twinby, LitEnergy и других крупных брендов. Мы делаем не просто картинки, а визуальные кампании и вирусные ролики, которые собирают миллионы просмотров.

Кого ищем?
Моушен-дизайнера, который умеет:
— собирать проекты из готового ИИ-материала и вносить креатив;
— генерировать визуал в нейросетях по ТЗ или своим идеям;
— создавать 2D-шейповые композиции и продуктовые баннеры;
— интегрировать простые CG-сцены в монтаж.

Что важно уметь:
— работать в ИИ-софте: Kling, Krea, NanoBanano, Runway, Veo3, Higgsfield;
— владеть Blender, After Effects, Nuke, Cinema 4D, Premiere Pro;
— уверенно делать ротоскоп и трекинг;
— обладать насмотренностью в продуктовых кейсах;
— мыслить режиссёрски и видеть проект целиком.

Что предлагаем:
— работа над проектами для крупнейших брендов;
— команда, которая быстро двигается и открыта к экспериментам;
— возможность быть в авангарде ИИ-контента;
— формат - удалённо.

Портфолио и кратко о себе можно прислать сюда @olyasvss

CGWorkHub👈
😁8😨7🔥4❤‍🔥2👍2💩1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Camp-ы это про движуху.

А значит мы начали продумывать активности, где можно как посоревноваться, так и проявить себя.

К примеру я внедрил проект "Выбывание". Коли одним из важных и азартных активностей это хороший пендаль под зад и возможность проявить себя, то будет челендж, в котором важно выполнить задание в течении недели или вы выбываете с Кэмпа. Придется платить еще раз и пропустить следующий челендж. Активность сугубо по желанию и добавит пикантности происходящему. 😋

"Горячее кресло" - активность, которая дает по изгаляться опытным специалистам с фидбеком над работами, которые вы скинете в соответствующий раздел. Это даст возможность показать себя медийно, а мне продюсировать тех, кто реально хочет продвигаться.

Будут и 2-ух недельные спринты, прокачанный #рефдня с нашими любимыми организаторами @ilikadelian и @obsrvtr и другие механики.

Естественно все активности будут награждаться открытым микрофоном и медийкой на наш ютуб канал, который сейчас активизируется. Уже с Лизой продумываем ролик по HR-ам, как и планировал)

Все механики будут внедряться постепенно, начиная от самых базовых, заканчивая тематическими челенджами.

Следующим постом напишу про механику - СПОРТ и ЗДОРОВЬЕ.

P.S. Чувствуете как трескается? 😄

#JCCamp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6💩63❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#рефдня – день 62 ⚪️
Тема: «СФЕРА. АНИМАЦИЯ»

Задача: оживи идеальную форму.
Скачай png-файл с пропорциями объекта в кадре и используй как основу.

Это может быть как сферический предмет, так и плоский — главное быть строго вписанным в заданный контур.
Всё остальное - твой креатив.

Технические условия:
-Основу не менять (не трогаем размер сферы/композицию)
-Хронометраж: строго 2-5 сек.
-Анимация ваша, характер любой, за луп + rep😄

☀️Формат: mp4 или gif
🎮Разрешение: ровно 1080x1080 px (как в шаблоне)
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести