Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Тут подписчик канала натренировал модельку в стиле художника Кувшинова:
https://youtu.be/EYCxhISX2wI
Исходники туточки
https://youtu.be/EYCxhISX2wI
Исходники туточки
YouTube
Neural Kuvshinov Interpolation
https://github.com/dobrosketchkun/NeuralKuvshinov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Виртуальных инфлюенсеров хотят сделать многие, говорят о них еще больше. А чтобы быть в курсе новостей по этой теме, есть ресурс https://virtualhumans.org/
Иначе откуда вы еще узнаете, что есть инфлюенсер-сосиска?
Иначе откуда вы еще узнаете, что есть инфлюенсер-сосиска?
Настало время поставить многоточие в вопросе, почему Blender не является отраслевым стандартом.
На самом деле, бесплатность Blender - это не решающий аргумент. Когда говорят о бесплатности, обычно упускают из виду то, что пайплайны больших студий уже настроены годами под другие инструменты, под свои пайплайны и обросли огромным количеством фич и плагинов, которые ускоряют им работу над графикой.
Именно перенос этих фич и плагинов стоит огромного количества времени и денег соответственно. Во-вторых, переобучение сотрудников - еще одна большая и дорогая проблема. Я написал ‘многоточие’ в начале поста, потому что должно пройти больше времени, и у Blender должно появиться перевешивающее все эти проблемы количество киллер-фич, чтобы сдвинуть это с мертвой точки.
Но это касается именно отраслевых стандартов, мы не говорим о фрилансерах, мелких инди командах, т.е. о тех, у кого эти процессы могут быть быстро и дешево перестроены.
Подробнее тут
На самом деле, бесплатность Blender - это не решающий аргумент. Когда говорят о бесплатности, обычно упускают из виду то, что пайплайны больших студий уже настроены годами под другие инструменты, под свои пайплайны и обросли огромным количеством фич и плагинов, которые ускоряют им работу над графикой.
Именно перенос этих фич и плагинов стоит огромного количества времени и денег соответственно. Во-вторых, переобучение сотрудников - еще одна большая и дорогая проблема. Я написал ‘многоточие’ в начале поста, потому что должно пройти больше времени, и у Blender должно появиться перевешивающее все эти проблемы количество киллер-фич, чтобы сдвинуть это с мертвой точки.
Но это касается именно отраслевых стандартов, мы не говорим о фрилансерах, мелких инди командах, т.е. о тех, у кого эти процессы могут быть быстро и дешево перестроены.
Подробнее тут
FlippedNormals
Why Blender Isn’t Industry Standard - FlippedNormals
As Blender is improving at light speed, more and more 3D artists are wondering why Blender isn't the industry-standard 3D tool. For a core tool to be replaced, it needs to offer a significant…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я люблю Уорхола именно за то, что он, как никто из художников, смог донести до масс идею своего взгляда на казалось бы привычные вещи. Переосмысление массового производства и возведение в абсолют такого инструмента как кинокамера с его "Кинопробами".
Важным для возникновения такого искусства является нахождение в контексте, в эпохе. Мы еще не полностью погружены в эту новую реальность с AR линзами / очками / шлемами \ геопозицией и всеобщей транспарентностью и т.д. Поэтому и громких имен пока нет. Но обязательно будут.
https://www.reddit.com/r/vfx/comments/kfhq2p/ive_been_seeing_these_3d_to_2d_to_3d_videos/?utm_medium=android_app&utm_source=share
Важным для возникновения такого искусства является нахождение в контексте, в эпохе. Мы еще не полностью погружены в эту новую реальность с AR линзами / очками / шлемами \ геопозицией и всеобщей транспарентностью и т.д. Поэтому и громких имен пока нет. Но обязательно будут.
https://www.reddit.com/r/vfx/comments/kfhq2p/ive_been_seeing_these_3d_to_2d_to_3d_videos/?utm_medium=android_app&utm_source=share
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А это зародыш генерации объемных людей, а потом наделение их рандомными характерами, интеллектами, а потом не только роботы будут отвоёвывать свои социальные права и равноправие, но и эти выпеченные терафлопсами из полигонов.
