CGIT_Vines
9.99K subscribers
523 photos
1.11K videos
10 files
1.69K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru

mentorcampus.ru
youtube.com/user/TheThirdDimention
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
При захвате волюметрического видео одно дело – передать движения, объём и анимированные текстуры, другое – это воссоздать движение динамических длинных волос, и тут логичным решением оказывается сделать кластерный риг. И замапить поверх волосы.

В ближайшие несколько лет эти алгоритмы вряд ли будут работать на мобилках, т.к. сейчас требуется довольно высокоточная съёмка и очень хорошие условия освещения.

Proj.
https://ziyanw1.github.io/hvh/

Arxiv.
https://arxiv.org/abs/2112.06904
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья тут скинули BlackRay render для Max, конечно, круто, но вы, ребят, опоздали года на 3.
Всем приверженцам Макса можно будет попробовать открытую бету рендерера.
Я, выглядывая, из вьюпорта Blender
(¬‿¬)
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Слушайте, это ж магия какая-то!
Руки и ноги сами тянутся к бару - надо срочно выпить за освободившихся аниматоров.
Гляньте как ловко ИИ делает автопозинг - выстраивает позу на основе физики. Автоматически, на основе перемещения тех или иных конечностей.
Браво, Каскадер. Выглядит потрясающе.
Ну и самое главное - это инструмент из разряда умных "помогаторов", а не чорный ящик, с результатом которого вы ничего не можете сделать.
Он экономит время и результат работы может быть откорректирован вручную или встроен в дальнейший пайплайн.
https://twitter.com/EugeneDyabin/status/1518643959114907648
Наконец-то я дочитал новую статью Вастрика про Web3. Если вы ещё не крипто бро, то статья будет скорее полезна.

Т.к. это, как обычно, у Вастрика понятно, по делу и с юмором. Станете разбираться, спасёт ли нас Web3, блок чейн и децентрализация или мы так и останемся навсегда под давлением диктаторского Web2 с банами чужих мнений, кенселов и повесточек.
В общем, приятного чтения и насыщения знаниями!

https://vas3k.ru/blog/web3/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бывший Reality labs показал апдейты по Codec Avatars 2.0.
Трекается всё по 5 камерам с Quest2.

2 камеры для глаз и 3 камеры, чтобы считывать липсинк. Уже как бы выглядит вполне годным для релиза, только есть один неприятный момент – чтобы добиться такого качества аватара придётся сканить себя через "сферу дайсона" со 171 камерой, либо через зеркалку, но это ещё больше геморроя.

В общем, решили одну проблему, теперь нужен хороший, высокоточный и быстрый сканер в мобилках.

Короче, теперь приходится изъёбываться, чтобы не признали экстремистом, террористом и иноагентом. Пошёл нахуй любой надзор!
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Послушайте, как звучит черная дыра в скоплении Персей.

Популярное заблуждение, что в космосе нет звука, связано с тем фактом, что большая часть космоса, по сути, представляет собой вакуум, в котором звук не распространяется. Но скопление галактик имеет большое количество газа, обеспечивая среду для распространения звуковых волн.

В 2003 году на рентгеновских снимках горячего газа, окружающего скопление Персея, были обнаружены звуковые волны. Их высота звука — си-бемоль, примерно на 57 октав ниже средней ноты "до", что делает их звуковыми волнами с самой низкой частотой из когда-либо обнаруженных. Ученые из Chandra извлекли волны из снимков и повторно синтезировали их, сделав их доступными для человеческого слуха. Чтобы сделать их более отчетливо слышимыми, они увеличили их истинную высоту звука на 57 и 58 октав (144/288 квадриллионов их истинной частоты).
Подробнее можно почитать тут.


Мой живот после привокзальной шаурмы издает идентичные звуки. Значит ли это, что у меня внутри черная дыра?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одна из тех вещей, от которых дико прёт и про которые точно знаешь, что не будет достаточно времени сесть и закопаться, Гуддини тоже привет передаю.

Ну не сам, так кого-нибудь из вас инспирирую.

Достать можно на гамроад, если знаете как)

https://juliengauthier.gumroad.com/l/bghti
Эпики выложили гайд по настройке рига метахуманов.

Советую ребятам, кто делает персонажку для супер-подачи работы в портфель, и в особенности при наличии клозапов на лица, мастхев юзать метахуманов для более впечатляющего восприятия от вашей интерактивности.

