Forwarded from Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаем синематик для Static Dread. Первые кадры
Сегодня была встреча с прессой, где показывали Static Dread. А мы к NextFest готовим синематик. И хотим чтобы пресса его у себя показала. Но он еще не готов :) Поэтому решили сделать небольшую “гифку”, немного дать затравки, чтобы запомниться.
Поэтому могу и вам показать кусочек нашей работы. Для Static Dread будут у нас крутые синематики. Очень стараемся, во всяком случае. 20-ого числа должны сделать финальную версию и разослать прессе.
Как вам?
Сегодня была встреча с прессой, где показывали Static Dread. А мы к NextFest готовим синематик. И хотим чтобы пресса его у себя показала. Но он еще не готов :) Поэтому решили сделать небольшую “гифку”, немного дать затравки, чтобы запомниться.
Поэтому могу и вам показать кусочек нашей работы. Для Static Dread будут у нас крутые синематики. Очень стараемся, во всяком случае. 20-ого числа должны сделать финальную версию и разослать прессе.
Как вам?
🔥11👍6 4🗿1 1
Пррривееет💪
Мы с новостями: заколлабились с издательством инди игр, чтооо?!😳
Одни крутые ребята решили продвигать других крутых ребят и помогать зарабатывать, зарабатывая в ответ. Такой win to win😎
А делать это решили с помощью мощщщного инструмента - синематиков.
Мы, в объединении еще нескольких сильных и независимых ребят сообразили мобильную команду, которая не только работает на движке реального времени, но и делает изменения тоже в режиме реального времени😅
Это когда у всех есть задачи, но перманентно, раз в пол дня-день прилетают новые задачи, отменяются старые и все в таком, интересном, духе😅
Такой подход, с первого раза, кажется весьма изнурительным, но и прокачка Хард и софт скиллов растет во много раз быстрее💪
Мы стараемся избегать слова продакшн, потому что считаем, что продакшн это тяжелая машина, со своими бюрократическими, тяжелыми гусеницами. Мы же пробуем создать иной подход, гораздо мобильнее, поворотливее, производительнее. Задача не из простых, особенно когда конечный зритель весьма строг. Но мынадеемся уверены, что это более чем реально.
О результатах этой идеи будем делиться здесь😎
Мы с новостями: заколлабились с издательством инди игр, чтооо?!
Одни крутые ребята решили продвигать других крутых ребят и помогать зарабатывать, зарабатывая в ответ. Такой win to win
А делать это решили с помощью мощщщного инструмента - синематиков.
Мы, в объединении еще нескольких сильных и независимых ребят сообразили мобильную команду, которая не только работает на движке реального времени, но и делает изменения тоже в режиме реального времени
Это когда у всех есть задачи, но перманентно, раз в пол дня-день прилетают новые задачи, отменяются старые и все в таком, интересном, духе
Такой подход, с первого раза, кажется весьма изнурительным, но и прокачка Хард и софт скиллов растет во много раз быстрее
Мы стараемся избегать слова продакшн, потому что считаем, что продакшн это тяжелая машина, со своими бюрократическими, тяжелыми гусеницами. Мы же пробуем создать иной подход, гораздо мобильнее, поворотливее, производительнее. Задача не из простых, особенно когда конечный зритель весьма строг. Но мы
О результатах этой идеи будем делиться здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤4 4
Forwarded from Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Синематик трейлер для официального анонса Static Dread
https://www.youtube.com/watch?v=9eM5ROGHUlo
Сегодня у нас официальный анонс игры. То есть вся пресса и новостники пишут, что вот такая игра существует. И выкладывают в том числе трейлер, чтобы заинтересовать игроков.
Через несколько дней расскажу про результаты. Самим очень интересно, как все пройдет.
Вообще мы планировали делать синематик на релиз. Для анонса хотели использовать геймплейный трейлер. Даже сделали его.
Но после запуска плейтеста мы увидели высокий интерес к игре, крутые отзывы, хороший плейтайм, рост вишей.
Ну и очень зачесались руки. Мол, блин, ну как же анонс без синематика хоть какого-то! Вот бы запилить тизерок хотя бы...
С этим я пришел к нашей внутренней CG-команде. Ребята опрометчиво согласились за 10 дней до релиза ввязаться в эту авантюру :)
В итоге все эти дни мы спали по 4-5 часов :) А в последнюю ночь перед сдачей всего час.
Но ролик получился. И случилось это только потому, что собралась ну просто невероятно крутая команда. И по скиллу, и по духу.