В общем, на видео процесс получения рандомных лиц, потом их depth map, а из нее - геометрии. Сам пайплайн не новый, просто на входе раньше не было лиц несуществующих людей.
https://twitter.com/quasimondo/status/1340058095284854785?s=19
В общем, на видео процесс получения рандомных лиц, потом их depth map, а из нее - геометрии. Сам пайплайн не новый, просто на входе раньше не было лиц несуществующих людей.
https://twitter.com/quasimondo/status/1340058095284854785?s=19
Я хочу воскресить рубрику "От создателя", голосуйте пальцами за или против. В нее один день в неделю буду постить лучшие триксы и лучшие работы из геймдева.
А сегодня не новая работа Vincent Dérozier - Lead Material Artist at Ubisoft с лаконичными типсами по окружению.
А сегодня не новая работа Vincent Dérozier - Lead Material Artist at Ubisoft с лаконичными типсами по окружению.
Классная подача от сбера, по истории генеративной музыки. На такую верстку просто приятно смотреть, да и всем не равнодушным к музыке и ИИ будет не лишним глянуть.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики хвалятся быстрой системой нейронного рендеринга, в отличие от других систем. В итоге применяться может при создании анимаций и аватаров, не для продакшена, конечно, а сервисов типа инстаграма, снэпчата, ну и для AR в том числе (к примеру, для оклюжена)
https://anr-avatars.github.io/
https://anr-avatars.github.io/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Escape Studios поделилась докладом Валентина Козина, ведущего технического художника Rare, который сделал обзор существующих платформ глубокого обучения с открытым исходным кодом для синтеза мультимедиа. Обсудил, как такие подходы можно применить к конвейерам VFX и CGI.
В видео обсуждаются технологии, доступные в настоящее время для использования, включая StyleGAN и парные наборы данных, а также рассматриваются проблемы в VFX и Tech Art, которые можно решить с помощью глубокого обучения.
А вот тут часовая лекция о применении.
В видео обсуждаются технологии, доступные в настоящее время для использования, включая StyleGAN и парные наборы данных, а также рассматриваются проблемы в VFX и Tech Art, которые можно решить с помощью глубокого обучения.
А вот тут часовая лекция о применении.
Forwarded from Future Sailors — VR, AR and stuff
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR
Как сделать голографический 3д-портрет с помощью Bellus3D, Unity и Looking Glass дисплея https://vm.tiktok.com/ZStv5tBP/
Как сделать голографический 3д-портрет с помощью Bellus3D, Unity и Looking Glass дисплея https://vm.tiktok.com/ZStv5tBP/
Появился риалтайм бридж Maya to Unreal.
Так и должно было быть с самого начала. Вроде как даже бесплатный.
Более подробный разбор
https://youtu.be/P_7B9_H6XEI
Короткий тизер
https://youtu.be/5v6oHqi2S3o
Так и должно было быть с самого начала. Вроде как даже бесплатный.
Более подробный разбор
https://youtu.be/P_7B9_H6XEI
Короткий тизер
https://youtu.be/5v6oHqi2S3o
YouTube
Realtime Rendering For Maya? - EPIC!😍😍
Looking for real-time rendering in Maya, well today you might be in luck, as we would take a look at an amazingly cool set of stuff.
**JOIN: https://www.patreon.com/asknk **
**JOIN THE DISCORD: https://discord.gg/G2kmTjUFGm **
** Instagram: @anselemnkoro…
**JOIN: https://www.patreon.com/asknk **
**JOIN THE DISCORD: https://discord.gg/G2kmTjUFGm **
** Instagram: @anselemnkoro…
Предновогоднее видео от компании несбывшихся надежд Boston Dynamics.
Революции и захвата мира не будет, смотрим, как танцуют некогда великие изобретения.
Хотя некоторые думают, что это опять CGI троллирование.
https://youtu.be/fn3KWM1kuAw
Революции и захвата мира не будет, смотрим, как танцуют некогда великие изобретения.
