Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Исследователи из MIT в сотрудничестве со Школой дизайна Род-Айленда создали ткань, которая может слышать.
Рубашка может записывать сердцебиение человека с проблемами сердца. Или помочь слабослышащему или слепому человеку лучше ориентироваться в пространстве.
Волокно является пьезоэлектрическим, поэтому может накапливать энергию и перераспределять ее на другие нужды.
Рубашка может записывать сердцебиение человека с проблемами сердца. Или помочь слабослышащему или слепому человеку лучше ориентироваться в пространстве.
Волокно является пьезоэлектрическим, поэтому может накапливать энергию и перераспределять ее на другие нужды.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Честно говоря, обманулся, когда увидел очень плохо вкомпоженную актрису даже на фоне LED стены в павильоне, а потом кааак понял, что это всё полностью собрано на Unity.
Друзья недавно говорили, что мол нет хороших реалистичных персонажей на Unity. Как нет? Вот они!
Unity могет!🦾
Это, кстати, те ребятки, что выпускали Heretic, сейчас они взяли на вооружение тулзы от Weta, Speedtree и Digital Human Package, что является конкурентом для MetaHuman.
Ребята больше расскажут на GDC 23-25 марта. И не вздумайте мне блять бросать графику!
Друзья недавно говорили, что мол нет хороших реалистичных персонажей на Unity. Как нет? Вот они!
Unity могет!🦾
Это, кстати, те ребятки, что выпускали Heretic, сейчас они взяли на вооружение тулзы от Weta, Speedtree и Digital Human Package, что является конкурентом для MetaHuman.
Ребята больше расскажут на GDC 23-25 марта. И не вздумайте мне блять бросать графику!
Мир должен находиться в балансе. На одну новость про Unity должна быть одна про Unreal.
Новая игра по Ведьмаку производится на UE5. Это не значит, что предыдущий REDengine прекратит своё существование, на нём всё ещё делают дополнение к Cyberpunk.
Рад, что у Эпиков появился такой жирный проект для экспериментов с движком❤️
Кстати, вакансии на новый проект уже открыты.
Новая игра по Ведьмаку производится на UE5. Это не значит, что предыдущий REDengine прекратит своё существование, на нём всё ещё делают дополнение к Cyberpunk.
Рад, что у Эпиков появился такой жирный проект для экспериментов с движком❤️
Кстати, вакансии на новый проект уже открыты.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Китайский 3d художник показал интересный способ связки гироскопа и Blender. Включённый фонарик, конечно, не несёт никакой полезной нагрузки, да и сам приём использования гироскопа не новый для Blender. Сорсов, к сожалению, не выложил.
А вот что интересно, подобные решения есть и для игровых движков, есть нативный плагин для UE4 и iPhone, а вот его аналог под Android теперь не достать; если у кого-то остался, поделитесь)
А вот что интересно, подобные решения есть и для игровых движков, есть нативный плагин для UE4 и iPhone, а вот его аналог под Android теперь не достать; если у кого-то остался, поделитесь)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного перфоманса от него же
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft продолжает держаться в первых строчках разработчиков игрового ИИ.
В этот раз они предлагают ZooBuilder – инструмент, позволяющий создавать анимации для животных без мокап студий и кифрейм анимаций.
Анимация делается только лишь на основе анализа видео с движением и последующей тренировкой датасета сети на основе таких видео. Инструмент пока не продакшен реди, но разработчики надеются на то, что они достигнут успеха.
Ребят, не поймите меня неправильно, я хочу, чтобы вы продолжали думать о будущем, смотрели на то, как это делают другие, и сами стремились делать своё будущее несмотря ни на что. Канал изначально задумывался для этого, мечтайте и добивайтесь! Мы – следующее поколение и должны изменить этот мир.
В этот раз они предлагают ZooBuilder – инструмент, позволяющий создавать анимации для животных без мокап студий и кифрейм анимаций.
Анимация делается только лишь на основе анализа видео с движением и последующей тренировкой датасета сети на основе таких видео. Инструмент пока не продакшен реди, но разработчики надеются на то, что они достигнут успеха.
