Наибольшей сложностью для тусовки всегда были 2 проблемы, которые идут рука об руку при работе с подписками и закупке установок - это выстраивание воронок и бюджеты на запуски/скейлинг. Обсудим первую. В меньшей степени это касалось ребят и команд, которые занимались чисто органическим трафом. Пока пуш ключевиков работал стабильно, можно было двигать всякое и не особо заморачиваться полноценными тестами и аналитикой когорт. Но это отлично, когда какой-то объем установок есть для аналитики первичной и оптимизации. А если мы только начинаем пилить свои проекты, то на что будем ориентироваться? Как выжать максимальную конверсию в триал и пэйд и увеличить доход? Эту вашу боль и будем прорабатывать.
Как вы уже видели выше, в прошлом году мы запартнерились с ребятами из Adapty. Я обещал вам интересного, эксклюзивного контента по техничке и нашим рабочим вертикалям. Что же, приступим. В ближайший месяц будет достаточно большая и информативная серия постов для нашего комунити. Если есть какие-то темы, разбор которых хотели бы увидеть, пишите в комменты. Еще больше полезного по аналитике у ребят в чате.
Растите и развивайтесь.
Как вы уже видели выше, в прошлом году мы запартнерились с ребятами из Adapty. Я обещал вам интересного, эксклюзивного контента по техничке и нашим рабочим вертикалям. Что же, приступим. В ближайший месяц будет достаточно большая и информативная серия постов для нашего комунити. Если есть какие-то темы, разбор которых хотели бы увидеть, пишите в комменты. Еще больше полезного по аналитике у ребят в чате.
Растите и развивайтесь.
Telegram
Adapty SubHub: мобильные подписки
Канал Adapty про монетизацию через in-app подписки, новости и статьи о мобильной индустрии.
Чат - @subhub_chat
Сайт Adapty - https://go.adapty.io/adaptyio
Сайт Funnelfox - https://funnelfox.com
Чат - @subhub_chat
Сайт Adapty - https://go.adapty.io/adaptyio
Сайт Funnelfox - https://funnelfox.com
1❤6👍4🔥4
Что мы раскопали в наших данных по утилитам: анализ 💜 Adapty
Мы готовим наш следующий репорт State of in-app Subscriptions, а пока эксклюзивно для подписчиков канала Андрея собрали данные по утилитам.
Мы посчитали средний LTV 12-го месяца для разных длительностей (недельные, месячные, годовые) в разных регионах и странах, а также данные по конверсиям.
Важный дисклеймер: мы даем усредненные данные, и ваши цифры могут заметно отличаться в меньшую или большую сторону.
— Глобально утилиты занимают второе место среди всех категорий по среднему годовому LTV со значением $48.93, уступая только категории Productivity ($50.76). При этом показатели утилит на 18% выше среднего значения LTV по всем категориям вместе. Таким образом, утилиты — одна из самых доходных категорий приложений.
— Выше всего показатель LTV — у годовых подписок с триалами; он достигает $78.96. У недельных за год набирается в среднем $64.89, у месячных — $42.53.
— Мы также отдельно посмотрели на утилиты с hard-пейволами, и их показатели LTV вдвое ниже в сравнении с теми, что предлагают триал. По-видимому, этим объясняется рост доли утилит, которые используют триалы: с 79% в 2024 году до 84% в прошлом.
— Самый высокий показатель LTV для утилит среди стран — в Катаре и ОАЭ.
— Теперь к не самой приятной статистике: конверсии. Утилиты демонстрируют самый низкий показатель конверсии и в триалы (3.93%), и в прямую покупку на hard-пейволе (1.07%). Конверсия из триала в покупку тоже ниже среднего по всем категориям — всего 20.33%. Не красят картину и рефанды: в среднем 7% подписчиков запрашивают возврат, что тоже — худший показатель среди всех категорий.
— Зато по продлениям утилиты снова берут лидерство: 55% купивших после триала продлевают первую подписку и более охотно продлевают и далее, если сравнивать с остальными категориями.
Вывод напрашивается следующий:
Утилиты — одна из тех категорий, в которых пользователя очень тяжело конвертировать, но если это удалось, то по уровню лояльности такие подписчики обходят все остальные категории. Работа над конверсиями и рефандами — ключевой рычаг для роста дохода. Это подразумевает прозрачное объяснение ценности продукта в онбординге и на пейволе и создание механизмов, которые вынуждают пользователя обращаться к приложению как можно чаще.А как у вас? Похожие цифры?
Мы готовим наш следующий репорт State of in-app Subscriptions, а пока эксклюзивно для подписчиков канала Андрея собрали данные по утилитам.
