Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
БЫСТРЫЙ ВХОД В UE5
Обсудим с создателями синематиков как устроен процесс изнутри. Поговорим о всех этапах производства от идеи и раскадровки, до цветокоррекции и саунд дизайна. Обсудим разные подходы к работе, и как довести проект до конца.
📆 Когда: Завтра (19.09)
🖥 Где: ВК и YouTube
⏰ Во сколько: 17:00 по МСК
Обсудим с создателями синематиков как устроен процесс изнутри. Поговорим о всех этапах производства от идеи и раскадровки, до цветокоррекции и саунд дизайна. Обсудим разные подходы к работе, и как довести проект до конца.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
БЫСТРЫЙ ВХОД В UE5
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn Обсудим с создателями синематиков как устроен процесс изнутри. Поговорим о всех этапах производства от идеи и раскадровки, до цветокоррекции и саунд дизайна. Обсудим разные подходы к работе…
⚡9🔥7👍5 2 1
Решили отдохнуть от проектов и сделать что-то быстренькое + изучить новый инструмент😏
Не могли пройти мимо новенькой версии анрила и его нового света🥹
Плюс захотелось более детально потрогать новую фишку в метахьюман анимейшн, а именно работу с голосом.
Как всегда делимся тестами и ждём вашей поддержки😍 😉
По итогу теста выпилим новую работу в виде музыкального клипа, а то чет зависли на мечах и магии😒
А ведь в портфеле должно быть разнообразие🫠
Не могли пройти мимо новенькой версии анрила и его нового света
Плюс захотелось более детально потрогать новую фишку в метахьюман анимейшн, а именно работу с голосом.
Как всегда делимся тестами и ждём вашей поддержки
По итогу теста выпилим новую работу в виде музыкального клипа, а то чет зависли на мечах и магии
А ведь в портфеле должно быть разнообразие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29 5❤3⚡2👍1
Этот год оказался для нас невероятно насыщенным и, признаться, не самым простым. Мы упорно выдрачивали каждый кадр, вкладывали всю душу, что бы достичь результата, который сможет зацепить вас. Сейчас в работе у нас параллельно три синематика — два из них мы уже анонсировали и планировали выпустить до конца года. Однако плотный график не позволил завершить их в срок.
Но мы не сдаемся и идем вперед! Уже в начале 2025 года обещаем показать вам эти проекты во всей их красоте. Верим, что ожидание того стоит
Хотим поблагодарить вас за вашу поддержку и вдохновение, которое вы нам даете. Пусть Новый год принесет вам море ярких впечатлений, творческих успехов и исполнения самых смелых мечт!
С любовью и теплом,
Команда Cinematic Dream
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤🔥7⚡3❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Банда😎 , а вот и небольшой тизер тех двух проектов, о которых писал выше✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30❤🔥5 4👍2⚡1🍓1
В прошлом году сделали проект: трейлер к будущей игре🎮 🦾
Будущее проекта нам не известно, но не можем не поделиться с вами такой красотой🤩
Рендер делали в пастрейсе на ферме. Зацените качество мишки😏 🧸
Будущее проекта нам не известно, но не можем не поделиться с вами такой красотой
Рендер делали в пастрейсе на ферме. Зацените качество мишки
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25 7 6❤2👍2
Forwarded from Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаем синематик для Static Dread. Первые кадры
Сегодня была встреча с прессой, где показывали Static Dread. А мы к NextFest готовим синематик. И хотим чтобы пресса его у себя показала. Но он еще не готов :) Поэтому решили сделать небольшую “гифку”, немного дать затравки, чтобы запомниться.
Поэтому могу и вам показать кусочек нашей работы. Для Static Dread будут у нас крутые синематики. Очень стараемся, во всяком случае. 20-ого числа должны сделать финальную версию и разослать прессе.
Как вам?
Сегодня была встреча с прессой, где показывали Static Dread. А мы к NextFest готовим синематик. И хотим чтобы пресса его у себя показала. Но он еще не готов :) Поэтому решили сделать небольшую “гифку”, немного дать затравки, чтобы запомниться.
Поэтому могу и вам показать кусочек нашей работы. Для Static Dread будут у нас крутые синематики. Очень стараемся, во всяком случае. 20-ого числа должны сделать финальную версию и разослать прессе.
Как вам?
🔥11👍6 4🗿1 1
Пррривееет💪
Мы с новостями: заколлабились с издательством инди игр, чтооо?!😳
Одни крутые ребята решили продвигать других крутых ребят и помогать зарабатывать, зарабатывая в ответ. Такой win to win😎
А делать это решили с помощью мощщщного инструмента - синематиков.
Мы, в объединении еще нескольких сильных и независимых ребят сообразили мобильную команду, которая не только работает на движке реального времени, но и делает изменения тоже в режиме реального времени😅
Это когда у всех есть задачи, но перманентно, раз в пол дня-день прилетают новые задачи, отменяются старые и все в таком, интересном, духе😅
Такой подход, с первого раза, кажется весьма изнурительным, но и прокачка Хард и софт скиллов растет во много раз быстрее💪
Мы стараемся избегать слова продакшн, потому что считаем, что продакшн это тяжелая машина, со своими бюрократическими, тяжелыми гусеницами. Мы же пробуем создать иной подход, гораздо мобильнее, поворотливее, производительнее. Задача не из простых, особенно когда конечный зритель весьма строг. Но мынадеемся уверены, что это более чем реально.
О результатах этой идеи будем делиться здесь😎
Мы с новостями: заколлабились с издательством инди игр, чтооо?!
Одни крутые ребята решили продвигать других крутых ребят и помогать зарабатывать, зарабатывая в ответ. Такой win to win
А делать это решили с помощью мощщщного инструмента - синематиков.
Мы, в объединении еще нескольких сильных и независимых ребят сообразили мобильную команду, которая не только работает на движке реального времени, но и делает изменения тоже в режиме реального времени
Это когда у всех есть задачи, но перманентно, раз в пол дня-день прилетают новые задачи, отменяются старые и все в таком, интересном, духе
Такой подход, с первого раза, кажется весьма изнурительным, но и прокачка Хард и софт скиллов растет во много раз быстрее
Мы стараемся избегать слова продакшн, потому что считаем, что продакшн это тяжелая машина, со своими бюрократическими, тяжелыми гусеницами. Мы же пробуем создать иной подход, гораздо мобильнее, поворотливее, производительнее. Задача не из простых, особенно когда конечный зритель весьма строг. Но мы
О результатах этой идеи будем делиться здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤4 4
Forwarded from Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Синематик трейлер для официального анонса Static Dread
https://www.youtube.com/watch?v=9eM5ROGHUlo
Сегодня у нас официальный анонс игры. То есть вся пресса и новостники пишут, что вот такая игра существует. И выкладывают в том числе трейлер, чтобы заинтересовать игроков.
Через несколько дней расскажу про результаты. Самим очень интересно, как все пройдет.
Вообще мы планировали делать синематик на релиз. Для анонса хотели использовать геймплейный трейлер. Даже сделали его.
Но после запуска плейтеста мы увидели высокий интерес к игре, крутые отзывы, хороший плейтайм, рост вишей.
Ну и очень зачесались руки. Мол, блин, ну как же анонс без синематика хоть какого-то! Вот бы запилить тизерок хотя бы...
С этим я пришел к нашей внутренней CG-команде. Ребята опрометчиво согласились за 10 дней до релиза ввязаться в эту авантюру :)
В итоге все эти дни мы спали по 4-5 часов :) А в последнюю ночь перед сдачей всего час.
Но ролик получился. И случилось это только потому, что собралась ну просто невероятно крутая команда. И по скиллу, и по духу.
На Vimeo потом выложим трейлер с перечислением всех, кто участвовал. И дам ссылочки на ребят, часть из них ведут свои телеграм-каналы, и будут там тоже рассказывать, как мы делаем свои трейлеры.
Очень рад, что начали делать синематики. В них большой потенциал для интересных историй.
Кстати, этот ролик мы придумывали отталкиваясь от рассказов Лавкрафта. Если вы читали Дагон и Зов Ктулху, то поймете, чем вдохновлялись мы с Сергеем Протасовицким, когда писали сценарий.
Как вам трейлер?
https://www.youtube.com/watch?v=9eM5ROGHUlo
Сегодня у нас официальный анонс игры. То есть вся пресса и новостники пишут, что вот такая игра существует. И выкладывают в том числе трейлер, чтобы заинтересовать игроков.
Через несколько дней расскажу про результаты. Самим очень интересно, как все пройдет.
Вообще мы планировали делать синематик на релиз. Для анонса хотели использовать геймплейный трейлер. Даже сделали его.
Но после запуска плейтеста мы увидели высокий интерес к игре, крутые отзывы, хороший плейтайм, рост вишей.
Ну и очень зачесались руки. Мол, блин, ну как же анонс без синематика хоть какого-то! Вот бы запилить тизерок хотя бы...
С этим я пришел к нашей внутренней CG-команде. Ребята опрометчиво согласились за 10 дней до релиза ввязаться в эту авантюру :)
В итоге все эти дни мы спали по 4-5 часов :) А в последнюю ночь перед сдачей всего час.
Но ролик получился. И случилось это только потому, что собралась ну просто невероятно крутая команда. И по скиллу, и по духу.
На Vimeo потом выложим трейлер с перечислением всех, кто участвовал. И дам ссылочки на ребят, часть из них ведут свои телеграм-каналы, и будут там тоже рассказывать, как мы делаем свои трейлеры.
Очень рад, что начали делать синематики. В них большой потенциал для интересных историй.
Кстати, этот ролик мы придумывали отталкиваясь от рассказов Лавкрафта. Если вы читали Дагон и Зов Ктулху, то поймете, чем вдохновлялись мы с Сергеем Протасовицким, когда писали сценарий.
Как вам трейлер?
YouTube
Static Dread. Announcement Cinematic Trailer. Lovecraft + Papers, Please + Lighthouse
🔗Steam: https://store.steampowered.com/app/3298940/Static_Dread_15_Nights_at_the_Old_Lighthouse/
🌊 The beam of the lighthouse sweeps over the waves, a thin barrier against the darkness pressing in. You’ve always trusted it to keep you safe, but tonight,…
🌊 The beam of the lighthouse sweeps over the waves, a thin barrier against the darkness pressing in. You’ve always trusted it to keep you safe, but tonight,…
🔥11💔2 2❤🔥1👏1
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Синематик трейлер для официального анонса Static Dread https://www.youtube.com/watch?v=9eM5ROGHUlo Сегодня у нас официальный анонс игры. То есть вся пресса и новостники пишут, что вот такая игра существует. И выкладывают в том числе трейлер, чтобы заинтересовать…
Доделали трейлер к трейлер которого выше👆
С нуля до финального результата ушло 10 дней😳
Случилось всё весьма стандартно: работали до поздней ночи. Делали основной ролик по проекту. Все уже уставшие, на легком чиле, идет усталый бред в дискорде.
Вдруг кто то из руководителей проекта говорит: а что если нам сделать тизер к этому ролику…. к 20 числу?
Легкая пауза. Не большое обсуждение идеи: да без бэ, говорим мы. После нескольких уточнений от руководителей, наш доблестный UEбатя Артур дал слово пацана и поставил на кон самое важное, что у него есть - свою репутацию😏
Со следующего дня работа не то,что бы закипела, было чувство что мы уже не успеваем😅
За время, пока этот трейлер находился в работе, мы: создали свой пайплайн, ввели систему отслеживания и корректировок. Записали мокапы для тела и лица, нашли дополнительных аниматоров, сшили одежду, засимулили одежду, создали локации, создали детализированного метахьюмана, все это свели в одни сцены…(глубокий вдох)
А еще: каждый день решали проблемы с переносами, сохранениями, сабмитами и гетлейтестами, вносили правки, теряли анимации, перезаписывали анимации, снова перешивали одежду, заново пересимуливали одежду и куча различного всего😳
А, еще успели сделать тизер к тизеру, за время всего проекта был постоянный монтаж пререндеров, тестовых рендеров, все время делался, перебирался звук, вносились правки, снова делался перерендер и так до самого 19 числа.
В итоге, это история с хорошим концом: мы успели сдать в срок и репутация нашего Артура не пострадала😄
Итог: сделано ли все идеально-пффф, нет конечно. Всегда найдется до чего докопаться и подправить. Гордимся ли мы тем, что сделали-пиииииздец как😎
Идея, по сути, родилась ровно так же, как у многих из нас она рождается. Раз, и ты знаешь что и как ты хочешь. Примерно😅 но только вас команда ребят, которые просто хотят сделать не просто хорошо, а ахуительно😍
Вот на таком творческом адреналине, в такие сжатые сроки был сделан этот тизер. Впереди полноценный ролик по этому проекту. Обещается весьма жаркая атмосфэра🥲
Если вам нравятся такие посты, круто! Сообщите нам об этом реакцией или комментарием, а то может ну его🍸
С нуля до финального результата ушло 10 дней
Случилось всё весьма стандартно: работали до поздней ночи. Делали основной ролик по проекту. Все уже уставшие, на легком чиле, идет усталый бред в дискорде.
Вдруг кто то из руководителей проекта говорит: а что если нам сделать тизер к этому ролику…. к 20 числу?
