Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы, наверное, помните, как пару лет назад Matt Stark появился с игрой View Finder, которая меняла геометрию уровня прямо во время игрового процесса через игровую камеру.
Дак вот, у ребят все отлично, визуал сильно прокачался с тех пор.
https://twitter.com/mattstark256/status/1399775988112924673?s=19
Дак вот, у ребят все отлично, визуал сильно прокачался с тех пор.
https://twitter.com/mattstark256/status/1399775988112924673?s=19
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иногда попадаются ну очень уютные VR эксперименты.
С детства мечтал о подводной лодке с камерой, но смог построить только протекающий батискаф с ящерицей на борту. Надеюсь, с ней всё было в порядке.
Но самолёт тоже выглядит очень круто! Шлем DJI за 70к, с кастомным трекингом привязан к камере, установленной в модели самолёта.
С детства мечтал о подводной лодке с камерой, но смог построить только протекающий батискаф с ящерицей на борту. Надеюсь, с ней всё было в порядке.
Но самолёт тоже выглядит очень круто! Шлем DJI за 70к, с кастомным трекингом привязан к камере, установленной в модели самолёта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понятно, что сейчас у всех на слуху Lumen, Nanite, Metahuman - все эти технологические нововведения позволили в разы ускорить производство контента и поднять его качество на порядки.
Но по-настоящему крутой инструмент, либерализующий визуал для большого количества художников, - это Meta Potato Creator!
https://youtu.be/FHZeoXECPzE
Но по-настоящему крутой инструмент, либерализующий визуал для большого количества художников, - это Meta Potato Creator!
https://youtu.be/FHZeoXECPzE
Я что-то не помню, чтобы писал когда-то пост о курсе, но это выглядит вполне комплексным и может кому-то пригодиться.
В общем, это курс от художника, который в одного запилил короткометражку. Не пугайтесь японского, на курсе есть английские субтитры. И не смущайтесь от кипящих краев, нойза от рендера и некоторой всратости местами. Это комплексный курс, который учит работать сразу в нескольких направлениях, - это гораздо полезнее, чем выдроченная картинка.
Если бы лет 10 назад было бы что-то подобное, например, по "Крепости" или по "Келоид", мы бы жили в другом мире:)
Никаких движков, всё по олдскулу, так что любители риалтайма мимо.
https://youtu.be/VpJKjZp8V_s
Линк на курс
В общем, это курс от художника, который в одного запилил короткометражку. Не пугайтесь японского, на курсе есть английские субтитры. И не смущайтесь от кипящих краев, нойза от рендера и некоторой всратости местами. Это комплексный курс, который учит работать сразу в нескольких направлениях, - это гораздо полезнее, чем выдроченная картинка.
Если бы лет 10 назад было бы что-то подобное, например, по "Крепости" или по "Келоид", мы бы жили в другом мире:)
Никаких движков, всё по олдскулу, так что любители риалтайма мимо.
https://youtu.be/VpJKjZp8V_s
Линк на курс
YouTube
Available Now! Making A CGI Sci-Fi Short Film
Check this tutorial, Making A CGI Sci-fi Short Film: DEEP, by artist Zihan Gao
It looks so cool!
https://www.wingfox.com/c/8432_127_4740
It looks so cool!
https://www.wingfox.com/c/8432_127_4740
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне кажется, что Dan Beauchamp - чуть ли не единственный чувак, который понимает, зачем и для чего вообще создавался VR и как его можно использовать наилучшим образом.
Тогда как игровые гиганты бездумно пилят VR ремастеры, энтузиасты имеют возможность думать перед тем, как производить экспириенс.
Тогда как игровые гиганты бездумно пилят VR ремастеры, энтузиасты имеют возможность думать перед тем, как производить экспириенс.
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересно, как нейронки, особенно GAN-ы, меняют набор инструментов современного артиста. Теперь вполне себе реально встретить на выставках какой-то мусор что-то порожденное сеткой.
Нашел прикольную визуализацию, сделанную с помощью VQGAN+CLIP. Входная строка: "разогнанная нервная система" ("overclocked nervous system"). Выглядит эффектно, и, действительно, могло бы быть представленно на одной из современных имерсивных выставок.
Автор видео.
Нашел прикольную визуализацию, сделанную с помощью VQGAN+CLIP. Входная строка: "разогнанная нервная система" ("overclocked nervous system"). Выглядит эффектно, и, действительно, могло бы быть представленно на одной из современных имерсивных выставок.
Автор видео.
У вас же тоже такое бывает: садитесь похавать, а посмотреть на Ютубе нечего?
