#вакансия 2D|3D Motion Designer
#удаленно #parttime
⭐️ Мы — ARTIK-agency , европейская студия по производству рекламных креативов в GameDev! 🎮
Ищем талантливых 2D|3D Motion Designer (MIDDLE, SENIOR) на сдельную занятость.
🔘 Ищем дизайнеров, которые умеют работать с лицевой и персонажной анимацией.
🔘 Что необходимо делать: создавать короткие анимационные рекламные ролики (15-30 секунд).
🔘 Обязанности:
- На основе технического задания и готового арта, нужно анимировать и собирать ролики под ключ длительностью от 15-30 сек.
- Создание сцен / анимации персонажей / эффектов / интерфейса.
- Взаимодействие с креативным продюсером.
🔘 Требования:
- Отличное чувство композиции, формы, освещения и цвета.
- Умение качественно анимировать персонажей❗️❗️❗️
- Обучаемость, оперативность и умение работать в команде.
- Внимательность к ТЗ и дедлайнам.
- Умение работать в различных плагинах или желание их быстро освоить.
🔘 Условия:
- Проектная работа.
- Полностью удаленная работа — можно работать из любой точки мира.
- Оплата в USDT, т.е $$.
- Гибкий график. Никакого контроля. Важны только дедлайны.
🤝 Контакты: HR менеджер: Ирина
👉 Присылайте портфолио https://t.iss.one/irina190389
CGWorkHub👈
#CG #AfterEffects #Blender #Cinema4D #Photoshop #Illustrator #Figma #JoystickAndSliders #Duik #PremierePro #CharacterAnimation #FacialAnimation #GameDevTools #MotionDesignSoftware
#удаленно #parttime
Ищем талантливых 2D|3D Motion Designer (MIDDLE, SENIOR) на сдельную занятость.
- На основе технического задания и готового арта, нужно анимировать и собирать ролики под ключ длительностью от 15-30 сек.
- Создание сцен / анимации персонажей / эффектов / интерфейса.
- Взаимодействие с креативным продюсером.
- Отличное чувство композиции, формы, освещения и цвета.
- Умение качественно анимировать персонажей❗️❗️❗️
- Обучаемость, оперативность и умение работать в команде.
- Внимательность к ТЗ и дедлайнам.
- Умение работать в различных плагинах или желание их быстро освоить.
- Проектная работа.
- Полностью удаленная работа — можно работать из любой точки мира.
- Оплата в USDT, т.е $$.
- Гибкий график. Никакого контроля. Важны только дедлайны.
👉 Присылайте портфолио https://t.iss.one/irina190389
CGWorkHub👈
#CG #AfterEffects #Blender #Cinema4D #Photoshop #Illustrator #Figma #JoystickAndSliders #Duik #PremierePro #CharacterAnimation #FacialAnimation #GameDevTools #MotionDesignSoftware
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3🤯2❤🔥1🫡1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Хочу написать над чем сейчас работаем всей JC командой. Отмазаться типо где пропадаю))
Менторство:
Уже на финальном этапе проект менторства, где я буду знакомить вас с крутыми художниками. У которых можно будет лично заказать консультацию и получить ответ на любой вопрос в сфере CG. Похер, будь то проблемы с проектом, юридическая консультация или не покупается Blender в блендер стор. Это новый проект и я думаю над ним уже несколько лет и каждый день дополняю его. Анонсирую для всех уже через неделю.
Новый, обновленный 8 поток Синематиков:
В котором мы упаковали новые уроки по моушен дизайну, пре-продакшн в нейросетях, обновили форум с огроооомным количеством ответов на любые вопросы по UE5 и другие плюшки, которые Артур анонсирует буквально вот-вот)
JCenterS Kids:
Детская CG школа с профи своего дела. Ребята (Женек Федоренко, Серега Фенчин, Серега Теседо, Серега Метрофанов, Ярик, Мишаня) Работают над проектом уже пол года, я курирую глобальные проблемы и направляю ребят в нужную сторону. В команде очень крутые преподы со стажем и харизмой. Которая очень увлекает детей в процессы. Которые начали быть доступны нам только после школы. Официальный старт буквально через месяц, сейчас уже начнем постепенно показывать результаты труда)
Проекты. Заказики.
Вован, Антоха и Женек работают круглосуточно над крупными проектами (заказами). Мы за 5 лет собрали базу проверенных и надежных спецов, которые работают онлайн. ДА, это оказалось возможно и не так затратно как 100 человек в офисе Москвы) Успеваем и в сезоны и в несезоны. Щяс как доки подпишем все, продолжим показывать че делаем) От сюда же берутся посты для WorkHub и реальный опыт с общением по обе стороны. У нас теперь можно заказать любой спектр работы в CG и Нейросетях.
ComfyUI обучение:
Уже продолжительное время работаем над будущим) Как создавать собственные воркфлоу в ComfyUI, какие пайплайны для генерации видео существуют (работающие), как использовать сервисы в проектной работе и куча мелких фишек на опыте. Перебрали все возможные сервисы и модели, есть что рассказать и поделится. Ждите ролик на ютуб.
Стримы, сообщество:
Дальше вновь стримы.😍 😍 😍 😍 Симон поругался с заказчиком, в которым работал пол года. И теперь сорванец свободен и готов разъебывать. Тут буду курсить по движухам.
Убрал CG Новости. Не хочу их больше делать. Не встает больше. Хочется делать полноценные разборы на проги, которые выходят и делится чем то полезным. Новости как будто замедляют собственное развитие, превращаешься в News овоща.