На Vimeo потом выложим трейлер с перечислением всех, кто участвовал. И дам ссылочки на ребят, часть из них ведут свои телеграм-каналы, и будут там тоже рассказывать, как мы делаем свои трейлеры.
Очень рад, что начали делать синематики. В них большой потенциал для интересных историй.
Кстати, этот ролик мы придумывали отталкиваясь от рассказов Лавкрафта. Если вы читали Дагон и Зов Ктулху, то поймете, чем вдохновлялись мы с Сергеем Протасовицким, когда писали сценарий.
Как вам трейлер?
https://www.youtube.com/watch?v=9eM5ROGHUlo
Сегодня у нас официальный анонс игры. То есть вся пресса и новостники пишут, что вот такая игра существует. И выкладывают в том числе трейлер, чтобы заинтересовать игроков.
Через несколько дней расскажу про результаты. Самим очень интересно, как все пройдет.
Вообще мы планировали делать синематик на релиз. Для анонса хотели использовать геймплейный трейлер. Даже сделали его.
Но после запуска плейтеста мы увидели высокий интерес к игре, крутые отзывы, хороший плейтайм, рост вишей.
Ну и очень зачесались руки. Мол, блин, ну как же анонс без синематика хоть какого-то! Вот бы запилить тизерок хотя бы...
С этим я пришел к нашей внутренней CG-команде. Ребята опрометчиво согласились за 10 дней до релиза ввязаться в эту авантюру :)
В итоге все эти дни мы спали по 4-5 часов :) А в последнюю ночь перед сдачей всего час.
Но ролик получился. И случилось это только потому, что собралась ну просто невероятно крутая команда. И по скиллу, и по духу.
На Vimeo потом выложим трейлер с перечислением всех, кто участвовал. И дам ссылочки на ребят, часть из них ведут свои телеграм-каналы, и будут там тоже рассказывать, как мы делаем свои трейлеры.
Очень рад, что начали делать синематики. В них большой потенциал для интересных историй.
Кстати, этот ролик мы придумывали отталкиваясь от рассказов Лавкрафта. Если вы читали Дагон и Зов Ктулху, то поймете, чем вдохновлялись мы с Сергеем Протасовицким, когда писали сценарий.
Как вам трейлер?
YouTube
Static Dread. Announcement Cinematic Trailer. Lovecraft + Papers, Please + Lighthouse
🔗Steam: https://store.steampowered.com/app/3298940/Static_Dread_15_Nights_at_the_Old_Lighthouse/
🌊 The beam of the lighthouse sweeps over the waves, a thin barrier against the darkness pressing in. You’ve always trusted it to keep you safe, but tonight,…
🌊 The beam of the lighthouse sweeps over the waves, a thin barrier against the darkness pressing in. You’ve always trusted it to keep you safe, but tonight,…
🔥11💔2 2❤🔥1👏1
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Синематик трейлер для официального анонса Static Dread https://www.youtube.com/watch?v=9eM5ROGHUlo Сегодня у нас официальный анонс игры. То есть вся пресса и новостники пишут, что вот такая игра существует. И выкладывают в том числе трейлер, чтобы заинтересовать…
Доделали трейлер к трейлер которого выше👆
С нуля до финального результата ушло 10 дней😳
Случилось всё весьма стандартно: работали до поздней ночи. Делали основной ролик по проекту. Все уже уставшие, на легком чиле, идет усталый бред в дискорде.
Вдруг кто то из руководителей проекта говорит: а что если нам сделать тизер к этому ролику…. к 20 числу?
Легкая пауза. Не большое обсуждение идеи: да без бэ, говорим мы. После нескольких уточнений от руководителей, наш доблестный UEбатя Артур дал слово пацана и поставил на кон самое важное, что у него есть - свою репутацию😏
Со следующего дня работа не то,что бы закипела, было чувство что мы уже не успеваем😅
За время, пока этот трейлер находился в работе, мы: создали свой пайплайн, ввели систему отслеживания и корректировок. Записали мокапы для тела и лица, нашли дополнительных аниматоров, сшили одежду, засимулили одежду, создали локации, создали детализированного метахьюмана, все это свели в одни сцены…(глубокий вдох)
А еще: каждый день решали проблемы с переносами, сохранениями, сабмитами и гетлейтестами, вносили правки, теряли анимации, перезаписывали анимации, снова перешивали одежду, заново пересимуливали одежду и куча различного всего😳
А, еще успели сделать тизер к тизеру, за время всего проекта был постоянный монтаж пререндеров, тестовых рендеров, все время делался, перебирался звук, вносились правки, снова делался перерендер и так до самого 19 числа.
