Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Vision One)
Вы только представьте эту технологию в рилтайме на рабочих созвонах🫣
Помимо этого, там еще можно создавать говорящих аватаров с вашим лицом.
Имба?
Ссылочка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень крутой инструмент для удаления любых объектов из видео
ProPainter сможет удалить даже людей, не трогая фон, и дорисовывать границы ролика
Вот ссылочка на GitHub
ProPainter сможет удалить даже людей, не трогая фон, и дорисовывать границы ролика
Вот ссылочка на GitHub
👍3
Хэй ребята как относитесь к тридешке? В частности к синематикам... Я тут недавно открыл для себя Unreal Engine и думаю постить ли работы на канал!
Anonymous Poll
94%
Закидывай
5%
Без разницы
1%
Нет, только нейродвиж
🙏2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В общем и целом принял участие в MobileCamp от JCenterS.✌️
Идея была такая, что нужно создать рекламный ролик для мобильной игры по референсу за 11 дней на Unreal Engine.
Сюжет:
1. Играет динамичная музыка
2. Персонаж бегает по локации и убивает врагов разными способами. Лоб в лоб, в прыжке, по стелсу, стреляя в бочки, которые взорвутся и т.д. Проявите креативность :)
3. Каждый способ убийства должен быть показан отдельными шотами в разных местах локации
4. После череды расправ над врагами эффектно показываем огромного босса
5. Пэкшот с логотипом игры "JCenterS - Mobile Production" и кнопкой Play now
Вот что у меня получилось😉 Буду рад любой критике!
Идея была такая, что нужно создать рекламный ролик для мобильной игры по референсу за 11 дней на Unreal Engine.
Сюжет:
1. Играет динамичная музыка
2. Персонаж бегает по локации и убивает врагов разными способами. Лоб в лоб, в прыжке, по стелсу, стреляя в бочки, которые взорвутся и т.д. Проявите креативность :)
3. Каждый способ убийства должен быть показан отдельными шотами в разных местах локации
4. После череды расправ над врагами эффектно показываем огромного босса
5. Пэкшот с логотипом игры "JCenterS - Mobile Production" и кнопкой Play now
Вот что у меня получилось😉 Буду рад любой критике!
🔥37❤🔥4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет👐🏼
Мы продолжаем делиться с вами нашими работами😏
Димасик выше показал свою топовую работу с кэмпа по мобильным креативам, я же хочу поделиться своей работой, которую нужно было сделать, что бы попасть на этот Кэмп)
На самом Кэмпе работу не делал так как, ну знаете, работа, не было времени и прочие беспонтовые отмазки🙄
Задача была рассказать о себе и для чего вам нужно пройти этот Кэмп. Я решил с разбега задействовать Unreal Engine, и совместить его с реальной съемкой. Идея ролика пришла, практически, мгновенно. На реализацию графического шота ушло многовато времени, 15-20 часов, включая финальный рендер.
Главной задачей было создать ВАУ эффект и зафиксироваться в памяти ребят)
Спойлер,задачу я выполнил и этот ролик собрал больше всего реакций😏
Как вам ролик, концовка показалась неожиданной?☺️
Мы продолжаем делиться с вами нашими работами😏
Димасик выше показал свою топовую работу с кэмпа по мобильным креативам, я же хочу поделиться своей работой, которую нужно было сделать, что бы попасть на этот Кэмп)
На самом Кэмпе работу не делал так как, ну знаете, работа, не было времени и прочие беспонтовые отмазки🙄
Задача была рассказать о себе и для чего вам нужно пройти этот Кэмп. Я решил с разбега задействовать Unreal Engine, и совместить его с реальной съемкой. Идея ролика пришла, практически, мгновенно. На реализацию графического шота ушло многовато времени, 15-20 часов, включая финальный рендер.
Главной задачей было создать ВАУ эффект и зафиксироваться в памяти ребят)
Спойлер,
🔥7👍3❤2🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока мы готовим для вас очередное видео, вернемся к нейронкам😏.
Вышел клип, для которого я делал генерацию в начале августа.
Было сложно обработать несколько человек в одном кадре, пришлось повозиться на масках и сделать еще несколько десятков генераций, но результат удовлетворил клиента, а значит, и меня😌
Вот ссылка на клип.
#AfterEffect #StableDiffusion #TemporalKit #EbSynth #TopazVideoAi
Вышел клип, для которого я делал генерацию в начале августа.
Было сложно обработать несколько человек в одном кадре, пришлось повозиться на масках и сделать еще несколько десятков генераций, но результат удовлетворил клиента, а значит, и меня😌
Вот ссылка на клип.
