Примерно все этапы ( Модельку сам делал, на скетчфабе хороший пайплайн нашёл! ) и Композиция отдельно нодами, ничего такого, просто пикселизацию накинул. Сами текстуры делал в Adobe Substance Painter 3D ( Фильтер Пикселизации, где-то на 500 пикселей ) Потом отрендерил, накинул в крите эффектов, потом в фигме.
Сделал в новой работе волосы немного по-другому сделал, заместо вытягивания всего из одной плоскости, я создавал несколько кубов и сглаживал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Shader: (Solas Shader V2.8b)
Время работы: 6-7,5 часов.
Работа чисто потренироваться в готике, решил подойти к этой штуке прям основательно, даже референс-набор себе замутил, ща покажу
#minecraft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM