MaxWee удаленно
Задачи:
- 3D анимации паркура для Unity
- Создать универсальный основной риг для хуманоидного персонажа (совместимый с Unity Humanoid Animator), чтобы он подходил для любых скинов.
- Разработать 30–40 анимаций паркура
- Дориг персонажей на базе основного рига (вариации: волосы, хвосты, уши, дополнительные элементы)
- Создать анимации для игры.. idle, run, atack..
- Интеграция Magica Cloth 2 в Unity для симуляции динамических элементов (волосы, одежда, аксессуары) с правильными весами.
- Настройка пайплайна так, чтобы в будущем можно было быстро добавлять: Новых персонажей, Новые анимации
Требования:
- опыт анимации 5+ лет
- отвественость в первую очередь
- работа в команде
- задачи на основе Т3
Условия:
- есть тестовое задание, (оплачивается). После принимается решение с кем буду работать.
// Первое что надо сделать оценить Т3, выставить свои сроки, рейт.
Напишете в ЛС, линк на портфолио, линк на резюме, ваш рейт.
Контакт для связи:
CGWorkHub👈ᅠ
❤6❤🔥2🔥2🤣2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Obsrvtr)
#рефдня – день 48 🔤
Тема: «Инициал»
Реф простой и открытый - создать одну букву в 3D.
Но буква должна быть не просто символом шрифта, а объектом, который хочется рассматривать.
Может быть это первая буква старинной рукописи.
Может быть это знак, вырезанный в камне, или неоновая вывеска.
Ты сам решаешь, будет ли это минималистичная форма или декоративный артефакт.
Здесь нет правильного ответа: это тренировка вкуса и композиции.
Сделай букву так, чтобы она отражала твой стиль или настроение.
Красиво, но без перфекционизма ✌️
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
Логотип, если хочешь впихнуть
Тема: «Инициал»
Реф простой и открытый - создать одну букву в 3D.
Но буква должна быть не просто символом шрифта, а объектом, который хочется рассматривать.
Может быть это первая буква старинной рукописи.
Может быть это знак, вырезанный в камне, или неоновая вывеска.
Ты сам решаешь, будет ли это минималистичная форма или декоративный артефакт.
Здесь нет правильного ответа: это тренировка вкуса и композиции.
Сделай букву так, чтобы она отражала твой стиль или настроение.
Красиво, но без перфекционизма ✌️
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
Логотип, если хочешь впихнуть
❤6❤🔥2💩2👀2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ALGOUS studio в поисках Concept Artist / Matte Paint Artist
Студия компьютерной графики с 20-летним опытом создания визуальных эффектов для кино и сериалов расширяет команду под новые проекты!
▪️Задачи:
— Создание реалистичных концепт-артов, оверпейнтов и меттпеинтов для кино и сериалов под руководством арт-директора
— Участие в обсуждении визуального стиля проекта и предложение идей для улучшения художественной составляющей
— Умение находить и воплощать быстрые и убедительные визуальные решения
— Взаимодействие с командой для достижения наилучшего результата
▪️Требования:
— Опыт работы Concept Artist / Matte Painter в игровой или киноиндустрии от 3-х лет
— Наличие сильного профессионального портфолио / шоурилла
— Глубокие художественные навыки - знание анатомии, пропорций, базовые знания архитектурного и инженерного дизайна
— Насмотренность в области визуального дизайна.
— Отличное понимание композиции, освещения, визуального повествования - очень важная часть нашей работы.
— Высокие профессиональные и художественные стандарты.
— Отличное владение 2D и 3D пакетами (Photoshop, Blender или аналоги)
— Умение работать в заданной стилистике
— Способность работать в команде, хорошие коммуникативные навыки
— Конструктивная работа, готовность принимать правки и предлагать улучшения
▪️График:
—Работа в офисе студии в центре Санкт-Петербурга
—5 рабочих дней в неделю
—9-ти часовой рабочий день с перерывом на обед (1 час)
✅Будет плюсом:
— Художественное или архитектурное образование
— Опыт работы в сфере кино
— Знание и опыт работы в композитинге (Nuke)
— Знание и опыт работы с AI
▪️Присылайте портфолио и резюме на [email protected]
Сайт студии
Телеграм канал
CGWorkHub👈ᅠ
Студия компьютерной графики с 20-летним опытом создания визуальных эффектов для кино и сериалов расширяет команду под новые проекты!
▪️Задачи:
— Создание реалистичных концепт-артов, оверпейнтов и меттпеинтов для кино и сериалов под руководством арт-директора
— Участие в обсуждении визуального стиля проекта и предложение идей для улучшения художественной составляющей
— Умение находить и воплощать быстрые и убедительные визуальные решения
— Взаимодействие с командой для достижения наилучшего результата
▪️Требования:
— Опыт работы Concept Artist / Matte Painter в игровой или киноиндустрии от 3-х лет
— Наличие сильного профессионального портфолио / шоурилла
— Глубокие художественные навыки - знание анатомии, пропорций, базовые знания архитектурного и инженерного дизайна
— Насмотренность в области визуального дизайна.
— Отличное понимание композиции, освещения, визуального повествования - очень важная часть нашей работы.
— Высокие профессиональные и художественные стандарты.
— Отличное владение 2D и 3D пакетами (Photoshop, Blender или аналоги)
— Умение работать в заданной стилистике
— Способность работать в команде, хорошие коммуникативные навыки
— Конструктивная работа, готовность принимать правки и предлагать улучшения
▪️График:
—Работа в офисе студии в центре Санкт-Петербурга
—5 рабочих дней в неделю
—9-ти часовой рабочий день с перерывом на обед (1 час)
✅Будет плюсом:
— Художественное или архитектурное образование
— Опыт работы в сфере кино
— Знание и опыт работы в композитинге (Nuke)
— Знание и опыт работы с AI
▪️Присылайте портфолио и резюме на [email protected]
Сайт студии
Телеграм канал
CGWorkHub👈ᅠ
❤6❤🔥2🍓2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ищем аниматоров на чистку мокапа optitrack для синематика.
Работаем с метахьюманами в Maya и Unreal Engine. Есть риги, собранные сцены в Maya для каждого персонажа.
В основном задача состоит в том, чтобы поправить руки, сделать взаимодействие пальцев с бокалом (мы его тоже трекали).
Исходный материал продемонстрировал на видео.
Пишите в личку @aust917
Работаем с метахьюманами в Maya и Unreal Engine. Есть риги, собранные сцены в Maya для каждого персонажа.
В основном задача состоит в том, чтобы поправить руки, сделать взаимодействие пальцев с бокалом (мы его тоже трекали).
Исходный материал продемонстрировал на видео.
Пишите в личку @aust917
🥴4👍2🙈1
2D Animator (Lead)
Tribe
Удаленно / Кипр
Привнесение лучших практик в создание анимаций для слот-игр, разрабатываемых внутри компании от одного из топовых мировых игроков в сфере iGaming
Требования:
- опыт в сфере Igaming/GameDev (из других доменов даже не рассматриваем)
- опыт в 2D анимации от 3 лет
- превосходное владение Spine
- опыт на позиции Team Lead от года
- уверенное знание Adobe Photoshop и After Effects (опционально)
- знание базовых принципов анимации
- навыки создания VFX эффектов
- опыт работы в iGaming
- наличие портфолио
Условия:
- Компенсация: 3000-4000 Euro (netto)
- Возможность работать из любой точки мира
- Возможность релокации на Кипр за счет компании
- Возможность работать с нами по договору ИП, по ТК РФ, по условиям Кипра, через крипту
- Годовой бонус (в размере оклада) по итогам работы
- Стандартный соцпакет: курсы английского, страховка, оплата конференций и выставок
Контакт для связи:
@DzmitryS6
CGWorkHub👈ᅠ
Tribe
Удаленно / Кипр
Привнесение лучших практик в создание анимаций для слот-игр, разрабатываемых внутри компании от одного из топовых мировых игроков в сфере iGaming
Требования:
- опыт в сфере Igaming/GameDev (из других доменов даже не рассматриваем)
- опыт в 2D анимации от 3 лет
- превосходное владение Spine
- опыт на позиции Team Lead от года
- уверенное знание Adobe Photoshop и After Effects (опционально)
- знание базовых принципов анимации
- навыки создания VFX эффектов
- опыт работы в iGaming
- наличие портфолио
Условия:
- Компенсация: 3000-4000 Euro (netto)
- Возможность работать из любой точки мира
- Возможность релокации на Кипр за счет компании
- Возможность работать с нами по договору ИП, по ТК РФ, по условиям Кипра, через крипту
- Годовой бонус (в размере оклада) по итогам работы
- Стандартный соцпакет: курсы английского, страховка, оплата конференций и выставок
Контакт для связи:
@DzmitryS6
CGWorkHub👈ᅠ
🔥5❤3❤🔥1
Нужны 3Ds максеры. Джуны. Напишите в лс - @S_Fenchin
🤣37
Forwarded from Aust917
Возвращаюсь на стримы, товарищи)
За последние полгода мы с командой сделали много крутых проектов, которыми я действительно горжусь.
Темп у нас был жесткий, не каждый выдержит. Но мы вывезли все это дело и дальше будет время проводить стримы и делиться опытом. Сейчас у нас в производстве еще 3 самых сложных проекта из всех, что мы делали. Это 2 короткометражки и 1 трейлер. Много чего узнали, осознали, переосмыслили.
Завтра в 18:00 по мск буду рассказывать о наших проектах, как мы их делали, какой командой и в каких условиях, об ошибках тоже поговорим.
Стрим тут - https://youtube.com/live/_yeVcG4CyzM?feature=share
Наши синематики тут - https://www.youtube.com/playlist?list=PLoB6oAycQSoP-ScHWVTTec3su47nQv3DD
За последние полгода мы с командой сделали много крутых проектов, которыми я действительно горжусь.
Темп у нас был жесткий, не каждый выдержит. Но мы вывезли все это дело и дальше будет время проводить стримы и делиться опытом. Сейчас у нас в производстве еще 3 самых сложных проекта из всех, что мы делали. Это 2 короткометражки и 1 трейлер. Много чего узнали, осознали, переосмыслили.
Завтра в 18:00 по мск буду рассказывать о наших проектах, как мы их делали, какой командой и в каких условиях, об ошибках тоже поговорим.
Стрим тут - https://youtube.com/live/_yeVcG4CyzM?feature=share
Наши синематики тут - https://www.youtube.com/playlist?list=PLoB6oAycQSoP-ScHWVTTec3su47nQv3DD
YouTube
КАК МЫ ДЕЛАЕМ СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ИГР #ue5 #unrealengine
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JohnCenterStudio
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.iss.one/CGWorkHub
КАК МЫ ДЕЛАЕМ СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ИГР
Сегодня в 18:00 по МСК.
#unrealengine…
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JohnCenterStudio
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.iss.one/CGWorkHub
КАК МЫ ДЕЛАЕМ СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ИГР
Сегодня в 18:00 по МСК.
#unrealengine…
❤12🔥11💩6❤🔥2
Разыскивается Compositing Artist на проекты в кино/сериалы!
По задачам:
Композитинг, трекинг, кеинг, ротоскоп и клинап в Nuke.
Будет круто, если:
-Есть опыт в кино/сериалах
-Уверенный скилл в Nuke
Мы можем предложить:
-Зарплату от 130к (обсудим на собеседовании)
-Оформление по ТК в штат студии
-Приятный офис и крутую команду (по версии самой команды)
-Твое имя в титрах
-Дополнительный day off, при высоких нагрузках
Пиши сюда, с резюме и портфолио
@andTLGRM
CGWorkHub👈ᅠ
По задачам:
Композитинг, трекинг, кеинг, ротоскоп и клинап в Nuke.
Будет круто, если:
-Есть опыт в кино/сериалах
-Уверенный скилл в Nuke
Мы можем предложить:
-Зарплату от 130к (обсудим на собеседовании)
-Оформление по ТК в штат студии
-Приятный офис и крутую команду (по версии самой команды)
-Твое имя в титрах
-Дополнительный day off, при высоких нагрузках
Пиши сюда, с резюме и портфолио
@andTLGRM
CGWorkHub👈ᅠ
💩8❤🔥4🔥4👍3❤1
🎨 2D Artist (Marketing) в Mytona
Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду!
Что ты будешь делать:
• Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение
• Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены)
• Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.)
• Делать иконки и ассеты для креативов
Что важно для нас:
• Уверенное владение Photoshop
• Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы
• Опыт в казуальной стилистике
• Умение работать в команде и под разные визуальные стили
Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики.
Мы предлагаем:
• Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда)
• Конкурентную зарплату
• Медстраховку, бонусы wellbeing & kids
• Внутренние обучения, карьерный рост
• Участие в мероприятиях и конференциях
📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
CGWorkHub👈ᅠ
Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду!
Что ты будешь делать:
• Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение
• Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены)
• Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.)
• Делать иконки и ассеты для креативов
Что важно для нас:
• Уверенное владение Photoshop
• Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы
• Опыт в казуальной стилистике
• Умение работать в команде и под разные визуальные стили
Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики.
Мы предлагаем:
• Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда)
• Конкурентную зарплату
• Медстраховку, бонусы wellbeing & kids
• Внутренние обучения, карьерный рост
• Участие в мероприятиях и конференциях
📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
CGWorkHub👈ᅠ
❤🔥5💩5❤2👍2🌚2🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Obsrvtr)
#рефдня – день 52 💬
Тема: «Комикс-кадр»
28 августа - международный день комиксов 📚
И сегодня у нас особая задача: в твоём рендере должен появиться пузырь с текстом (2d/3d).
Это может быть мысль или реплика героя, комментарий к объекту или даже сама центральная идея кадра.
Один пузырь способен полностью поменять настроение сцены - сделать её смешной, странной или даже трогательной.
Главное условие: пузырь с текстом должен быть частью картинки.
А вот что он будет говорить - решаешь ты.
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
Тема: «Комикс-кадр»
28 августа - международный день комиксов 📚
И сегодня у нас особая задача: в твоём рендере должен появиться пузырь с текстом (2d/3d).
Это может быть мысль или реплика героя, комментарий к объекту или даже сама центральная идея кадра.
Один пузырь способен полностью поменять настроение сцены - сделать её смешной, странной или даже трогательной.
Главное условие: пузырь с текстом должен быть частью картинки.
А вот что он будет говорить - решаешь ты.
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
🔥5💩1
Ищем 3D-моделлера (Maya/Blender) на удаленную работу
Привет! Нам в команду требуется талантливый 3D-моделлер для создания стилизованных персонажей и объектов.
Требования к кандидату:
- Опыт работы в Maya или Blender на высоком уровне.
- Умение работать с референсами и концепт-артами.
- Внимание к деталям, аккуратность и высокое качество финальной модели.
Обязательное наличие портфолио с примерами ваших работ. Без портфолио заявки не рассматриваются.
Мы готовы начать работу сразу же. Оплата обсуждается индивидуально, в зависимости от объема и сложности задач.
Если вы тот, кого мы ищем, пожалуйста, напишите нам в личные сообщения. Обязательно приложите ссылку на свое портфолио и укажите информацию о вашей текущей занятости, чтобы мы могли оценить сроки.
@AihunterNastya
CGWorkHub👈ᅠ
Привет! Нам в команду требуется талантливый 3D-моделлер для создания стилизованных персонажей и объектов.
Требования к кандидату:
- Опыт работы в Maya или Blender на высоком уровне.
- Умение работать с референсами и концепт-артами.
- Внимание к деталям, аккуратность и высокое качество финальной модели.
Обязательное наличие портфолио с примерами ваших работ. Без портфолио заявки не рассматриваются.
Мы готовы начать работу сразу же. Оплата обсуждается индивидуально, в зависимости от объема и сложности задач.
Если вы тот, кого мы ищем, пожалуйста, напишите нам в личные сообщения. Обязательно приложите ссылку на свое портфолио и укажите информацию о вашей текущей занятости, чтобы мы могли оценить сроки.
@AihunterNastya
CGWorkHub👈ᅠ
👎8❤5❤🔥3👍2
3D художник по персонажам.
Проект, удаленно.
Софт:
Maya, Marvelous Designer, Substance Painter, Unreal Engine
Задачи:
- Доработка имеющихся моделей под синематик
- Развертка
- Запечка
- Текстуры
- Экспорт в UE
Отправляйте свое портфолио @aust917
Проект, удаленно.
Софт:
Maya, Marvelous Designer, Substance Painter, Unreal Engine
Задачи:
- Доработка имеющихся моделей под синематик
- Развертка
- Запечка
- Текстуры
- Экспорт в UE
Отправляйте свое портфолио @aust917
Forwarded from Aust917
Начинаем через полчаса)
https://youtube.com/live/_yeVcG4CyzM?feature=share
https://youtube.com/live/_yeVcG4CyzM?feature=share
YouTube
КАК МЫ ДЕЛАЕМ СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ИГР #ue5 #unrealengine
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JohnCenterStudio
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.iss.one/CGWorkHub
КАК МЫ ДЕЛАЕМ СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ИГР
Сегодня в 18:00 по МСК.
#unrealengine…
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JohnCenterStudio
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.iss.one/CGWorkHub
КАК МЫ ДЕЛАЕМ СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ИГР
Сегодня в 18:00 по МСК.
#unrealengine…
🔥3💩2
Мы - международная креативная студия, делаем рекламу, клипы и мультимедийные проекты для брендов и артистов по всему миру. Сейчас ищем в команду опытного 3D Generalist.
Кого мы ищем:
- Опыт работы от 3 лет (Middle) или от 5 лет (Senior) в продакшн-проектах.
- Уверенные навыки хотя бы в двух из пакетов: Cinema 4D, Houdini, Unreal, Blender.
- Знание рендеров (Redshift/Octane/V-Ray и др.) и After Effects/Nuke для композитинга.
- Навыки в базовых программах Adobe (Photoshop, Illustrator, Premiere, After Effects).
- Опыт работы с современными AI-инструментами (ChatGPT, Kling AI, Pika, Runway и др.) и понимание, как интегрировать их в рабочий процесс.
- Английский на уровне командной работы и чтения документации.
Плюсом будет:
- Опыт в риггинге, симуляциях, Python.
- Работа с Unreal (Lumen, Nanite).
- Опыт с event-контентом, LED-экранами, проекциями.
Что предлагаем:
- Современный офис в Дубае.
- Полная поддержка релокации (виза, перелёт, жильё на 2 месяца).
- Зарплата от $3 500 (по собеседованию).
Как откликнуться:
Пишите мне в ЛС @artmshrkv и сразу укажите:
- В начале сообщения обязательно напишите: #3dgeneralistdubai
- Софт и навыки в 3д, которыми владеете
- ФИО, возраст, город
- Уровень английского
🎥 Шоурил или оформленное портфолио (Vimeo / Behance / Instagram - Google Drive и Яндекс.Диск не принимаем)
CGWorkHub👈ᅠ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩26🔥9😁6❤🔥2❤2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Adelian Ilik–Yarkin)
#рефдня - день 53
Тема: «Тук-тук»
Я смотрю в дверной глазок
Перед этим был звонок
Но я дверь им не открою
Я один а их трое
Придумать кто может постучать в дверь, кого никак не ожидаешь
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
Логотип, если хочешь впихнуть
Тема: «Тук-тук»
Я смотрю в дверной глазок
Перед этим был звонок
Но я дверь им не открою
Я один а их трое
Придумать кто может постучать в дверь, кого никак не ожидаешь
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
Логотип, если хочешь впихнуть
👍3❤🔥1🍓1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Obsrvtr)
#рефдня – день 54 ✨
Тема: «ХРОМ»
Сегодня чистый свэг.
Задача простая: сделай так, чтобы твой рендер блестел жёстче, чем капот на автопроме.
Это может быть футуристичный тотем, смешной бытовой предмет или даже абстрактная форма, которая существует только ради блеска.
Хром должен быть главным игроком, остальное приложится.
Блестим до упора.
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
Тема: «ХРОМ»
Сегодня чистый свэг.
Задача простая: сделай так, чтобы твой рендер блестел жёстче, чем капот на автопроме.
Это может быть футуристичный тотем, смешной бытовой предмет или даже абстрактная форма, которая существует только ради блеска.
Хром должен быть главным игроком, остальное приложится.
Блестим до упора.
☀️ Картинка: jpg, png
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
❤2❤🔥1🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Блендер пожалуйста покупайте.
Нечего пиратским контентом пользоваться. Гайки везде закручивают, а ты до сих пор хитришь
Нечего пиратским контентом пользоваться. Гайки везде закручивают, а ты до сих пор хитришь
💩17😁14❤3❤🔥1
Ищем Unreal Engine Generalist для сборки локации и создания синематика в UE5.
Анимации предоставим — нужно собрать сцену, внедрить имеющиеся анимации, настроить свет/материалы/ассеты и сделать рендер.
Стиль проекта: мультяшный, стилизованный. приветствуется опыт (или сильные кейсы) именно со стилизованными локациями.
Задачи:
- Сборка сцены в UE5 из готовых ассетов (по согласованию — подбор/добавление недостающих).
- Интеграция уже подготовленных анимаций.
- Настройка освещения, материалов, постпроцесса, камер и Sequencer.
- Финальный рендер.
Требования:
- Уверенная работа в UE5: сцены, секвенции, материалы, освещение.
- Аккуратность в свете и кадре, проверка на клиппинги, баги рендера.
Будет плюсом опыт со стилизованными шейдерами, простые эффекты Niagara.
Условия:
- Формат: удалённо.
- Сроки и условия обсудим в личных сообщениях.
Пишите в личку с портфолио и релевантными кейсами (стилизованные локации/синематики в UE) : @AihunterNastya
CGWorkHub👈ᅠ
Анимации предоставим — нужно собрать сцену, внедрить имеющиеся анимации, настроить свет/материалы/ассеты и сделать рендер.
Стиль проекта: мультяшный, стилизованный. приветствуется опыт (или сильные кейсы) именно со стилизованными локациями.
Задачи:
- Сборка сцены в UE5 из готовых ассетов (по согласованию — подбор/добавление недостающих).
- Интеграция уже подготовленных анимаций.
- Настройка освещения, материалов, постпроцесса, камер и Sequencer.
- Финальный рендер.
Требования:
- Уверенная работа в UE5: сцены, секвенции, материалы, освещение.
- Аккуратность в свете и кадре, проверка на клиппинги, баги рендера.
Будет плюсом опыт со стилизованными шейдерами, простые эффекты Niagara.
Условия:
- Формат: удалённо.
- Сроки и условия обсудим в личных сообщениях.
Пишите в личку с портфолио и релевантными кейсами (стилизованные локации/синематики в UE) : @AihunterNastya
CGWorkHub👈ᅠ
❤🔥4👍4❤1👎1
Forwarded from JKids - BLENDER на ИЗИ (Джон Три дэшник)
Почти год мы бодались над Детской школой JKids ✨
Еще в январе думали идти в сторону Майнкрафта. Но быстро поняли - Фортнайт круче. У него яркий мультяшный стиль, мультивселенная, коллабы с фильмами и брендами.
А ещё есть UEFN, куда реально можно залить свои модели. Попробовать себя в геймдеве легко и безопасно - очевидно круче, чем просто так смотреть на свои работы.
Сергей тестил все идеи на своих группах. Спрашивал у детей прямо: "Хотите работать с персонажами? А знаете кто такой левел-дизайнер?" Так отсеивали скучное и оставляли то, что реально заходит.
Например, скин-кираса для кирки оказался слишком сложным. Даже опытные ребята буксовали. Тогда взяли молот Тора - проще, но на нём можно показать всё нужное.
Так появился путь из 3 блоков. Первый - блокинг и фаски. Второй - моделирование и текстуры. Третий - финальный проект. У каждого блока есть свой микро-финал, чтобы ребёнок видел результат и кайфовал от того, что сделал.
Часть второго блока пришлось перезаписать. Больно, но сделали. Качество важнее.
Чтобы было азартнее - ввели Голду. Сделал домашку - получил монетки. Активный и дружелюбный в чате - тоже. Их можно тратить на бонусы и стикеры. Работает как топливо, дети втягиваются, родители радуются.
Сейчас у нас уже рабочий пайплайн. Дети получают портфолио, стилистику Фортнайта и даже играбельный .exe.
В целом очень много времени убили на рабочий вариант преподавания, с балансом не скучно и полезно.
Расскажу не только про то какие мы молодцы и сделали онлайн школу для детей, но и еще через какие сложности прошли в процессе производства.
Переходите, если вы родитель и хотите чтобы ваше чадо делали игры, а не только в них залипали.
@jcenterskids👈 👈 👈
Еще в январе думали идти в сторону Майнкрафта. Но быстро поняли - Фортнайт круче. У него яркий мультяшный стиль, мультивселенная, коллабы с фильмами и брендами.
А ещё есть UEFN, куда реально можно залить свои модели. Попробовать себя в геймдеве легко и безопасно - очевидно круче, чем просто так смотреть на свои работы.
Сергей тестил все идеи на своих группах. Спрашивал у детей прямо: "Хотите работать с персонажами? А знаете кто такой левел-дизайнер?" Так отсеивали скучное и оставляли то, что реально заходит.
Например, скин-кираса для кирки оказался слишком сложным. Даже опытные ребята буксовали. Тогда взяли молот Тора - проще, но на нём можно показать всё нужное.
Так появился путь из 3 блоков. Первый - блокинг и фаски. Второй - моделирование и текстуры. Третий - финальный проект. У каждого блока есть свой микро-финал, чтобы ребёнок видел результат и кайфовал от того, что сделал.
Часть второго блока пришлось перезаписать. Больно, но сделали. Качество важнее.
Чтобы было азартнее - ввели Голду. Сделал домашку - получил монетки. Активный и дружелюбный в чате - тоже. Их можно тратить на бонусы и стикеры. Работает как топливо, дети втягиваются, родители радуются.
Сейчас у нас уже рабочий пайплайн. Дети получают портфолио, стилистику Фортнайта и даже играбельный .exe.
В целом очень много времени убили на рабочий вариант преподавания, с балансом не скучно и полезно.
Расскажу не только про то какие мы молодцы и сделали онлайн школу для детей, но и еще через какие сложности прошли в процессе производства.
Переходите, если вы родитель и хотите чтобы ваше чадо делали игры, а не только в них залипали.
@jcenterskids
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7💩7❤🔥1🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
JKids - BLENDER на ИЗИ
Почти год мы бодались над Детской школой JKids ✨ Еще в январе думали идти в сторону Майнкрафта. Но быстро поняли - Фортнайт круче. У него яркий мультяшный стиль, мультивселенная, коллабы с фильмами и брендами. А ещё есть UEFN, куда реально можно залить свои…
Школу только начали развивать. Пригодится любая ваша помощь. Особенно если расскажите своим знакомым, у кого есть дети.
Директор школы - Сергей Фенчин. На канале буду о нем подробно рассказывать, большой опыт работы с детьми и само обучение не вышло бы без него таким качественным и дотошным, как я люблю.❤️
Будем молодое поколение подтягивать, повышать уровень искусства на родине)
Директор школы - Сергей Фенчин. На канале буду о нем подробно рассказывать, большой опыт работы с детьми и само обучение не вышло бы без него таким качественным и дотошным, как я люблю.
Будем молодое поколение подтягивать, повышать уровень искусства на родине)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩6🔥5
Ищем VFX-artist, Unity (Удаленно, Part-time) #Middle
В команду RocketBrush Studio (Кипр) требуется VFX-художник, который сможет оживить игру при помощи эффектов — от стилизованных взрывов и магии до атмосферных деталей окружения. Сейчас в компании больше 90 человек из более чем 10 стран мира. Мы все работаем удаленно с 2016 года и умеем делать это правильно: каждый сам планирует свой день, имеет возможности пообщаться с коллегами, получить и передать знания на обучающих мероприятиях. Наши работы: https://rocketbrush.com/#portfolio
Основные навыки
- Отличное знание Unity Particle System и VFX Graph;
- Владение Shader Graph (создание простых стилизованных шейдеров для эффектов: свечения, dissolve, distortion;
- Навыки работы с 2D/3D графикой для подготовки ассетов;
- Понимание принципов стилизованного VFX (сила силуэта, читаемость, цвет, динамика);
- Умение оптимизировать эффекты под производительность;
- Умение работать с референсами.
Будет плюсом
- Опыт создания hand-painted текстур;
- Навыки работы в Houdini для генерации симуляций;
- Опыт работы с toon-шейдерами и стилизованным рендерингом.
Общие требования
- Опыт работы от двух лет;
- Портфолио с релевантными работами - примеры эффектов можно посмотреть тут: https://store.steampowered.com/app/1830970/The_Last_Flame
- Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков;
- Готовность уделять работе от 25 часов в неделю;
- Стабильный интернет.
Условия
- Комфортная полностью удаленная работа;
- Частичная занятость, можно совмещать с другой работой;
- Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
- Официальный контракт с зарубежной компанией.
Контакты для отклика соискателя: [email protected]
CGWorkHub👈ᅠ
В команду RocketBrush Studio (Кипр) требуется VFX-художник, который сможет оживить игру при помощи эффектов — от стилизованных взрывов и магии до атмосферных деталей окружения. Сейчас в компании больше 90 человек из более чем 10 стран мира. Мы все работаем удаленно с 2016 года и умеем делать это правильно: каждый сам планирует свой день, имеет возможности пообщаться с коллегами, получить и передать знания на обучающих мероприятиях. Наши работы: https://rocketbrush.com/#portfolio
Основные навыки
- Отличное знание Unity Particle System и VFX Graph;
- Владение Shader Graph (создание простых стилизованных шейдеров для эффектов: свечения, dissolve, distortion;
- Навыки работы с 2D/3D графикой для подготовки ассетов;
- Понимание принципов стилизованного VFX (сила силуэта, читаемость, цвет, динамика);
- Умение оптимизировать эффекты под производительность;
- Умение работать с референсами.
Будет плюсом
- Опыт создания hand-painted текстур;
- Навыки работы в Houdini для генерации симуляций;
- Опыт работы с toon-шейдерами и стилизованным рендерингом.
Общие требования
- Опыт работы от двух лет;
- Портфолио с релевантными работами - примеры эффектов можно посмотреть тут: https://store.steampowered.com/app/1830970/The_Last_Flame
- Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков;
- Готовность уделять работе от 25 часов в неделю;
- Стабильный интернет.
Условия
- Комфортная полностью удаленная работа;
- Частичная занятость, можно совмещать с другой работой;
- Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
- Официальный контракт с зарубежной компанией.
Контакты для отклика соискателя: [email protected]
CGWorkHub👈ᅠ
❤🔥3❤1👍1🔥1