Вот для таких случаев буду иногда кидать вам видосики по теме. Рассказывают про "Тихое место 2": о том, как делали дизайн монстров.
https://youtu.be/rcS-e7ILyYw
Вот для таких случаев буду иногда кидать вам видосики по теме. Рассказывают про "Тихое место 2": о том, как делали дизайн монстров.
https://youtu.be/rcS-e7ILyYw
YouTube
ТИХОЕ МЕСТО: КАК СОЗДАВАЛИ МОНСТРОВ
#тихоеместо2 #хорроры #анимация
Рассказываю о том, как создавали монстров для дилогии "Тихое место".
Ставь лайк и подписывайся на канал!
ПОДРОБНО ПРО ДЕВЯТАЕВА:
https://youtu.be/ublvuC4RrZk
ПОДРОБНО ПРО "МАЙОР ГРОМ"
https://youtu.be/FYhDHJjc0Kc
ИНТЕРВЬЮ…
Рассказываю о том, как создавали монстров для дилогии "Тихое место".
Ставь лайк и подписывайся на канал!
ПОДРОБНО ПРО ДЕВЯТАЕВА:
https://youtu.be/ublvuC4RrZk
ПОДРОБНО ПРО "МАЙОР ГРОМ"
https://youtu.be/FYhDHJjc0Kc
ИНТЕРВЬЮ…
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Ivan Yunitskiy)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа Еilmendoza «Шедевры механики».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень прикольную работу представили в Facebook AI.
TextStyleBrush подстраивает заданный текст под любой стиль написания, обозначенный в качестве референса. Это и рукописный, и средневековый или любой другой.
Линк:
https://ai.facebook.com/blog/ai-can-now-emulate-text-style-in-images-in-one-shot-using-just-a-single-word
TextStyleBrush подстраивает заданный текст под любой стиль написания, обозначенный в качестве референса. Это и рукописный, и средневековый или любой другой.
Линк:
https://ai.facebook.com/blog/ai-can-now-emulate-text-style-in-images-in-one-shot-using-just-a-single-word
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень занятная инкарнация Tilt Brush и подобных приложений, но с упором на реализм в используемых материалах, красках, аэрозолях и т.д.
Это особенно запоминающийся экспириенс, учитывая, что во втором Quest можно взаимодействовать с пространством руками, без контроллера. И это наилучший вариант взять в руки настоящую кисть или баллон.
https://youtu.be/qYVFDNm5E7Y
Это особенно запоминающийся экспириенс, учитывая, что во втором Quest можно взаимодействовать с пространством руками, без контроллера. И это наилучший вариант взять в руки настоящую кисть или баллон.
https://youtu.be/qYVFDNm5E7Y
Google помог создать самую подробную карту связей в человеческом мозгу.
Объём данных составляет почти 1.4 петабайта - это огромный массив, который будут разгребать не один год. К примеру, данные от генома человека всё ещё разбирают спустя 20 лет.
Но уже сейчас есть предположения об открытии новых паттернов связей между нейронами и возможно новых типов нейронов.
Сама карта лежит в свободном доступе тут.
https://www.newscientist.com/article/2279937-google-has-mapped-a-piece-of-human-brain-in-the-most-detail-ever/
Объём данных составляет почти 1.4 петабайта - это огромный массив, который будут разгребать не один год. К примеру, данные от генома человека всё ещё разбирают спустя 20 лет.
Но уже сейчас есть предположения об открытии новых паттернов связей между нейронами и возможно новых типов нейронов.
Сама карта лежит в свободном доступе тут.
https://www.newscientist.com/article/2279937-google-has-mapped-a-piece-of-human-brain-in-the-most-detail-ever/
Не так давно прошел Alternate Realities CG Challenge челендж. И один из художников предложил всем участвовавшим создать окружение, историю, а анимацию предоставил готовую, персонажа можно было использовать своего. 2400 приняли участие, выиграли 5, вот они:
1st - Stephen Grimm 1:32
2nd - Klay Abele 0:22
3rd - Julienne Aldric 8:37
4th - Stefan Frank 2:12
5th - Pierson Edwards 6:22
Смотреть лучше, когда стемнеет и никто не будет мешать. Вам нужно будет не более 10 минут.
https://youtu.be/iKBs9l8jS6Q
1st - Stephen Grimm 1:32
2nd - Klay Abele 0:22
3rd - Julienne Aldric 8:37
4th - Stefan Frank 2:12
5th - Pierson Edwards 6:22
Смотреть лучше, когда стемнеет и никто не будет мешать. Вам нужно будет не более 10 минут.
https://youtu.be/iKBs9l8jS6Q
YouTube
Top 100 3D Renders from the Internet's Largest CG Challenge | Alternate Realities
If you want to support more challenges like this, consider becoming a patron 🙏🏼 https://www.patreon.com/pwnisher
All Renders Montage: https://youtu.be/ZkRjihsMdp8
Over the last month, I challenged 3D artists with the Alternate Realities CG challange. I…
All Renders Montage: https://youtu.be/ZkRjihsMdp8
Over the last month, I challenged 3D artists with the Alternate Realities CG challange. I…
Я уже как пару лет думаю о тренде на успешность, занятость и "нужность". И тут такая замечательная статья подвернулась, точнее перевод с Vice.