#AfterEffect #StableDiffusion #TemporalKit #EbSynth #TopazVideoAi
❤8🔥3👍1
Друзья, всем привет. Долго не были на связи, так как ушли в формирование портфеля работ. У нас есть несколько изменений, коротко по порядку:
1️⃣ Мы приняли решение окончательно уйти в синематики и графику. Нейросети это очень интересно и полезно, но пока мы отодвигаем это на второй план и ни в коем случае не забрасываем😏
2️⃣Мы переименовали канал🥳 Cinematic of your Dream - это наша команда в которой пока я и Диман. Будем выкладывать сюда наши работы, так же делиться процессами, обсуждать с вами ваши работы. Мы начинаем планомерно идти в сторону коммерции и реализации интересных задач.
Спасибо вам, что остаетесь с нами. Мы обещаем удивлять вас и дальше.
С большой любовью, Cinematic of your Dream🫶🏼
1️⃣ Мы приняли решение окончательно уйти в синематики и графику. Нейросети это очень интересно и полезно, но пока мы отодвигаем это на второй план и ни в коем случае не забрасываем😏
2️⃣Мы переименовали канал🥳 Cinematic of your Dream - это наша команда в которой пока я и Диман. Будем выкладывать сюда наши работы, так же делиться процессами, обсуждать с вами ваши работы. Мы начинаем планомерно идти в сторону коммерции и реализации интересных задач.
Спасибо вам, что остаетесь с нами. Мы обещаем удивлять вас и дальше.
С большой любовью, Cinematic of your Dream🫶🏼
❤5👍5⚡1🤔1🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Наша новая работа для Boss Fight Challenge. Работу выполнили достаточно быстро за счет не сложной задумки😏
Есть что то ужасающее на финальных секундах, не находите😈🔥🔥🔥
Наша новая работа для Boss Fight Challenge. Работу выполнили достаточно быстро за счет не сложной задумки😏
Есть что то ужасающее на финальных секундах, не находите😈🔥🔥🔥
❤🔥7🔥6👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет)
Мы прерываем наше затяжное молчание и начинаем выгружать работы, которые успели сделать до этого времени (вообще они все готовы, но находятся на стадии финализации: композ, цветокоррекция, звук и прочие косметические мелочи🤩 ).
Наша следующая работа так же посвящена челленджу по босс файту (нам понравилась задумка и мы продолжили оттачивать свой скилл на ней)🦾
После просмотра последних мультов про паука Маелза, думаю, абсолютно каждый художник захотел сделать что то в этом же стиле. Этот ролик претерпел не одну итерацию правок(да, мы ни когда не оставляем на финал самую первую версию, так как всегда в поисках лучшего варианта). То не корректный асфальт, то провальное освещение, нехватка эффектов. Вобщем времени потратили знатно, но именно этот результат устроил нас больше всего😳
Уже по завершению этого шота, мы решили доделать заставки в тему самого шота (спойлер: такой приём нам сильно зашел, по этому его вы увидите не раз😉 ).
А как вам наша новая работа? Реакции и комментарии сильно подогреют и порадуют нас, ведь мы делаем контент для того, что бы впечатлять вас🫶🏼
С любовью, команда CD
Мы прерываем наше затяжное молчание и начинаем выгружать работы, которые успели сделать до этого времени (вообще они все готовы, но находятся на стадии финализации: композ, цветокоррекция, звук и прочие косметические мелочи
Наша следующая работа так же посвящена челленджу по босс файту (нам понравилась задумка и мы продолжили оттачивать свой скилл на ней)
После просмотра последних мультов про паука Маелза, думаю, абсолютно каждый художник захотел сделать что то в этом же стиле. Этот ролик претерпел не одну итерацию правок(да, мы ни когда не оставляем на финал самую первую версию, так как всегда в поисках лучшего варианта). То не корректный асфальт, то провальное освещение, нехватка эффектов. Вобщем времени потратили знатно, но именно этот результат устроил нас больше всего
Уже по завершению этого шота, мы решили доделать заставки в тему самого шота (спойлер: такой приём нам сильно зашел, по этому его вы увидите не раз
А как вам наша новая работа? Реакции и комментарии сильно подогреют и порадуют нас, ведь мы делаем контент для того, что бы впечатлять вас🫶🏼
С любовью, команда CD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤🔥4👍3🤝1🫡1👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3 3❤1👍1😱1 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Годзилла, Конг, Кайдзю и огромные меха бойцы - смотря на этих и других огромных персонажей всегда очаровываешься их мощью. Идея сделать полномасштабный синематик с такими огромными персонажами крутиться у нас уже не один месяц😏
А пока тестируем механику на более простых идеях.
