Сейчас идёт прямая трансляция по запуску Джеймса Уэбба. Телескоп, который на сто голов выше Хаббла, принесет в следующие 10-15 лет супер важные открытия, в общем, не пропустите!
У Дениса можете посмотреть последние пару постов на эту тему.
У Дениса можете посмотреть последние пару постов на эту тему.
YouTube
🔴Запуск Джеймса Уэбба: Прямой эфир (Ariane 5, Трансляция старта JWST)
Донат: https://donatesystem.io/donate/thealphacentauri
Расписание: https://thealphacentauri.net/schedule
Мерч: https://shop.thealphacentauri.net/shop/
https://www.microtecture-model.com/
Голосование за главные события года:
https://thealphacentauri.net/112057…
Расписание: https://thealphacentauri.net/schedule
Мерч: https://shop.thealphacentauri.net/shop/
https://www.microtecture-model.com/
Голосование за главные события года:
https://thealphacentauri.net/112057…
Forwarded from МЕТАSAPIENS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализация мульти-девайсного взаимодействия.
Выглядит как настоящий баян, но такую простую реализацию я не встречал, и выглядит как основа очень круто. Визуал, конечно, есть ещё куда докручивать, но механики вдохновляют. Если кто-то знает, на чём тестили, напишите, пожалуйста, в комменты.
Выглядит как настоящий баян, но такую простую реализацию я не встречал, и выглядит как основа очень круто. Визуал, конечно, есть ещё куда докручивать, но механики вдохновляют. Если кто-то знает, на чём тестили, напишите, пожалуйста, в комменты.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пацаны из Tall Boys отчитываются о работе за год перед своими патронами. На вид игра явно похорошела визуально, ребята прикрутили метахьюманов, теперь служитель стал более симпатичным.
А в свете последних событий игра приобретает более зловещий окрас. О сюжете всё ещё мало что известно, но можно понадеяться на более глубокий сюжет, а Militsioner будет не просто тупо злом.
Полный отчет
А в свете последних событий игра приобретает более зловещий окрас. О сюжете всё ещё мало что известно, но можно понадеяться на более глубокий сюжет, а Militsioner будет не просто тупо злом.
Полный отчет
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаю, что у всех всё горит перед НГ, остался один день, а вы ещё ничего не успели, хехе, но на это видео должно найтись пару минут.
Перед вами Бьюик Ривьера 88 года с тачскрином и шикарным интерфейсом. И ведь сейчас наверняка есть тачки, с интерфейса которых мы будем в шоке в 2060 году.
Кидайте в комменты, если знаете такие. И не забудьте поставить какашку этому посту)
https://youtu.be/mEzEbS4uvuo
Перед вами Бьюик Ривьера 88 года с тачскрином и шикарным интерфейсом. И ведь сейчас наверняка есть тачки, с интерфейса которых мы будем в шоке в 2060 году.
Кидайте в комменты, если знаете такие. И не забудьте поставить какашку этому посту)
https://youtu.be/mEzEbS4uvuo
Ну что, доброе утро, ВОЗ внёс игровую зависимость в международную статистическую классификацию болезней.
Если почитать внимательнее, то в течение года должно быть довольно серьёзное искажение социальных связей, и тут, как можно догадаться, игры - не причина заболевания, а следствие.
https://ria.ru/20220101/igromaniya-1766335454.html
Если почитать внимательнее, то в течение года должно быть довольно серьёзное искажение социальных связей, и тут, как можно догадаться, игры - не причина заболевания, а следствие.
https://ria.ru/20220101/igromaniya-1766335454.html
РИА Новости
ВОЗ официально признала компьютерную игроманию болезнью
Компьютерная игромания официально признана болезнью и внесена в одиннадцатое обновление Международной статистической классификации болезней и проблем, связанных РИА Новости, 01.01.2022
Очень интересная статья о технологиях, но технологиях, которые появились примерно 300 000 лет назад.
Про родоначальные технологии почитаете сами, а пока возьмём лук.
Это суперполезное изобретение - он просто должен был быть изобретён в разных частях света независимо друг от друга, но этого не произошло: коренные американцы не смогли этого сделать, ни австралийские племена, ни люди в Европе и Азии. Это сделал один достаточно умный для этого бушмен, а потом эту технологию переняли все остальные, - своим изобретением он определил историю и судьбы народов на тысячи лет вперёд.
Это говорит нам о том, что технологические революции происходят крайне редко, и нужно быть очень аккуратными с этими процессами.