Предлагаю вам ответить на вопрос: два человека пишут друг другу письмо, один пишет, как сильно он загружен работой, а второй, как прекрасно он отдыхает, кого вы посчитаете более успешным? Ответ зависит от того, что вы считаете успехом и счастливой жизнью.
В статье говорится, что тренд на исходе, но конца я пока не вижу, да и в статье не указали достаточно предпосылок.
https://vc.ru/hr/257765
Предлагаю вам ответить на вопрос: два человека пишут друг другу письмо, один пишет, как сильно он загружен работой, а второй, как прекрасно он отдыхает, кого вы посчитаете более успешным? Ответ зависит от того, что вы считаете успехом и счастливой жизнью.
В статье говорится, что тренд на исходе, но конца я пока не вижу, да и в статье не указали достаточно предпосылок.
https://vc.ru/hr/257765
vc.ru
«Я жаловалась на загруженность, хотя втайне гордилась, что на меня полагаются»: почему культ занятости начинает исчезать — Карьера…
В 19 веке показателем успешности считался досуг, а в 21 веке — отказ от отдыха. О том, как переход на удалёнку заставил сотрудников замедлить темп жизни и осознать, что постоянная занятость приводит к стрессу, — в пересказе материала Vice.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Много людей мне написало когда я начал играться с генерацией портретов нейронками о том как такое сделать самому, как запустить и тп.
Мы построили свою архитектуру и теперь каждый может поиграться с генерацией портретов – алгоритм называется β Portraits HD и он, как понятно из названия, в бете.
Вы загружаете фото с лицом, и через минут 5 получаете две картинки – одну реалистичную, другую больше «вольную». При желании, вы можете заплатить сумму которую вам хочется за 1024 на 1024 версию картинки без вотермарки.
Поскольку алгоритм в бете, сгенерированные картинки могут быть не похожи на загруженные – мы пока настраиваем точность, также алгоритм не очень умеет в шляпы, принимая их за волосы. В сложные усы тоже пока не умеем.
В общем, вы можете поиграться сами с алгоритмом по этой ссылке:
https://neural.love/portraits
Поддерживается все картинки где есть одно лицо – статуи, портреты, мемы, игровые персонажи.
P.S. Современные фото советую не загружать, мы работаем над точностью, пока она не высокая.
Мы построили свою архитектуру и теперь каждый может поиграться с генерацией портретов – алгоритм называется β Portraits HD и он, как понятно из названия, в бете.
Вы загружаете фото с лицом, и через минут 5 получаете две картинки – одну реалистичную, другую больше «вольную». При желании, вы можете заплатить сумму которую вам хочется за 1024 на 1024 версию картинки без вотермарки.
Поскольку алгоритм в бете, сгенерированные картинки могут быть не похожи на загруженные – мы пока настраиваем точность, также алгоритм не очень умеет в шляпы, принимая их за волосы. В сложные усы тоже пока не умеем.
В общем, вы можете поиграться сами с алгоритмом по этой ссылке:
https://neural.love/portraits
Поддерживается все картинки где есть одно лицо – статуи, портреты, мемы, игровые персонажи.
P.S. Современные фото советую не загружать, мы работаем над точностью, пока она не высокая.
Я знаю, что я чертовски давно не постил геймдев подборку "от СОЗДАТЕЛЯ", там скопилось прилично материала, который не весь потерял актуальность, так что начинаю понемногу выливать.
Лекция на GDC от моих любимых Bungie о world design для разных типов игроков
Надя Могилев - сторителлинг в концепт арте
Никогда не лишним будет пересмотреть лекцию Senechal о типичных ошибках в sci-fi дизайне
О том, как разрушать в Houdini для UE4
Jefferson Smith на gumroad имеет большую коллекцию генераторов листвы, травы, веток для Substance designer, абсолютно бесплатно!
Шикарный материал по мапингу для геймдева. Прям забирайте все 3 части, пока бесплатно, хайли рекомендет
Как работать с Roughness или Gloss с учетом сторителлинга. Уметь нужно хотя бы так
Один подкастик от Миши Кадикова про дизайн уровней (рус.)