Мы посчитали средний LTV 12-го месяца для разных длительностей (недельные, месячные, годовые) в разных регионах и странах, а также данные по конверсиям.
Важный дисклеймер: мы даем усредненные данные, и ваши цифры могут заметно отличаться в меньшую или большую сторону.
— Глобально утилиты занимают второе место среди всех категорий по среднему годовому LTV со значением $48.93, уступая только категории Productivity ($50.76). При этом показатели утилит на 18% выше среднего значения LTV по всем категориям вместе. Таким образом, утилиты — одна из самых доходных категорий приложений.
— Выше всего показатель LTV — у годовых подписок с триалами; он достигает $78.96. У недельных за год набирается в среднем $64.89, у месячных — $42.53.
— Мы также отдельно посмотрели на утилиты с hard-пейволами, и их показатели LTV вдвое ниже в сравнении с теми, что предлагают триал. По-видимому, этим объясняется рост доли утилит, которые используют триалы: с 79% в 2024 году до 84% в прошлом.
— Самый высокий показатель LTV для утилит среди стран — в Катаре и ОАЭ.
— Теперь к не самой приятной статистике: конверсии. Утилиты демонстрируют самый низкий показатель конверсии и в триалы (3.93%), и в прямую покупку на hard-пейволе (1.07%). Конверсия из триала в покупку тоже ниже среднего по всем категориям — всего 20.33%. Не красят картину и рефанды: в среднем 7% подписчиков запрашивают возврат, что тоже — худший показатель среди всех категорий.
— Зато по продлениям утилиты снова берут лидерство: 55% купивших после триала продлевают первую подписку и более охотно продлевают и далее, если сравнивать с остальными категориями.
Вывод напрашивается следующий:
Утилиты — одна из тех категорий, в которых пользователя очень тяжело конвертировать, но если это удалось, то по уровню лояльности такие подписчики обходят все остальные категории. Работа над конверсиями и рефандами — ключевой рычаг для роста дохода. Это подразумевает прозрачное объяснение ценности продукта в онбординге и на пейволе и создание механизмов, которые вынуждают пользователя обращаться к приложению как можно чаще.А как у вас? Похожие цифры?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Adapty SubHub: мобильные подписки
Канал Adapty про монетизацию через in-app подписки, новости и статьи о мобильной индустрии.
Чат - @subhub_chat
Сайт Adapty - https://go.adapty.io/adaptyio
Сайт Funnelfox - https://funnelfox.com
Чат - @subhub_chat
Сайт Adapty - https://go.adapty.io/adaptyio
Сайт Funnelfox - https://funnelfox.com
🔥8❤2👍2💯2
TGads и аудитория мобайла в СНГ.
До недавнего времени я никогда не занимался продвижением своего канала. В этом не было абсолютно никакой необходимости, ибо пилили и лили прилки всегда сами, а вся активная движуха в тусовке была вокруг лампового чата. Да, мы раз год делаем обучение по тем или иным темам в мобильном рынке, но превращать канал в инфобиз движуху абсолютно не хотелось, ориентиры все же другие. И глобально это остается деятельностью, которая на наши внутренние структуры и ориентирована. Однако же, года полтора назад занялся и сервисами - покупка/продажа приложений с доходом, услуги гаранта сделок, платежка и в этом году будет еще 2 новых проекта. Ну и в принципе, почему бы под все это дело не качнуть канал и контент?
Так как меня читает достаточно много ребят и представителей бизнеса, которые ныне продвигают свои каналы, думаю будет полезно для размышления. Задачи поставили, вперед пахать. С осени мои гаврики закинули посты и во все каналы в тг по теме и заодно пролили TGads. До этих тестов я считал, что рынок в целом достаточно большой. Вкинул котлету денег, контент авторский пилится сам собой (когда не лень и есть время), ну и расти и развивайся. Но как оказалось, толковых лидеров мнений, которые пишут контент на достойном уровне и бюджетах рабочих - можно пересчитать по пальцам одной руки херового слесаря. Да и то опять же мы давно знакомы = большое пересечение аудитории. Да, есть арбитражные комунити, серый рынок гембловиков, но все же это не ЦА в рамках поста.
В общем-то TGads. Мы уже закончили все это отливать, поэтому поделюсь сегодня статками. Система у них крайне странная для тех, кто привык закупать траф. Первое, с чем вы сталкиваетесь, когда начинаете работать - кабинеты. Сейчас дофига сервисов, который за процент вам делают удобные кабинеты со статой и более быстрой модерацией. Рекламить их я не буду, легко гуглятся. Так мы и начали качать биржу, как тестовый проект. Есть одна проблема - это комиссия пополнений у всех этих ребят в 20-30 процентов от суммы. Да, серьезно.