Ребят, не поймите меня неправильно, я хочу, чтобы вы продолжали думать о будущем, смотрели на то, как это делают другие, и сами стремились делать своё будущее несмотря ни на что. Канал изначально задумывался для этого, мечтайте и добивайтесь! Мы – следующее поколение и должны изменить этот мир.
Знакомые ребята попросили поискать мощного level art'иста на их проект, ниже текст вакансии.
Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект.
Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.
Москва, полный день, хорошая зарплата.
Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.
Отправляйте портфолио в личку: @gameved
Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект.
Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.
Москва, полный день, хорошая зарплата.
Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.
Отправляйте портфолио в личку: @gameved
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я уже делал пост, как в Roblox стараются оживить игровых аватаров, добавляя им липсинк через нейронки. Теперь они пошли дальше и уже считывают в т.ч. эмоции с лица + липсинк. Пришлось попотеть, чтобы расчёты проводились без задержек даже на слабых машинах пользователей. Если интересно, что там под капотом, велкам по линку.
Наверное, одна из самых жутких ситуаций, которые можно себе представить, – это оказаться в "псевдокоме": состояние, когда ты просто заперт в своей оболочке и ничего с этим не можешь сделать, хуже, чем тюрьма, в общем.
Не можешь ни управлять мышцами, ни даже иногда моргать. Но зачастую в таких состояниях мозг сохраняет активность, т.е. ты можешь слышать, думать, даже видеть и чувствовать.
Не так давно провели эксперимент по вживлению чипов в мозг для того, чтобы наладить хоть какую-то обратную связь и возможность общаться с такими людьми и получать ответы на вопросы хотя бы дискретным способом: "да" или "нет".
В итоге пациент с течением обучения смог не только односложно отвечать, но даже составлять предложения с просьбами.
Подробнее про исследование можно прочитать тут
Не можешь ни управлять мышцами, ни даже иногда моргать. Но зачастую в таких состояниях мозг сохраняет активность, т.е. ты можешь слышать, думать, даже видеть и чувствовать.
Не так давно провели эксперимент по вживлению чипов в мозг для того, чтобы наладить хоть какую-то обратную связь и возможность общаться с такими людьми и получать ответы на вопросы хотя бы дискретным способом: "да" или "нет".
В итоге пациент с течением обучения смог не только односложно отвечать, но даже составлять предложения с просьбами.
Подробнее про исследование можно прочитать тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Невероятный уровень детализации на UE5 + Pathtracing.
Ну и накидайте Дэниалу лайкосов, заслужено! Вот его станция.
Ну и накидайте Дэниалу лайкосов, заслужено! Вот его станция.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть такой астрономический спутник – SDO (Solar Dynamics Observatory).
Работает как космическая обсерватория и занят тем, что изучает влияние Солнца на Землю. Занят только этим с 10го года, когда был запущен на орбиту. В день с него получают около 3 терабайт данных, за 5 лет с него собрали около 200млн фотографий.
Как результат, мы можем наблюдать такие сборки вращения Солнца промежутком в месяц наблюдений и поражаться красоте солнечной природы, глубине крон и процессов, происходящих на поверхности нашего реактора.
Сорс
Работает как космическая обсерватория и занят тем, что изучает влияние Солнца на Землю. Занят только этим с 10го года, когда был запущен на орбиту. В день с него получают около 3 терабайт данных, за 5 лет с него собрали около 200млн фотографий.
Как результат, мы можем наблюдать такие сборки вращения Солнца промежутком в месяц наблюдений и поражаться красоте солнечной природы, глубине крон и процессов, происходящих на поверхности нашего реактора.
Сорс
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ian Spriggs выложил просто сногсшибательный анатомический портрет, где даже мышцы, вены и кости промоделены под кожей. Правда, есть вопрос к уху: оно выглядит так, как будто бы сделано из кости.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меня всегда раздражал тот факт, что людей использовали, как стойки для рекламных щитов с ногами, это же человек, в него столько вложено, в общем, этот мир сломан.