+1000 к работе сразу.

Это же касается и пропс, и левел артистов, – любая интерактивная херовина: провода, искорки, водичка, ветерок или погодные явления, – мгновенно оставляют позади большинство статичного и унылого арта.


https://www.unrealengine.com/en-US/blog/the-tech-behind-metahuman-creator-face-rigs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, пора закупаться ЭМИ гранатами.

Китайский роевой интеллект при помощи дронов вполне справляется с преследованием человека или любого другого существа в лесных массивах.

Раз уж это коллективный интеллект, то и данные распределяются между всеми участниками группы. Если один дрон теряет трекинг, то соседний, имеющий информацию о движении, тут же поделится данными, чтобы восстановить общую трёхмерную картину, так что мясо точно не скроется за преградами.

Остались только зеркальные лабиринты, но там и человеческий интеллект справляется так себе.

Видео
Forwarded from PHYGITAL+CREATIVE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного кринжово, но очень круто (почти как все в генеративном искусстве пока что)
Смотрите какой трекинг движущихся объектов!
Коллаба https://colab.research.google.com/github/Sxela/DiscoDiffusion-Warp/blob/main/Disco_Diffusion_v5_2_Warp.ipynb
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ща, ща, смотрите, чё покажу!
Это...ага, опять UE5. На этот раз железнодорожная станция! Зачем нам какая-то другая реальность, если эта ничем не хуже?

Артстанция художника – там и полное видео со скринами найдёте.

Сорян за огромный видос, но он того стоит
Forwarded from эйай ньюз
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😢 Snap выпустил плачущий фильтр. И это пушка!

Реализм зашкаливает. Если сильно не вглядываться, то и не скажешь, что человек на самом деле совсем не плачет. И выражение лица реалистичное, и маска не прыгает, круто!

А все благодаря чему? Благодаря генеративными сетям (ака ганам).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ребята изучают метод машинного обучения, посвящённого контактным деформациям.

Насколько низкоуровневыми штуками занимаются люди, чтобы мы в будущем могли просто поверить нашим глазам и сказать «да, эту реальность даже по прикосновениям не отличишь».

Они, как и многие другие исследователи, останутся безызвестными, как изобретатели порта hdmi или создатели стилуса, станут фундаментом для нового мира.

Ну или это просто какая-то вариация порно для любителей Blender, где можно руками трогать священный куб.

Подробнее
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Гугл вроде готов на рынок выпустить AR очки с функцией перевода языков.

Некогда прекрасная идея стирания языкового барьера теперь выглядит несколько рискованной, хотя и такой заманчивой. Благо, мир всё ещё не централизован, и корпорации конкурируют между собой.

Сейчас Гугл заканчивает строительство Вавилонской башни. Хотя, конечно, она не была причиной разделения языков, но корпорации вполне могут взять на себя функцию Бога и разделять народы после объединения по языковому признаку.

Сорс
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На первый взгляд, абсолютно бессмысленное занятие – воссоздавать известные картины в 3D, т.к. обычно картины имеют ценность именно в том ракурсе, в котором они изначально были нарисованы, с той же перспективой, массой и композицией.

Единственный смысл делать реконструкцию или прожекшен сцены – для того, чтобы встроить внутрь какой-либо трёхмерный объект, т.н. DeepCompositing.

В этом случае приходится разворачивать модели и дорисовывать недостающие части работы на текстурах, т.к. информация есть только на тех частях моделей, свет от которых отразился и попал в объектив виртуальной камеры.

Но тут художник заморочился над "Молочницей" Вермеера ради того, чтобы действительно сделать встраивание объекта в сцену, но в панковском формате, смотрите ниже 🤘
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень клёвый робот "SCRIBIT", вероятно он совсем не новый, но очень крутой в плане реализации.
Загружаете любой лайнарт и через видимо часа 2 получаете рисунок на стене.

Уже представил, как во время стрима или любого мероприятия зайдёт такой интерактивчик.

Рисунок, как заявляют, легко стирается, если нужно, после нанесения. Поискал – можно купить в мск, цена вопроса без маркеров – 90к, с ними – 120 примерно. Там какие-то "специальные типа" маркеры за 20к, кек, но полагаю, можно легко прикрепить любые другие, немного поколдовав с креплением.
Частенько натыкаюсь на очень крутые работы в Digital Wear, на нейронках иногда получается прям ну очень достойно, такое и носить не стыдно.