Конг был выбран не просто так🙈
Был огромный интерес попробовать поработать с волосами/шерстью. Попробовали, охренели но сделали🙉
А пока тестируем механику на более простых идеях.
Конг был выбран не просто так
Был огромный интерес попробовать поработать с волосами/шерстью. Попробовали, охренели но сделали
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последняя работа сделанная в рамках челленджа Boss Fight. Мы считаем эту работу ооочень классной😏
Интересный факт: сперва была создана сцена со взрывом, а уже когда делали композ, решили показать логотипы где то в космосе и сделали первую часть с кораблем🔥
Интересный факт: сперва была создана сцена со взрывом, а уже когда делали композ, решили показать логотипы где то в космосе и сделали первую часть с кораблем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥2👍2 1 1 1 1 1
Заканчивая проект Охотника на монстров мы решили сделать начальную заставку, в которой укажем несколько логотипов.
В большинстве своем многие начинающие, как мы, художники, просто ставят стандартные логотипы в начало и после показывается первый кадр их работы. Все сухо, понятно, стандартно. Но не для нас🤨
Мы любим выделяться среди прочих и оооочень зациклены на стиле😎
Про сам стиль поговорим позже, как только он у нас появится😂 , а пока поговорим про детали.
По нашему мнению, заставка является той самой первой оберткой конфетки-проекта.
Walt Disney, Pixar, Dream Works, WB, Colombia pictures, Marvel - эти и другие гиганты кинематографа не редко подходят с креативом к своим вступительным заставкам.
Как правило, стандартный логотип переделывается по цвету, форме, не редко и по звуку, самого проекта. При том, что берутся понятные, считывающиеся знаки:
🔤 огромная льдина из ледникового периода;
🔤 красные цвета и ярко желтый фонарик из супер семейки;
🔤 главный герой из кунг фу панды;
🔤 это может быть просто главный материал проекта, как у проекта WB про Лего;
🔤 или же главный глитч из человека паука Маелза (наша вечная любовь🫶 ).
Заставка это наш самый первый шанс зацепить зрителя, быстро погрузить его в историю и забрать его внимание. Конечно, это не самый главный пункт, но если ты делаешь проект, тем более для себя, особенно для портфеля, то почему бы не заморочиться на весь свой максимум?🤔
Упаковка вашего проекта так же важна, как и сам проект, иначе не было бы много миллионных маркетинговых компаний и крышесносных заставок)) Смотрите на лучших, адаптируйте под свои задачи и самое главное делайте с любовью для себя и зрителя👐
Интересный факт: идея для нашей заставки пришла после просмотра трейлера к новому сталкеру. Мы просто посмотрели, кайфанули и решили что то подобное сделать у себя))
В комментариях оставлю несколько вариантов логотипов из перечисленных выше студий. А какие ваши самые любимые заставки к проектам? Делитесь в комментариях))
В большинстве своем многие начинающие, как мы, художники, просто ставят стандартные логотипы в начало и после показывается первый кадр их работы. Все сухо, понятно, стандартно. Но не для нас
Мы любим выделяться среди прочих и оооочень зациклены на стиле
Про сам стиль поговорим позже, как только он у нас появится
По нашему мнению, заставка является той самой первой оберткой конфетки-проекта.
Walt Disney, Pixar, Dream Works, WB, Colombia pictures, Marvel - эти и другие гиганты кинематографа не редко подходят с креативом к своим вступительным заставкам.
Как правило, стандартный логотип переделывается по цвету, форме, не редко и по звуку, самого проекта. При том, что берутся понятные, считывающиеся знаки:
Заставка это наш самый первый шанс зацепить зрителя, быстро погрузить его в историю и забрать его внимание. Конечно, это не самый главный пункт, но если ты делаешь проект, тем более для себя, особенно для портфеля, то почему бы не заморочиться на весь свой максимум?
Упаковка вашего проекта так же важна, как и сам проект, иначе не было бы много миллионных маркетинговых компаний и крышесносных заставок)) Смотрите на лучших, адаптируйте под свои задачи и самое главное делайте с любовью для себя и зрителя
Интересный факт: идея для нашей заставки пришла после просмотра трейлера к новому сталкеру. Мы просто посмотрели, кайфанули и решили что то подобное сделать у себя))
В комментариях оставлю несколько вариантов логотипов из перечисленных выше студий. А какие ваши самые любимые заставки к проектам? Делитесь в комментариях))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1💯1