Тут большое спасибо Маше @mdorvey (можете ей писать, если вам надо организовать все это под ключ), что поделилась инфой по кабинетам звездным. Сам механизм тут уже в целом сильно дешевле - купили звезды на фрагменте без комиссии, кинули их на свой канал и ждете. Ждете 3 недели, пока пройдет антифрод срок в ТГ. После этого их можно перекинуть на рекламный кабинет и запускать рекламу. Да, но первые запуски будут модерироваться по 4-5 дней. 26й год на дворе. Если интересно, то пошаговая инструкция ТУТ.
В адсе нет какого-то существенного объема по тематике, даже если вы сильно задираете цену. Это всегда растянутый по времени процесс. В целом же, там подборка из практически 100 каналов у меня. Ищутся они либо автоматом в админке по похожим, либо в похожих собственного канала. Ну и надо понимать, что реклама показывается только пользователям без премиума. Это не замена размещению постов, ибо охватывает лишь процент. Если сильно упростить всю стату, удаленные тесты и прочее, то один подписчик выходит около 4-4,5$. На некоторых каналах результаты были сильно лучше прочих. Много или мало вышло на ваш взгляд?
Пишите вопросы. Если по рынку интересно, то накатаю вторую часть про тесты и выводы.
До недавнего времени я никогда не занимался продвижением своего канала. В этом не было абсолютно никакой необходимости, ибо пилили и лили прилки всегда сами, а вся активная движуха в тусовке была вокруг лампового чата. Да, мы раз год делаем обучение по тем или иным темам в мобильном рынке, но превращать канал в инфобиз движуху абсолютно не хотелось, ориентиры все же другие. И глобально это остается деятельностью, которая на наши внутренние структуры и ориентирована. Однако же, года полтора назад занялся и сервисами - покупка/продажа приложений с доходом, услуги гаранта сделок, платежка и в этом году будет еще 2 новых проекта. Ну и в принципе, почему бы под все это дело не качнуть канал и контент?
Так как меня читает достаточно много ребят и представителей бизнеса, которые ныне продвигают свои каналы, думаю будет полезно для размышления. Задачи поставили, вперед пахать. С осени мои гаврики закинули посты и во все каналы в тг по теме и заодно пролили TGads. До этих тестов я считал, что рынок в целом достаточно большой. Вкинул котлету денег, контент авторский пилится сам собой (когда не лень и есть время), ну и расти и развивайся. Но как оказалось, толковых лидеров мнений, которые пишут контент на достойном уровне и бюджетах рабочих - можно пересчитать по пальцам одной руки херового слесаря. Да и то опять же мы давно знакомы = большое пересечение аудитории. Да, есть арбитражные комунити, серый рынок гембловиков, но все же это не ЦА в рамках поста.
В общем-то TGads. Мы уже закончили все это отливать, поэтому поделюсь сегодня статками. Система у них крайне странная для тех, кто привык закупать траф. Первое, с чем вы сталкиваетесь, когда начинаете работать - кабинеты. Сейчас дофига сервисов, который за процент вам делают удобные кабинеты со статой и более быстрой модерацией. Рекламить их я не буду, легко гуглятся. Так мы и начали качать биржу, как тестовый проект. Есть одна проблема - это комиссия пополнений у всех этих ребят в 20-30 процентов от суммы. Да, серьезно.
Тут большое спасибо Маше @mdorvey (можете ей писать, если вам надо организовать все это под ключ), что поделилась инфой по кабинетам звездным. Сам механизм тут уже в целом сильно дешевле - купили звезды на фрагменте без комиссии, кинули их на свой канал и ждете. Ждете 3 недели, пока пройдет антифрод срок в ТГ. После этого их можно перекинуть на рекламный кабинет и запускать рекламу. Да, но первые запуски будут модерироваться по 4-5 дней. 26й год на дворе. Если интересно, то пошаговая инструкция ТУТ.
В адсе нет какого-то существенного объема по тематике, даже если вы сильно задираете цену. Это всегда растянутый по времени процесс. В целом же, там подборка из практически 100 каналов у меня. Ищутся они либо автоматом в админке по похожим, либо в похожих собственного канала. Ну и надо понимать, что реклама показывается только пользователям без премиума. Это не замена размещению постов, ибо охватывает лишь процент. Если сильно упростить всю стату, удаленные тесты и прочее, то один подписчик выходит около 4-4,5$. На некоторых каналах результаты были сильно лучше прочих. Много или мало вышло на ваш взгляд?
Пишите вопросы. Если по рынку интересно, то накатаю вторую часть про тесты и выводы.
👍11❤4🔥3🐳1
Forwarded from Adapty SubHub: мобильные подписки
Как и зачем монетизировать неплатящих юзеров?
