Я бы, конечно, мог вам показать это и спросить, рендер или фото?
А потом показал бы вам вот это.
А потом сказал бы, что это мобилки, риалтайм и Unity.
А потом показал бы вам вот это.
А потом сказал бы, что это мобилки, риалтайм и Unity.
Twitter
Masataka Hakozaki
たくさんのいいねやリツイートありがとうございます。とても励みになります! 進捗をツイートしていますので、フォローして追って頂けたら嬉しいです。これからも精進していきますので生暖かく見守って頂けると幸いです。
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
- Нам нужна геймификация в продукте.
- у нас уже есть дома геймификация
Геймификация дома:
- у нас уже есть дома геймификация
Геймификация дома:
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Ivan Yunitskiy)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полноценный авто-конфигуратор в WebAR формате.
Как и обещал выше - постепенно буду делиться примерами с дополненной реальностью, которые еще год назад было невозможно представить.
Подробнее о проекте можно прочитать на сайте студии Lobo.
Как и обещал выше - постепенно буду делиться примерами с дополненной реальностью, которые еще год назад было невозможно представить.
Подробнее о проекте можно прочитать на сайте студии Lobo.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Похоже, VRChat обрастает неплохим визуалом вместе с тем, как туда приходят нормальные художники.
Связка Unity, Substance Designer и Henry Foster делают крутой шейдер под VR, чтобы вам было где погрустить в межсезонье с чашечкой кофе. Небольшой разбор присутствует.
Связка Unity, Substance Designer и Henry Foster делают крутой шейдер под VR, чтобы вам было где погрустить в межсезонье с чашечкой кофе. Небольшой разбор присутствует.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удобный ресурс от художника для художников VFX. Вводите в поисковой строке название эффекта, он вам находит кучу анимированных референсов по базе.
https://codepen.io/OnlyAnderson/full/NmqXKe
https://codepen.io/OnlyAnderson/full/NmqXKe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда продукты выходят на рынок уже мертворожденными, иногда они трансформируются, меняют стратегию развития и восстают, а иногда нет. Один из примеров - голографический дисплей Voxon Photonics стоимостью $9,800 USD.
Если хотя бы была стоимость как лава лампа, можно было бы поставить как декорацию на стол, пока моделишь, благо связка с блендером имеется 🌚
Если хотя бы была стоимость как лава лампа, можно было бы поставить как декорацию на стол, пока моделишь, благо связка с блендером имеется 🌚
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создатель мемаса Nyan Cat продал свое творение на криптоплощадке Foundation за почти $600к. Чё, как там в офисе?)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы не вызывать у вас изжогу, я за историю канала ни разу не использовал слово биткоин, блокчейн или что-то подобное.
Но сейчас возвращаясь к своему посту двухлетней давности, когда мало кто вообще понимал, к чему это приведет, хотя Christie’s и Sotheby's уже тогда подписали соглашение о взаимном сотрудничестве с популярными криптоарт площадками, хочу немного вбросить вам вводной инфы, просто для расширения кругозора.
И помните, что хайп и говноеды исчезнут, а система блокчейна и тру художники останутся. Так что мы действительно будем иметь уникальные цифровые предметы искусства и так же гадать между подделок и подлинников.
Вот вводная на англ.
Вот на рус.
Но сейчас возвращаясь к своему посту двухлетней давности, когда мало кто вообще понимал, к чему это приведет, хотя Christie’s и Sotheby's уже тогда подписали соглашение о взаимном сотрудничестве с популярными криптоарт площадками, хочу немного вбросить вам вводной инфы, просто для расширения кругозора.
И помните, что хайп и говноеды исчезнут, а система блокчейна и тру художники останутся. Так что мы действительно будем иметь уникальные цифровые предметы искусства и так же гадать между подделок и подлинников.
Вот вводная на англ.
Вот на рус.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну наконец-то, разработчик Modbox реализовал очевидную идею, лежащую на поверхности.
Соединить вместе Windows speech recognition, GPT-3 AI и сервис Replica, который делает обратную конвертацию из текста в речь.
Таким образом, можно общаться с нпс как с осмысленными персонажами. Т.к. все работает через облако, есть небольшой лаг.