И... Я ни куда не пропадаю. И ною иногда в сообществе, чтобы курсить что чувствую. Это больше похоже на нытье, потому что в моменте хуево иногда) Как робот хуячишь и забываешь, что вокруг происходит) Збс люди рядом теперь есть)
Сам же сейчас кайфую от работы. Нравится строить. По тихоньку, по чуть чуть, строить надежный рынок, в котором будут надежные люди и надежные заказчики. И похер что там на уровне технологий.
Люди везде нужны, без них ни чего действительно кайфового не сделаешь к сожалению, или к счастью)
Менторство:
Уже на финальном этапе проект менторства, где я буду знакомить вас с крутыми художниками. У которых можно будет лично заказать консультацию и получить ответ на любой вопрос в сфере CG. Похер, будь то проблемы с проектом, юридическая консультация или не покупается Blender в блендер стор. Это новый проект и я думаю над ним уже несколько лет и каждый день дополняю его. Анонсирую для всех уже через неделю.
Новый, обновленный 8 поток Синематиков:
В котором мы упаковали новые уроки по моушен дизайну, пре-продакшн в нейросетях, обновили форум с огроооомным количеством ответов на любые вопросы по UE5 и другие плюшки, которые Артур анонсирует буквально вот-вот)
JCenterS Kids:
Детская CG школа с профи своего дела. Ребята (Женек Федоренко, Серега Фенчин, Серега Теседо, Серега Метрофанов, Ярик, Мишаня) Работают над проектом уже пол года, я курирую глобальные проблемы и направляю ребят в нужную сторону. В команде очень крутые преподы со стажем и харизмой. Которая очень увлекает детей в процессы. Которые начали быть доступны нам только после школы. Официальный старт буквально через месяц, сейчас уже начнем постепенно показывать результаты труда)
Проекты. Заказики.
Вован, Антоха и Женек работают круглосуточно над крупными проектами (заказами). Мы за 5 лет собрали базу проверенных и надежных спецов, которые работают онлайн. ДА, это оказалось возможно и не так затратно как 100 человек в офисе Москвы) Успеваем и в сезоны и в несезоны. Щяс как доки подпишем все, продолжим показывать че делаем) От сюда же берутся посты для WorkHub и реальный опыт с общением по обе стороны. У нас теперь можно заказать любой спектр работы в CG и Нейросетях.
ComfyUI обучение:
Уже продолжительное время работаем над будущим) Как создавать собственные воркфлоу в ComfyUI, какие пайплайны для генерации видео существуют (работающие), как использовать сервисы в проектной работе и куча мелких фишек на опыте. Перебрали все возможные сервисы и модели, есть что рассказать и поделится. Ждите ролик на ютуб.
Стримы, сообщество:
Дальше вновь стримы.
Убрал CG Новости. Не хочу их больше делать. Не встает больше. Хочется делать полноценные разборы на проги, которые выходят и делится чем то полезным. Новости как будто замедляют собственное развитие, превращаешься в News овоща.
И... Я ни куда не пропадаю. И ною иногда в сообществе, чтобы курсить что чувствую. Это больше похоже на нытье, потому что в моменте хуево иногда) Как робот хуячишь и забываешь, что вокруг происходит) Збс люди рядом теперь есть)
Сам же сейчас кайфую от работы. Нравится строить. По тихоньку, по чуть чуть, строить надежный рынок, в котором будут надежные люди и надежные заказчики. И похер что там на уровне технологий.
Люди везде нужны, без них ни чего действительно кайфового не сделаешь к сожалению, или к счастью)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥2💩1
Есть ли у вас проект который вы давно хотите реализовать (игра, приложение, фильм или может быть блог) 🧐
Anonymous Poll
35%
Есть но Я боюсь что мне не хватит сил, сделать все в одиночку 🤓
16%
Есть но мне нужна команда! Кодеры, художники по другим направлениям, операторы и дизайнеры 🤓
24%
Я сам в одиночку делаю свой проект сейчас 👓
24%
Я работаю 24/7 мне не до ваших игрушек и мультиков 👽
👍5😢5❤🔥3❤2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Все!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!))
Сегодня НАКАНЕЦ ТА стрим)
Че вообще по планам?) По мимо того что Симон обещал показать - как он убил кучу времени на создание Карибских островов в Unreal Engine. Еще успел поработать с заказчиком и посраться с ним в пух и прах. Узнаем, высним почему)
Поговорим про нейросетки, Симон прям настаивал на обсуждение пайплайна. Мне тут тоже дофига есть что сказать)
Пообщаемся о том что делать дальше, куда все это катится и почему вы сами все разрушаете и ищете виновных в своих проблемах)
На связи поCGим. Джон. Симон. 16:00 по МСК. гоу)
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
Сегодня НАКАНЕЦ ТА стрим)
Че вообще по планам?) По мимо того что Симон обещал показать - как он убил кучу времени на создание Карибских островов в Unreal Engine. Еще успел поработать с заказчиком и посраться с ним в пух и прах. Узнаем, высним почему)
Поговорим про нейросетки, Симон прям настаивал на обсуждение пайплайна. Мне тут тоже дофига есть что сказать)
Пообщаемся о том что делать дальше, куда все это катится и почему вы сами все разрушаете и ищете виновных в своих проблемах)
На связи поCGим. Джон. Симон. 16:00 по МСК. гоу)
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
YouTube
КИНУЛ ЗАКАЗЧИК ПОСЛЕ 6 МЕСЯЦЕВ РАБОТЫ
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Вместе с Симоном Чуковым, мы будем общаться по поводу проблем художников, про коммуникацию, про заказы, про пустой рынок, про нейросети и быстрые изменения. Расскажем про то чем занимались…
Вместе с Симоном Чуковым, мы будем общаться по поводу проблем художников, про коммуникацию, про заказы, про пустой рынок, про нейросети и быстрые изменения. Расскажем про то чем занимались…
❤7🥱6❤🔥3🔥3
#вакансия Matchmove-artist
#офис
⭐️ Студия компьтерной графики CJVFX ищет Matchmove-художника на фулл-тайм.