Недавно мы провели вебинар с экспертами из Google, на котором разобрали гибридную модель монетизации приложений.
Сегодня делимся выжимкой вебинара; больше инсайтов — в записи по ссылке.
Большинство приложений монетизируют не более 5% пользователей, в том время как остальные не приносят никакой выручки. Гибридная монетизация — один из способов исправить ситуация с помощью рекламы для неплатящих в приложении.
Но сделать это правильно не так просто.
По данным Google и Deloitte, даже одна некачественная in-app реклама увеличивает отток юзеров на 6–7%, а реклама, сделанная хорошо, приводит к росту использования приложения в среднем на 20%.
Ниже разберемся, как правильно добавлять рекламу в приложения и монетизировать неплатящих.
Форматы
— Реклама при открытии: хорошо работает с часто используемыми приложениями.
— Реклама в промежутках между экранами: когда юзер завершил действие и переходит к другому экрану. Работает лучше, если короче 5 секунд.
— Награда за рекламу: работает даже для платящих юзеров и растит вовлечение.
— Нативная реклама: выполнена в дизайне приложения, меньше раздражает пользователя.
— Баннеры: классика, но обычно приносит низкую выручку.
Важно: никогда не вставляйте рекламу в онбординге или в момент активной работы юзера с продуктом.
Как сегментировать
Сегментация юзеров помогает сделать рекламу эффективнее. В то время как базовая сегментация просто делит юзеров на платящих и неплатящих, продвинутая сегментация учитывает:
— Время после установки: реклама появляется в приложении, только если юзер не подписался спустя 14–30 дней.
— Частоту использования: чем чаще пользователь возвращается приложение, тем больше рекламной выручки он принесет.
— Географию: Tier 1 рынка дают более высокий CPM, однако в Tier 2 рынках обычно меньший процент конверсии в подписку, что значит большее количество пользователей, которых можно монетизировать рекламой.
Что трекать
Начать стоит с одного формата рекламы, на один сегмент (например, не подписавшиеся спустя 30 дней), в одном плейсменте. Следите за:
— Рекламной выручкой на пользователя
— Общей выручкой на пользователя (paid / non-paid)
— Динамикой retention (насколько реклама снижает показатель)
— Конверсию в подписки (стимулирует ли реклама подписаться)
— Длительность сессий
Позднее можно начинать тестировать частотность рекламы, плейсмены, форматы и сегменты, при это внимательно отслеживая динамику метрик в каждом тесте.
Кому в итоге подойдет и не подойдет in-app реклама
Рекламная монетизация подойдет приложениям, к которым юзеры обращаются часто и ценность которых завязана на контент. Это могут быть приложения из категорий media, entertainment, utilities.
Рекламу не стоит добавлять в те приложения, которые уже хорошо конвертируют юзеров в платящих, а также в приложениях, к которым люди обращаются редко.
🤍
Недавно мы провели вебинар с экспертами из Google, на котором разобрали гибридную модель монетизации приложений.
Сегодня делимся выжимкой вебинара; больше инсайтов — в записи по ссылке.
Большинство приложений монетизируют не более 5% пользователей, в том время как остальные не приносят никакой выручки. Гибридная монетизация — один из способов исправить ситуация с помощью рекламы для неплатящих в приложении.
Но сделать это правильно не так просто.
По данным Google и Deloitte, даже одна некачественная in-app реклама увеличивает отток юзеров на 6–7%, а реклама, сделанная хорошо, приводит к росту использования приложения в среднем на 20%.
Ниже разберемся, как правильно добавлять рекламу в приложения и монетизировать неплатящих.
Форматы
— Реклама при открытии: хорошо работает с часто используемыми приложениями.
— Реклама в промежутках между экранами: когда юзер завершил действие и переходит к другому экрану. Работает лучше, если короче 5 секунд.
— Награда за рекламу: работает даже для платящих юзеров и растит вовлечение.
— Нативная реклама: выполнена в дизайне приложения, меньше раздражает пользователя.
— Баннеры: классика, но обычно приносит низкую выручку.
Важно: никогда не вставляйте рекламу в онбординге или в момент активной работы юзера с продуктом.
Как сегментировать
Сегментация юзеров помогает сделать рекламу эффективнее. В то время как базовая сегментация просто делит юзеров на платящих и неплатящих, продвинутая сегментация учитывает:
— Время после установки: реклама появляется в приложении, только если юзер не подписался спустя 14–30 дней.
— Частоту использования: чем чаще пользователь возвращается приложение, тем больше рекламной выручки он принесет.
— Географию: Tier 1 рынка дают более высокий CPM, однако в Tier 2 рынках обычно меньший процент конверсии в подписку, что значит большее количество пользователей, которых можно монетизировать рекламой.