Ну и конечно, лучшие стримы по левел арту на канале CGIT_Vines
Лекция на GDC от моих любимых Bungie о world design для разных типов игроков
Надя Могилев - сторителлинг в концепт арте
Никогда не лишним будет пересмотреть лекцию Senechal о типичных ошибках в sci-fi дизайне
О том, как разрушать в Houdini для UE4
Jefferson Smith на gumroad имеет большую коллекцию генераторов листвы, травы, веток для Substance designer, абсолютно бесплатно!
Шикарный материал по мапингу для геймдева. Прям забирайте все 3 части, пока бесплатно, хайли рекомендет
Как работать с Roughness или Gloss с учетом сторителлинга. Уметь нужно хотя бы так
Один подкастик от Миши Кадикова про дизайн уровней (рус.)
Ну и конечно, лучшие стримы по левел арту на канале CGIT_Vines
YouTube
World Design for Different Player Types
In this 2019 GDC Level Design Workshop session, Bungie's Raylene Deck digs into practical ways to build game worlds that your players will love.Join the GDC ...
Луцай нормально так наснимал на 50 минут, видимо, придется разделить на обед и на ужин)
Получилось довольно объемно и интересно про Virtual Production в России, а точнее в Питере. Есть интересные технические детали, о которых не догадываешься.
Знаю, тут много интересующихся VP, поэтому к просмотру рекомендую.
https://youtu.be/5MfZUQjBWOU
Получилось довольно объемно и интересно про Virtual Production в России, а точнее в Питере. Есть интересные технические детали, о которых не догадываешься.
Знаю, тут много интересующихся VP, поэтому к просмотру рекомендую.
https://youtu.be/5MfZUQjBWOU
YouTube
Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино?
PlayProduction: https://play-production.ru
Parallax Digital: https://parallaxdigital.ru
Записывайтесь на наши курсы со скидкой 40%, а с промокодом MEDIA будет аж -50%: https://bit.ly/2Srtqwi
Ролик «Как игровые движки меняют кино?»: https://youtu.be/kWJrBP5J0fU…
Parallax Digital: https://parallaxdigital.ru
Записывайтесь на наши курсы со скидкой 40%, а с промокодом MEDIA будет аж -50%: https://bit.ly/2Srtqwi
Ролик «Как игровые движки меняют кино?»: https://youtu.be/kWJrBP5J0fU…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я думаю, многие замечали общую всратость лиц у виртуальных инфлюенсеров, но до этого момента почему-то никто не догадался совместить deepfake и CG тело. Хотя может показаться, нахрена?
Такими темпами можно и реального человека использовать, да, но не забывайте о кастомизации тела ;)
Так что, думаю, подход вполне рабочий.
Такими темпами можно и реального человека использовать, да, но не забывайте о кастомизации тела ;)
Так что, думаю, подход вполне рабочий.
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Ivan Yunitskiy)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесспорно красиво, здорово, что идет забор цвета в текстуры с поверхностей, но почему-то сам танец немножко бесит:)
Посмотреть в дополненной реальности можете на своём смартфоне.
Приложение WOW AR ART.
Посмотреть в дополненной реальности можете на своём смартфоне.
Приложение WOW AR ART.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как тут можно не понимать, зачем мы, гомосапиенс, придумали компьютерную графику.
Посвящается всем, кто не понял, всем, кто любит треш, спортсменам, хейтерам, всем, кому не жалко выкинуть 50 секунд из своей жизни. 🦄
Посвящается всем, кто не понял, всем, кто любит треш, спортсменам, хейтерам, всем, кому не жалко выкинуть 50 секунд из своей жизни. 🦄
Деды тут развлекаются. Weta Digital и Autodesk сделали красивый ролик о своём новом облачном решении WetaM для продакшена.
Там более 100 инхаус инструментов Weta, некоторые были удостоены наградами. Выглядит это все как облачная Maya со встроенными тулзами.
Конечно, всё довольно интересно, но вот эти ваши облака не внушают радости.
Цена пока не известна, но это точно будет подписочная модель.
Запуск беты планируется в 4 квартале 2021 года.
https://youtu.be/34nxDSx_l6k
Там более 100 инхаус инструментов Weta, некоторые были удостоены наградами. Выглядит это все как облачная Maya со встроенными тулзами.
Конечно, всё довольно интересно, но вот эти ваши облака не внушают радости.
Цена пока не известна, но это точно будет подписочная модель.
Запуск беты планируется в 4 квартале 2021 года.
https://youtu.be/34nxDSx_l6k
YouTube
WetaM Announcement
Weta Digital and Autodesk are excited to announce the launch of WetaM - a new software offering that combines Weta's award-winning software with Autodesk Maya.
Private beta coming in Q4 2021. Visit www.weta-m.com for more information.
www.wetafx.co.nz
…
Private beta coming in Q4 2021. Visit www.weta-m.com for more information.
www.wetafx.co.nz
…