Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Как говорится, было классно работать с вами, друзья.
У Sora сегодня новые демки https://openai.com/blog/sora-first-impressions
А одна из моих любимых студий PostPanic объявила о закрытии. Это в копилку к еще паре среднего размера студий закрывшихся за последние недели.
Кто говорит «ai это просто инструмент» давайте дружить - вместе будем разносить еду в кафе и мыть посуду, лучше связи налаживать заранее
У Sora сегодня новые демки https://openai.com/blog/sora-first-impressions
А одна из моих любимых студий PostPanic объявила о закрытии. Это в копилку к еще паре среднего размера студий закрывшихся за последние недели.
Кто говорит «ai это просто инструмент» давайте дружить - вместе будем разносить еду в кафе и мыть посуду, лучше связи налаживать заранее
Openai
Sora first impressions
Since we introduced Sora to the world last month, we’ve been working with artists to learn how Sora might aid in their creative process.
Альтман на этой неделе планирует провести ряд встреч с голливудскими студиями, зайти на пару вечеринок в Лос-Анджелесе. Как вы думаете, зачем?
Очевидно, выдав доступы художникам, арт-директорам, скульпторам и т.д., он хочет показать потенциал SORA в художественном плане и договориться о наименее разрушительном внедрении для индустрии нового инструмента.
Если мы продолжим видеть сокращения персонала и закрытие постпродакшн студий по всему миру, то свяжем это, очевидно, только с одним.
У крупных студий еще останется возможность держаться на плаву, т.к. графика — это не только красивая картинка, но также множество параллельных процессов, созданных для выпуска финального продукта. А вот средним и мелким студиям, фрилансерам, придется очень тяжело.
Для игр я тоже вижу потенциальную опасность в том, что часть работ может уйти на сторону генераторов, например, пропсы, материалы, fx, если (когда ) для этого появятся удобные инструменты управления.
Будет ли иметь SORA возможность выдавать свое трехмерное пространство, или это придется делать через сторонние алгоритмы, не суть важно; в финале мы будем получать трехмерный продукт со всеми сопутствующими материалами для дальнейшей интеграции в движок.
https://qz.com/openai-sam-altman-sora-hollywood-1851360971
Очевидно, выдав доступы художникам, арт-директорам, скульпторам и т.д., он хочет показать потенциал SORA в художественном плане и договориться о наименее разрушительном внедрении для индустрии нового инструмента.
Если мы продолжим видеть сокращения персонала и закрытие постпродакшн студий по всему миру, то свяжем это, очевидно, только с одним.
У крупных студий еще останется возможность держаться на плаву, т.к. графика — это не только красивая картинка, но также множество параллельных процессов, созданных для выпуска финального продукта. А вот средним и мелким студиям, фрилансерам, придется очень тяжело.
Для игр я тоже вижу потенциальную опасность в том, что часть работ может уйти на сторону генераторов, например, пропсы, материалы, fx, если (
Будет ли иметь SORA возможность выдавать свое трехмерное пространство, или это придется делать через сторонние алгоритмы, не суть важно; в финале мы будем получать трехмерный продукт со всеми сопутствующими материалами для дальнейшей интеграции в движок.
https://qz.com/openai-sam-altman-sora-hollywood-1851360971
Quartz
OpenAI is on a Hollywood charm offensive before launching its Sora video generator
Sam Altman's company plans to hold more meetings with Hollywood studios and media executives in the hopes of convincing them to use Sora
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда завлекал на проект красивыми картинками, а потом показал документацию в Jira.
Forwarded from тоже моушн
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
давненько не брал я в руки сплатов)
а если честно то особо и не погружался в эту тему глубоко. чтобы исправить это недоразумение, вашему вниманию:
внезапный обзор на бесплатные гауссиановы сплаты
Scaniverse
приложение для iOS, обучается быстро, заметно нагревает айфон, на экранчике выглядит красиво но для продакшна не годится
LumaAI
в представлении не нуждается, работает с телефонов и в браузере, выдает стабильно хороший результат, заложены всякие полезные плюшки
Jawset Postshot
работает локально, любит железо помощнее, обучается небыстро, зато красивый результат.