Я, честно говоря, на заре сервисов Гугл и Амазон думал, что это будет реализовано через них, но так тоже неплохо. Ждём официальной интеграции от гигантов, и вот тогда начнется всеобщее воспитание ИИ, а к чему это обычно приводит, мы все знаем))
Соединить вместе Windows speech recognition, GPT-3 AI и сервис Replica, который делает обратную конвертацию из текста в речь.
Таким образом, можно общаться с нпс как с осмысленными персонажами. Т.к. все работает через облако, есть небольшой лаг.
Я, честно говоря, на заре сервисов Гугл и Амазон думал, что это будет реализовано через них, но так тоже неплохо. Ждём официальной интеграции от гигантов, и вот тогда начнется всеобщее воспитание ИИ, а к чему это обычно приводит, мы все знаем))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Олег продолжает правильно раскручивать ILL. Тут много анимационных брейкдаунов, и местами как бы нам показывают, что сцены собраны на движке. За графоний, понятно, можно не переживать, а что действительно интересно - будет ли это играться.
Видео целиком
Видео целиком
Forwarded from Future Sailors — VR, AR and stuff
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR
В новой версии Lens Studio 3.4 от Snapchat улучшили отслеживание тела и рук:
- отслеживание работает больше, чем на одного человека
- с помощью обновлённой сегментации стало возможно отделять от фона всё тело, а не только голову
- теперь детектятся 25 сегментов руки, что позволяет активировать AR-линзу при показе определённого жеста (например 👌 или 🖕)
В новой версии Lens Studio 3.4 от Snapchat улучшили отслеживание тела и рук:
- отслеживание работает больше, чем на одного человека
- с помощью обновлённой сегментации стало возможно отделять от фона всё тело, а не только голову
- теперь детектятся 25 сегментов руки, что позволяет активировать AR-линзу при показе определённого жеста (например 👌 или 🖕)
В целом, довольно спорно утверждать, что подобные новые методы создания контента лишены тысяч часов аниматоров, концептеров, модельеров, текстурщиков и, как следствие, налета художественности, и вот этого, знаете, снобистского шарма.
Подразумеваю, что что-то подобное было, когда все переходили с классической анимации на 3D, разговоры, думаю, были все те же.
Сейчас же появляются новые, более интеллектуальные методы создания, конкретно в этом примере, моделирования без самого моделирования и анимации.
Посмотрите, один из процессов становится более быстрым, но из-за его малой детализированности поверх накладываются либо слои AI, либо какой-нибудь EbSync, потом ещё немного RL, процедурного текстуринга и интеллектуального липсинга, и по итогу мы получаем процесс ничуть не более быстрый. Да, все процессы стали в разы интеллектуальней, но количество итераций со временем не меняется.
Х
Видео, кстати, старенькое, но вдруг кто не видел.
https://youtu.be/-Ny-p-CHNyM
Подразумеваю, что что-то подобное было, когда все переходили с классической анимации на 3D, разговоры, думаю, были все те же.
Сейчас же появляются новые, более интеллектуальные методы создания, конкретно в этом примере, моделирования без самого моделирования и анимации.
Посмотрите, один из процессов становится более быстрым, но из-за его малой детализированности поверх накладываются либо слои AI, либо какой-нибудь EbSync, потом ещё немного RL, процедурного текстуринга и интеллектуального липсинга, и по итогу мы получаем процесс ничуть не более быстрый. Да, все процессы стали в разы интеллектуальней, но количество итераций со временем не меняется.
Х
Видео, кстати, старенькое, но вдруг кто не видел.
https://youtu.be/-Ny-p-CHNyM
YouTube
Finally, Instant Monsters! 🐉
❤️ Check out Weights & Biases and sign up for a free demo here: https://www.wandb.com/papers
❤️ Their mentioned post is available here: https://wandb.ai/jxmorris12/huggingface-demo/reports/A-Step-by-Step-Guide-to-Tracking-Hugging-Face-Model-Performance-…
❤️ Their mentioned post is available here: https://wandb.ai/jxmorris12/huggingface-demo/reports/A-Step-by-Step-Guide-to-Tracking-Hugging-Face-Model-Performance-…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Осталось не долго ждать. 5 марта покажут все фишечки Promethean AI.
Если кто пропустил, то это полуавтоматическая система создания сцен для игр, кино и интертейнмента в целом.