В итоге, это история с хорошим концом: мы успели сдать в срок и репутация нашего Артура не пострадала😄
Итог: сделано ли все идеально-пффф, нет конечно. Всегда найдется до чего докопаться и подправить. Гордимся ли мы тем, что сделали-пиииииздец как😎
Идея, по сути, родилась ровно так же, как у многих из нас она рождается. Раз, и ты знаешь что и как ты хочешь. Примерно😅 но только вас команда ребят, которые просто хотят сделать не просто хорошо, а ахуительно😍
Вот на таком творческом адреналине, в такие сжатые сроки был сделан этот тизер. Впереди полноценный ролик по этому проекту. Обещается весьма жаркая атмосфэра🥲
Если вам нравятся такие посты, круто! Сообщите нам об этом реакцией или комментарием, а то может ну его🍸
С нуля до финального результата ушло 10 дней
Случилось всё весьма стандартно: работали до поздней ночи. Делали основной ролик по проекту. Все уже уставшие, на легком чиле, идет усталый бред в дискорде.
Вдруг кто то из руководителей проекта говорит: а что если нам сделать тизер к этому ролику…. к 20 числу?
Легкая пауза. Не большое обсуждение идеи: да без бэ, говорим мы. После нескольких уточнений от руководителей, наш доблестный UEбатя Артур дал слово пацана и поставил на кон самое важное, что у него есть - свою репутацию
Со следующего дня работа не то,что бы закипела, было чувство что мы уже не успеваем
За время, пока этот трейлер находился в работе, мы: создали свой пайплайн, ввели систему отслеживания и корректировок. Записали мокапы для тела и лица, нашли дополнительных аниматоров, сшили одежду, засимулили одежду, создали локации, создали детализированного метахьюмана, все это свели в одни сцены…(глубокий вдох)
А еще: каждый день решали проблемы с переносами, сохранениями, сабмитами и гетлейтестами, вносили правки, теряли анимации, перезаписывали анимации, снова перешивали одежду, заново пересимуливали одежду и куча различного всего
А, еще успели сделать тизер к тизеру, за время всего проекта был постоянный монтаж пререндеров, тестовых рендеров, все время делался, перебирался звук, вносились правки, снова делался перерендер и так до самого 19 числа.
В итоге, это история с хорошим концом: мы успели сдать в срок и репутация нашего Артура не пострадала
Итог: сделано ли все идеально-пффф, нет конечно. Всегда найдется до чего докопаться и подправить. Гордимся ли мы тем, что сделали-пиииииздец как
Идея, по сути, родилась ровно так же, как у многих из нас она рождается. Раз, и ты знаешь что и как ты хочешь. Примерно
Вот на таком творческом адреналине, в такие сжатые сроки был сделан этот тизер. Впереди полноценный ролик по этому проекту. Обещается весьма жаркая атмосфэра
Если вам нравятся такие посты, круто! Сообщите нам об этом реакцией или комментарием, а то может ну его
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Cinematic Dream⚡️
Делаем синематик для Static Dread. Первые кадры
Сегодня была встреча с прессой, где показывали Static Dread. А мы к NextFest готовим синематик. И хотим чтобы пресса его у себя показала. Но он еще не готов :) Поэтому решили сделать небольшую “гифку”, немного…
Сегодня была встреча с прессой, где показывали Static Dread. А мы к NextFest готовим синематик. И хотим чтобы пресса его у себя показала. Но он еще не готов :) Поэтому решили сделать небольшую “гифку”, немного…
🔥14❤3👍3
После трейлера решили командой взять выходные, но как всегда, решили немного добить результат, доделать несколько кадров, подправить динамику и еще всякие мелкие украшательства😅
По итогу выкатили обнавленный трейлер как раз для Next Fest😃
По итогу выкатили обнавленный трейлер как раз для Next Fest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Static Dread. Papers, Please + Lovecraft + Lighthouse. Release on August 6.
https://store.steampowered.com/app/3298940/Static_Dread_The_Lighthouse/
Release on August 6!
Static dread is a new horror game set in the Lovecraft universe. You take on the role of a Lighthouse Keeper during Cthulhu’s awakening. You must survive for 15…
Release on August 6!
Static dread is a new horror game set in the Lovecraft universe. You take on the role of a Lighthouse Keeper during Cthulhu’s awakening. You must survive for 15…
🔥8
А еще у нас сегодня большой праздник🥳
У Димы @Cripton94 день рождение!!!
Это трудолюбивый, усидчивый, безгранично творческий и безоговорочный помощник для многих новичков в UE😏
Желаем ему крепкого здоровья, творческого роста и просто оставаться таким же мощщщным Артистом и отзывчивым другом!!!
Накидайте приятностей для Димчика в комментариях😏
У Димы @Cripton94 день рождение!!!
Это трудолюбивый, усидчивый, безгранично творческий и безоговорочный помощник для многих новичков в UE
Желаем ему крепкого здоровья, творческого роста и просто оставаться таким же мощщщным Артистом и отзывчивым другом!!!
Накидайте приятностей для Димчика в комментариях😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤8❤🔥4🎉1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Final Sentence - Official Cinematic Reveal Trailer
Take a look at the Cinematic Reveal Trailer for Final Sentence, a fast-paced typing battle royale game developed by Button Mash. Players will go up against 100 players to type specific actions precisely to rise above the opposition. One mistake and it could…
🔥18❤🔥4 2 1
Боже, это самая красиво оформленная базовая база, ЗА 3 МИНУТЫ, которую я когда либо видел😍
Эти 3 минуты достойны вашего внимания))
https://www.youtube.com/watch?v=1Co4mllrHog
Эти 3 минуты достойны вашего внимания))
https://www.youtube.com/watch?v=1Co4mllrHog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Master The Art of Cinematic Storytelling (New Course for 3D Artists) #b3d
Join the course here: https://cgboost.link/master-cinematic-a6b221
Jump into our all-in-one masterclass on cinematic storytelling in Blender, created by Martin Klekner.
CREDITS:
Created by @MartinKlekner (https://www.heroesofbronze.com)
Character Animation…
Jump into our all-in-one masterclass on cinematic storytelling in Blender, created by Martin Klekner.
CREDITS:
Created by @MartinKlekner (https://www.heroesofbronze.com)
Character Animation…
🔥14❤3👍3🤝2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Static Dread. Release on August 6.
https://store.steampowered.com/app/3298940/Static_Dread_15_Nights_at_the_Old_Lighthouse/
A new Lovecraftian horror — it’s like Papers, Please, but set at sea during the awakening of Cthulhu.
Dive into a haunting atmosphere, deep story, and mysterious characters.…
A new Lovecraftian horror — it’s like Papers, Please, but set at sea during the awakening of Cthulhu.
Dive into a haunting atmosphere, deep story, and mysterious characters.…
🔥9👏3 3
Forwarded from Nikolay
Коллеги, моя студия чуть больше года ведет разработку игры, и сейчас боремся за второй этап финансирования, для этого очень нужна помощь каждого) Помогите выпустить ещё одну хорошую игру!) Прошу всех посмотреть трейлер, добавить игру в желаемое в стим(очень важно!), и, если есть возможность, помочь в распространении
https://www.youtube.com/watch?v=yX2OARpXU7I
https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
П.С. это не реклама, не попытка заработать, реально боремся за выживание проекта) Правила, вроде, не нарушил, но если что, сорян😬
https://www.youtube.com/watch?v=yX2OARpXU7I
https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
П.С. это не реклама, не попытка заработать, реально боремся за выживание проекта) Правила, вроде, не нарушил, но если что, сорян😬
YouTube
Displacement Game Teaser
WISH LIST NOW: https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
JOIN DISCORD: https://discord.gg/QA5tyMvZ6H
Obelisk is an independent studio with experience on titles like Sons of the Forest, Far Cry 6, Dota 2, Love, Death & Robots, and many other…
JOIN DISCORD: https://discord.gg/QA5tyMvZ6H
Obelisk is an independent studio with experience on titles like Sons of the Forest, Far Cry 6, Dota 2, Love, Death & Robots, and many other…
❤5👍2🔥2👌2🤝2🫡1
Давненько не было постов.... А вот и новый Синематик к игре Bus Flipper Simulator
Если есть любители симуляторов Demo уже доступно в Steam😎
Если есть любители симуляторов Demo уже доступно в Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Bus Flipper Simulator - Official Cinematic Gameplay Announcement Trailer
Take a look at the Cinematic Gameplay Announcement Trailer for Bus Flipper Simulator, a bus restoration simulation game developed by Project Zima. Players will purchase abandoned buses, vans, and RVs, clean out years of grime, and prepare them for sale. Complete…
❤🔥14🍾5👍4🔥4 3🤩1 1
А вот и новая работа, времени было очень мало, всего 3 дня, но мы справились на сколько это возможно💪
Если понравилось, с вас лайк и коммент под роликом на ютубе😎
Если понравилось, с вас лайк и коммент под роликом на ютубе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Fish Hunters - Official Reveal Trailer
Check out the Reveal Trailer for Fish Hunters, a first-person fishing shooting game developed by Dos Ivanes. Players will make use of a variety of guns to hunt fish alone or with friends in co-op. Check out different baits and rods, explore unique locations…
❤🔥13 9🔥4❤1⚡1
Трейлер к игре про ресторан, где за кухню отвечают… крысы, наконец-то готов😎 ! Мы вложили в него кучу времени, энергии и нестандартных технических решений. А в итоге — многие начали искать в нём ИИ 🤦♂️
Мы же просто хотели сделать весёлый мульт! Мне кажется, получилось бодро. А вы как считаете?🧐
Кстати, Демка игры уже доступна — зовите друзей и бегом тестить!🎮
Мы же просто хотели сделать весёлый мульт! Мне кажется, получилось бодро. А вы как считаете?
Кстати, Демка игры уже доступна — зовите друзей и бегом тестить!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Restaurats. Gameplay Trailer. Silly Rats Co-Op Cooking
https://store.steampowered.com/app/2870920/Restaurats
Lead a medieval restaurant with a team of rats like you! Cook the food, throw it at the guests, wipe the drinks under the skeletons! Become a legendary rat chef, proving to orcs and vampires that the…
Lead a medieval restaurant with a team of rats like you! Cook the food, throw it at the guests, wipe the drinks under the skeletons! Become a legendary rat chef, proving to orcs and vampires that the…
🔥18❤6👍6🤩4 3
Наш коллега по цеху Женя Рублев сделал интересный жидкий прототип мини-пайплайна🫠
Сами еще не тестировали, но инструмент очень интересный. Если сделать такую толпу, посадить на задник и размыть фокусом получаем один из самых дешевых и быстрых, сложных и реалистичных задников. Спасибо Женек, взяли на заметку🎁
Сами еще не тестировали, но инструмент очень интересный. Если сделать такую толпу, посадить на задник и размыть фокусом получаем один из самых дешевых и быстрых, сложных и реалистичных задников. Спасибо Женек, взяли на заметку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Rublev CG
Жидкий прототип мини-пайплайна.
Давно появилась идея генерить флипбуки под анрил для заполнения сцен под ракурс и руки дошли наконец. Так как для реалтайма часто толпа персонажей в кадре очень ресурсозатратно и делать уникальных челиков геморно (куча моделей…
Давно появилась идея генерить флипбуки под анрил для заполнения сцен под ракурс и руки дошли наконец. Так как для реалтайма часто толпа персонажей в кадре очень ресурсозатратно и делать уникальных челиков геморно (куча моделей…
❤11👍3🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
100% нужно внедрять в работу💪
https://t.iss.one/rublev_cg_dev/118
Женек, спасибо, что продолжаешь капать эту тему дальше🤗
https://t.iss.one/rublev_cg_dev/118
Женек, спасибо, что продолжаешь капать эту тему дальше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Evgen Rublev in Rublev_CG_Dev
https://www.youtube.com/watch?v=fghFIqIYVnE
https://vk.com/video-139945649_456239095
https://vk.com/video-139945649_456239095
🔥7❤3👍2
Cinematic Dream⚡️
После трейлера решили командой взять выходные, но как всегда, решили немного добить результат, доделать несколько кадров, подправить динамику и еще всякие мелкие украшательства😅 По итогу выкатили обнавленный трейлер как раз для Next Fest😃
А вот и новый синематик для игры Static Dread: The Lighthouse.🐙
Времени было не много, поэтому в формате тизера. Но уже работаем над полноценной историей. Надеюсь, она не заставит себя долго ждать, так как уже проделали кучу подготовительной работы.😮💨
Для ценителей Лавкрафта. Игра уже доступна в Steam🎮
Времени было не много, поэтому в формате тизера. Но уже работаем над полноценной историей. Надеюсь, она не заставит себя долго ждать, так как уже проделали кучу подготовительной работы.