Что трекать
Начать стоит с одного формата рекламы, на один сегмент (например, не подписавшиеся спустя 30 дней), в одном плейсменте. Следите за:
— Рекламной выручкой на пользователя
— Общей выручкой на пользователя (paid / non-paid)
— Динамикой retention (насколько реклама снижает показатель)
— Конверсию в подписки (стимулирует ли реклама подписаться)
— Длительность сессий
Позднее можно начинать тестировать частотность рекламы, плейсмены, форматы и сегменты, при это внимательно отслеживая динамику метрик в каждом тесте.
Кому в итоге подойдет и не подойдет in-app реклама
Рекламная монетизация подойдет приложениям, к которым юзеры обращаются часто и ценность которых завязана на контент. Это могут быть приложения из категорий media, entertainment, utilities.
Рекламу не стоит добавлять в те приложения, которые уже хорошо конвертируют юзеров в платящих, а также в приложениях, к которым люди обращаются редко.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Hybrid monetization strategies for subscription apps
In this session, we showed how to unlock revenue from your non-purchasing users using Google AdMob mediation. Together with Arina Biryukova and Berk Ulusoy from Google, we shared practical strategies to scale revenue without compromising user experience
👍4❤2🔥1
Просил ребят саммари закинуть для комунити. Манагеры гугла ничего нового не скажут особо для тех, кто меня давно читает. Молодежи будет полезно посмотреть. В скором времени запишу по гуглу уроки, что актуально по гибридным моделям. Потрещим с вами и посмотрим спай на предмет интересных темок.
❤2💯2🔥1
Что тестировать на пейволе: 9 работающих идей.
Продолжаем серую постов по техничке с нашими друзьями из Adapty. Сегодня с вами обсудим, как тесты влияют на выручку приложений и какие именно изменения дают позитивный результат чаще всего. На базе наших знаний собрали подборку из работающих идей для тестов на пейволе, а также гайд о том, как грамотно выстроить этот процесс.
1. Тестируйте сначала цены, а не дизайн
Ценовые эксперименты дают до 80% прироста выручки, визуальные — до 30%. Большинство команд делает наоборот.
2. Не бойтесь поднимать цены на 20–30%
Если конверсия упала на 8%, а ARPU вырос на 20% — вы в плюсе. Оптимизировать нужно выручку, а не конверсию.
3. Оценивайте планы по ARPU, а не конверсии
Вариант с более высокой конверсией, но низким чеком проигрывает варианту с меньшей конверсией, но более высоким ARPU.
4. Предлагайте 2–3 плана
Используйте эффект «приманки» — добавьте средний план так, чтобы основной выглядел более выгодным. Показывайте стоимость в пересчете на месяц.
5. Тестируйте длину триала
Укороченный триал (3 дня вместо 7) часто повышает конверсию из триала в платеж на 12–18%. При этом для годовых подписок лучше работают более длинные триалы, например до 14 дней.
6. Добавьте недельный план, если его нет
Еженедельные триалы конвертируют гораздо лучше, чем годовые, хотя конкретные цифры зависят от категории.
7. Добавьте social proof на пейволл
К social proof относятся реальные отзывы, рейтинг, счетчик подписчиков. Главное, чтобы оценки или отзывы были настоящими.
8. Выделите основной план визуально и сделайте его выбором по умолчанию
Бейдж «самый популярный», акцентный цвет, отображение месячной стоимости при годовом плане — все это помогает вести пользователя к нужному выбору.
9. Продолжайте тестировать
Приложения с 50+ экспериментами зарабатывают в 10–100 раз больше тех, кто тестирует редко. Чтобы данным можно было доверять, каждый тест должен длиться минимум 2 недели и собрать 200+ подписок на вариант.
А чтобы научиться подходить к тестированию на пейволах более комплексно, читайте наш свежий гайд по ссылке (материал на английском).
Продолжаем серую постов по техничке с нашими друзьями из Adapty. Сегодня с вами обсудим, как тесты влияют на выручку приложений и какие именно изменения дают позитивный результат чаще всего. На базе наших знаний собрали подборку из работающих идей для тестов на пейволе, а также гайд о том, как грамотно выстроить этот процесс.
1. Тестируйте сначала цены, а не дизайн
Ценовые эксперименты дают до 80% прироста выручки, визуальные — до 30%. Большинство команд делает наоборот.
2. Не бойтесь поднимать цены на 20–30%
Если конверсия упала на 8%, а ARPU вырос на 20% — вы в плюсе. Оптимизировать нужно выручку, а не конверсию.
3. Оценивайте планы по ARPU, а не конверсии
Вариант с более высокой конверсией, но низким чеком проигрывает варианту с меньшей конверсией, но более высоким ARPU.