Легкая пауза. Не большое обсуждение идеи: да без бэ, говорим мы. После нескольких уточнений от руководителей, наш доблестный UEбатя Артур дал слово пацана и поставил на кон самое важное, что у него есть - свою репутацию
Со следующего дня работа не то,что бы закипела, было чувство что мы уже не успеваем
За время, пока этот трейлер находился в работе, мы: создали свой пайплайн, ввели систему отслеживания и корректировок. Записали мокапы для тела и лица, нашли дополнительных аниматоров, сшили одежду, засимулили одежду, создали локации, создали детализированного метахьюмана, все это свели в одни сцены…(глубокий вдох)
А еще: каждый день решали проблемы с переносами, сохранениями, сабмитами и гетлейтестами, вносили правки, теряли анимации, перезаписывали анимации, снова перешивали одежду, заново пересимуливали одежду и куча различного всего
А, еще успели сделать тизер к тизеру, за время всего проекта был постоянный монтаж пререндеров, тестовых рендеров, все время делался, перебирался звук, вносились правки, снова делался перерендер и так до самого 19 числа.
В итоге, это история с хорошим концом: мы успели сдать в срок и репутация нашего Артура не пострадала
Итог: сделано ли все идеально-пффф, нет конечно. Всегда найдется до чего докопаться и подправить. Гордимся ли мы тем, что сделали-пиииииздец как
Идея, по сути, родилась ровно так же, как у многих из нас она рождается. Раз, и ты знаешь что и как ты хочешь. Примерно
Вот на таком творческом адреналине, в такие сжатые сроки был сделан этот тизер. Впереди полноценный ролик по этому проекту. Обещается весьма жаркая атмосфэра
Если вам нравятся такие посты, круто! Сообщите нам об этом реакцией или комментарием, а то может ну его
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Cinematic Dream⚡️
Делаем синематик для Static Dread. Первые кадры
Сегодня была встреча с прессой, где показывали Static Dread. А мы к NextFest готовим синематик. И хотим чтобы пресса его у себя показала. Но он еще не готов :) Поэтому решили сделать небольшую “гифку”, немного…
Сегодня была встреча с прессой, где показывали Static Dread. А мы к NextFest готовим синематик. И хотим чтобы пресса его у себя показала. Но он еще не готов :) Поэтому решили сделать небольшую “гифку”, немного…
🔥14❤3👍3
После трейлера решили командой взять выходные, но как всегда, решили немного добить результат, доделать несколько кадров, подправить динамику и еще всякие мелкие украшательства😅
По итогу выкатили обнавленный трейлер как раз для Next Fest😃
По итогу выкатили обнавленный трейлер как раз для Next Fest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Static Dread. Papers, Please + Lovecraft + Lighthouse. Release on August 6.
https://store.steampowered.com/app/3298940/Static_Dread_The_Lighthouse/
Release on August 6!
Static dread is a new horror game set in the Lovecraft universe. You take on the role of a Lighthouse Keeper during Cthulhu’s awakening. You must survive for 15…
Release on August 6!
Static dread is a new horror game set in the Lovecraft universe. You take on the role of a Lighthouse Keeper during Cthulhu’s awakening. You must survive for 15…
🔥8
А еще у нас сегодня большой праздник🥳
У Димы @Cripton94 день рождение!!!
Это трудолюбивый, усидчивый, безгранично творческий и безоговорочный помощник для многих новичков в UE😏
Желаем ему крепкого здоровья, творческого роста и просто оставаться таким же мощщщным Артистом и отзывчивым другом!!!
Накидайте приятностей для Димчика в комментариях😏
У Димы @Cripton94 день рождение!!!
Это трудолюбивый, усидчивый, безгранично творческий и безоговорочный помощник для многих новичков в UE
Желаем ему крепкого здоровья, творческого роста и просто оставаться таким же мощщщным Артистом и отзывчивым другом!!!
Накидайте приятностей для Димчика в комментариях😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤8❤🔥4🎉1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Final Sentence - Official Cinematic Reveal Trailer
Take a look at the Cinematic Reveal Trailer for Final Sentence, a fast-paced typing battle royale game developed by Button Mash. Players will go up against 100 players to type specific actions precisely to rise above the opposition. One mistake and it could…
🔥18❤🔥4 2 1
Боже, это самая красиво оформленная базовая база, ЗА 3 МИНУТЫ, которую я когда либо видел😍
Эти 3 минуты достойны вашего внимания))
https://www.youtube.com/watch?v=1Co4mllrHog
Эти 3 минуты достойны вашего внимания))
https://www.youtube.com/watch?v=1Co4mllrHog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Master The Art of Cinematic Storytelling (New Course for 3D Artists) #b3d
Join the course here: https://cgboost.link/master-cinematic-a6b221
Jump into our all-in-one masterclass on cinematic storytelling in Blender, created by Martin Klekner.
CREDITS:
Created by @MartinKlekner (https://www.heroesofbronze.com)
Character Animation…
Jump into our all-in-one masterclass on cinematic storytelling in Blender, created by Martin Klekner.
CREDITS:
Created by @MartinKlekner (https://www.heroesofbronze.com)
Character Animation…
🔥14❤3👍3🤝2