Для ценителей Лавкрафта. Игра уже доступна в Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Static Dread: The Lighthouse - Official Launch Cinematic Trailer
Static Dread is available now on PC via Steam. Check out the unsettling Static Dread launch cinematic trailer for the psychological horror game. Lovecraft meets Papers, Please. Play as a lighthouse keeper and guide ships safely into the harbor using your…
🔥13❤8❤🔥4 2
Forwarded from Aust917
Возвращаюсь на стримы, товарищи)
За последние полгода мы с командой сделали много крутых проектов, которыми я действительно горжусь.
Темп у нас был жесткий, не каждый выдержит. Но мы вывезли все это дело и дальше будет время проводить стримы и делиться опытом. Сейчас у нас в производстве еще 3 самых сложных проекта из всех, что мы делали. Это 2 короткометражки и 1 трейлер. Много чего узнали, осознали, переосмыслили.
Завтра в 18:00 по мск буду рассказывать о наших проектах, как мы их делали, какой командой и в каких условиях, об ошибках тоже поговорим.
Стрим тут - https://youtube.com/live/_yeVcG4CyzM?feature=share
Наши синематики тут - https://www.youtube.com/playlist?list=PLoB6oAycQSoP-ScHWVTTec3su47nQv3DD
За последние полгода мы с командой сделали много крутых проектов, которыми я действительно горжусь.
Темп у нас был жесткий, не каждый выдержит. Но мы вывезли все это дело и дальше будет время проводить стримы и делиться опытом. Сейчас у нас в производстве еще 3 самых сложных проекта из всех, что мы делали. Это 2 короткометражки и 1 трейлер. Много чего узнали, осознали, переосмыслили.
Завтра в 18:00 по мск буду рассказывать о наших проектах, как мы их делали, какой командой и в каких условиях, об ошибках тоже поговорим.
Стрим тут - https://youtube.com/live/_yeVcG4CyzM?feature=share
Наши синематики тут - https://www.youtube.com/playlist?list=PLoB6oAycQSoP-ScHWVTTec3su47nQv3DD
YouTube
КАК МЫ ДЕЛАЕМ СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ИГР #ue5 #unrealengine
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JohnCenterStudio
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.iss.one/CGWorkHub
КАК МЫ ДЕЛАЕМ СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ИГР
Сегодня в 18:00 по МСК.
#unrealengine…
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.iss.one/JohnCenterStudio
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.iss.one/CGWorkHub
КАК МЫ ДЕЛАЕМ СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ИГР
Сегодня в 18:00 по МСК.
#unrealengine…
❤8🔥3🤩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И вот результат — синематик для игры Lessaria: Fantasy Kingdom Sim!
Это было настоящее испытание для всей команды — и морально, и физически
В синематике мы обыграли ключевую механику игры: чтобы герой выполнил поручение, ему нужно заплатить
Мы считаем, что у нас получилась маленькая короткометражка длиной в пару минут
Очень хочется узнать, что вы думаете. Делитесь впечатлениями!
P.S. RTS my ass
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥11❤🔥9 3❤1
Вайааа, давно не виделись😏
Мы НАКОНЕЦ то доделали наш самый первый синематик и бежим, мчим показывать его вам😍
Охотник на демонов, дамы и господа😈
Этот синематик был домашкой на курсе с разбега в синематик от JCenters. Сам синематик был готов достаточно быстро, а вот пост занял год😳( то другие проекты, то перерендер некоторых сцен, то афтертварь такая вылетал через каждые 10 минут, ну знаете как это бывает☺️)
По итогу мы очень довольны этой работой. Получилось реально круто для первого синематика. Надеемся, вам тоже зайдет))
И да, отдельно ОГРОМНОЕ спасибо хочется сказать этим не реально реально крутым парням Андрею и Диме за фантастический саунд дизайн👏
Мы НАКОНЕЦ то доделали наш самый первый синематик и бежим, мчим показывать его вам
Охотник на демонов, дамы и господа
Этот синематик был домашкой на курсе с разбега в синематик от JCenters. Сам синематик был готов достаточно быстро, а вот пост занял год😳( то другие проекты, то перерендер некоторых сцен, то афтер
По итогу мы очень довольны этой работой. Получилось реально круто для первого синематика. Надеемся, вам тоже зайдет))
И да, отдельно ОГРОМНОЕ спасибо хочется сказать этим не реально реально крутым парням Андрею и Диме за фантастический саунд дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
The Monstr Hunter
Our first cinematic where we first got acquainted with the capabilities of the unreal engine, animations, effects, rendering, and post-processing.