CGIT_Vines
10K subscribers
523 photos
1.11K videos
10 files
1.69K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru

mentorcampus.ru
youtube.com/user/TheThirdDimention
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Тут подписчик канала натренировал модельку в стиле художника Кувшинова:
https://youtu.be/EYCxhISX2wI

Исходники туточки
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Виртуальных инфлюенсеров хотят сделать многие, говорят о них еще больше. А чтобы быть в курсе новостей по этой теме, есть ресурс https://virtualhumans.org/

Иначе откуда вы еще узнаете, что есть инфлюенсер-сосиска?
Настало время поставить многоточие в вопросе, почему Blender не является отраслевым стандартом.

На самом деле, бесплатность Blender - это не решающий аргумент. Когда говорят о бесплатности, обычно упускают из виду то, что пайплайны больших студий уже настроены годами под другие инструменты, под свои пайплайны и обросли огромным количеством фич и плагинов, которые ускоряют им работу над графикой.

Именно перенос этих фич и плагинов стоит огромного количества времени и денег соответственно. Во-вторых, переобучение сотрудников - еще одна большая и дорогая проблема. Я написал ‘многоточие’ в начале поста, потому что должно пройти больше времени, и у Blender должно появиться перевешивающее все эти проблемы количество киллер-фич, чтобы сдвинуть это с мертвой точки.

Но это касается именно отраслевых стандартов, мы не говорим о фрилансерах, мелких инди командах, т.е. о тех, у кого эти процессы могут быть быстро и дешево перестроены.

Подробнее тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я люблю Уорхола именно за то, что он, как никто из художников, смог донести до масс идею своего взгляда на казалось бы привычные вещи. Переосмысление массового производства и возведение в абсолют такого инструмента как кинокамера с его "Кинопробами".

Важным для возникновения такого искусства является нахождение в контексте, в эпохе. Мы еще не полностью погружены в эту новую реальность с AR линзами / очками / шлемами \ геопозицией и всеобщей транспарентностью и т.д. Поэтому и громких имен пока нет. Но обязательно будут.


https://www.reddit.com/r/vfx/comments/kfhq2p/ive_been_seeing_these_3d_to_2d_to_3d_videos/?utm_medium=android_app&utm_source=share
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А это зародыш генерации объемных людей, а потом наделение их рандомными характерами, интеллектами, а потом не только роботы будут отвоёвывать свои социальные права и равноправие, но и эти выпеченные терафлопсами из полигонов.

В общем, на видео процесс получения рандомных лиц, потом их depth map, а из нее - геометрии. Сам пайплайн не новый, просто на входе раньше не было лиц несуществующих людей.

https://twitter.com/quasimondo/status/1340058095284854785?s=19
Чумовейшая работа художника JINRUI_LIANG
Одним словом, азиат!
Я хочу воскресить рубрику "От создателя", голосуйте пальцами за или против. В нее один день в неделю буду постить лучшие триксы и лучшие работы из геймдева.
А сегодня не новая работа Vincent Dérozier - Lead Material Artist at Ubisoft с лаконичными типсами по окружению.
Классная подача от сбера, по истории генеративной музыки. На такую верстку просто приятно смотреть, да и всем не равнодушным к музыке и ИИ будет не лишним глянуть.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики хвалятся быстрой системой нейронного рендеринга, в отличие от других систем. В итоге применяться может при создании анимаций и аватаров, не для продакшена, конечно, а сервисов типа инстаграма, снэпчата, ну и для AR в том числе (к примеру, для оклюжена)


https://anr-avatars.github.io/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Escape Studios поделилась докладом Валентина Козина, ведущего технического художника Rare, который сделал обзор существующих платформ глубокого обучения с открытым исходным кодом для синтеза мультимедиа. Обсудил, как такие подходы можно применить к конвейерам VFX и CGI.

В видео обсуждаются технологии, доступные в настоящее время для использования, включая StyleGAN и парные наборы данных, а также рассматриваются проблемы в VFX и Tech Art, которые можно решить с помощью глубокого обучения.

А вот тут часовая лекция о применении.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR
Как сделать голографический 3д-портрет с помощью Bellus3D, Unity и Looking Glass дисплея https://vm.tiktok.com/ZStv5tBP/
Предновогоднее видео от компании несбывшихся надежд Boston Dynamics.

Революции и захвата мира не будет, смотрим, как танцуют некогда великие изобретения.

Хотя некоторые думают, что это опять CGI троллирование.

https://youtu.be/fn3KWM1kuAw
Мне недавно написали разработчики из Samsung AI Research. Показали, какие крутые штуки они там разрабатывают.

К примеру, у Гугла есть работа, где они вытаскивают из статичной фотки информацию для геометрии и релайта фотографии, - я не раз постил в канал подобные вещи.

Так вот, у ребят близкий по идее алгоритм, только релайт происходит в видеопотоке, а не на статичной картинке, как у Гугла. И это круто!

И fps вполне приличный для таких вычислений:
270p - 44fps
360p - 39fps
720p - 13fps
FullHD - 6fps

https://youtu.be/qQnNalM9hgY

https://saic-violet.github.io/relightable-portrait
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочу уже посмотреть на эти градостроительные проекты лет через 30-50. Как думаете, будет больше похоже на блокаут?

Как будет происходить унификация архитектурных элементов? Вернёмся к брутализму? Или это назовут ‘поздний Путинский дигитализм’?

Зачем, к примеру, тратить время на лепнину или резные фасады? Можно ли обойтись крупными и средними формами, а детализацию делать цифровой? Я бы уже сейчас накидал пару архитектурных шейдеров с культурным и дизайн кодом.

И в новогодние праздники со скидкой продавал бы бандлы со скинами на спальные районы и центр Москвы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почти все сетки вы наверняка видели, но в потоке высок шанс пропустить что-то интересное.

Я пропустил сеть, которая удаляет фон и сохраняет выделенный объект в новый слой, позволяя его двигать по изображению.

Git. Страница проекта

Полную подборку лучших сетей можно прочитать на vc.

https://vc.ru/future/192737-rasshifrovka-skrytogo-teksta-i-govoryashchaya-rozetka-luchshie-neyronnye-seti-2020-ogo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Съёмки одних и тех же мест в жизни и в симуляторе.

Честно говоря, пока не подлетели к аэропорту, понятно не было, где MFS, а где реальность.

https://twitter.com/xboxBG/status/1346139328460812290?s=09
По сути, альтернативное воплощение Artbreeder с такими же движками. Регулируются пол, возраст, очки, волосяной покров, релайт и позиция камеры.

Видео

Страница алгоритмов
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Open AI поделился результатами своего исследования которое я никак кроме как магией назвать не могу – DALL·E, новая нейронка, продолжение идеи GPT-3 на трансформерах, но в этот раз для генерации изображений из текста.

Я часто пишу тут про фантазию, мол, скормил Гарри Поттера нейронке и получил иллюстрации всех сцен книги – кажется это уже не фантазия, но поковырять самому пока ничего не дают.

DALL·E нейронка с 12 миллиардами параметров, натренированная на парах картинка-текст, ее задачи:

Синтезировать картинки по текстовому описанию
Дорисовывать картинки имея часть на входе, с учетом текстового описания

Open AI уже тезерил какие-то вещи в этой области раньше, и вот наконец-то это вышло на такой уровень, что челюсть отпадает, посмотрите примеры что я приложил, вверху текст какой давали на входе.

Уверен, ей пока не дадут поиграться всем.

Предвижу, это исследование сильно повлияет на многие сферы и индустрии, так как это бесконечные сферы применения.

Тут подробнее:
https://openai.com/blog/dall-e/