Мой выдуманный персонаж
Имя: Виктор Стрельников
О нем: является ярым сторонником правительства так как родился и жил в семье ярых патриотов, является начальником центра патриотизма и подавления инакомыслия, его можно заселить в квартиру 9-10 сентября
Зачем он в игре: он будет помогать вам о вопросах патриотизма и других делах, он будет вам помогать до тех пор пока не узнает что вы сотрудничаете с новым завтра,
Так же когда на фасаде дома появляются плакаты антиправительственные он может на вас накричать но после сказать что понял и даст вам кусачки чтобы уничтожить плакаты
Имя: Виктор Стрельников
О нем: является ярым сторонником правительства так как родился и жил в семье ярых патриотов, является начальником центра патриотизма и подавления инакомыслия, его можно заселить в квартиру 9-10 сентября
Зачем он в игре: он будет помогать вам о вопросах патриотизма и других делах, он будет вам помогать до тех пор пока не узнает что вы сотрудничаете с новым завтра,
Так же когда на фасаде дома появляются плакаты антиправительственные он может на вас накричать но после сказать что понял и даст вам кусачки чтобы уничтожить плакаты
❤6
BEHOLDER : COMMUNITY
Мой выдуманный персонаж Имя: Виктор Стрельников О нем: является ярым сторонником правительства так как родился и жил в семье ярых патриотов, является начальником центра патриотизма и подавления инакомыслия, его можно заселить в квартиру 9-10 сентября Зачем…
Если вы идете по пути патриотизма и подчинения он будет вашим главным другом и помощником
❤5
BEHOLDER : COMMUNITY
Мой выдуманный персонаж Имя: Виктор Стрельников О нем: является ярым сторонником правительства так как родился и жил в семье ярых патриотов, является начальником центра патриотизма и подавления инакомыслия, его можно заселить в квартиру 9-10 сентября Зачем…
И главное в каждом ящике у него блокнот с текстом гимна а на каждом шкафу бюст вождя, и ещё обязательно он вместо здравствуйте или привет говорит Слава вождю
❤2
Интересный факт:
Мудрому вождю в первой части игры Beholder около 120 лет😨😨😨
Данную инфу мы получаем когда нужно переключить Агитационную машину и для этого нам нужна дата рождения, и после этого нам нужно поговорить с Анной Штейн и она скажет что Мудрый Вождь родился в 1864 году
Интересный факт номер 2
На самом деле бехолдер выпущен Alawar(крупной студией) а не новой студией варм ламп гамес, это психологический ход благодаря которому игра воспринимается как настоящая инди-игра которая выпустит в плаванье новых издателей: Warm lamp games
Мудрому вождю в первой части игры Beholder около 120 лет😨😨😨
Данную инфу мы получаем когда нужно переключить Агитационную машину и для этого нам нужна дата рождения, и после этого нам нужно поговорить с Анной Штейн и она скажет что Мудрый Вождь родился в 1864 году
Интересный факт номер 2
На самом деле бехолдер выпущен Alawar(крупной студией) а не новой студией варм ламп гамес, это психологический ход благодаря которому игра воспринимается как настоящая инди-игра которая выпустит в плаванье новых издателей: Warm lamp games
❤9🍓1
BEHOLDER : COMMUNITY
Всем привет, на какую тему хотите пост?
Скоро создам ещё одну свою ОС, он будет противоположностью прошлому
❤2🍓1
О ранних версиях Beholder 2 (по запросу @TheEdwin_Murray )
1. Графика и интерфейс
Изначально Beholder 2 планировалась в классическом 2D формате, как первая часть. Однако перед закрытым бета-тестом, запланированным на сентябрь 2018 года (хотя стартовал уже в июле), визуальный стиль был кардинально переработан и перешёл в стилизованное 2.5D.
2. Стресс‑таймер
В ранней версии планировалось добавить параметр «стресс‑таймер»: он бы отражал состояние персонажа при стрессовых действиях (например, незаконных поступках). От этой идеи отказались — признали ненужной или неэффективной для геймплея.
3. Прокачка навыков vs книги
Первоначально система прокачки навыков предполагала получение очков навыков за хорошую работу: игрок мог бы потратить их на улучшение умений. Эта система была отменена, и вместо неё использован традиционный подход: развитие через чтение книг.