🔘 Требования:
-Camera tracking, object tracking, layout, face tracking.
-Уверенные навыки работы в 3DEqualizer, Nuke.
-Опыт работы в кино, на полнометражных проектах.
-Приветствуется техническое знание особенностей камер и объективов.
-Ответственность в работе, соблюдение дедлайнов.
🔘 Условия:
-Full time офис, 5/2, гибкое начало дня (до 12:00)
-Работа в аккредитованной IT компании, оформление по ТК.
-Офис г.Москва в 5 минутах от м.Таганская/Марксисткая.
-Отличное рабочее место, мощное железо, 2 4к монитора, девайсы на выбор.
-Зарплатные ожидания готовы обсуждать на собеседовании
🤝 CV и шоурил присылайте в лс:
@CJVFX_info
CGWorkHub👈
#CG #3DEqualizer #Nuke #Matchmove #CameraTracking #ObjectTracking #FaceTracking #VFXSoftware #Cinema4D #Maya #UnrealEngine #AdobeAfterEffects
#офис
-Camera tracking, object tracking, layout, face tracking.
-Уверенные навыки работы в 3DEqualizer, Nuke.
-Опыт работы в кино, на полнометражных проектах.
-Приветствуется техническое знание особенностей камер и объективов.
-Ответственность в работе, соблюдение дедлайнов.
-Full time офис, 5/2, гибкое начало дня (до 12:00)
-Работа в аккредитованной IT компании, оформление по ТК.
-Офис г.Москва в 5 минутах от м.Таганская/Марксисткая.
-Отличное рабочее место, мощное железо, 2 4к монитора, девайсы на выбор.
-Зарплатные ожидания готовы обсуждать на собеседовании
@CJVFX_info
CGWorkHub👈
#CG #3DEqualizer #Nuke #Matchmove #CameraTracking #ObjectTracking #FaceTracking #VFXSoftware #Cinema4D #Maya #UnrealEngine #AdobeAfterEffects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤🔥4🔥4
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Когда на сцену выходишь – страшно до усрачки. 😄
Всегда. Как будто чем дальше идёшь, тем страшнее становится. Да что уж там, даже при общении с людьми онлайн – страшно показаться тупым овощем.
А всё потому, что в голове уже проигранный сценарий. "А если я скажу что-то не то?" "А если подумают, что я тупой?" "А если вообще засмеют?"
И вот ты уже не говоришь, не пишешь, не спрашиваешь. Лучше молча посижу. Лучше сам разберусь. Лучше сделаю, как получится.
Но)
Человек, к которому ты обращаешься, в душе не еб*т, кто ты. O_O
Он даже, возможно, боится тебя больше, чем ты его.
Художники вообще ненавидят коммуникацию.
Я видел десятки талантливых людей, которые годами сидят в своём углу, потому что боятся спросить, уточнить, сказать вслух, что у них есть идея. Боятся, что их затроллят, что их работу разнесут в хлам, что они «ещё не готовы».😂
Готовым ты никогда не будешь.
Можно годами рисовать, лепить, рендерить – и всё равно думать, что ты не дотягиваешь.
Главное – уметь говорить.
– О себе.
– О своей работе.
– О своих мыслях. Пох.
Это сука тема каждого стрима, ролика, гребанного трейлера JC.
Даже если ты сделаешь гениальный проект, но не сможешь его презентовать – никто не поймёт, насколько он гениален.
Даже если ты хочешь работать в крутой студии, но не умеешь донести, почему ты подходишь – туда возьмут не тебя, а чувака, который умеет общаться.
Даже если ты создал что-то реально крутое, но сидишь и ждёшь, что кто-то сам это заметит – никто не заметит. Ахах))) ебаный ж ты рот))))
Молчаливых художников мир пропускает мимо. Это супер очевидно. Тебя не знают. Тупо не не понимают, что ты существуешь) В проекте, в медиа пространстве, по ICQ общаетесь - не важно)
Харош отсиживаться, лето скоро.
В этом году разъебы будут и конкурентики как обычно свой нос начинают засовывать, щяс опять пиздить начнут😄 Эти то пиздачесы умеют общаться)) В 3D только не шарят)
Всегда. Как будто чем дальше идёшь, тем страшнее становится. Да что уж там, даже при общении с людьми онлайн – страшно показаться тупым овощем.
А всё потому, что в голове уже проигранный сценарий. "А если я скажу что-то не то?" "А если подумают, что я тупой?" "А если вообще засмеют?"
И вот ты уже не говоришь, не пишешь, не спрашиваешь. Лучше молча посижу. Лучше сам разберусь. Лучше сделаю, как получится.
Но)
Человек, к которому ты обращаешься, в душе не еб*т, кто ты. O_O
Он даже, возможно, боится тебя больше, чем ты его.
Художники вообще ненавидят коммуникацию.
Я видел десятки талантливых людей, которые годами сидят в своём углу, потому что боятся спросить, уточнить, сказать вслух, что у них есть идея. Боятся, что их затроллят, что их работу разнесут в хлам, что они «ещё не готовы».
Готовым ты никогда не будешь.
Можно годами рисовать, лепить, рендерить – и всё равно думать, что ты не дотягиваешь.
Главное – уметь говорить.
– О себе.
– О своей работе.
– О своих мыслях. Пох.
Это сука тема каждого стрима, ролика, гребанного трейлера JC.
Даже если ты сделаешь гениальный проект, но не сможешь его презентовать – никто не поймёт, насколько он гениален.
Даже если ты хочешь работать в крутой студии, но не умеешь донести, почему ты подходишь – туда возьмут не тебя, а чувака, который умеет общаться.
Даже если ты создал что-то реально крутое, но сидишь и ждёшь, что кто-то сам это заметит – никто не заметит. Ахах))) ебаный ж ты рот))))
Молчаливых художников мир пропускает мимо. Это супер очевидно. Тебя не знают. Тупо не не понимают, что ты существуешь) В проекте, в медиа пространстве, по ICQ общаетесь - не важно)
Харош отсиживаться, лето скоро.
В этом году разъебы будут и конкурентики как обычно свой нос начинают засовывать, щяс опять пиздить начнут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯12❤3😢3❤🔥1👎1
#вакансия: Steam Page Designer
#удаленно
⭐️ Next - Genium
🔘 Требования:
- Навыки графического дизайна (Photoshop и тд)
- Навыки написания продающих текстов
- Понимание принципов SEO и оптимизации контента
- Понимание игровой индустрии и целевой аудитории
- Знание требований и правил Steam
- Опыт работы с платформой Steam
🤝 По поводу вакансии писать в телеграмм @polina_hr_ng
CGWorkHub👈
#CG #Photoshop #SteamDesign #illustrator #Figma
#удаленно
- Навыки графического дизайна (Photoshop и тд)
- Навыки написания продающих текстов
- Понимание принципов SEO и оптимизации контента
- Понимание игровой индустрии и целевой аудитории
- Знание требований и правил Steam
- Опыт работы с платформой Steam
CGWorkHub👈
#CG #Photoshop #SteamDesign #illustrator #Figma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤🔥2🫡2❤1
#вакансия 3D Motion Designer
#удаленно
CGB Studio — студия по созданию 2D/3D креативов и плейблов для мобильных игр. Мы сотрудничаем с ведущими игровыми компаниями и помогаем проектам привлекать внимание игроков.
🔘 Кого ищем
Ищем 3D Motion Designer для работы над мобильными 3D-креативами.
🔘 Какие задачи предстоит выполнять
Создание рекламных 3D-креативов для мобильных игр (15-30 секунд);
Сборка локаций, настройка материалов и освещения;
Анимация объектов, редактирование анимационных секвенций;
Анимация пользовательского интерфейса (UI) в After Effects;
Добавление аудио-дорожки, ресайзы и коллекты.
🔘 Что важно для нас
Опыт работы с мобильными 3D-креативами (Примеры: пример, пример, Showreel);
Портфолио с мобильными 3D-креативами, сделанными в Unreal Engine 5;
Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine 5;
Базовый опыт работы в одном из 3D-пакетов (Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max);
Базовые навыки работы в After Effects.
🔘 Будет плюсом
Опыт персонажной анимации;
Навыки работы с Blueprints в Unreal Engine;
Опыт работы с системами частиц (Cascade/Niagara);
Навыки риггинга в Maya.
🔘 Что предлагаем
Формат работы: part-time/full-time;
Высокая ставка за задачи по рынку;
Техническая поддержка от Tech Lead;
Возможность делегировать часть задач (статика, риг/скин, персонажная анимация) или выполнять полный цикл работы самостоятельно.
✉️ Как откликнуться
Присылайте портфолио!
Контакт для связи: Роман.
CGWorkHub👈
#CG #UnrealEngine5 #AfterEffects #Sequencer #Blueprints #Niagara #Maya #Blender #Cinema4D #Houdini #3dsMax
#удаленно
CGB Studio — студия по созданию 2D/3D креативов и плейблов для мобильных игр. Мы сотрудничаем с ведущими игровыми компаниями и помогаем проектам привлекать внимание игроков.
Ищем 3D Motion Designer для работы над мобильными 3D-креативами.
Создание рекламных 3D-креативов для мобильных игр (15-30 секунд);
Сборка локаций, настройка материалов и освещения;
Анимация объектов, редактирование анимационных секвенций;
Анимация пользовательского интерфейса (UI) в After Effects;
Добавление аудио-дорожки, ресайзы и коллекты.
Опыт работы с мобильными 3D-креативами (Примеры: пример, пример, Showreel);
Портфолио с мобильными 3D-креативами, сделанными в Unreal Engine 5;
Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine 5;
Базовый опыт работы в одном из 3D-пакетов (Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max);
Базовые навыки работы в After Effects.
Опыт персонажной анимации;
Навыки работы с Blueprints в Unreal Engine;
Опыт работы с системами частиц (Cascade/Niagara);
Навыки риггинга в Maya.
Формат работы: part-time/full-time;
Высокая ставка за задачи по рынку;
Техническая поддержка от Tech Lead;
Возможность делегировать часть задач (статика, риг/скин, персонажная анимация) или выполнять полный цикл работы самостоятельно.
Присылайте портфолио!
Контакт для связи: Роман.
CGWorkHub👈
#CG #UnrealEngine5 #AfterEffects #Sequencer #Blueprints #Niagara #Maya #Blender #Cinema4D #Houdini #3dsMax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥2❤2💩2
#вакансия Compositing artist
#офис #Москва
⭐️ Организация: Magic Factory Animation
🔴 Требования к кандидатам:
-Работа в Nuke от 1 года
-Композитинг: рендеров в съемочный матераил, full CG шотов
-Кеинг
-Клинап
-Ротоскоп
-CameraTrack 3D
-Владение Mocha
-Чистота в скриптах
🔴 Условия работы:
- График 5/2;
- Оплачиваемые отпуска и больничные;
- Конкурентную ЗП (по итогам собеседования);
- Работу над амбициозными проектами;
- Комфортные условия работы.
- Офис в районе метро Войковская и МЦД Красный Балтиец
✉️ Контакты для связи: [email protected]
CGWorkHub👈
#CG #Nuke #Mocha #VFXSoftware #CompositingTools #Keying #CleanUp #Roto #CameraTrack3D
#офис #Москва
-Работа в Nuke от 1 года
-Композитинг: рендеров в съемочный матераил, full CG шотов
-Кеинг
-Клинап
-Ротоскоп
-CameraTrack 3D
-Владение Mocha
-Чистота в скриптах
- График 5/2;
- Оплачиваемые отпуска и больничные;
- Конкурентную ЗП (по итогам собеседования);
- Работу над амбициозными проектами;
- Комфортные условия работы.
- Офис в районе метро Войковская и МЦД Красный Балтиец
CGWorkHub👈
#CG #Nuke #Mocha #VFXSoftware #CompositingTools #Keying #CleanUp #Roto #CameraTrack3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2❤🔥2👍2🔥1😱1🫡1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Как находить работу в CG? 🎬
Работа есть всегда. Вопрос только в одном - знают ли о тебе?
Многие думают, что вакансии должны висеть на HeadHunter, что компании сами ищут художников, и если работы нет в открытых источниках — значит, её нет в принципе.
Но в творческих профессиях это не так.
Работа находится в одном единственном случае: если о тебе знают.
Тебя не возьмут в студию просто потому, что у тебя хороший рендер на ArtStation. Тебя позовут в команду, если знают твоё имя, знают, что ты надёжный и что ты выдаёшь результат.
Как сделать так, чтобы тебя знали?
Есть два варианта:
1. Комьюнити и социальные связи
Люди, которые вместе двигаются, всегда растут быстрее, чем одиночки.
Вот пример: на курсе собралась группа выпускников — OOT, в ней 15-20 человек. Они друг другу помогают, делятся заказами, кто-то уже ушёл в фулл-тайм, кто-то работает на фрилансе, кто-то нашёл стажировку. Но ни один из них не сидит в одиночку.
- Ты активный в чатах, постоянно что-то выкладываешь.
- Показываешь work in progress, обсуждаешь свою работу, делишься опытом. НЕ ЖАДНИЧАЕШЬ!
- Сталкиваешься с другими художниками → устанавливаешь связи → через них выходишь на работу.
В одиночку в CG можно залипнуть на долгие годы и так и не выстрелить.
2. Социальные сети и цифровой след
Работа найдёт тебя сама, если ты даёшь миру знать, что ты готов работать.
Вот пример:
Джон записал туториал → ему написали заказчики.
Я записал туториал на 5 часов → ко мне обратился режиссёр, теперь мы работаем.
Наши ученики выкладывали видосы на ArtStation, YouTube, Instagram → их тоже находили.
Люди могут зайти на твою страницу, посмотреть работы и подумать:
«Блин, он, наверное, занят, не буду писать».
Поэтому важно постоянно заявлять, что ты свободен и готов к сотрудничеству.
❌ Что НЕ работает:
- Сидеть в темной комнате, смотреть вакансии и думать, что в индустрии кризис.
- Листать новости об увольнениях и пугаться.
✅ Что работает:
- Выкладывать свои работы. Даже если они не идеальны.
- Рассказывать о своём процессе.
- Делать туториалы, записи экрана, WIP’ы.
- Оформить ArtStation так, чтобы по нему сразу было видно – ты профессионал.
Никто не возьмёт в работу того, кого не видят.
Работа есть всегда. Вопрос только в одном - знают ли о тебе?
Многие думают, что вакансии должны висеть на HeadHunter, что компании сами ищут художников, и если работы нет в открытых источниках — значит, её нет в принципе.
Но в творческих профессиях это не так.
Работа находится в одном единственном случае: если о тебе знают.
Тебя не возьмут в студию просто потому, что у тебя хороший рендер на ArtStation. Тебя позовут в команду, если знают твоё имя, знают, что ты надёжный и что ты выдаёшь результат.
Как сделать так, чтобы тебя знали?
Есть два варианта:
1. Комьюнити и социальные связи
Люди, которые вместе двигаются, всегда растут быстрее, чем одиночки.
Вот пример: на курсе собралась группа выпускников — OOT, в ней 15-20 человек. Они друг другу помогают, делятся заказами, кто-то уже ушёл в фулл-тайм, кто-то работает на фрилансе, кто-то нашёл стажировку. Но ни один из них не сидит в одиночку.
- Ты активный в чатах, постоянно что-то выкладываешь.
- Показываешь work in progress, обсуждаешь свою работу, делишься опытом. НЕ ЖАДНИЧАЕШЬ!
- Сталкиваешься с другими художниками → устанавливаешь связи → через них выходишь на работу.
В одиночку в CG можно залипнуть на долгие годы и так и не выстрелить.
2. Социальные сети и цифровой след
Работа найдёт тебя сама, если ты даёшь миру знать, что ты готов работать.
Вот пример:
Джон записал туториал → ему написали заказчики.
Я записал туториал на 5 часов → ко мне обратился режиссёр, теперь мы работаем.
Наши ученики выкладывали видосы на ArtStation, YouTube, Instagram → их тоже находили.
Люди могут зайти на твою страницу, посмотреть работы и подумать:
«Блин, он, наверное, занят, не буду писать».
Поэтому важно постоянно заявлять, что ты свободен и готов к сотрудничеству.
- Сидеть в темной комнате, смотреть вакансии и думать, что в индустрии кризис.
- Листать новости об увольнениях и пугаться.
- Выкладывать свои работы. Даже если они не идеальны.
- Рассказывать о своём процессе.
- Делать туториалы, записи экрана, WIP’ы.
- Оформить ArtStation так, чтобы по нему сразу было видно – ты профессионал.
Никто не возьмёт в работу того, кого не видят.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤6❤🔥3🔥3😁2🫡2
#вакансия Unreal engine 5 Developer
#удаленно
🔘 В нашу молодую и амбициозную команду Mafia games требуется разработчик на ue5 ДАЖЕ БЕЗ ОПЫТА РАБОТЫ В КОМАНДЕ.
⭐️ Кто мы?
Мы - Команда новичков-энтузиастов, которые хотят развиваться, а самое главное показать то, на что мы способны, заявить о себе громко и неожиданно!
🔘 Что мы делаем?
Геймплейно ориентированный экшен шутер от первого лица с элементами стелса в визуальном стиле реализм, sovietpunk.
🔘 Что готово на данный момент?
Базовая часть геймплейного гд по которому разработчики УЖЕ делают прототип. Готовится полноценный структурированный основной гдд. Отобрано большое количество утверждённых референсов. Создаются концепт-арты для выставки на витрину. Разрабатываются концепт-арты для создания моделей персонажей, 3д пропсов.
Движок: UE5
🔘 Ждём от тебя:
Умение работать с визуал студио;
Знание с++ и умение его интегрировать в ue;
Поддержка и оптимизация кода;
Умение работать с ассетами;
Знание и умение работать с системой визуального программирования в ue5;
Ответственность, общительность, заряд энтузиазма.
🔘 Условия:
Доброжелательная творческая атмосфера;
Гибкий рабочий график (вы сами выбираете, когда работать);
Возможность набираться опыта работе в команде и по своей специальности;
ЗП - revenue share с проекта + партнерство в будущем.
🤝 контакты - тг @TheRussianMafioznik
Вк - vk.com/therussianmafioznik
CGWorkHub👈
#CG #UE5 #VisualStudio #Cplusplus #Blueprints
#удаленно
Мы - Команда новичков-энтузиастов, которые хотят развиваться, а самое главное показать то, на что мы способны, заявить о себе громко и неожиданно!
Геймплейно ориентированный экшен шутер от первого лица с элементами стелса в визуальном стиле реализм, sovietpunk.
Базовая часть геймплейного гд по которому разработчики УЖЕ делают прототип. Готовится полноценный структурированный основной гдд. Отобрано большое количество утверждённых референсов. Создаются концепт-арты для выставки на витрину. Разрабатываются концепт-арты для создания моделей персонажей, 3д пропсов.
Движок: UE5
Умение работать с визуал студио;
Знание с++ и умение его интегрировать в ue;
Поддержка и оптимизация кода;
Умение работать с ассетами;
Знание и умение работать с системой визуального программирования в ue5;
Ответственность, общительность, заряд энтузиазма.
Доброжелательная творческая атмосфера;
Гибкий рабочий график (вы сами выбираете, когда работать);
Возможность набираться опыта работе в команде и по своей специальности;
ЗП - revenue share с проекта + партнерство в будущем.
Вк - vk.com/therussianmafioznik
CGWorkHub👈
#CG #UE5 #VisualStudio #Cplusplus #Blueprints
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4😁4🔥2😱1🫡1💊1
#вакансия Motion Designer
#удаленно
⭐️ В международную студию разработки игр в жанре Lifestyle (входит в TOP 50 игровых компаний мира)
🟣 Задачи:
- работать над созданием 2D анимации по раскадровке и тех заданию
🟣 Требования:
- уверенное владение программами Adobe After Effects, Adobe Photoshop;
- опыт использования AI для создания аудиовизуального ряда;
- опыт работы по раскадровке и ТЗ.
🟣 Будет плюсом:
- режиссерский подход к поставленным задачам;
- знание английского язык на уровне pre-intermediate и выше.
🟣 Условия:
- удаленно, full time
- зарплата, привязанная к курсу USD;
- 25 дней отпуска, 100% оплата больничного;
- работа над проектами с миллионной аудиторией;
✉️ Для отклика заполните форму:
https://forms.gle/Bw4PXkhpcYdNRF6z5
CGWorkHub👈
#CG #AfterEffects #AdobePhotoshop #AITools
#удаленно
- работать над созданием 2D анимации по раскадровке и тех заданию
- уверенное владение программами Adobe After Effects, Adobe Photoshop;
- опыт использования AI для создания аудиовизуального ряда;
- опыт работы по раскадровке и ТЗ.
- режиссерский подход к поставленным задачам;
- знание английского язык на уровне pre-intermediate и выше.
- удаленно, full time
- зарплата, привязанная к курсу USD;
- 25 дней отпуска, 100% оплата больничного;
- работа над проектами с миллионной аудиторией;
https://forms.gle/Bw4PXkhpcYdNRF6z5
CGWorkHub👈
#CG #AfterEffects #AdobePhotoshop #AITools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👎2🔥2❤🔥1💩1
#вакансия Motion Designer
#офис #Москва
Pavilion7 — видеопродакшн полного цикла, специализирующийся на создании контента для B2B сегмента (корпоративный, рекламный) и медиа (ТВ-шоу).
🔘 Что делать:
- создание моушн-графики 2D;
- монтаж видео проектов (тв-шоу, реклама, корпоративное видео),
- умение работать с монтажем видео будет ПЛЮСОМ при выборе кандидата.
🔘 Что требуем:
- опыт работы motion-designer от 3 лет;
- уверенное знание программ After Effects / Premiere Pro.
🔘 Что предлагаем:
- работа офлайн в офисе г. Москва, м. Марьина Роща;
- график 5/2 c 12:00 до 20:00;
- зп обсуждается с кандидатом лично.
🤝 Готовы в ближайшие дни присоединиться к команде?
Пиши в тг @polina_pav7 и мы направим тебе тестовое задание.
CGWorkHub👈
#CG #AfterEffects #PremierePro #Figma #Blender #DaVinciResolve #Photoshop #Illustrator
#офис #Москва
Pavilion7 — видеопродакшн полного цикла, специализирующийся на создании контента для B2B сегмента (корпоративный, рекламный) и медиа (ТВ-шоу).
- создание моушн-графики 2D;
- монтаж видео проектов (тв-шоу, реклама, корпоративное видео),
- умение работать с монтажем видео будет ПЛЮСОМ при выборе кандидата.
- опыт работы motion-designer от 3 лет;
- уверенное знание программ After Effects / Premiere Pro.
- работа офлайн в офисе г. Москва, м. Марьина Роща;
- график 5/2 c 12:00 до 20:00;
- зп обсуждается с кандидатом лично.
Пиши в тг @polina_pav7 и мы направим тебе тестовое задание.
CGWorkHub👈
#CG #AfterEffects #PremierePro #Figma #Blender #DaVinciResolve #Photoshop #Illustrator
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤2👍2🔥1🫡1
#вакансия character artist
#удаленно #parttime
⭐️ Наша небольшая, но амбициозная студия Gryzlov Studio активно растёт, проекты становятся масштабнее, а значит, пришло время искать новых талантливых людей в команду. И сейчас мы в поиске специалистов по созданию персонажей.
🔘 Если ты умеешь вести персонажа от концепта до финального рендера, знаешь пайплайн разработки и хочешь монетизировать своё творчество — добро пожаловать!
🔘 Что нам важно?
- Полное понимание процесса: работа с концептом, попадание в стиль, моделирование, скульпт, ретоп, развертка, текстурирование и риггинг.
- Соблюдение сроков: мы понимаем, что разогнаться нужно не сразу, но важно уметь работать оперативно.
- Гибкость и адаптивность: работа над коммерческими проектами требует умения подстраиваться под задачи и стилистику.
🔘 Условия
Оплата и сроки согласовываются под каждый проект отдельно. Мы ищем человека на частичную занятость.
🔥 Важно: мы рассматриваем только совершеннолетних кандидатов.
🤝 Если тебе интересно поработать с нами, отправляй портфолио + небольшой рассказ о себе Анастасии (@nastya_parr).
Ждём вас в команде!
CGWorkHub👈
#CG #Blender #ZBrush #Maya #SubstancePainter #Photoshop #MarmosetToolbag #Cinema4D #3dsMax
#удаленно #parttime
- Полное понимание процесса: работа с концептом, попадание в стиль, моделирование, скульпт, ретоп, развертка, текстурирование и риггинг.
- Соблюдение сроков: мы понимаем, что разогнаться нужно не сразу, но важно уметь работать оперативно.
- Гибкость и адаптивность: работа над коммерческими проектами требует умения подстраиваться под задачи и стилистику.
Оплата и сроки согласовываются под каждый проект отдельно. Мы ищем человека на частичную занятость.
Ждём вас в команде!
CGWorkHub👈
#CG #Blender #ZBrush #Maya #SubstancePainter #Photoshop #MarmosetToolbag #Cinema4D #3dsMax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥2👍2❤1🫡1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Короче, Артурчик решил уже по полному вы*бываться.
"За 10 дней мы создали синематик для игры и его опубликовали на IGN. Разбираем проект, смотрим его устройство, пайплайн, как проходила работа, какие были подводные камни и ответы на вопросики!)"
ВОСКРЕСЕНЬЕ. 23.03.25
Поставьте колокольчик по брацки, для напоминалки)🔔
Стримчанский в 19:00 по МСК
"За 10 дней мы создали синематик для игры и его опубликовали на IGN. Разбираем проект, смотрим его устройство, пайплайн, как проходила работа, какие были подводные камни и ответы на вопросики!)"