демо видео
а еще при установке Postshot спрашивает, не хотите ли плагин для афтера чтобы крутить свои сплаты как взрослый)лично не тестировал, но по секрету скажу что в скором времени нас ожидает гораздо более фаршированный плагин 3DGS для афтера, не переключайтесь
безобразие что до сих пор нет нормального импорта сплатов в блендер! есть плагин для рендера на сайклс но камон, это не реалтайм
а если хотите реалтайм - вот вам ассет для Touchdesinger. если чуть поиграться, можно добиться эффектов как на видео
@тоже_моушн
а если честно то особо и не погружался в эту тему глубоко. чтобы исправить это недоразумение, вашему вниманию:
внезапный обзор на бесплатные гауссиановы сплаты
Scaniverse
приложение для iOS, обучается быстро, заметно нагревает айфон, на экранчике выглядит красиво но для продакшна не годится
LumaAI
в представлении не нуждается, работает с телефонов и в браузере, выдает стабильно хороший результат, заложены всякие полезные плюшки
Jawset Postshot
работает локально, любит железо помощнее, обучается небыстро, зато красивый результат.
демо видео
а еще при установке Postshot спрашивает, не хотите ли плагин для афтера чтобы крутить свои сплаты как взрослый)
безобразие что до сих пор нет нормального импорта сплатов в блендер! есть плагин для рендера на сайклс но камон, это не реалтайм
а если хотите реалтайм - вот вам ассет для Touchdesinger. если чуть поиграться, можно добиться эффектов как на видео
@тоже_моушн
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У меня период ночи — это наиболее творческое время, потому что ночью ничто не отвлекает, все вокруг засыпает, и можно наконец остаться наедине со своим разумом. Я сейчас не про арт-творчество, а в целом про философию, психологию, планирование и структурирование.
Я пару раз так ловил мысли, которые оставались со мной на всю жизнь. Иногда я пользуюсь Evernote для записок, так просто повелось.
Этот процесс переваривания мозгом своих знаний и придумывания вариантов событий, как будто бы механический процесс, и нужен для здорового функционирования и развития.
Тут, правда, есть одна ловушка: можно свалиться в самопереваривание и бесполезное любование по Даннингу-Крюгеру; отлавливайте этот момент. Также одно из самых творческих мест — это душ и туалет, подозреваю, что монотонный шум и изоляция наиболее благотворно работают вместе.😵
Лучший стимул для творчества - конечно же одиночество.
Как это у тебя происходит? Что помогает прибираться в голове, какими процессами пользуешься?
Я пару раз так ловил мысли, которые оставались со мной на всю жизнь. Иногда я пользуюсь Evernote для записок, так просто повелось.
Этот процесс переваривания мозгом своих знаний и придумывания вариантов событий, как будто бы механический процесс, и нужен для здорового функционирования и развития.
Тут, правда, есть одна ловушка: можно свалиться в самопереваривание и бесполезное любование по Даннингу-Крюгеру; отлавливайте этот момент. Также одно из самых творческих мест — это душ и туалет, подозреваю, что монотонный шум и изоляция наиболее благотворно работают вместе.
Лучший стимул для творчества - конечно же одиночество.
Как это у тебя происходит? Что помогает прибираться в голове, какими процессами пользуешься?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю находить для вас интересные инди-проекты.
A Silent Desolation — сурвайвал в открытом мире от одиночного разработчика из Франции.
Опасности, крафт, строительство баз, исследование с конечной целью — починить корабль и улететь с заброшенной земли.
Из явных преимуществ пока что — визуал и одиночество. Судя по странице в Steam, до релиза игре еще предстоит пройти долгий путь.
A Silent Desolation — сурвайвал в открытом мире от одиночного разработчика из Франции.
Опасности, крафт, строительство баз, исследование с конечной целью — починить корабль и улететь с заброшенной земли.
Из явных преимуществ пока что — визуал и одиночество. Судя по странице в Steam, до релиза игре еще предстоит пройти долгий путь.
Давно мы с вами не играли. В новой реальности кроме стандартного выбора фото и cg, добавим еще генерацию.
