Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣21🔥8❤5🤷♂3⚡1💯1
В нашем чате запрещена реклама, но мы хотим, чтобы у вас была возможность искать единомышленников, делать коллабы, помогать в создании релизов, организации концертов и не только.
Для этого есть доска объявлений: пишите, кого вы ищете для своих проектов или что можете предложить сами, но только в комментариях к этому посту.
Например:
Делаю аранжировки в стиле румба-фламенко. Мои клиенты в главных плейлистах страны! Пишите, если любите зажигательные ритмы
Не забывайте, что реклама услуг по накрутке показателей в стримингах и других серых схем продвижения запрещена в нашем чате всегда — за такие предложения мы будем банить.
#доска_объявлений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥1
История одного сингла: «Швы» 3.56 am
На прошлой неделе артист 3.56 am выпустил сингл «Швы», в котором рассказал личную историю о боли и её переживании.
А мы, в свою очередь, попросили его рассказать, как создавался релиз и как удалось воплотить в нём все творческие задумки.
#история_одного_сингла
На прошлой неделе артист 3.56 am выпустил сингл «Швы», в котором рассказал личную историю о боли и её переживании.
А мы, в свою очередь, попросили его рассказать, как создавался релиз и как удалось воплотить в нём все творческие задумки.
#история_одного_сингла
❤12🔥6❤🔥5👎4🤣3🤷♂2🦄2
5 главных ошибок в продвижении музыки (по версии ReverbNation) ❌
Какие типичные ошибки в промо систематически допускает большинство артистов? Платформа ReverbNation нашла их и объяснила, как они мешают в продвижении. Вкратце — для успеха, помимо хорошей музыки, вам нужен стратегический подход к созданию контента и анализу результатов своих действий.
А подробнее — разобрали в карточках.
Какие типичные ошибки в промо систематически допускает большинство артистов? Платформа ReverbNation нашла их и объяснила, как они мешают в продвижении. Вкратце — для успеха, помимо хорошей музыки, вам нужен стратегический подход к созданию контента и анализу результатов своих действий.
А подробнее — разобрали в карточках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥8✍6👎4🎉2🤣2⚡1👍1🤔1
Собрать трек как пазл и выиграть приятный бонус: кейс промо от артиста Limb8 😁
Геймификация в продвижении релизов — популярный способ привлечь внимание аудитории к новой музыке и раскачать сообщество слушателей в соцсетях интересной активностью. Иногда такие истории даже можно реализовать без больших затрат — как получилось у автора электронного проекта Limb8.
Для продвижения релиза «tagadum» артист запустил интерактивную веб-игру, где предложил слушателям собрать фрагмент трека из нескольких частей на время. Игроки попадали в таблицу лидеров, а лучшие результаты получали призы — подписку Телеграм Премиум на год и другие подарки внутри приложения. телеграм-подарки.
По словам Limb8, обычные способы продвижения почти не давали результата, поэтому ему захотелось придумать формат, который вовлекает слушателя сильнее, чем просто ссылка на смартлинк. Изначально он задумывал небольшую детективную игру-бродилка, но из-за ограниченного времени остановился на более простой механике в формате квиза. Всю реализацию артист взял на себя и готовил промо в свободное время:
— рассказывает артист.
Общий бюджет промокампании составил около 10,5 тысяч рублей, включая оплату подписки на сервис для разработки игры, продвижение сайта через таргетинг в VK и Яндекс Директе, стоимость хостинга, покупку призового фонда и другие затраты. В результате игру полностью прошли 86 человек — при этом на сайт заходило больше пользователей. Кампания в Яндекс Директе на сайт игры дала около 200 конверсий, а страницу релиза в Яндекс Музыке посетило порядка 2 тысяч пользователей. Кроме того, о релизе написал тематический канал «Электроника | Что послушать», а о его промо — канал BandLink 🙂↕️
Кстати, игра всё ещё доступна онлайн — вдохновиться необычной механикой от Limb8 можно по этой ссылке.
Геймификация в продвижении релизов — популярный способ привлечь внимание аудитории к новой музыке и раскачать сообщество слушателей в соцсетях интересной активностью. Иногда такие истории даже можно реализовать без больших затрат — как получилось у автора электронного проекта Limb8.
Для продвижения релиза «tagadum» артист запустил интерактивную веб-игру, где предложил слушателям собрать фрагмент трека из нескольких частей на время. Игроки попадали в таблицу лидеров, а лучшие результаты получали призы — подписку Телеграм Премиум на год и другие подарки внутри приложения. телеграм-подарки.
По словам Limb8, обычные способы продвижения почти не давали результата, поэтому ему захотелось придумать формат, который вовлекает слушателя сильнее, чем просто ссылка на смартлинк. Изначально он задумывал небольшую детективную игру-бродилка, но из-за ограниченного времени остановился на более простой механике в формате квиза. Всю реализацию артист взял на себя и готовил промо в свободное время:
«Поскольку основной род моей деятельности непосредственно связан с разработкой и программированием, то больших трудностей при создании игры не возникло. Был момент, когда пришлось подумать над компоновкой и удобством игры для мобильных устройств, а также над сложностью самой игры — первоначальный вариант предполагал собрать отрывок трека из 9 частей, но спустя несколько итераций тестирования решил оставить только 4 части.
Проект написан на TypeScript — и фронтенд, и бэкенд, а серверная часть на Node.js. Для меня это не родные языки, поэтому моим помощником был ИИ-инструмент Cursor. В итоге на всю разработку ушла неделя свободных вечеров»,
— рассказывает артист.
Общий бюджет промокампании составил около 10,5 тысяч рублей, включая оплату подписки на сервис для разработки игры, продвижение сайта через таргетинг в VK и Яндекс Директе, стоимость хостинга, покупку призового фонда и другие затраты. В результате игру полностью прошли 86 человек — при этом на сайт заходило больше пользователей. Кампания в Яндекс Директе на сайт игры дала около 200 конверсий, а страницу релиза в Яндекс Музыке посетило порядка 2 тысяч пользователей. Кроме того, о релизе написал тематический канал «Электроника | Что послушать», а о его промо — канал BandLink 🙂↕️
Кстати, игра всё ещё доступна онлайн — вдохновиться необычной механикой от Limb8 можно по этой ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥7💯3👍2⚡1✍1😍1