Давно ждём, хайпа много, что на деле - пока не понятно.
https://youtu.be/hA0MsGWvmzs
Если кто пропустил, то это полуавтоматическая система создания сцен для игр, кино и интертейнмента в целом.
Давно ждём, хайпа много, что на деле - пока не понятно.
https://youtu.be/hA0MsGWvmzs
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Ivan Yunitskiy)
Если коротко - я купил платье.
Как говорят в Replicant, где я и приобрел свой первый цифровой лук, - «Цифровая мода – возможность показать свой внутренний мир без ущерба для нашей планеты».
Для меня тут три интересных поинта:
1. Действительно, цифровая одежда не наносит вреда природе, так как ее не нужно производить и даже стирать.
2. Дизайн моего платья разработан нейросетью. ИИ создал свою deep майндкарту форм, цветов и силуэтов, а дизайнер уже нарисовала эскизы и сделала полноценную капсулу.
3. Я купил платье.
Как говорят в Replicant, где я и приобрел свой первый цифровой лук, - «Цифровая мода – возможность показать свой внутренний мир без ущерба для нашей планеты».
Для меня тут три интересных поинта:
1. Действительно, цифровая одежда не наносит вреда природе, так как ее не нужно производить и даже стирать.
2. Дизайн моего платья разработан нейросетью. ИИ создал свою deep майндкарту форм, цветов и силуэтов, а дизайнер уже нарисовала эскизы и сделала полноценную капсулу.
3. Я купил платье.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока вы спите тут SpaceX Starship SN10 приземлился и уже успел взорваться. Но не суть. Вы только посмотрите на то как это снято*. Напоминает прям очень дерьмовое CG, сделанное в element 3d. Я давно уже заметил что реальность значительно проигрывает играм (например полёты по России в MFS значительно круче по графону и детализации чем реальные полёты с мыльной землёй и облаками из растянутой текстуры на 128px).
* - круто на самом деле.
* - круто на самом деле.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В связке Hololens 2, стриминг с UE4 и Metahuman.
В отличие от недавно представленного Microsoft Mesh,
который рендерит лоупольных аватаров из Altspace VR, этот сетап может выдавать мобильное качество, которое на порядок выше. Собран он на коленке, потому то лица, то волосы отваливаются)
Я считаю, что наиболее вероятный сценарий, - это когда у вас в квартире будет прокинут кабель, ведущий к серверам на пару миллионов терафлопс, и любая картинка будет рендериться влёт.
И не важно, облажается сейчас MS, или это кто-то другой успешно реализует через пару десятилетий: виртуальное присутствие определено. Ждём.
В отличие от недавно представленного Microsoft Mesh,
который рендерит лоупольных аватаров из Altspace VR, этот сетап может выдавать мобильное качество, которое на порядок выше. Собран он на коленке, потому то лица, то волосы отваливаются)
Я считаю, что наиболее вероятный сценарий, - это когда у вас в квартире будет прокинут кабель, ведущий к серверам на пару миллионов терафлопс, и любая картинка будет рендериться влёт.
И не важно, облажается сейчас MS, или это кто-то другой успешно реализует через пару десятилетий: виртуальное присутствие определено. Ждём.
Если коротко, то прометей можно охарактеризовать, как очень продвинутый и интеллектуальный и обучаемый ассет браузер, с социальными функциями Miro. Я очень надеюсь что Максим сделает его по фримиум модели, например с ограничением на количество пользователей.
Сама идея в каких-то возможно схожих формах уже есть в крупных студиях типа Ubisoft или CDProjekt. И работая в таких студиях складывается четкое понимание того, что количество контента будет только расти. А там и генерация подтянется, что повлияет на его экспоненциальный рост. Так что идея очевидная, только вот судьба скорее всего покупка теми же эпиками.
Многие опасались, что выход Прометея убьет некоторые художественные специальности в геймдеве, но по сути в перспективе ускорит один из рутинных этапов - Placing. Так что пока можно расслабиться 🤖
Публичную демку уже можно скачать
Сама идея в каких-то возможно схожих формах уже есть в крупных студиях типа Ubisoft или CDProjekt. И работая в таких студиях складывается четкое понимание того, что количество контента будет только расти. А там и генерация подтянется, что повлияет на его экспоненциальный рост. Так что идея очевидная, только вот судьба скорее всего покупка теми же эпиками.