4. Предлагайте 2–3 плана
Используйте эффект «приманки» — добавьте средний план так, чтобы основной выглядел более выгодным. Показывайте стоимость в пересчете на месяц.
5. Тестируйте длину триала
Укороченный триал (3 дня вместо 7) часто повышает конверсию из триала в платеж на 12–18%. При этом для годовых подписок лучше работают более длинные триалы, например до 14 дней.
6. Добавьте недельный план, если его нет
Еженедельные триалы конвертируют гораздо лучше, чем годовые, хотя конкретные цифры зависят от категории.
7. Добавьте social proof на пейволл
К social proof относятся реальные отзывы, рейтинг, счетчик подписчиков. Главное, чтобы оценки или отзывы были настоящими.
8. Выделите основной план визуально и сделайте его выбором по умолчанию
Бейдж «самый популярный», акцентный цвет, отображение месячной стоимости при годовом плане — все это помогает вести пользователя к нужному выбору.
9. Продолжайте тестировать
Приложения с 50+ экспериментами зарабатывают в 10–100 раз больше тех, кто тестирует редко. Чтобы данным можно было доверять, каждый тест должен длиться минимум 2 недели и собрать 200+ подписок на вариант.
А чтобы научиться подходить к тестированию на пейволах более комплексно, читайте наш свежий гайд по ссылке (материал на английском).
Telegram
Adapty SubHub: мобильные подписки
Канал Adapty про монетизацию через in-app подписки, новости и статьи о мобильной индустрии.
Чат - @subhub_chat
Сайт Adapty - https://go.adapty.io/adaptyio
Сайт Funnelfox - https://funnelfox.com
Чат - @subhub_chat
Сайт Adapty - https://go.adapty.io/adaptyio
Сайт Funnelfox - https://funnelfox.com
1🔥9👍6❤4👌1
Судя по вопросам выше, можно записать каст с ребятами и обсудить всякие онбординг билдеры, рефанд сейверы, сплиты и прочие страшные фразы базового функционала аналитики приложений и повышения их прибыльности. Интересно или вы и так все знаете?
1🔥30👍8❤5
Недавний опрос в ламповом чате на тему расходов по первичным тестам воронок в приложениях ребят. Это к вопросу, сколько стоит запустить процесс баинга помимо разработки. Дороговато нынче стало подписки лить =)
Напоминаю, что в чат можно попасть при наличии проектов от 30к MRR. Пингуем мне в личку.
Напоминаю, что в чат можно попасть при наличии проектов от 30к MRR. Пингуем мне в личку.
👍5🐳4💯3
В прошлом году мы плотно начали работать с баинговыми командами, которые имеют хорошие бюджеты и опыт в закупке трафа. История прикольная, но уж очень долгосрочная. Изначально все это выстраивали с нуля - сбор команды, разработку, все тесты и прочую инфраструктуру. Сейчас уже значительно расширились и есть возможность делать запуски через покупку приложений в сторе. Нулевок или боевых с базой подписок. Кейсов много, велком в личку.
Но суть поста в общем-то не в этом. Пока вся эта наша деятельность ориентирована на утилиты сугубо. Пилить, лить и продавать/покупать. Летом мы будем расширяться и по тихому охватывать еще и лайфстайл тематики. Это как всегда процесс системный и долгосрочный. Мне весьма часто пишут ребята, которые ищут либо траф на свои проекты. Либо небольшие команды, которые ищут с кем поработать и запартнериться по приложениям. Мысль такая, что стоит сообразить что-то вроде академии для молодежи. У нас и большая база уроков по техничке/баингу + в этом году еще добавим ASA и работу сетками. Помогать ребяткам с оптимизацией проектов + сводить с баинговыми командами. Может где-то даже заходить самим в толковые проекты финансами.
Пока я лишь размышляю над форматом возможного взаимодействия с такими командами. Думаю, что можно выстраивать весьма интересные процессы и инвестить в такой движ. Интересно ваше мнение.
Но суть поста в общем-то не в этом. Пока вся эта наша деятельность ориентирована на утилиты сугубо. Пилить, лить и продавать/покупать. Летом мы будем расширяться и по тихому охватывать еще и лайфстайл тематики. Это как всегда процесс системный и долгосрочный. Мне весьма часто пишут ребята, которые ищут либо траф на свои проекты. Либо небольшие команды, которые ищут с кем поработать и запартнериться по приложениям. Мысль такая, что стоит сообразить что-то вроде академии для молодежи. У нас и большая база уроков по техничке/баингу + в этом году еще добавим ASA и работу сетками. Помогать ребяткам с оптимизацией проектов + сводить с баинговыми командами. Может где-то даже заходить самим в толковые проекты финансами.