Хотя некоторые думают, что это опять CGI троллирование.
https://youtu.be/fn3KWM1kuAw
YouTube
Do You Love Me?
Our whole crew got together to celebrate the start of what we hope will be a happier year: Happy New Year from all of us at Boston Dynamics. www.BostonDynamics.com.
Мне недавно написали разработчики из Samsung AI Research. Показали, какие крутые штуки они там разрабатывают.
К примеру, у Гугла есть работа, где они вытаскивают из статичной фотки информацию для геометрии и релайта фотографии, - я не раз постил в канал подобные вещи.
Так вот, у ребят близкий по идее алгоритм, только релайт происходит в видеопотоке, а не на статичной картинке, как у Гугла. И это круто!
И fps вполне приличный для таких вычислений:
270p - 44fps
360p - 39fps
720p - 13fps
FullHD - 6fps
https://youtu.be/qQnNalM9hgY
https://saic-violet.github.io/relightable-portrait
К примеру, у Гугла есть работа, где они вытаскивают из статичной фотки информацию для геометрии и релайта фотографии, - я не раз постил в канал подобные вещи.
Так вот, у ребят близкий по идее алгоритм, только релайт происходит в видеопотоке, а не на статичной картинке, как у Гугла. И это круто!
И fps вполне приличный для таких вычислений:
270p - 44fps
360p - 39fps
720p - 13fps
FullHD - 6fps
https://youtu.be/qQnNalM9hgY
https://saic-violet.github.io/relightable-portrait
YouTube
Relightable 3D Head Portraits from a Smartphone Video
Project page: https://saic-violet.github.io/relightable-portrait/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочу уже посмотреть на эти градостроительные проекты лет через 30-50. Как думаете, будет больше похоже на блокаут?
Как будет происходить унификация архитектурных элементов? Вернёмся к брутализму? Или это назовут ‘поздний Путинский дигитализм’?
Зачем, к примеру, тратить время на лепнину или резные фасады? Можно ли обойтись крупными и средними формами, а детализацию делать цифровой? Я бы уже сейчас накидал пару архитектурных шейдеров с культурным и дизайн кодом.
И в новогодние праздники со скидкой продавал бы бандлы со скинами на спальные районы и центр Москвы.
Как будет происходить унификация архитектурных элементов? Вернёмся к брутализму? Или это назовут ‘поздний Путинский дигитализм’?
Зачем, к примеру, тратить время на лепнину или резные фасады? Можно ли обойтись крупными и средними формами, а детализацию делать цифровой? Я бы уже сейчас накидал пару архитектурных шейдеров с культурным и дизайн кодом.
И в новогодние праздники со скидкой продавал бы бандлы со скинами на спальные районы и центр Москвы.
Подборка по геймдеву из наиболее интересных материалов за прошлые недели, после праздников будет более стабильно.
О тонкостях, из которых состоит хороший шутер
Дев лог по поводу настройки корректного Motion Blur в играх
Как была собрана 3090 в substance designer в стиле Cyberpunk
Вышел Cablerator for Blender
Alex Beddows о том, как он стал художником по материалам (огромная подборка обучающих материалов)
Лекция с GDC от material artist ubisoft - Vincent Dérozier по Assassin's Creed Odyssey
Если находите интересные материалы из сферы геймдева, скидывайте мне - включу в подборку.
О тонкостях, из которых состоит хороший шутер
Дев лог по поводу настройки корректного Motion Blur в играх
Как была собрана 3090 в substance designer в стиле Cyberpunk
Вышел Cablerator for Blender
Alex Beddows о том, как он стал художником по материалам (огромная подборка обучающих материалов)
Лекция с GDC от material artist ubisoft - Vincent Dérozier по Assassin's Creed Odyssey
Если находите интересные материалы из сферы геймдева, скидывайте мне - включу в подборку.
YouTube
Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.iss.one/xyz_cg
Играя в шутеры, мы зачастую не задумываемся, чего стоит реализовать удобный вид от первого лица — чтобы оружие смотрелось…
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.iss.one/xyz_cg
Играя в шутеры, мы зачастую не задумываемся, чего стоит реализовать удобный вид от первого лица — чтобы оружие смотрелось…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почти все сетки вы наверняка видели, но в потоке высок шанс пропустить что-то интересное.