Anonymous Poll
28%
Photo
40%
CG
32%
AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я долго не касался темы Смуты, но демку не могу обойти стороной. Берите с собой изюм, щи, кулебяку и залетайте на стрим сегодня в 18:00, узнаем гавно или заебись!
https://youtube.com/live/d8zpH0wwAys?feature=share
https://youtube.com/live/d8zpH0wwAys?feature=share
YouTube
Смута - казнить или помиловать?!
-
Менторинг тут:
https://mentorcampus.ru/
Бусти для поддержки тут:
https://boosty.to/cgit_vines
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD
Evgeny Vegera - Team Lead TRACE studio
https://www.artstation.com/evgeniyvegera
…
Менторинг тут:
https://mentorcampus.ru/
Бусти для поддержки тут:
https://boosty.to/cgit_vines
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD
Evgeny Vegera - Team Lead TRACE studio
https://www.artstation.com/evgeniyvegera
…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересное видение высказал Donnell Rawlings на подкасте у Джо Рогана: что все посредники, которые сейчас существуют в классической модели Голливуда между создателями контента и конечными потребителями, исчезнут.
Наступает эра инди-контента, и, как я писал ранее, художник превращается в фабрику, в продакшн, в студию. То, что раньше делали сотни людей, смогут делать десятки или одиночки в некоторых случаях.
Donnell, конечно, форсит инди, но правда в том, что посредники останутся все равно, потому что между создателями и деньгами всегда появляются посредники. Но тренд на инди-контент креаторов очевиден, спорить тут глупо.
Ну а остальным остается думать, чем вы будете заниматься, когда постучат в дверь за вашей профессией.
Наступает эра инди-контента, и, как я писал ранее, художник превращается в фабрику, в продакшн, в студию. То, что раньше делали сотни людей, смогут делать десятки или одиночки в некоторых случаях.
Donnell, конечно, форсит инди, но правда в том, что посредники останутся все равно, потому что между создателями и деньгами всегда появляются посредники. Но тренд на инди-контент креаторов очевиден, спорить тут глупо.
Ну а остальным остается думать, чем вы будете заниматься, когда постучат в дверь за вашей профессией.
CGIT_Vines
Давно мы с вами не играли. В новой реальности кроме стандартного выбора фото и cg, добавим еще генерацию.
Забавное распределение в профильном паблике, в целом, нет перекоса и все примерно равны по ответам, значит, ребята, мы уже сами не знаем, где, что и как оно сделано.
Правильный ответ: CG, сделана работа в Blender.😲
Правильный ответ: CG, сделана работа в Blender.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Derp Learning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Gaussian Splatting of the collapsed Baltimore Key Bridge.
Вот и гауссианы пригодились в деле.
Твит
Реддит
Покрутить самим тут
@derplearning
Вот и гауссианы пригодились в деле.
Твит
Реддит
Покрутить самим тут
@derplearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совершенно невероятный экспириенс получаю в последнее время, когда просматриваю разнообразные эксперименты с видеогенерацией.
Я совершенно точно понимаю и чувствую, что это новый инструмент, ретроспективно сравнивая его с инструментами прошлого, такими как появление кисти и цвета в искусстве.
Его нельзя взять в руки, и он не оставит характерный штрих, как мастихин, потому что не является продолжением механики рук; на нем нет воздействия антропоморфности человеческого тела.
Этот инструмент рождается и будет развиваться как продолжение мозга, в пластичности и симбиозе машины и сознания человека.
По значимости он превзойдет появление компьютерной графики, как если бы сравнить ее с рисунками на камнях и живописью 15-16 веков.
И да, эти мысли оформились в текст после просмотра Шрека в стилистике голливуда 50-х, 60-х годов.
Я совершенно точно понимаю и чувствую, что это новый инструмент, ретроспективно сравнивая его с инструментами прошлого, такими как появление кисти и цвета в искусстве.
Его нельзя взять в руки, и он не оставит характерный штрих, как мастихин, потому что не является продолжением механики рук; на нем нет воздействия антропоморфности человеческого тела.
Этот инструмент рождается и будет развиваться как продолжение мозга, в пластичности и симбиозе машины и сознания человека.