Пока я лишь размышляю над форматом возможного взаимодействия с такими командами. Думаю, что можно выстраивать весьма интересные процессы и инвестить в такой движ. Интересно ваше мнение.
❤12👍7🔥6
Forwarded from MisterKoT
Ребятки, сейчас Адапти бодро расширяет команду, особенно в части маркетинга. Ваша база знаний в комунити по рынку - весомое преимущество. Кто хочет поработать в крутейшем проекте с хорошей зп - вакансии тут https://adapty.io/careers/ Пишите сразу, что из моего проекта.
На позиции хедов можно писать сразу овнеру Витале @iwitaly
На позиции хедов можно писать сразу овнеру Витале @iwitaly
Adapty
Join Adapty Team — Grow Your Career in Adapty
Join the future of mobile in-app subscriptions. Help thousands of app developers worldwide better monetize their apps and build successful app businesses.
👍2❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я уже писал у нас в чате недавно, что летом мы планируем расширить рабочие вертикали и чуть двинуться в сторону лайфстайл тематик приложений. Как некоторые уже знают(и работают), у нас есть внутренняя команда AI-продакшна полного цикла - IZOTON MEDIA. До недавнего времени ребята работали только под собственные задачи команд. Теперь это доступно и вам. Что умеем:
🎾 Быстрое производство рекламных роликов и креативов под баинг в любом объеме и под любые сорсы;
🎾 Существенный опыт работы с продвижением мобильных проектов;
🎾 Прайсы действительно ниже, чем на рынке;
🎾 Полный цикл: идея → сценарий → продакшн → монтаж;
🎾 Адаптация под любые ГЕО и вертикали;
🎾 Масштабирование креативов без потери качества.
🎾 Весь постпродакшн и обработка, втч и звука
ИИ берет на себя рутину и скорость. Креатив, режиссура и стратегия — в руках профессионалов. Вы получаете результат быстрее рынка и дешевле студийного продакшна.
Для моих ребят будет постоянная скидка в 15 процентов по промику "Я от Кота". Запросить кейсы и рассчитать проект к @izoton_media_bot.
Подписаться на канал.
🎾 Быстрое производство рекламных роликов и креативов под баинг в любом объеме и под любые сорсы;
🎾 Существенный опыт работы с продвижением мобильных проектов;
🎾 Прайсы действительно ниже, чем на рынке;
🎾 Полный цикл: идея → сценарий → продакшн → монтаж;
🎾 Адаптация под любые ГЕО и вертикали;
🎾 Масштабирование креативов без потери качества.
🎾 Весь постпродакшн и обработка, втч и звука
ИИ берет на себя рутину и скорость. Креатив, режиссура и стратегия — в руках профессионалов. Вы получаете результат быстрее рынка и дешевле студийного продакшна.
Для моих ребят будет постоянная скидка в 15 процентов по промику "Я от Кота". Запросить кейсы и рассчитать проект к @izoton_media_bot.
Подписаться на канал.
👍11🔥5❤2
Про мобайл от Кота
Video message
Все по плану. Встречаемся в эту пятницу в 20-00 по мск и будем ковырять Appstorespy на предмет интересных тем. Да и с вами заодно продуктивно потрещимс. Линк будет в чате.
Актуальный промик в 20 процентов скидки на спай для комунити - BlogOneCat
Актуальный промик в 20 процентов скидки на спай для комунити - BlogOneCat
AppstoreSpy.com
Top Apps Statistics, Competitors Analysis and Mobile App Trends. AppStorespy
Find Insights about Apps, Niches and Keywords
🔥13❤6👍4
Про мобайл от Кота
Надо бы пристроить в добрые руки еще 2 приятных проекта со старой базой подписок - VPN и Адблокер. 95 процентов USA. За подробностями в личку.
Адблокер забрали. Остался VPN приятный. Без скери и клоак. Траф снят в конце ноября, всю инфу по закупаемому трафу передадим. Лс.
❤3🐳2🔥1
Forwarded from Mobile Development by AppTractor
Google снижает комиссию в Play Store до 20%
Google продолжает серию изменений в Play Store после урегулирования многолетней судебной тяжбы с компанией Epic Games.
• В рамках соглашения программа Google «Зарегистрированные магазины приложений» (Registered App Stores) предложит более упрощенный процесс установки для пользователей, желающих устанавливать приложения не из Google Play. Ранее процесс установки приложений из сторонних источников сопровождался пугающими предупреждениями для пользователей об опасности приложений, не размещенных в Play Store. Эта программа позволит убрать это, поскольку одобренные магазины должны будут соответствовать определенным требованиям к качеству и безопасности, отмечает Google. Программа сначала появится на рынках за пределами США. После утверждения соглашения судом она будет запущена и в США.