Про родоначальные технологии почитаете сами, а пока возьмём лук.
Это суперполезное изобретение - он просто должен был быть изобретён в разных частях света независимо друг от друга, но этого не произошло: коренные американцы не смогли этого сделать, ни австралийские племена, ни люди в Европе и Азии. Это сделал один достаточно умный для этого бушмен, а потом эту технологию переняли все остальные, - своим изобретением он определил историю и судьбы народов на тысячи лет вперёд.
Это говорит нам о том, что технологические революции происходят крайне редко, и нужно быть очень аккуратными с этими процессами.
Forwarded from Future Sailors — VR, AR and stuff
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR
Какой может быть дополненная реальность для виниловых пластинок. Здесь ещё и отличный выбор трека — Aphex Twin тоже экспериментирует с AR
Какой может быть дополненная реальность для виниловых пластинок. Здесь ещё и отличный выбор трека — Aphex Twin тоже экспериментирует с AR
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Omniverse стал бесплатным для всех. Напомню, что это платформа NVIDIA для 3D-проектирования и моделирования.
Платформа, которая будет использовать инструменты для создания и совместной работы над огромным количеством контента, необходимого для следующего поколения Интернета.
В общем, тем, кто давно хотел попробовать и не решался, сейчас самое время.
Платформа, которая будет использовать инструменты для создания и совместной работы над огромным количеством контента, необходимого для следующего поколения Интернета.
В общем, тем, кто давно хотел попробовать и не решался, сейчас самое время.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы устали от поедания салатов и походов на катки и в музеи, самое время заценить гик арт перформанс от Эллины.
Завтра в 20:00 (мск) на ГЭС-2, если хотите оффлайн (нужен qr-code).
А если обладатель шлема, то подключиться к тусовке можно в vrchat, зафрендив акк ges2.
Подробнее тут
Завтра в 20:00 (мск) на ГЭС-2, если хотите оффлайн (нужен qr-code).
А если обладатель шлема, то подключиться к тусовке можно в vrchat, зафрендив акк ges2.
Подробнее тут
Sony на CES 2022 анонсировали psvr2. Новое поколение будет иметь характеристики:
Метод отображения: OLED
Разрешение: 2000x2040 на глаз
Частота обновления: 90 Гц, 120 Гц
Разделение линз: регулируемое
Поле зрения: примерно 110 градусов
Датчик движения: шестиосевая система обнаружения движения (трёхосевой гироскоп, трёхосевой акселерометр)
ИК-датчик приближения
Камеры: 4 камеры для гарнитуры и контроллера, ИК-камера для слежения за глазами
Обратная связь: вибрация на гарнитуре
Связь с PS5: USB Type-C
Также эксклюзив для шлемов, разрабатываемый Guerilla games, Call of the mountain, будет игрой, доступной для нового устройства.
Игра
Характеристики шлема
Метод отображения: OLED
Разрешение: 2000x2040 на глаз
Частота обновления: 90 Гц, 120 Гц
Разделение линз: регулируемое
Поле зрения: примерно 110 градусов
Датчик движения: шестиосевая система обнаружения движения (трёхосевой гироскоп, трёхосевой акселерометр)
ИК-датчик приближения
Камеры: 4 камеры для гарнитуры и контроллера, ИК-камера для слежения за глазами
Обратная связь: вибрация на гарнитуре
Связь с PS5: USB Type-C
Также эксклюзив для шлемов, разрабатываемый Guerilla games, Call of the mountain, будет игрой, доступной для нового устройства.
Игра
Характеристики шлема
YouTube
Horizon Call of the Mountain - Teaser Trailer
Horizon Call of the Mountain, created for PlayStation’s Next-Gen VR hardware, is an upcoming brand-new adventure in the world of Horizon.
Embrace a new level of immersion in an unique experience, designed to push hardware technology, innovation, and gameplay.…
Embrace a new level of immersion in an unique experience, designed to push hardware technology, innovation, and gameplay.…
Forwarded from Neural Shit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Там колаб Disco Diffusion v4 вышел.
Генерирует крутые штуки, но ооооочень долго. Генерация видео выше заняла у меня около 8-ми часов.
Ссылка на колаб
Генерирует крутые штуки, но ооооочень долго. Генерация видео выше заняла у меня около 8-ми часов.