ВОСКРЕСЕНЬЕ. 23.03.25
Поставьте колокольчик по брацки, для напоминалки)
Стримчанский в 19:00 по МСК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
НАШ СИНЕМАТИК ВЫЛОЖИЛИ НА IGN. РАЗБИРАЕМ ПРОЕКТ #ue5 #unrealengine
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JCenterSCourse
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ…
Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JCenterSCourse
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ…
🔥10👍3💩2❤1👌1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Артур Устименко / Aust917)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Гляньте что Артем творит!
Отличная история о том, что в сложный и ответственный момент, нужно взять себя в руки и вспомнить зачем ты здесь. Меня всегда трогают истории о детской мечте, а вас?
Отдельного внимания здесь заслуживает анимация. Без аниматорских скиллов анимировать лицо было не просто смело, это было ПИЗДЕЦ как смело! (как говорил один классик)
На всю работу было потрачено 2 недели.
Это наш пацан с 7го потока, давайте поддержим его на артстейшене, где он опубликовал процесс работы над синематиком!
Отличная история о том, что в сложный и ответственный момент, нужно взять себя в руки и вспомнить зачем ты здесь. Меня всегда трогают истории о детской мечте, а вас?
Отдельного внимания здесь заслуживает анимация. Без аниматорских скиллов анимировать лицо было не просто смело, это было ПИЗДЕЦ как смело! (как говорил один классик)
На всю работу было потрачено 2 недели.
Это наш пацан с 7го потока, давайте поддержим его на артстейшене, где он опубликовал процесс работы над синематиком!
❤19🔥11❤🔥4💩1
#вакансия Character Animator
#удаленно #офис #Дубай
⭐️ RANT GAMING STUDIOS L.L.C - один из самых крупных first-person shooter в мире. Сейчас мы находимся в поиске профессионалов на проект, посвященный разработке игры Shooter. Стиль графики — Hard science fiction concept art (e.g. like in Elysium, Chappie). 250 лет спустя - в реальности. Реалистичные визуальные эффекты. Не мультипликация.
🔘 Кого мы ищем: Character Animator
🔘 Здорово, если у тебя есть:
- Опыт с Unreal Engine
- Навыки skinning
- Английский от уровня B2
🔘 Стек: основной - Unreal Engine. Houdini, Blender, Maya / 3D Studio Max. В зависимости от конкретного направления. Плюс довольно часто используется фотограмметрия.
🔘 Условия:
- Команда: в команде около 50 человек. From USA, UK, Spain, Germany, Russia.
- График работы: 8 часов по времени Дубая.
- Формат работы: удаленный или офис в Дубае.
- Локация: РФ, СНГ, Европа
- Релокация: есть возможность релокации в ОАЭ.
- ЗП: доллары/крипта
- Часовой пояс: Готовы рассматривать кандидатов от GMT +2 до +6.
- Бонусы: Компенсация обучения английскому языку.
🤝 Контакт для связи - @polina_nes
CGWorkHub👈
#CG #UnrealEngine #Houdini #Blender #Maya #3DSMax
#удаленно #офис #Дубай
- Опыт с Unreal Engine
- Навыки skinning
- Английский от уровня B2
- Команда: в команде около 50 человек. From USA, UK, Spain, Germany, Russia.
- График работы: 8 часов по времени Дубая.
- Формат работы: удаленный или офис в Дубае.
- Локация: РФ, СНГ, Европа
- Релокация: есть возможность релокации в ОАЭ.
- ЗП: доллары/крипта
- Часовой пояс: Готовы рассматривать кандидатов от GMT +2 до +6.
- Бонусы: Компенсация обучения английскому языку.
CGWorkHub👈
#CG #UnrealEngine #Houdini #Blender #Maya #3DSMax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥3🔥3👍1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Кто умеет пользоваться GPT?
Не просто включать его и писать на клаве. Это и мои сестры умеют.
А кто понял его потенциал и каждый раз удивляется возможностям?)
Можно сегодня поразгонять, могу рассказать как я его использую. Показал как им можно пользоваться ребятам в команде, результаты были потрясные)
Часто слышу, что гпт недотягивает. Потом смотрю что люди сначала запрос ему дают и у меня нервный тик сразу хуячит) А потом говорят что это кал какой то)
Если интересно короче, будьте сегодня на стриме, там открыть его 3 секунды) а рассказать много чего есть)
Меня ГПТ спасает вести сразу 4 проекта, знать что я забыл, упустил, не понял и понял)) Ведет от начала до конца, а потом я все данные ставлю на глубокий анализ и все. Можно как в Валли ожиреть и больше ни че не делать))
https://youtube.com/live/UxMd-77PzOQ?feature=share
Не просто включать его и писать на клаве. Это и мои сестры умеют.
А кто понял его потенциал и каждый раз удивляется возможностям?)
Можно сегодня поразгонять, могу рассказать как я его использую. Показал как им можно пользоваться ребятам в команде, результаты были потрясные)
Часто слышу, что гпт недотягивает. Потом смотрю что люди сначала запрос ему дают и у меня нервный тик сразу хуячит) А потом говорят что это кал какой то)
Если интересно короче, будьте сегодня на стриме, там открыть его 3 секунды) а рассказать много чего есть)
Меня ГПТ спасает вести сразу 4 проекта, знать что я забыл, упустил, не понял и понял)) Ведет от начала до конца, а потом я все данные ставлю на глубокий анализ и все. Можно как в Валли ожиреть и больше ни че не делать))
https://youtube.com/live/UxMd-77PzOQ?feature=share
YouTube
поCGим с Джоном и Симоном
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JCenterSCourse
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ…
Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JCenterSCourse
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ…
❤6🥱2💘2👍1💩1👌1