• Еще одно заметное изменение — корректировка структуры комиссионных сборов Play Store. Как и у Apple, стандартная комиссия Google составляла 30%, с уменьшенной до 15% комиссией за повторяющиеся подписки. Теперь она будет еще ниже: новая «плата за обслуживание» составит 20% за покупки внутри приложений при новых установках и 10% за повторяющиеся подписки. Однако эта комиссия не включает использование собственной платежной системы Google — это еще 5% (эта ставка действует в США, Европейской экономической зоне и Великобритании, в других странах будут действовать свои собственные рыночные ставки).
• Также появятся новые программы для разработчиков, включая программу Apps Experience Program и обновленную программу Google Play Games Level Up, обе из которых стимулируют разработчиков создавать качественные приложения для Android. Разработчики, решившие участвовать в этих программах, будут платить 20% комиссии с транзакций, совершаемых в уже установленных приложениях, но только 15% комиссии с транзакций, совершаемых в новых приложениях.
Новые сборы вступят в силу к 30 июня 2026 года в ЕЭЗ, Великобритании и США. Новые программы для разработчиков также будут запущены в это же время. Австралия получит доступ к новой структуре комиссий 30 сентября, за ней последуют Корея и Япония к 31 декабря. Новые комиссии распространятся на мировой рынок к 30 сентября 2027 года.
Google продолжает серию изменений в Play Store после урегулирования многолетней судебной тяжбы с компанией Epic Games.
• В рамках соглашения программа Google «Зарегистрированные магазины приложений» (Registered App Stores) предложит более упрощенный процесс установки для пользователей, желающих устанавливать приложения не из Google Play. Ранее процесс установки приложений из сторонних источников сопровождался пугающими предупреждениями для пользователей об опасности приложений, не размещенных в Play Store. Эта программа позволит убрать это, поскольку одобренные магазины должны будут соответствовать определенным требованиям к качеству и безопасности, отмечает Google. Программа сначала появится на рынках за пределами США. После утверждения соглашения судом она будет запущена и в США.
• Еще одно заметное изменение — корректировка структуры комиссионных сборов Play Store. Как и у Apple, стандартная комиссия Google составляла 30%, с уменьшенной до 15% комиссией за повторяющиеся подписки. Теперь она будет еще ниже: новая «плата за обслуживание» составит 20% за покупки внутри приложений при новых установках и 10% за повторяющиеся подписки. Однако эта комиссия не включает использование собственной платежной системы Google — это еще 5% (эта ставка действует в США, Европейской экономической зоне и Великобритании, в других странах будут действовать свои собственные рыночные ставки).
• Также появятся новые программы для разработчиков, включая программу Apps Experience Program и обновленную программу Google Play Games Level Up, обе из которых стимулируют разработчиков создавать качественные приложения для Android. Разработчики, решившие участвовать в этих программах, будут платить 20% комиссии с транзакций, совершаемых в уже установленных приложениях, но только 15% комиссии с транзакций, совершаемых в новых приложениях.
Новые сборы вступят в силу к 30 июня 2026 года в ЕЭЗ, Великобритании и США. Новые программы для разработчиков также будут запущены в это же время. Австралия получит доступ к новой структуре комиссий 30 сентября, за ней последуют Корея и Япония к 31 декабря. Новые комиссии распространятся на мировой рынок к 30 сентября 2027 года.
👍6🔥3❤1
Forwarded from Adapty SubHub: мобильные подписки
В понедельник мы официально выпускаем наш ежегодный отчет о подписках, но с вами делимся им заранее.
В этом году наш репорт — интерактивный. Это значит, что большинство графиков можно настраивать по длительности подписки, рынку и категории приложения и сравнивать с показателями предыдущих годов.
Мы проанализировали данные 16 000+ приложений, которые совокупно сгенерировали более $3 миллиардов выручки.
Внутри:
— Бенчмарки по LTV
— Данные по ценам в разных странах и категориях
— Показатели конверсии на разных этапах воронки
— Тренды рынка
Бонусом мы изучили, как перформят AI-приложения и собрали предварительные результаты по эффективности веб-пейволов.
One more thing...
Мы также впервые добавили возможность персонализировать репорт. Всего в несколько кликов мы соберем данные о вашем приложении из Adapty или RevenueCat и добавим их прямо внутрь отчета, чтобы вам было проще сравнивать свои результаты с рыночными бенчмарками.
👉 Изучить отчет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Adapty
State of In-App Subscriptions 2026 | Adapty Report
How does your app's subscription performance stack up? See benchmarks from 16,000 apps and $3B in revenue. Download the free 2026 report from Adapty.
🔥8👍3❤1