CGIT_Vines
9.65K subscribers
512 photos
1.08K videos
10 files
1.67K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru

mentorcampus.ru
youtube.com/user/TheThirdDimention
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Студия Rebellion production показала исторический сериал "Modern History". Что-то типа ‘разрушителей легенд’, только в историческом контексте.

Вот, собственно, львиная часть сериала сделана на базе Virtual Production.

Ниже behind the scenes на 15 минут как раз про это.

https://youtu.be/D42t3DUQcGg
Forwarded from multimedia world
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самый первый #3Dmapping

Первая объёмная проекция на поверхность сложной формы,
поющие бюсты исполняют "Grim Grinning Ghosts", как часть большого аттракциона «Призрачное поместье», открытого в Диснейленде в 1969 году.

Головы загримированных артистов засняты на 16мм плёнку, впоследствии спроецированную на декорацию из бюстов.
Со временем инсталляция с головами меняла свою форму и приобрела довольно большую популярность в США.
Сейчас на просторах интернета можно легко найти реконструкцию оригинального контента. Его используют во время празднования Halloween для "повторения инсталляции в домашних условиях" с бытовым проектором.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классный пример EbSynth, который, напомню, не нейронка.

А при сочетании с грамотным VP можно слепить вполне смотрибельный стилизованный фильм.

Линк
Про крутые технологии, которые внедряются прямо сейчас.

Dlss и Dlss2.0: посмотрите ролик, где показан апскейлинг в играх, с каких-то 427х240 до 1280х720 можно получить приличный выигрыш по фпс. (зависит от игры).

А разгон с 1920х1080 до 4к справляется лучше существующих семплеров.

В VR так это вообще будет musthave: одна из самых больших проблем картинки в VR - это именно семплинг. Теперь уже точно никто не скажет, что картинка мыльная, ругаться останется только на не протертые линзы.

https://youtu.be/_gQ202CFKzA
Обзорное видео команды Maker School о том, что такое VP, как они его применяют и почему это удобнее, чем green screen.

Обещают дальше выпускать образовательные видео на эту тему, так что я бы порекомендовал подписаться.

https://youtu.be/fwX8YH9Gr_s
Я был уверен, что запостил эту новость, лежит у меня аж с 29 сентября, но актуальности не потеряла.

У меня скопилось пару постов по классическому CG. Один из них от Данила Криворучко, я думаю, многие его знают. Кстати Данил привет!) Он тоже с нами)

Короткометражка по роману Питера Уотса "Ложная слепота".
Первый тизер был аж в 17м году, а релиз намечен на 20й.

Над фильмом успело поработать множество русскоязычных художников, в том числе Джама. Сам Уотс видел работу и с одобрением благословил на релиз, который намечен на 12 октября.

Все желающие могут подписаться на уведомление о выходе на официальном сайте проекта.
В Unigine принесли gpu lightmapper, особенно круто сейчас смотрится Partial rebake (когда можно пересчитать конкретную геометрию, а не всю сцену).

Это будет преимуществом примерно до выхода Lumen у UE5 - подумайте, чем вы ответите - а так, конечно, держу за вас пальцы!

https://youtu.be/S0gR9T1tWPg
Вышел!

Почти 5 минут отборного графония по Blindsight Project от Данила Криворучко и команды.
Саунд-дизайн тоже великолепен.

Раздел Memories также интересен: там выдержки из переписки, рефборды, тестовые рендера и модели.
Велкам к просмотру.

https://blindsight.space/
У Данила есть авторский канал, там много информации по fx и графонию в целом. Всем интересующимся:

@myshli_channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Та самая Nvidia Maxine, которая стриминговая платформа с кучей ml и ai наворотов, позволит с модулем трекинга лица делать такие вещи ещё проще и, самое главное, точнее, чем у конкурентов, по крайней мере, я на это очень надеюсь.

https://twitter.com/nvidia/status/1313939032188104705?s=20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR

LIDAR теперь не только в iPad Pro, но и в iPhone 12 Pro. В связке с более мощным процессором A14 Bionic и 5G это делает новый айфон отличным девайсом для дополненной реальности
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nintendo анонсировала Mario Kart Live. Фишка в том, что это гонки с AR. И дети сами могут строить себе маршруты.