По значимости он превзойдет появление компьютерной графики, как если бы сравнить ее с рисунками на камнях и живописью 15-16 веков.
И да, эти мысли оформились в текст после просмотра Шрека в стилистике голливуда 50-х, 60-х годов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В рамках GTC показали новые алгоритмы для Splat'ов. Lixel CyberColor (LCC) поделились новыми алгоритмами сжатия; по сравнению с конкурентами, до 90% уменьшили размеры финальных файлов.
И что самое интересное, показали работу нового алгоритма, который убирает артефакты и шум, которые обычно появляются в сплатах. Очень надеюсь, что это не очередная армия индийцев, очищающих облака точек. Ветки деревьев все еще создают проблемы -_-.
И что самое интересное, показали работу нового алгоритма, который убирает артефакты и шум, которые обычно появляются в сплатах. Очень надеюсь, что это не очередная армия индийцев, очищающих облака точек. Ветки деревьев все еще создают проблемы -_-.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие же у Маска ахиренные презентации. Эта — про ближайший 4-й запуск.
На мероприятии в SpaceX Маск рассказал про то, как планирует колонизировать Марс, о строительстве марсианской базы, планах переселить на планету до миллиона человек. И примерно столько же тонн груза необходимо будет доставить на планету.
Но сначала база должна быть построена на Луне (Moonbase Alpha). Также он планирует организовать космическую бензоколонку и дозаправлять ракеты на пути к Марсу и Луне. Слайды в комментариях.
На мероприятии в SpaceX Маск рассказал про то, как планирует колонизировать Марс, о строительстве марсианской базы, планах переселить на планету до миллиона человек. И примерно столько же тонн груза необходимо будет доставить на планету.
Но сначала база должна быть построена на Луне (Moonbase Alpha). Также он планирует организовать космическую бензоколонку и дозаправлять ракеты на пути к Марсу и Луне. Слайды в комментариях.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну правда очень же красиво! Жаль только билд ранний(
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Marigold — наверное, лучший Depth Estimator из тех, что я встречал. Кроме того, что он детальнее остальных работает с объектами, он также может вытаскивать глубину из видео.
Детализация лучшая, но для моих задач не подходит все равно. Местами ему очень сложно работать с ровными поверхностями, и диапазон глубины определяет с довольно большими погрешностями, но для постэффектов подойдет вполне.
Есть версия турбо, есть более медленная и детальная.
Линк
Страница проекта
Детализация лучшая, но для моих задач не подходит все равно. Местами ему очень сложно работать с ровными поверхностями, и диапазон глубины определяет с довольно большими погрешностями, но для постэффектов подойдет вполне.
Есть версия турбо, есть более медленная и детальная.
Линк
Страница проекта
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я вижу себе ближайшее изменение пайплайнов.
На вход подаешь либо блокаут, либо статичную картинку сгенерированную чем либо.
Дальше получаешь с этого всю необходимую информацию по поводу ракурсов, в случае с 3D блокаутом информацию конечно же получить проще.
На следующем этапе генерируешь текстуру в скомбайненом виде, если все устраивает, вытаскиваешь все необходимые мапы, в виде глубины, нормалей и альбедо и рафнеса с металиком и т.д.
Потом отправляешь все это в доработку для финального полиша.
Вы великолепны, вот вам следующий ассет, уровень, персонаж, оружие, техника и т.д.
Пайплайн, 3D софт -> krea.ai -> tripoSR
На вход подаешь либо блокаут, либо статичную картинку сгенерированную чем либо.
Дальше получаешь с этого всю необходимую информацию по поводу ракурсов, в случае с 3D блокаутом информацию конечно же получить проще.
На следующем этапе генерируешь текстуру в скомбайненом виде, если все устраивает, вытаскиваешь все необходимые мапы, в виде глубины, нормалей и альбедо и рафнеса с металиком и т.д.
Потом отправляешь все это в доработку для финального полиша.
Вы великолепны, вот вам следующий ассет, уровень, персонаж, оружие, техника и т.д.
Пайплайн, 3D софт -> krea.ai -> tripoSR