1. Графика и интерфейс
Изначально Beholder 2 планировалась в классическом 2D формате, как первая часть. Однако перед закрытым бета-тестом, запланированным на сентябрь 2018 года (хотя стартовал уже в июле), визуальный стиль был кардинально переработан и перешёл в стилизованное 2.5D.
2. Стресс‑таймер
В ранней версии планировалось добавить параметр «стресс‑таймер»: он бы отражал состояние персонажа при стрессовых действиях (например, незаконных поступках). От этой идеи отказались — признали ненужной или неэффективной для геймплея.
3. Прокачка навыков vs книги
Первоначально система прокачки навыков предполагала получение очков навыков за хорошую работу: игрок мог бы потратить их на улучшение умений. Эта система была отменена, и вместо неё использован традиционный подход: развитие через чтение книг.
❤8❤🔥1🔥1
BEHOLDER : COMMUNITY
О ранних версиях Beholder 2 (по запросу @TheEdwin_Murray ) 1. Графика и интерфейс Изначально Beholder 2 планировалась в классическом 2D формате, как первая часть. Однако перед закрытым бета-тестом, запланированным на сентябрь 2018 года (хотя стартовал уже…
Так же хочу дополнить что если бы показатель «стресс-таймера»: персонажа достигал критической отметки, он мог погибнуть от нервного срыва. Снижение стресса происходило либо естественным путём (если избегать стрессовых ситуаций), либо путём покупки «сеанса психолога» для быстрого снятия напряжения. Однако эта механика была отменена до релиза игры
❤4🔥1🍾1
Сегодня я расскажу о государствах, существующих во вселенной Beholder.
---
1. Великое государство
Именно здесь происходят события всех частей Beholder. оно представлено как мощная тоталитарная держава с жёстким контролем над гражданами. Это сердце истории Beholder и символ подавления, слежки и страха.
---
2. Вальверде
Главный противник Великого государства. Вальверде — наш заклятый враг. Судя по атмосфере и образу, это аналог западной сверхдержавы, вероятнее всего — США. Во всех частях Beholder Вальверде фигурирует как внешняя угроза.
---
3. Борея
Сведения о Борее не полные. Известно, что она разделена на Северную и Южную:
Южная Борея финансируется Вальверде
Северная Борея — союзник Великого государства
Ситуация напоминает современное положение Кореи.
---
4. Федерация Государств
Новое и молодое государство, появившееся недавно. Участвует в конфликте между Вальверде и Великим государством, но на чьей стороне — остаётся неясным.
---
5. Величайший союз
О нём практически ничего неизвестно. Возможно, это скрытая сила или государство, которое ещё раскроется в будущих историях или материалах.
---
1. Великое государство
Именно здесь происходят события всех частей Beholder. оно представлено как мощная тоталитарная держава с жёстким контролем над гражданами. Это сердце истории Beholder и символ подавления, слежки и страха.
---
2. Вальверде
Главный противник Великого государства. Вальверде — наш заклятый враг. Судя по атмосфере и образу, это аналог западной сверхдержавы, вероятнее всего — США. Во всех частях Beholder Вальверде фигурирует как внешняя угроза.
---
3. Борея
Сведения о Борее не полные. Известно, что она разделена на Северную и Южную:
Южная Борея финансируется Вальверде
Северная Борея — союзник Великого государства
Ситуация напоминает современное положение Кореи.
---
4. Федерация Государств
Новое и молодое государство, появившееся недавно. Участвует в конфликте между Вальверде и Великим государством, но на чьей стороне — остаётся неясным.
---
5. Величайший союз
О нём практически ничего неизвестно. Возможно, это скрытая сила или государство, которое ещё раскроется в будущих историях или материалах.
❤3🍓1
НАБОР
АДМИНИСТРАЦИИ
Требования: Значительных требований нет
(писать либо в коменты либо мне в ЛС @Zhenyaaa333 )
АДМИНИСТРАЦИИ
Требования: Значительных требований нет
(писать либо в коменты либо мне в ЛС @Zhenyaaa333 )
🍓2