Я вообще давний сторонник UGC и считаю, что рано или поздно контент будет делать настолько просто и поддерживать его на должном качестве, что его создание полностью перейдет на сторону пользователя.

А пока мне просто нравится идея модульности, она вполне годится для детского контента.

https://youtu.be/f2mCqUSDCJE
Про CG Event

Если коротко, пройдет онлайн впервые (12-13 декабря).
Цены: до 1 ноября 900 рублей (10 евро) простой, 3000 рублей - ВИП.
С 1 ноября 1500/4500.

Мне кажется, это отличная возможность посетить его тем, кто не мог просто потому, что находился далеко от федеральных центров.

Ну и если кому-то не нравился формат ивента, сейчас отличная возможность предложить напрямую @SergeyTsyptsyn улучшения, потому что структура сейчас максимально пластичная и готовая к изменениям.

cgevent.ru
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут кто-то сделал красоту в Unreal Engine в виде черной дыры:
https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда мы так низко пали, что начали ригать яичницу?

А вообще, работа супер, именно такие вещи стоит добавлять в портфель, потому что никто до вас такого не делал, а это запоминается.

Анимированную модель можно посмотреть на скечфабе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раскопипасченные коты. Как кот видит AR'ую машину и Мариво в ней. Что тут настоящее вообще, а что нет?

Обновление к посту
Один из самых многообещающих проектов, наверное, после Boston Dynamics, который может завоевать широкое распространение, на прошлой неделе получил раунд финансирования в $20 миллионов.

Офигенный момент в видео, когда сначала показывают, как они перемещаются с зачатками интеллекта, а потом их упаковывают в коробки и развозят покупателям, как кадр из фильма.

https://www.businesswire.com/news/home/20201015005327/en/Agility-Robotics-Raises-20-Million-to-Build-and-Deploy-Humanoid-Robots-for-Work-in-Human-Spaces
AI driven анимация.

Наряду с экспериментами Ubisoft и, прости господи, Bioware (в Mass Effect Andromeda) CD Projekt RED покажет в Cyberpunk 2077, очень надеюсь, реалистичную анимацию лиц для персонажей-статистов. Для основных сцен будут все же использованы классические мокапы.

Всю эту прелесть готовит Jali Research. Липсинк основывается на обширной базе языков, в т.ч. русском.

Для сравнения, классический мокап пайплайн укладывается в 20 часов, а с AI сокращается до 1.5 часов, сохраняя при этом возможность полного контроля симуляции. И это супер крутая экономия денег и времени!
​​Впечатляющая обработка фото нейросетями становится все более доступной широким массам. В Photoshop появятся нейронные фильтры — продвинутые инструменты для работы с отдельными частями и объектами на фото. Среди них — замена неба, замена фона, редактирование лиц (можно менять волосы, добавлять эмоции, делать лицо старше или младше). Также есть перенос стиля, раскраска черно-белых фото и сглаживание JPEG-артефактов. Целая фабрика нейросетей для улучшения фото в несколько кликов.
Forwarded from PHYGITAL+ART (Roman Sokolov)
Мы выпустили вторую версию нашего визуального исследования на тему Machine Vision!

Данная книга – это структурированное визуальное исследование компьютерного зрения и графики. Мы рассматриваем понятие vision в интегрированном подходе: не просто зрение (eyesight), но и видение (vision) и предвидение (foresight), синергию этих понятий.

В новой версии представлено развитие технологий MV, их развитие и подробное описание. Мы также спрогнозировали развитие этих технологий в будущем и их влияние на мир, опираясь на концепцию Art-Science–Business.

Будем рады фидбеку в комментариях)
#визуальноеисследование #mashinevision