Ссылка на колаб
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну, мало ли, вы не знали, что в сцене битвы Нео и Смитта массовка не была раскопипасчена в CG, и не искали людей похожих лицом на Хьюго Уивинга; единственное, что было важно, - это комплекция и рост, а что было дальше - смотрите в видосе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот почему игры в нашем детстве выглядели куда лучше, чем таковыми являлись.
Дело в том, что CRT-экраны сглаживали пиксельность картинки, и за этим эффектом всё смотрелось куда лучше.
Дело в том, что CRT-экраны сглаживали пиксельность картинки, и за этим эффектом всё смотрелось куда лучше.
Есть такая сущность в играх как "оклюдеры" - по сути, это некие "закрывашки", которые помогают при оптимизации игры. Объект, который находится за стеной или скрывается за другим объектом, как правило, не рендерится, таким образом высвобождает вычислительные мощности на другие видимые части. Плюс к этому есть ещё и frustum culling (выборка по углу обзора) - то, что не попадает нам на глаза, тоже не рендерится.
Руководствуясь этими двумя оптимизационными моментами, левел дизайнеры выстраивают уровень так, чтобы мы не получили просадки по fps. Плюс к этому оклюдеры могут служить как укрытия, с помощью них можно усиливать драматизм и сподвигнуть игрока к исследованию мира.
Ниже отличные примеры типов оклюдеров и способы их реализации.
сорс
Руководствуясь этими двумя оптимизационными моментами, левел дизайнеры выстраивают уровень так, чтобы мы не получили просадки по fps. Плюс к этому оклюдеры могут служить как укрытия, с помощью них можно усиливать драматизм и сподвигнуть игрока к исследованию мира.
Ниже отличные примеры типов оклюдеров и способы их реализации.
сорс
17 минут отборного экспертного мнения по поводу реалистичности графония из Matrix Awakens.
Повествованию позавидовал бы лорд Байрон, от того смотрится на одном дыхании, повышает настроение и улучшает аппетит!
https://youtu.be/JnITZh-HRBI
Повествованию позавидовал бы лорд Байрон, от того смотрится на одном дыхании, повышает настроение и улучшает аппетит!
https://youtu.be/JnITZh-HRBI
YouTube
РАЗБОР ГРАФОНА | демка Matrix Awakens прорыв? | Unreal Engine 5
Разбираю демку Матрицы от анрила энжина ( unreal engine 5 ).
Подробно рассказываю что не так с лицами, почему демка хороша и что там с эффектами. Matrix Awakens конечно демка сердитая, и графон там вызывает приступы балдежа, но шо там с FX и вообще как Epic…
Подробно рассказываю что не так с лицами, почему демка хороша и что там с эффектами. Matrix Awakens конечно демка сердитая, и графон там вызывает приступы балдежа, но шо там с FX и вообще как Epic…
Прямо сейчас запустил лайв подкаст с художником по персонажам Артемом Дорохиным, заходите, задавайте вопросы, пока мы уютненько с кофейком общаемся.
https://youtu.be/dicuF_Pk9ZA
https://youtu.be/dicuF_Pk9ZA
YouTube
Артем Дорохин \ художник по персонажам \ основатель студии \ и супер-секретный разработчик
Профиль Артема:
https://www.artstation.com/artificial000
Менторинг тут:
https://mentorcampus.ru/
Патреон для поддержки тут:
https://www.patreon.com/CGIT_Vines
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD
Evgeny Vegera - Team Lead TRACE…
https://www.artstation.com/artificial000
Менторинг тут:
https://mentorcampus.ru/
Патреон для поддержки тут:
https://www.patreon.com/CGIT_Vines
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD
Evgeny Vegera - Team Lead TRACE…
Двухчасовой подкаст о художественной части интереснейшей, по моему мнению, игры про исследования и космос ‘The Outer Wilds’ (не путайте с ‘The Outer Worlds’).
Игра, в которой вы можете либо исследовать вселенную, либо жарить маршмеллоу, пока вас не накроет взрывом сверхновой!
Must see - особенно, если вы девелопер.
https://youtu.be/Ww12q6HsmJA
Игра, в которой вы можете либо исследовать вселенную, либо жарить маршмеллоу, пока вас не накроет взрывом сверхновой!
Must see - особенно, если вы девелопер.
https://youtu.be/Ww12q6HsmJA
YouTube
The Art of Outer Wilds | Unity Creator Spotlight
Join Unity and Mobius Digital as we explore the solar systems of Outer Wilds one planet at a time! We have the game's art director and an environment / VFX artist break down the principle features of each planet. From giant sand columns, to spherical oceans…