Многие опасались, что выход Прометея убьет некоторые художественные специальности в геймдеве, но по сути в перспективе ускорит один из рутинных этапов - Placing. Так что пока можно расслабиться 🤖
Публичную демку уже можно скачать
Forwarded from PHYGITAL+ART (Tanya Samoshkina)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клевый шоурил проектов 3D-художницы Clara Bacou в Snap.
Тут работы с пространством, магические маски и просто крутые визуальные эффекты.
Тут работы с пространством, магические маски и просто крутые визуальные эффекты.
Забавная история происходит на крупнейшем ресурсе для художников Artstation. Сначала была личная рассылка для asset sellers. Потом о том, что к станции хотят прикрутить NFT, объявили публично, но после разгоревшихся споров и полыхания жоп художников артстанция переобувается в воздухе и просит прощения за поспешно принятые решения.
Многие топовые художники в знак протеста начали удалять свои страницы. Пошли разговоры о том, что это превратит площадку, являющуюся эталонной, в мусорку посредственных работ от художников спешащих заработать на хайпе, конечно не о каком творчестве тут речи не идет. Штош, ситуация сложная, но что-то мне подсказывает что мы вернемся к этой идее когда сообщество будет готово.
Вы сами, как "за" или "против"?
https://magazine.artstation.com/2021/03/a-statement-from-artstation/
Многие топовые художники в знак протеста начали удалять свои страницы. Пошли разговоры о том, что это превратит площадку, являющуюся эталонной, в мусорку посредственных работ от художников спешащих заработать на хайпе, конечно не о каком творчестве тут речи не идет. Штош, ситуация сложная, но что-то мне подсказывает что мы вернемся к этой идее когда сообщество будет готово.
Вы сами, как "за" или "против"?
https://magazine.artstation.com/2021/03/a-statement-from-artstation/
ArtStation Magazine
A Statement from ArtStation
Dear all, The last few hours since announcing our intention to run a proof of concept for NFTs on ArtStation have been humbling. Based on the strong demand from artists wanting a way into the world of NFTs, we sincerely felt an obligation to explore this…
Допустим, вы решили пойти в местное кафе, чтобы поработать. На вас AR очки и мягкий браслет. Когда вы выходите за дверь, ваш Ассистент спрашивает, не хотите ли вы послушать последний выпуск любимого подкаста. Легким движением пальца вы нажимаете кнопку «Играть».
Вы направляетесь к столу, но вместо того, чтобы достать ноутбук, вы достаете пару мягких легких тактильных перчаток. Когда вы их надеваете, перед вами появляются виртуальный экран и клавиатура, и вы начинаете...
Так рассказывает Facebook Reality Labs о будущем, которое они для нас разрабатывают в контексте AR очков.
Сколько идей, столько и проблем, но разработчики уже в ближайшее время готовы выпускать на рынок стартовый комплект и дорабатывать его в течение десятилетий, ведь никто не мог сказать 60 лет назад, к чему привело бы изобретение мыши и графических интерфейсов.
Интересный лонгрид с идеями, которыми уже сейчас можно заниматься, чтобы построить успешный стартап для продажи.
https://tech.fb.com/inside-facebook-reality-labs-the-next-era-of-human-computer-interaction/
Вы направляетесь к столу, но вместо того, чтобы достать ноутбук, вы достаете пару мягких легких тактильных перчаток. Когда вы их надеваете, перед вами появляются виртуальный экран и клавиатура, и вы начинаете...
Так рассказывает Facebook Reality Labs о будущем, которое они для нас разрабатывают в контексте AR очков.
Сколько идей, столько и проблем, но разработчики уже в ближайшее время готовы выпускать на рынок стартовый комплект и дорабатывать его в течение десятилетий, ведь никто не мог сказать 60 лет назад, к чему привело бы изобретение мыши и графических интерфейсов.
Интересный лонгрид с идеями, которыми уже сейчас можно заниматься, чтобы построить успешный стартап для продажи.
https://tech.fb.com/inside-facebook-reality-labs-the-next-era-of-human-computer-interaction/
Tech at Meta
Inside Facebook Reality Labs: The next era of human-computer interaction - Tech at Meta
Inside Facebook Reality Labs: The next era of human-computer interactionInside Facebook Reality Labs: The next era of human-computer interactionTL;DR: In today’s post — the first in a series exploring the future of human-computer interaction (HCI) — we’ll…