BandLink. СаундЧек
23.6K subscribers
3.48K photos
281 videos
1.29K links
Канал бесплатного сервиса продвижения музыки BandLink

Редакция (и если забанили в СаундЧате): @bandlink_bot
Создать смартлинк:@bl_release_bot
Поддержка: https://yandex.ru/chat#/user/c8907f00-b81f-9483-482e-126c4d993761

Номер заявления в РКН: 4973284944
Download Telegram
Субботние #мемы

Скидывайте в комментарии свои любимые мемы про музыку (но не забывайте о правилах чата) 😎

#мемы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣21🔥85🤷‍♂31💯1
🌺 Дорогу весне и доске объявлений!

В нашем чате запрещена реклама, но мы хотим, чтобы у вас была возможность искать единомышленников, делать коллабы, помогать в создании релизов, организации концертов и не только.

Для этого есть доска объявлений: пишите, кого вы ищете для своих проектов или что можете предложить сами, но только в комментариях к этому посту.

Например:

Делаю аранжировки в стиле румба-фламенко. Мои клиенты в главных плейлистах страны! Пишите, если любите зажигательные ритмы


Не забывайте, что реклама услуг по накрутке показателей в стримингах и других серых схем продвижения запрещена в нашем чате всегда — за такие предложения мы будем банить.

#доска_объявлений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥1
История одного сингла: «Швы» 3.56 am

На прошлой неделе артист 3.56 am выпустил сингл «Швы», в котором рассказал личную историю о боли и её переживании.

А мы, в свою очередь, попросили его рассказать, как создавался релиз и как удалось воплотить в нём все творческие задумки.

#история_одного_сингла
12🔥6❤‍🔥5👎4🤣3🤷‍♂2🦄2
5 главных ошибок в продвижении музыки (по версии ReverbNation)

Какие типичные ошибки в промо систематически допускает большинство артистов? Платформа ReverbNation нашла их и объяснила, как они мешают в продвижении. Вкратце — для успеха, помимо хорошей музыки, вам нужен стратегический подход к созданию контента и анализу результатов своих действий.

А подробнее — разобрали в карточках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29🔥86👎4🎉2🤣21👍1🤔1
Собрать трек как пазл и выиграть приятный бонус: кейс промо от артиста Limb8 😁

Геймификация в продвижении релизов — популярный способ привлечь внимание аудитории к новой музыке и раскачать сообщество слушателей в соцсетях интересной активностью. Иногда такие истории даже можно реализовать без больших затрат — как получилось у автора электронного проекта Limb8.

Для продвижения релиза «tagadum» артист запустил интерактивную веб-игру, где предложил слушателям собрать фрагмент трека из нескольких частей на время. Игроки попадали в таблицу лидеров, а лучшие результаты получали призы — подписку Телеграм Премиум на год и другие подарки внутри приложения. телеграм-подарки.

По словам Limb8, обычные способы продвижения почти не давали результата, поэтому ему захотелось придумать формат, который вовлекает слушателя сильнее, чем просто ссылка на смартлинк. Изначально он задумывал небольшую детективную игру-бродилка, но из-за ограниченного времени остановился на более простой механике в формате квиза. Всю реализацию артист взял на себя и готовил промо в свободное время:

«Поскольку основной род моей деятельности непосредственно связан с разработкой и программированием, то больших трудностей при создании игры не возникло. Был момент, когда пришлось подумать над компоновкой и удобством игры для мобильных устройств, а также над сложностью самой игры — первоначальный вариант предполагал собрать отрывок трека из 9 частей, но спустя несколько итераций тестирования решил оставить только 4 части.

Проект написан на TypeScript — и фронтенд, и бэкенд, а серверная часть на Node.js. Для меня это не родные языки, поэтому моим помощником был ИИ-инструмент Cursor. В итоге на всю разработку ушла неделя свободных вечеров»,


— рассказывает артист.

Общий бюджет промокампании составил около 10,5 тысяч рублей, включая оплату подписки на сервис для разработки игры, продвижение сайта через таргетинг в VK и Яндекс Директе, стоимость хостинга, покупку призового фонда и другие затраты. В результате игру полностью прошли 86 человек — при этом на сайт заходило больше пользователей. Кампания в Яндекс Директе на сайт игры дала около 200 конверсий, а страницу релиза в Яндекс Музыке посетило порядка 2 тысяч пользователей. Кроме того, о релизе написал тематический канал «Электроника | Что послушать», а о его промо — канал BandLink 🙂‍↕️

Кстати, игра всё ещё доступна онлайн — вдохновиться необычной механикой от Limb8 можно по этой ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥7💯3👍211😍1