Завтра учавствуем в стриме🤩
Расскажем про свой подход к работе и пайплайну, подключайтесь, будем рады😗
Расскажем про свой подход к работе и пайплайну, подключайтесь, будем рады😗
🔥5👍2🤝1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
БЫСТРЫЙ ВХОД В UE5
Обсудим с создателями синематиков как устроен процесс изнутри. Поговорим о всех этапах производства от идеи и раскадровки, до цветокоррекции и саунд дизайна. Обсудим разные подходы к работе, и как довести проект до конца.
📆 Когда: Завтра (19.09)
🖥 Где: ВК и YouTube
⏰ Во сколько: 17:00 по МСК
Обсудим с создателями синематиков как устроен процесс изнутри. Поговорим о всех этапах производства от идеи и раскадровки, до цветокоррекции и саунд дизайна. Обсудим разные подходы к работе, и как довести проект до конца.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
БЫСТРЫЙ ВХОД В UE5
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn Обсудим с создателями синематиков как устроен процесс изнутри. Поговорим о всех этапах производства от идеи и раскадровки, до цветокоррекции и саунд дизайна. Обсудим разные подходы к работе…
⚡9🔥7👍5 2 1
Решили отдохнуть от проектов и сделать что-то быстренькое + изучить новый инструмент😏
Не могли пройти мимо новенькой версии анрила и его нового света🥹
Плюс захотелось более детально потрогать новую фишку в метахьюман анимейшн, а именно работу с голосом.
Как всегда делимся тестами и ждём вашей поддержки😍 😉
По итогу теста выпилим новую работу в виде музыкального клипа, а то чет зависли на мечах и магии😒
А ведь в портфеле должно быть разнообразие🫠
Не могли пройти мимо новенькой версии анрила и его нового света
Плюс захотелось более детально потрогать новую фишку в метахьюман анимейшн, а именно работу с голосом.
Как всегда делимся тестами и ждём вашей поддержки
По итогу теста выпилим новую работу в виде музыкального клипа, а то чет зависли на мечах и магии
А ведь в портфеле должно быть разнообразие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29 5❤3⚡2👍1
Этот год оказался для нас невероятно насыщенным и, признаться, не самым простым. Мы упорно выдрачивали каждый кадр, вкладывали всю душу, что бы достичь результата, который сможет зацепить вас. Сейчас в работе у нас параллельно три синематика — два из них мы уже анонсировали и планировали выпустить до конца года. Однако плотный график не позволил завершить их в срок.
Но мы не сдаемся и идем вперед! Уже в начале 2025 года обещаем показать вам эти проекты во всей их красоте. Верим, что ожидание того стоит
Хотим поблагодарить вас за вашу поддержку и вдохновение, которое вы нам даете. Пусть Новый год принесет вам море ярких впечатлений, творческих успехов и исполнения самых смелых мечт!
С любовью и теплом,
Команда Cinematic Dream
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤🔥7⚡3❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Банда😎 , а вот и небольшой тизер тех двух проектов, о которых писал выше✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30❤🔥5 4👍2⚡1🍓1
В прошлом году сделали проект: трейлер к будущей игре🎮 🦾
Будущее проекта нам не известно, но не можем не поделиться с вами такой красотой🤩
Рендер делали в пастрейсе на ферме. Зацените качество мишки😏 🧸
Будущее проекта нам не известно, но не можем не поделиться с вами такой красотой
Рендер делали в пастрейсе на ферме. Зацените качество мишки
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25 7 6❤2👍2
Forwarded from Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаем синематик для Static Dread. Первые кадры
Сегодня была встреча с прессой, где показывали Static Dread. А мы к NextFest готовим синематик. И хотим чтобы пресса его у себя показала. Но он еще не готов :) Поэтому решили сделать небольшую “гифку”, немного дать затравки, чтобы запомниться.
Поэтому могу и вам показать кусочек нашей работы. Для Static Dread будут у нас крутые синематики. Очень стараемся, во всяком случае. 20-ого числа должны сделать финальную версию и разослать прессе.
Как вам?
Сегодня была встреча с прессой, где показывали Static Dread. А мы к NextFest готовим синематик. И хотим чтобы пресса его у себя показала. Но он еще не готов :) Поэтому решили сделать небольшую “гифку”, немного дать затравки, чтобы запомниться.
Поэтому могу и вам показать кусочек нашей работы. Для Static Dread будут у нас крутые синематики. Очень стараемся, во всяком случае. 20-ого числа должны сделать финальную версию и разослать прессе.
Как вам?
🔥11👍6 4🗿1 1
Пррривееет💪
Мы с новостями: заколлабились с издательством инди игр, чтооо?!😳
Одни крутые ребята решили продвигать других крутых ребят и помогать зарабатывать, зарабатывая в ответ. Такой win to win😎
А делать это решили с помощью мощщщного инструмента - синематиков.
Мы, в объединении еще нескольких сильных и независимых ребят сообразили мобильную команду, которая не только работает на движке реального времени, но и делает изменения тоже в режиме реального времени😅
Это когда у всех есть задачи, но перманентно, раз в пол дня-день прилетают новые задачи, отменяются старые и все в таком, интересном, духе😅
Такой подход, с первого раза, кажется весьма изнурительным, но и прокачка Хард и софт скиллов растет во много раз быстрее💪
Мы стараемся избегать слова продакшн, потому что считаем, что продакшн это тяжелая машина, со своими бюрократическими, тяжелыми гусеницами. Мы же пробуем создать иной подход, гораздо мобильнее, поворотливее, производительнее. Задача не из простых, особенно когда конечный зритель весьма строг. Но мынадеемся уверены, что это более чем реально.
О результатах этой идеи будем делиться здесь😎
Мы с новостями: заколлабились с издательством инди игр, чтооо?!
Одни крутые ребята решили продвигать других крутых ребят и помогать зарабатывать, зарабатывая в ответ. Такой win to win
А делать это решили с помощью мощщщного инструмента - синематиков.
Мы, в объединении еще нескольких сильных и независимых ребят сообразили мобильную команду, которая не только работает на движке реального времени, но и делает изменения тоже в режиме реального времени
Это когда у всех есть задачи, но перманентно, раз в пол дня-день прилетают новые задачи, отменяются старые и все в таком, интересном, духе
Такой подход, с первого раза, кажется весьма изнурительным, но и прокачка Хард и софт скиллов растет во много раз быстрее
Мы стараемся избегать слова продакшн, потому что считаем, что продакшн это тяжелая машина, со своими бюрократическими, тяжелыми гусеницами. Мы же пробуем создать иной подход, гораздо мобильнее, поворотливее, производительнее. Задача не из простых, особенно когда конечный зритель весьма строг. Но мы
О результатах этой идеи будем делиться здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤4 4