Но стоило изобрести новую форму жизни в виде роботов, как человеческая тупость придумала ещё один способ, как нивелировать труд сотен инженеров и программистов.
Встречайте – робот-собака в Шанхае во время коронавирусных ограничений как подставка для матюгальника.
Но стоило изобрести новую форму жизни в виде роботов, как человеческая тупость придумала ещё один способ, как нивелировать труд сотен инженеров и программистов.
Встречайте – робот-собака в Шанхае во время коронавирусных ограничений как подставка для матюгальника.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Господь-Господь!
Только посмотрите заставку к “Королю Льву”, сделанную полностью на Substance Designer. Так что, можно было?
В следующий раз нас чем будут удивлять?
А можно создать новый полит-экономический курс в дизайнере? Извините, меня бомбит 😤
Только посмотрите заставку к “Королю Льву”, сделанную полностью на Substance Designer. Так что, можно было?
В следующий раз нас чем будут удивлять?
А можно создать новый полит-экономический курс в дизайнере? Извините, меня бомбит 😤
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я знаю, что немного запоздал с новостью, но перед сегодняшней презентацией Эпики показали RealityScan - софт для создания 3D моделей с фоточек снятых на телефон.
Работает пока только на Iphone и в тестовом режиме. Для андроида, как обычно, пока нет – находится в разработке.
Софт разработан на алгоритмах купленной эпиками Capturing Reality, которая, на мой взгляд, являлась лучше в плане точности и скорости обработки сканов, так что за этот аспект можно не переживать.
Работает пока только на Iphone и в тестовом режиме. Для андроида, как обычно, пока нет – находится в разработке.
Софт разработан на алгоритмах купленной эпиками Capturing Reality, которая, на мой взгляд, являлась лучше в плане точности и скорости обработки сканов, так что за этот аспект можно не переживать.
Тем временем началась презентация
State of Unreal 2022.
State of Unreal 2022.
YouTube
Unreal Engine 5 Release | The State of Unreal 2022 Keynote Presentation
Watch the replay of our keynote presentation from the State of Unreal 2022 livestream.
Building on the momentum and excitement of the past two years with ‘Lumen in the Land of Nanite’, ‘Valley of the Ancient Early Access’, ‘The Matrix Awakens: An Unreal…
Building on the momentum and excitement of the past two years with ‘Lumen in the Land of Nanite’, ‘Valley of the Ancient Early Access’, ‘The Matrix Awakens: An Unreal…
Короткое саммари для тех, кто не смотрел:
- ну, конечно же, официальный релиз пятой версии, мы вышли из превью, качать уже можно
- рендеринг со всеми Nanite VSM картами теней и TSR (Temporal Super Resolution) апсемплингом
- доработанная система распределённой командной работы OFPA (One File Per Actor)
- встроенные инструменты для персонажей и анимации
- доработанные инструменты моделинга, UV, bake
- полная интеграция и быстрый доступ к Quixel Bridge прямо из движка
- полностью процедурный звуковой движок
- доработали Path Tracer + скорректировали работу hair primitives и eye shader model
- ну, конечно же, официальный релиз пятой версии, мы вышли из превью, качать уже можно
- рендеринг со всеми Nanite VSM картами теней и TSR (Temporal Super Resolution) апсемплингом
- доработанная система распределённой командной работы OFPA (One File Per Actor)
- встроенные инструменты для персонажей и анимации
- доработанные инструменты моделинга, UV, bake
- полная интеграция и быстрый доступ к Quixel Bridge прямо из движка
- полностью процедурный звуковой движок
- доработали Path Tracer + скорректировали работу hair primitives и eye shader model
Извините, сегодня много про Unreal.
Как только Суини разрешил, новости полились как из рога изобилия.
Во-первых, выложили ту самую демку The Matrix.
А во-вторых, новая Tomb Raider разрабатывается на UE5.
Как только Суини разрешил, новости полились как из рога изобилия.
Во-первых, выложили ту самую демку The Matrix.
А во-вторых, новая Tomb Raider разрабатывается на UE5.