Я пропустил сеть, которая удаляет фон и сохраняет выделенный объект в новый слой, позволяя его двигать по изображению.
Git. Страница проекта
Полную подборку лучших сетей можно прочитать на vc.
https://vc.ru/future/192737-rasshifrovka-skrytogo-teksta-i-govoryashchaya-rozetka-luchshie-neyronnye-seti-2020-ogo
Я пропустил сеть, которая удаляет фон и сохраняет выделенный объект в новый слой, позволяя его двигать по изображению.
Git. Страница проекта
Полную подборку лучших сетей можно прочитать на vc.
https://vc.ru/future/192737-rasshifrovka-skrytogo-teksta-i-govoryashchaya-rozetka-luchshie-neyronnye-seti-2020-ogo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Съёмки одних и тех же мест в жизни и в симуляторе.
Честно говоря, пока не подлетели к аэропорту, понятно не было, где MFS, а где реальность.
https://twitter.com/xboxBG/status/1346139328460812290?s=09
Честно говоря, пока не подлетели к аэропорту, понятно не было, где MFS, а где реальность.
https://twitter.com/xboxBG/status/1346139328460812290?s=09
По сути, альтернативное воплощение Artbreeder с такими же движками. Регулируются пол, возраст, очки, волосяной покров, релайт и позиция камеры.
Видео
Страница алгоритмов
Видео
Страница алгоритмов
YouTube
[SIGGRAPH 2021] StyleFlow Demo
StyleFlow: Attribute-conditioned Exploration of StyleGAN-generated Images using Conditional Continuous Normalizing Flows.
Rameen Abdal, Peihao Zhu, Niloy J. Mitra, Peter Wonka
KAUST, Adobe Research
Project page: https://rameenabdal.github.io/StyleFlow…
Rameen Abdal, Peihao Zhu, Niloy J. Mitra, Peter Wonka
KAUST, Adobe Research
Project page: https://rameenabdal.github.io/StyleFlow…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Open AI поделился результатами своего исследования которое я никак кроме как магией назвать не могу – DALL·E, новая нейронка, продолжение идеи GPT-3 на трансформерах, но в этот раз для генерации изображений из текста.
Я часто пишу тут про фантазию, мол, скормил Гарри Поттера нейронке и получил иллюстрации всех сцен книги – кажется это уже не фантазия, но поковырять самому пока ничего не дают.
DALL·E нейронка с 12 миллиардами параметров, натренированная на парах картинка-текст, ее задачи:
✨ Синтезировать картинки по текстовому описанию
✨ Дорисовывать картинки имея часть на входе, с учетом текстового описания
Open AI уже тезерил какие-то вещи в этой области раньше, и вот наконец-то это вышло на такой уровень, что челюсть отпадает, посмотрите примеры что я приложил, вверху текст какой давали на входе.
Уверен, ей пока не дадут поиграться всем.
Предвижу, это исследование сильно повлияет на многие сферы и индустрии, так как это бесконечные сферы применения.
Тут подробнее:
https://openai.com/blog/dall-e/
Я часто пишу тут про фантазию, мол, скормил Гарри Поттера нейронке и получил иллюстрации всех сцен книги – кажется это уже не фантазия, но поковырять самому пока ничего не дают.
DALL·E нейронка с 12 миллиардами параметров, натренированная на парах картинка-текст, ее задачи:
✨ Синтезировать картинки по текстовому описанию
✨ Дорисовывать картинки имея часть на входе, с учетом текстового описания
Open AI уже тезерил какие-то вещи в этой области раньше, и вот наконец-то это вышло на такой уровень, что челюсть отпадает, посмотрите примеры что я приложил, вверху текст какой давали на входе.
Уверен, ей пока не дадут поиграться всем.
Предвижу, это исследование сильно повлияет на многие сферы и индустрии, так как это бесконечные сферы применения.
Тут подробнее:
https://openai.com/blog/dall-e/